hello-algo/docs/chapter_graph/graph.md
2023-01-29 00:38:36 +08:00

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# 图
「图 Graph」是一种非线性数据结构由「顶点 Vertex」和「边 Edge」组成。我们可将图 $G$ 抽象地表示为一组顶点 $V$ 和一组边 $E$ 的集合。例如,以下表示一个包含 5 个顶点和 7 条边的图
$$
\begin{aligned}
V & = \{ 1, 2, 3, 4, 5 \} \newline
E & = \{ (1,2), (1,3), (1,5), (2,3), (2,4), (2,5), (4,5) \} \newline
G & = \{ V, E \} \newline
\end{aligned}
$$
![linkedlist_tree_graph](graph.assets/linkedlist_tree_graph.png)
那么,图与其他数据结构的关系是什么?如果我们把「顶点」看作结点,把「边」看作连接各个结点的指针,则可将「图」看成一种从「链表」拓展而来的数据结构。**相比线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)的自由度更高,也从而更为复杂**。
## 图常见类型
根据边是否有方向,分为「无向图 Undirected Graph」和「有向图 Directed Graph」。
- 在无向图中,边表示两结点之间“双向”的连接关系,例如微信或 QQ 中的“好友关系”;
- 在有向图中,边是有方向的,即 $A \rightarrow B$ 和 $A \leftarrow B$ 两个方向的边是相互独立的,例如微博或抖音上的“关注”与“被关注”关系;
![directed_graph](graph.assets/directed_graph.png)
根据所有顶点是否连通,分为「连通图 Connected Graph」和「非连通图 Disconnected Graph」。
- 对于连通图,从某个结点出发,可以到达其余任意结点;
- 对于非连通图,从某个结点出发,至少有一个结点无法到达;
![connected_graph](graph.assets/connected_graph.png)
我们可以给边添加“权重”变量,得到「有权图 Weighted Graph」。例如在王者荣耀等游戏中系统会根据共同游戏时间来计算玩家之间的“亲密度”这种亲密度网络就可以使用有权图来表示。
![weighted_graph](graph.assets/weighted_graph.png)
## 图常用术语
- 「邻接 Adjacency」当两顶点之间有边相连时称此两顶点“邻接”。
- 「路径 Path」从顶点 A 到顶点 B 走过的边构成的序列,被称为从 A 到 B 的“路径”。
- 「度 Degree」表示一个顶点具有多少条边。对于有向图「入度 In-Degree」表示有多少条边指向该顶点「出度 Out-Degree」表示有多少条边从该顶点指出。
## 图的表示
图的常用表示方法有「邻接矩阵」和「邻接表」。以下使用「无向图」来举例。
### 邻接矩阵
设图的顶点数量为 $n$ ,「邻接矩阵 Adjacency Matrix」使用一个 $n \times n$ 大小的矩阵来表示图,每一行(列)代表一个顶点,矩阵元素代表边,使用 $1$ 或 $0$ 来表示两个顶点之间有边或无边。
![adjacency_matrix](graph.assets/adjacency_matrix.png)
邻接矩阵具有以下性质:
- 顶点不能与自身相连,因而邻接矩阵主对角线元素没有意义。
- 「无向图」两个方向的边等价,此时邻接矩阵关于主对角线对称。
- 将邻接矩阵的元素从 $1$ , $0$ 替换为权重,则能够表示「有权图」。
使用邻接矩阵表示图时,我们可以直接通过访问矩阵元素来获取边,因此增删查操作的效率很高,时间复杂度均为 $O(1)$ 。然而,矩阵的空间复杂度为 $O(n^2)$ ,内存占用较大。
### 邻接表
「邻接表 Adjacency List」使用 $n$ 个链表来表示图,链表结点表示顶点。第 $i$ 条链表对应顶点 $i$ ,其中存储了所有与该顶点相连的顶点。
![adjacency_list](graph.assets/adjacency_list.png)
邻接表仅存储存在的边,而边的总数往往远小于 $n^2$ ,因此更加节省空间。但是,因为在邻接表中需要通过遍历链表来查找边,所以其时间效率不如邻接矩阵。
观察上图发现,**邻接表结构与哈希表「链地址法」非常相似,因此我们也可以用类似方法来优化效率**。比如当链表较长时可以把链表转化为「AVL 树」,从而将时间效率从 $O(n)$ 优化至 $O(\log n)$ ,还可以通过中序遍历获取有序序列;还可以将链表转化为 HashSet即哈希表将时间复杂度降低至 $O(1)$ ,。
## 图基础操作
以下分别介绍图在「邻接矩阵」和「邻接表」表示下的基础操作。
### 基于邻接矩阵的实现
设图的顶点总数为 $n$ ,则有:
- **添加或删除边**:直接在邻接矩阵中修改指定边的对应元素即可,使用 $O(1)$ 时间。而由于是无向图,因此需要同时更新两个方向的边。
- **添加顶点**:在邻接矩阵的尾部添加一行一列,并全部填 $0$ 即可,使用 $O(n)$ 时间。
- **删除顶点**:在邻接矩阵中删除一行一列。当删除首行首列时达到最差情况,需要将 $(n-1)^2$ 个元素“向左上移动”,从而使用 $O(n^2)$ 时间。
- **初始化**:传入 $n$ 个顶点,初始化长度为 $n$ 的顶点列表 `vertices` ,使用 $O(n)$ 时间;初始化 $n \times n$ 大小的邻接矩阵 `adjMat` ,使用 $O(n^2)$ 时间。
=== "初始化邻接矩阵"
![adjacency_matrix_initialization](graph.assets/adjacency_matrix_initialization.png)
=== "添加边"
![adjacency_matrix_add_edge](graph.assets/adjacency_matrix_add_edge.png)
=== "删除边"
![adjacency_matrix_remove_edge](graph.assets/adjacency_matrix_remove_edge.png)
=== "添加顶点"
![adjacency_matrix_add_vertex](graph.assets/adjacency_matrix_add_vertex.png)
=== "删除顶点"
![adjacency_matrix_remove_vertex](graph.assets/adjacency_matrix_remove_vertex.png)
以下是基于邻接矩阵表示图的实现代码。
=== "Java"
```java title="graph_adjacency_matrix.java"
/* 基于邻接矩阵实现的无向图类 */
class GraphAdjMat {
List<Integer> vertices; // 顶点列表,元素代表“顶点值”,索引代表“顶点索引”
List<List<Integer>> adjMat; // 邻接矩阵,行列索引对应“顶点索引”
/* 构造函数 */
public GraphAdjMat(int[] vertices, int[][] edges) {
this.vertices = new ArrayList<>();
this.adjMat = new ArrayList<>();
// 添加顶点
for (int val : vertices) {
addVertex(val);
}
// 添加边
// 请注意edges 元素代表顶点索引,即对应 vertices 元素索引
for (int[] e : edges) {
addEdge(e[0], e[1]);
}
}
/* 获取顶点数量 */
public int size() {
return vertices.size();
}
/* 添加顶点 */
public void addVertex(int val) {
int n = size();
// 向顶点列表中添加新顶点的值
vertices.add(val);
// 在邻接矩阵中添加一行
List<Integer> newRow = new ArrayList<>(n);
for (int j = 0; j < n; j++) {
newRow.add(0);
}
adjMat.add(newRow);
// 在邻接矩阵中添加一列
for (List<Integer> row : adjMat) {
row.add(0);
}
}
/* 删除顶点 */
public void removeVertex(int index) {
if (index >= size())
throw new IndexOutOfBoundsException();
// 在顶点列表中移除索引 index 的顶点
vertices.remove(index);
// 在邻接矩阵中删除索引 index 的行
adjMat.remove(index);
// 在邻接矩阵中删除索引 index 的列
for (List<Integer> row : adjMat) {
row.remove(index);
}
}
/* 添加边 */
// 参数 i, j 对应 vertices 元素索引
public void addEdge(int i, int j) {
// 索引越界与相等处理
if (i < 0 || j < 0 || i >= size() || j >= size() || i == j)
throw new IndexOutOfBoundsException();
// 在无向图中,邻接矩阵沿主对角线对称,即满足 (i, j) == (j, i)
adjMat.get(i).set(j, 1);
adjMat.get(j).set(i, 1);
}
/* 删除边 */
// 参数 i, j 对应 vertices 元素索引
public void removeEdge(int i, int j) {
// 索引越界与相等处理
if (i < 0 || j < 0 || i >= size() || j >= size() || i == j)
throw new IndexOutOfBoundsException();
adjMat.get(i).set(j, 0);
adjMat.get(j).set(i, 0);
}
}
```
=== "C++"
```cpp title="graph_adjacency_matrix.cpp"
```
=== "Python"
```python title="graph_adjacency_matrix.py"
```
=== "Go"
```go title="graph_adjacency_matrix.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="graph_adjacency_matrix.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="graph_adjacency_matrix.ts"
```
=== "C"
```c title="graph_adjacency_matrix.c"
```
=== "C#"
```csharp title="graph_adjacency_matrix.cs"
```
=== "Swift"
```swift title="graph_adjacency_matrix.swift"
```
### 基于邻接表的实现
设图的顶点总数为 $n$ 、边总数为 $m$ ,则有:
- **添加边**:在顶点对应链表的尾部添加边即可,使用 $O(1)$ 时间。因为是无向图,所以需要同时添加两个方向的边。
- **删除边**:在顶点对应链表中查询与删除指定边,使用 $O(m)$ 时间。与添加边一样,需要同时删除两个方向的边。
- **添加顶点**:在邻接表中添加一个链表即可,并以新增顶点为链表头结点,使用 $O(1)$ 时间。
- **删除顶点**:需要遍历整个邻接表,删除包含指定顶点的所有边,使用 $O(n + m)$ 时间。
- **初始化**:需要在邻接表中建立 $n$ 个结点和 $2m$ 条边,使用 $O(n + m)$ 时间。
=== "初始化邻接表"
![adjacency_list_initialization](graph.assets/adjacency_list_initialization.png)
=== "添加边"
![adjacency_list_add_edge](graph.assets/adjacency_list_add_edge.png)
=== "删除边"
![adjacency_list_remove_edge](graph.assets/adjacency_list_remove_edge.png)
=== "添加顶点"
![adjacency_list_add_vertex](graph.assets/adjacency_list_add_vertex.png)
=== "删除顶点"
![adjacency_list_remove_vertex](graph.assets/adjacency_list_remove_vertex.png)
基于邻接表实现图的代码如下所示。
=== "Java"
```java title="graph_adjacency_list.java"
/* 顶点类 */
class Vertex {
int val;
public Vertex(int val) {
this.val = val;
}
}
/* 基于邻接表实现的无向图类 */
class GraphAdjList {
// 请注意vertices 和 adjList 中存储的都是 Vertex 对象
Map<Vertex, Set<Vertex>> adjList; // 邻接表(使用哈希表实现)
/* 构造函数 */
public GraphAdjList(Vertex[][] edges) {
this.adjList = new HashMap<>();
// 添加所有顶点和边
for (Vertex[] edge : edges) {
addVertex(edge[0]);
addVertex(edge[1]);
addEdge(edge[0], edge[1]);
}
}
/* 获取顶点数量 */
public int size() {
return adjList.size();
}
/* 添加边 */
public void addEdge(Vertex vet1, Vertex vet2) {
if (!adjList.containsKey(vet1) || !adjList.containsKey(vet2) || vet1 == vet2)
throw new IllegalArgumentException();
// 添加边 vet1 - vet2
adjList.get(vet1).add(vet2);
adjList.get(vet2).add(vet1);
}
/* 删除边 */
public void removeEdge(Vertex vet1, Vertex vet2) {
if (!adjList.containsKey(vet1) || !adjList.containsKey(vet2) || vet1 == vet2)
throw new IllegalArgumentException();
// 删除边 vet1 - vet2
adjList.get(vet1).remove(vet2);
adjList.get(vet2).remove(vet1);
}
/* 添加顶点 */
public void addVertex(Vertex vet) {
if (adjList.containsKey(vet))
return;
// 在邻接表中添加一个新链表(即 HashSet
adjList.put(vet, new HashSet<>());
}
/* 删除顶点 */
public void removeVertex(Vertex vet) {
if (!adjList.containsKey(vet))
throw new IllegalArgumentException();
// 在邻接表中删除顶点 vet 对应的链表(即 HashSet
adjList.remove(vet);
// 遍历其它顶点的链表(即 HashSet删除所有包含 vet 的边
for (Set<Vertex> set : adjList.values()) {
set.remove(vet);
}
}
}
```
=== "C++"
```cpp title="graph_adjacency_list.cpp"
```
=== "Python"
```python title="graph_adjacency_list.py"
```
=== "Go"
```go title="graph_adjacency_list.go"
```
=== "JavaScript"
```js title="graph_adjacency_list.js"
```
=== "TypeScript"
```typescript title="graph_adjacency_list.ts"
```
=== "C"
```c title="graph_adjacency_list.c"
```
=== "C#"
```csharp title="graph_adjacency_list.cs"
```
=== "Swift"
```swift title="graph_adjacency_list.swift"
```
### 效率对比
设图中共有 $n$ 个顶点和 $m$ 条边,下表为邻接矩阵和邻接表的时间和空间效率对比。
<div class="center-table" markdown>
| | 邻接矩阵 | 邻接表(链表) | 邻接表(哈希表) |
| ------------ | -------- | -------------- | ---------------- |
| 判断是否邻接 | $O(1)$ | $O(m)$ | $O(1)$ |
| 添加边 | $O(1)$ | $O(1)$ | $O(1)$ |
| 删除边 | $O(1)$ | $O(m)$ | $O(1)$ |
| 添加顶点 | $O(n)$ | $O(1)$ | $O(1)$ |
| 删除顶点 | $O(n^2)$ | $O(n + m)$ | $O(n)$ |
| 内存空间占用 | $O(n^2)$ | $O(n + m)$ | $O(n + m)$ |
</div>
观察上表,貌似邻接表(哈希表)的时间与空间效率最优。但实际上,在邻接矩阵中操作边的效率更高,只需要一次数组访问或赋值操作即可。总结以上,**邻接矩阵体现“以空间换时间”,邻接表体现“以时间换空间”**。
## 图常见应用
现实中的许多系统都可以使用图来建模,对应的待求解问题也可以被约化为图计算问题。
<div class="center-table" markdown>
| | 顶点 | 边 | 图计算问题 |
| -------- | ---- | -------------------- | ------------ |
| 社交网络 | 用户 | 好友关系 | 潜在好友推荐 |
| 地铁线路 | 站点 | 站点间的连通性 | 最短路线推荐 |
| 太阳系 | 星体 | 星体间的万有引力作用 | 行星轨道计算 |
</div>