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comments: true
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status: new
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# 2.2 迭代与递归
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在数据结构与算法中,重复执行某个任务是很常见的,其与算法的复杂度密切相关。而要重复执行某个任务,我们通常会选用两种基本的程序结构:迭代和递归。
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## 2.2.1 迭代
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「迭代 iteration」是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某段代码,直到这个条件不再满足。
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### 1. for 循环
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`for` 循环是最常见的迭代形式之一,**适合预先知道迭代次数时使用**。
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以下函数基于 `for` 循环实现了求和 $1 + 2 + \dots + n$ ,求和结果使用变量 `res` 记录。需要注意的是,Python 中 `range(a, b)` 对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 $a, a + 1, \dots, b-1$ 。
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=== "Java"
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```java title="iteration.java"
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/* for 循环 */
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int forLoop(int n) {
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int res = 0;
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// 循环求和 1, 2, ..., n-1, n
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for (int i = 1; i <= n; i++) {
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res += i;
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}
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return res;
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}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="iteration.cpp"
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/* for 循环 */
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int forLoop(int n) {
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int res = 0;
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// 循环求和 1, 2, ..., n-1, n
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for (int i = 1; i <= n; ++i) {
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res += i;
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}
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return res;
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}
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```
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=== "Python"
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```python title="iteration.py"
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def for_loop(n: int) -> int:
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"""for 循环"""
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res = 0
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# 循环求和 1, 2, ..., n-1, n
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for i in range(1, n + 1):
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res += i
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return res
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```
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=== "Go"
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```go title="iteration.go"
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[class]{}-[func]{forLoop}
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```
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=== "JS"
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```javascript title="iteration.js"
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[class]{}-[func]{forLoop}
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```
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=== "TS"
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```typescript title="iteration.ts"
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[class]{}-[func]{forLoop}
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```
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=== "C"
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```c title="iteration.c"
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[class]{}-[func]{forLoop}
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```
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=== "C#"
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```csharp title="iteration.cs"
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[class]{iteration}-[func]{forLoop}
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```
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=== "Swift"
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```swift title="iteration.swift"
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[class]{}-[func]{forLoop}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="iteration.zig"
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[class]{}-[func]{forLoop}
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```
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=== "Dart"
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```dart title="iteration.dart"
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[class]{}-[func]{forLoop}
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```
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=== "Rust"
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```rust title="iteration.rs"
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[class]{}-[func]{for_loop}
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```
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图 2-1 展示了该求和函数的流程框图。
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![求和函数的流程框图](iteration_and_recursion.assets/iteration.png)
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<p align="center"> 图 2-1 求和函数的流程框图 </p>
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||
此求和函数的操作数量与输入数据大小 $n$ 成正比,或者说成“线性关系”。实际上,**时间复杂度描述的就是这个“线性关系”**。相关内容将会在下一节中详细介绍。
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### 2. while 循环
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与 `for` 循环类似,`while` 循环也是一种实现迭代的方法。在 `while` 循环中,程序每轮都会先检查条件,如果条件为真则继续执行,否则就结束循环。
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||
下面,我们用 `while` 循环来实现求和 $1 + 2 + \dots + n$ 。
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=== "Java"
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```java title="iteration.java"
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/* while 循环 */
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int whileLoop(int n) {
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int res = 0;
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int i = 1; // 初始化条件变量
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// 循环求和 1, 2, ..., n-1, n
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while (i <= n) {
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res += i;
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||
i++; // 更新条件变量
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}
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return res;
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}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="iteration.cpp"
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/* while 循环 */
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int whileLoop(int n) {
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||
int res = 0;
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int i = 1; // 初始化条件变量
|
||
// 循环求和 1, 2, ..., n-1, n
|
||
while (i <= n) {
|
||
res += i;
|
||
i++; // 更新条件变量
|
||
}
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return res;
|
||
}
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```
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=== "Python"
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```python title="iteration.py"
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def while_loop(n: int) -> int:
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||
"""while 循环"""
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res = 0
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i = 1 # 初始化条件变量
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# 循环求和 1, 2, ..., n-1, n
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while i <= n:
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||
res += i
|
||
i += 1 # 更新条件变量
|
||
return res
|
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```
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=== "Go"
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```go title="iteration.go"
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[class]{}-[func]{whileLoop}
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```
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=== "JS"
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```javascript title="iteration.js"
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[class]{}-[func]{whileLoop}
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```
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=== "TS"
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```typescript title="iteration.ts"
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[class]{}-[func]{whileLoop}
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||
```
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=== "C"
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```c title="iteration.c"
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[class]{}-[func]{whileLoop}
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```
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=== "C#"
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```csharp title="iteration.cs"
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[class]{iteration}-[func]{whileLoop}
|
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```
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=== "Swift"
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```swift title="iteration.swift"
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||
[class]{}-[func]{whileLoop}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="iteration.zig"
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||
[class]{}-[func]{whileLoop}
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||
```
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=== "Dart"
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```dart title="iteration.dart"
|
||
[class]{}-[func]{whileLoop}
|
||
```
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=== "Rust"
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```rust title="iteration.rs"
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||
[class]{}-[func]{while_loop}
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```
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在 `while` 循环中,由于初始化和更新条件变量的步骤是独立在循环结构之外的,**因此它比 `for` 循环的自由度更高**。
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例如在以下代码中,条件变量 $i$ 每轮进行了两次更新,这种情况就不太方便用 `for` 循环实现。
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=== "Java"
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```java title="iteration.java"
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||
/* while 循环(两次更新) */
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int whileLoopII(int n) {
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||
int res = 0;
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||
int i = 1; // 初始化条件变量
|
||
// 循环求和 1, 4, ...
|
||
while (i <= n) {
|
||
res += i;
|
||
// 更新条件变量
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||
i++;
|
||
i *= 2;
|
||
}
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||
return res;
|
||
}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="iteration.cpp"
|
||
/* while 循环(两次更新) */
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||
int whileLoopII(int n) {
|
||
int res = 0;
|
||
int i = 1; // 初始化条件变量
|
||
// 循环求和 1, 4, ...
|
||
while (i <= n) {
|
||
res += i;
|
||
// 更新条件变量
|
||
i++;
|
||
i *= 2;
|
||
}
|
||
return res;
|
||
}
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```
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=== "Python"
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```python title="iteration.py"
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||
def while_loop_ii(n: int) -> int:
|
||
"""while 循环(两次更新)"""
|
||
res = 0
|
||
i = 1 # 初始化条件变量
|
||
# 循环求和 1, 4, ...
|
||
while i <= n:
|
||
res += i
|
||
# 更新条件变量
|
||
i += 1
|
||
i *= 2
|
||
return res
|
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```
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=== "Go"
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```go title="iteration.go"
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[class]{}-[func]{whileLoopII}
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||
```
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=== "JS"
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```javascript title="iteration.js"
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||
[class]{}-[func]{whileLoopII}
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||
```
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=== "TS"
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```typescript title="iteration.ts"
|
||
[class]{}-[func]{whileLoopII}
|
||
```
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=== "C"
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```c title="iteration.c"
|
||
[class]{}-[func]{whileLoopII}
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||
```
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=== "C#"
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```csharp title="iteration.cs"
|
||
[class]{iteration}-[func]{whileLoopII}
|
||
```
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=== "Swift"
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```swift title="iteration.swift"
|
||
[class]{}-[func]{whileLoopII}
|
||
```
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=== "Zig"
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```zig title="iteration.zig"
|
||
[class]{}-[func]{whileLoopII}
|
||
```
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=== "Dart"
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||
```dart title="iteration.dart"
|
||
[class]{}-[func]{whileLoopII}
|
||
```
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=== "Rust"
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```rust title="iteration.rs"
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||
[class]{}-[func]{while_loop_ii}
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```
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总的来说,**`for` 循环的代码更加紧凑,`while` 循环更加灵活**,两者都可以实现迭代结构。选择使用哪一个应该根据特定问题的需求来决定。
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### 3. 嵌套循环
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我们可以在一个循环结构内嵌套另一个循环结构,以 `for` 循环为例:
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=== "Java"
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```java title="iteration.java"
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/* 双层 for 循环 */
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String nestedForLoop(int n) {
|
||
StringBuilder res = new StringBuilder();
|
||
// 循环 i = 1, 2, ..., n-1, n
|
||
for (int i = 1; i <= n; i++) {
|
||
// 循环 j = 1, 2, ..., n-1, n
|
||
for (int j = 1; j <= n; j++) {
|
||
res.append("(" + i + ", " + j + "), ");
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||
}
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||
}
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return res.toString();
|
||
}
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||
```
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=== "C++"
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```cpp title="iteration.cpp"
|
||
/* 双层 for 循环 */
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string nestedForLoop(int n) {
|
||
ostringstream res;
|
||
// 循环 i = 1, 2, ..., n-1, n
|
||
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
|
||
// 循环 j = 1, 2, ..., n-1, n
|
||
for (int j = 1; j <= n; ++j) {
|
||
res << "(" << i << ", " << j << "), ";
|
||
}
|
||
}
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||
return res.str();
|
||
}
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||
```
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=== "Python"
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||
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||
```python title="iteration.py"
|
||
def nested_for_loop(n: int) -> str:
|
||
"""双层 for 循环"""
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res = ""
|
||
# 循环 i = 1, 2, ..., n-1, n
|
||
for i in range(1, n + 1):
|
||
# 循环 j = 1, 2, ..., n-1, n
|
||
for j in range(1, n + 1):
|
||
res += f"({i}, {j}), "
|
||
return res
|
||
```
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||
=== "Go"
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||
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```go title="iteration.go"
|
||
[class]{}-[func]{nestedForLoop}
|
||
```
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||
=== "JS"
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||
|
||
```javascript title="iteration.js"
|
||
[class]{}-[func]{nestedForLoop}
|
||
```
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||
|
||
=== "TS"
|
||
|
||
```typescript title="iteration.ts"
|
||
[class]{}-[func]{nestedForLoop}
|
||
```
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||
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||
=== "C"
|
||
|
||
```c title="iteration.c"
|
||
[class]{}-[func]{nestedForLoop}
|
||
```
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||
|
||
=== "C#"
|
||
|
||
```csharp title="iteration.cs"
|
||
[class]{iteration}-[func]{nestedForLoop}
|
||
```
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||
|
||
=== "Swift"
|
||
|
||
```swift title="iteration.swift"
|
||
[class]{}-[func]{nestedForLoop}
|
||
```
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||
|
||
=== "Zig"
|
||
|
||
```zig title="iteration.zig"
|
||
[class]{}-[func]{nestedForLoop}
|
||
```
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||
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||
=== "Dart"
|
||
|
||
```dart title="iteration.dart"
|
||
[class]{}-[func]{nestedForLoop}
|
||
```
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||
=== "Rust"
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||
```rust title="iteration.rs"
|
||
[class]{}-[func]{nested_for_loop}
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||
```
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图 2-2 给出了该嵌套循环的流程框图。
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||
![嵌套循环的流程框图](iteration_and_recursion.assets/nested_iteration.png)
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||
<p align="center"> 图 2-2 嵌套循环的流程框图 </p>
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||
在这种情况下,函数的操作数量与 $n^2$ 成正比,或者说算法运行时间和输入数据大小 $n$ 成“平方关系”。
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我们可以继续添加嵌套循环,每一次嵌套都是一次“升维”,将会使时间复杂度提高至“立方关系”、“四次方关系”、以此类推。
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## 2.2.2 递归
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「递归 recursion」是一种算法策略,通过函数调用自身来解决问题。它主要包含两个阶段。
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1. **递**:程序不断深入地调用自身,通常传入更小或更简化的参数,直到达到“终止条件”。
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||
2. **归**:触发“终止条件”后,程序从最深层的递归函数开始逐层返回,汇聚每一层的结果。
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|
||
而从实现的角度看,递归代码主要包含三个要素。
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|
||
1. **终止条件**:用于决定什么时候由“递”转“归”。
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||
2. **递归调用**:对应“递”,函数调用自身,通常输入更小或更简化的参数。
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||
3. **返回结果**:对应“归”,将当前递归层级的结果返回至上一层。
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观察以下代码,我们只需调用函数 `recur(n)` ,就可以完成 $1 + 2 + \dots + n$ 的计算:
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=== "Java"
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```java title="recursion.java"
|
||
/* 递归 */
|
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int recur(int n) {
|
||
// 终止条件
|
||
if (n == 1)
|
||
return 1;
|
||
// 递:递归调用
|
||
int res = recur(n - 1);
|
||
// 归:返回结果
|
||
return n + res;
|
||
}
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||
```
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||
|
||
=== "C++"
|
||
|
||
```cpp title="recursion.cpp"
|
||
/* 递归 */
|
||
int recur(int n) {
|
||
// 终止条件
|
||
if (n == 1)
|
||
return 1;
|
||
// 递:递归调用
|
||
int res = recur(n - 1);
|
||
// 归:返回结果
|
||
return n + res;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Python"
|
||
|
||
```python title="recursion.py"
|
||
def recur(n: int) -> int:
|
||
"""递归"""
|
||
# 终止条件
|
||
if n == 1:
|
||
return 1
|
||
# 递:递归调用
|
||
res = recur(n - 1)
|
||
# 归:返回结果
|
||
return n + res
|
||
```
|
||
|
||
=== "Go"
|
||
|
||
```go title="recursion.go"
|
||
[class]{}-[func]{recur}
|
||
```
|
||
|
||
=== "JS"
|
||
|
||
```javascript title="recursion.js"
|
||
[class]{}-[func]{recur}
|
||
```
|
||
|
||
=== "TS"
|
||
|
||
```typescript title="recursion.ts"
|
||
[class]{}-[func]{recur}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C"
|
||
|
||
```c title="recursion.c"
|
||
[class]{}-[func]{recur}
|
||
```
|
||
|
||
=== "C#"
|
||
|
||
```csharp title="recursion.cs"
|
||
[class]{recursion}-[func]{recur}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Swift"
|
||
|
||
```swift title="recursion.swift"
|
||
[class]{}-[func]{recur}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Zig"
|
||
|
||
```zig title="recursion.zig"
|
||
[class]{}-[func]{recur}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Dart"
|
||
|
||
```dart title="recursion.dart"
|
||
[class]{}-[func]{recur}
|
||
```
|
||
|
||
=== "Rust"
|
||
|
||
```rust title="recursion.rs"
|
||
[class]{}-[func]{recur}
|
||
```
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||
|
||
图 2-3 展示了该函数的递归过程。
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||
|
||
![求和函数的递归过程](iteration_and_recursion.assets/recursion_sum.png)
|
||
|
||
<p align="center"> 图 2-3 求和函数的递归过程 </p>
|
||
|
||
虽然从计算角度看,迭代与递归可以得到相同的结果,**但它们代表了两种完全不同的思考和解决问题的范式**。
|
||
|
||
- **迭代**:“自下而上”地解决问题。从最基础的步骤开始,然后不断重复或累加这些步骤,直到任务完成。
|
||
- **递归**:“自上而下”地解决问题。将原问题分解为更小的子问题,这些子问题和原问题具有相同的形式。接下来将子问题继续分解为更小的子问题,直到基本情况时停止(基本情况的解是已知的)。
|
||
|
||
以上述的求和函数为例,设问题 $f(n) = 1 + 2 + \dots + n$ 。
|
||
|
||
- **迭代**:在循环中模拟求和过程,从 $1$ 遍历到 $n$ ,每轮执行求和操作,即可求得 $f(n)$ 。
|
||
- **递归**:将问题分解为子问题 $f(n) = n + f(n-1)$ ,不断(递归地)分解下去,直至基本情况 $f(0) = 0$ 时终止。
|
||
|
||
### 1. 调用栈
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||
|
||
递归函数每次调用自身时,系统都会为新开启的函数分配内存,以存储局部变量、调用地址和其他信息等。这将导致两方面的结果。
|
||
|
||
- 函数的上下文数据都存储在称为“栈帧空间”的内存区域中,直至函数返回后才会被释放。因此,**递归通常比迭代更加耗费内存空间**。
|
||
- 递归调用函数会产生额外的开销。**因此递归通常比循环的时间效率更低**。
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||
|
||
如图 2-4 所示,在触发终止条件前,同时存在 $n$ 个未返回的递归函数,**递归深度为 $n$** 。
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||
|
||
![递归调用深度](iteration_and_recursion.assets/recursion_sum_depth.png)
|
||
|
||
<p align="center"> 图 2-4 递归调用深度 </p>
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在实际中,编程语言允许的递归深度通常是有限的,过深的递归可能导致栈溢出报错。
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### 2. 尾递归
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有趣的是,**如果函数在返回前的最后一步才进行递归调用**,则该函数可以被编译器或解释器优化,使其在空间效率上与迭代相当。这种情况被称为「尾递归 tail recursion」。
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- **普通递归**:当函数返回到上一层级的函数后,需要继续执行代码,因此系统需要保存上一层调用的上下文。
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- **尾递归**:递归调用是函数返回前的最后一个操作,这意味着函数返回到上一层级后,无需继续执行其他操作,因此系统无需保存上一层函数的上下文。
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以计算 $1 + 2 + \dots + n$ 为例,我们可以将结果变量 `res` 设为函数参数,从而实现尾递归。
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=== "Java"
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```java title="recursion.java"
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/* 尾递归 */
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int tailRecur(int n, int res) {
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// 终止条件
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if (n == 0)
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return res;
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// 尾递归调用
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return tailRecur(n - 1, res + n);
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}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="recursion.cpp"
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/* 尾递归 */
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int tailRecur(int n, int res) {
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// 终止条件
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||
if (n == 0)
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||
return res;
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// 尾递归调用
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return tailRecur(n - 1, res + n);
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}
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```
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=== "Python"
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```python title="recursion.py"
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def tail_recur(n, res):
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"""尾递归"""
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# 终止条件
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if n == 0:
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return res
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# 尾递归调用
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return tail_recur(n - 1, res + n)
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```
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=== "Go"
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```go title="recursion.go"
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[class]{}-[func]{tailRecur}
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```
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=== "JS"
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```javascript title="recursion.js"
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[class]{}-[func]{tailRecur}
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```
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=== "TS"
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```typescript title="recursion.ts"
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[class]{}-[func]{tailRecur}
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```
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=== "C"
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```c title="recursion.c"
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[class]{}-[func]{tailRecur}
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```
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=== "C#"
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```csharp title="recursion.cs"
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[class]{recursion}-[func]{tailRecur}
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```
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=== "Swift"
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```swift title="recursion.swift"
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[class]{}-[func]{tailRecur}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="recursion.zig"
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[class]{}-[func]{tailRecur}
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```
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=== "Dart"
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```dart title="recursion.dart"
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[class]{}-[func]{tailRecur}
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```
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=== "Rust"
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```rust title="recursion.rs"
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[class]{}-[func]{tail_recur}
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```
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两种递归的过程对比如图 2-5 所示。
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- **普通递归**:求和操作是在“归”的过程中执行的,每层返回后都要再执行一次求和操作。
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- **尾递归**:求和操作是在“递”的过程中执行的,“归”的过程只需层层返回。
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![尾递归过程](iteration_and_recursion.assets/tail_recursion_sum.png)
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<p align="center"> 图 2-5 尾递归过程 </p>
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请注意,许多编译器或解释器并不支持尾递归优化。例如,Python 默认不支持尾递归优化,因此即使函数是尾递归形式,但仍然可能会遇到栈溢出问题。
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### 3. 递归树
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当处理与“分治”相关的算法问题时,递归往往比迭代的思路更加直观、代码更加易读。以“斐波那契数列”为例。
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!!! question
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给定一个斐波那契数列 $0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, \dots$ ,求该数列的第 $n$ 个数字。
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设斐波那契数列的第 $n$ 个数字为 $f(n)$ ,易得两个结论。
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- 数列的前两个数字为 $f(1) = 0$ 和 $f(2) = 1$ 。
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- 数列中的每个数字是前两个数字的和,即 $f(n) = f(n - 1) + f(n - 2)$ 。
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按照递推关系进行递归调用,将前两个数字作为终止条件,便可写出递归代码。调用 `fib(n)` 即可得到斐波那契数列的第 $n$ 个数字。
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=== "Java"
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```java title="recursion.java"
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/* 斐波那契数列:递归 */
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int fib(int n) {
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// 终止条件 f(1) = 0, f(2) = 1
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if (n == 1 || n == 2)
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return n - 1;
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// 递归调用 f(n) = f(n-1) + f(n-2)
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int res = fib(n - 1) + fib(n - 2);
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// 返回结果 f(n)
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return res;
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}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="recursion.cpp"
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||
/* 斐波那契数列:递归 */
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||
int fib(int n) {
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||
// 终止条件 f(1) = 0, f(2) = 1
|
||
if (n == 1 || n == 2)
|
||
return n - 1;
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||
// 递归调用 f(n) = f(n-1) + f(n-2)
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||
int res = fib(n - 1) + fib(n - 2);
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||
// 返回结果 f(n)
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||
return res;
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}
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```
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=== "Python"
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```python title="recursion.py"
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def fib(n: int) -> int:
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"""斐波那契数列:递归"""
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# 终止条件 f(1) = 0, f(2) = 1
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if n == 1 or n == 2:
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return n - 1
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# 递归调用 f(n) = f(n-1) + f(n-2)
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res = fib(n - 1) + fib(n - 2)
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||
# 返回结果 f(n)
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return res
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```
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=== "Go"
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```go title="recursion.go"
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[class]{}-[func]{fib}
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```
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=== "JS"
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||
```javascript title="recursion.js"
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[class]{}-[func]{fib}
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```
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=== "TS"
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||
```typescript title="recursion.ts"
|
||
[class]{}-[func]{fib}
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```
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=== "C"
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```c title="recursion.c"
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[class]{}-[func]{fib}
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```
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=== "C#"
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||
```csharp title="recursion.cs"
|
||
[class]{recursion}-[func]{fib}
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||
```
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=== "Swift"
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||
```swift title="recursion.swift"
|
||
[class]{}-[func]{fib}
|
||
```
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=== "Zig"
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||
```zig title="recursion.zig"
|
||
[class]{}-[func]{fib}
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||
```
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=== "Dart"
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||
```dart title="recursion.dart"
|
||
[class]{}-[func]{fib}
|
||
```
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=== "Rust"
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```rust title="recursion.rs"
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[class]{}-[func]{fib}
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```
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观察以上代码,我们在函数内递归调用了两个函数,**这意味着从一个调用产生了两个调用分支**。如图 2-6 所示,这样不断递归调用下去,最终将产生一个层数为 $n$ 的「递归树 recursion tree」。
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![斐波那契数列的递归树](iteration_and_recursion.assets/recursion_tree.png)
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<p align="center"> 图 2-6 斐波那契数列的递归树 </p>
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本质上看,递归体现“将问题分解为更小子问题”的思维范式,这种分治策略是至关重要的。
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- 从算法角度看,搜索、排序、回溯、分治、动态规划等许多重要算法策略都直接或间接地应用这种思维方式。
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- 从数据结构角度看,递归天然适合处理链表、树和图的相关问题,因为它们非常适合用分治思想进行分析。
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