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2.2 迭代与递归
在数据结构与算法中,重复执行某个任务是很常见的,其与算法的复杂度密切相关。而要重复执行某个任务,我们通常会选用两种基本的程序结构:迭代和递归。
2.2.1 迭代
「迭代 iteration」是一种重复执行某个任务的控制结构。在迭代中,程序会在满足一定的条件下重复执行某段代码,直到这个条件不再满足。
1. for 循环
for
循环是最常见的迭代形式之一,适合预先知道迭代次数时使用。
以下函数基于 for
循环实现了求和 1 + 2 + \dots + n
,求和结果使用变量 res
记录。需要注意的是,Python 中 range(a, b)
对应的区间是“左闭右开”的,对应的遍历范围为 a, a + 1, \dots, b-1
。
=== "Java"
```java title="iteration.java"
/* for 循环 */
int forLoop(int n) {
int res = 0;
// 循环求和 1, 2, ..., n-1, n
for (int i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
return res;
}
```
=== "C++"
```cpp title="iteration.cpp"
/* for 循环 */
int forLoop(int n) {
int res = 0;
// 循环求和 1, 2, ..., n-1, n
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
res += i;
}
return res;
}
```
=== "Python"
```python title="iteration.py"
def for_loop(n: int) -> int:
"""for 循环"""
res = 0
# 循环求和 1, 2, ..., n-1, n
for i in range(1, n + 1):
res += i
return res
```
=== "Go"
```go title="iteration.go"
[class]{}-[func]{forLoop}
```
=== "JS"
```javascript title="iteration.js"
[class]{}-[func]{forLoop}
```
=== "TS"
```typescript title="iteration.ts"
[class]{}-[func]{forLoop}
```
=== "C"
```c title="iteration.c"
[class]{}-[func]{forLoop}
```
=== "C#"
```csharp title="iteration.cs"
[class]{iteration}-[func]{forLoop}
```
=== "Swift"
```swift title="iteration.swift"
[class]{}-[func]{forLoop}
```
=== "Zig"
```zig title="iteration.zig"
[class]{}-[func]{forLoop}
```
=== "Dart"
```dart title="iteration.dart"
[class]{}-[func]{forLoop}
```
=== "Rust"
```rust title="iteration.rs"
[class]{}-[func]{for_loop}
```
图 2-1 展示了该求和函数的流程框图。
图 2-1 求和函数的流程框图
此求和函数的操作数量与输入数据大小 n
成正比,或者说成“线性关系”。实际上,时间复杂度描述的就是这个“线性关系”。相关内容将会在下一节中详细介绍。
2. while 循环
与 for
循环类似,while
循环也是一种实现迭代的方法。在 while
循环中,程序每轮都会先检查条件,如果条件为真则继续执行,否则就结束循环。
下面,我们用 while
循环来实现求和 1 + 2 + \dots + n
。
=== "Java"
```java title="iteration.java"
/* while 循环 */
int whileLoop(int n) {
int res = 0;
int i = 1; // 初始化条件变量
// 循环求和 1, 2, ..., n-1, n
while (i <= n) {
res += i;
i++; // 更新条件变量
}
return res;
}
```
=== "C++"
```cpp title="iteration.cpp"
/* while 循环 */
int whileLoop(int n) {
int res = 0;
int i = 1; // 初始化条件变量
// 循环求和 1, 2, ..., n-1, n
while (i <= n) {
res += i;
i++; // 更新条件变量
}
return res;
}
```
=== "Python"
```python title="iteration.py"
def while_loop(n: int) -> int:
"""while 循环"""
res = 0
i = 1 # 初始化条件变量
# 循环求和 1, 2, ..., n-1, n
while i <= n:
res += i
i += 1 # 更新条件变量
return res
```
=== "Go"
```go title="iteration.go"
[class]{}-[func]{whileLoop}
```
=== "JS"
```javascript title="iteration.js"
[class]{}-[func]{whileLoop}
```
=== "TS"
```typescript title="iteration.ts"
[class]{}-[func]{whileLoop}
```
=== "C"
```c title="iteration.c"
[class]{}-[func]{whileLoop}
```
=== "C#"
```csharp title="iteration.cs"
[class]{iteration}-[func]{whileLoop}
```
=== "Swift"
```swift title="iteration.swift"
[class]{}-[func]{whileLoop}
```
=== "Zig"
```zig title="iteration.zig"
[class]{}-[func]{whileLoop}
```
=== "Dart"
```dart title="iteration.dart"
[class]{}-[func]{whileLoop}
```
=== "Rust"
```rust title="iteration.rs"
[class]{}-[func]{while_loop}
```
在 while
循环中,由于初始化和更新条件变量的步骤是独立在循环结构之外的,因此它比 for
循环的自由度更高。
例如在以下代码中,条件变量 i
每轮进行了两次更新,这种情况就不太方便用 for
循环实现。
=== "Java"
```java title="iteration.java"
/* while 循环(两次更新) */
int whileLoopII(int n) {
int res = 0;
int i = 1; // 初始化条件变量
// 循环求和 1, 4, ...
while (i <= n) {
res += i;
// 更新条件变量
i++;
i *= 2;
}
return res;
}
```
=== "C++"
```cpp title="iteration.cpp"
/* while 循环(两次更新) */
int whileLoopII(int n) {
int res = 0;
int i = 1; // 初始化条件变量
// 循环求和 1, 4, ...
while (i <= n) {
res += i;
// 更新条件变量
i++;
i *= 2;
}
return res;
}
```
=== "Python"
```python title="iteration.py"
def while_loop_ii(n: int) -> int:
"""while 循环(两次更新)"""
res = 0
i = 1 # 初始化条件变量
# 循环求和 1, 4, ...
while i <= n:
res += i
# 更新条件变量
i += 1
i *= 2
return res
```
=== "Go"
```go title="iteration.go"
[class]{}-[func]{whileLoopII}
```
=== "JS"
```javascript title="iteration.js"
[class]{}-[func]{whileLoopII}
```
=== "TS"
```typescript title="iteration.ts"
[class]{}-[func]{whileLoopII}
```
=== "C"
```c title="iteration.c"
[class]{}-[func]{whileLoopII}
```
=== "C#"
```csharp title="iteration.cs"
[class]{iteration}-[func]{whileLoopII}
```
=== "Swift"
```swift title="iteration.swift"
[class]{}-[func]{whileLoopII}
```
=== "Zig"
```zig title="iteration.zig"
[class]{}-[func]{whileLoopII}
```
=== "Dart"
```dart title="iteration.dart"
[class]{}-[func]{whileLoopII}
```
=== "Rust"
```rust title="iteration.rs"
[class]{}-[func]{while_loop_ii}
```
总的来说,for
循环的代码更加紧凑,while
循环更加灵活,两者都可以实现迭代结构。选择使用哪一个应该根据特定问题的需求来决定。
3. 嵌套循环
我们可以在一个循环结构内嵌套另一个循环结构,以 for
循环为例:
=== "Java"
```java title="iteration.java"
/* 双层 for 循环 */
String nestedForLoop(int n) {
StringBuilder res = new StringBuilder();
// 循环 i = 1, 2, ..., n-1, n
for (int i = 1; i <= n; i++) {
// 循环 j = 1, 2, ..., n-1, n
for (int j = 1; j <= n; j++) {
res.append("(" + i + ", " + j + "), ");
}
}
return res.toString();
}
```
=== "C++"
```cpp title="iteration.cpp"
/* 双层 for 循环 */
string nestedForLoop(int n) {
ostringstream res;
// 循环 i = 1, 2, ..., n-1, n
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
// 循环 j = 1, 2, ..., n-1, n
for (int j = 1; j <= n; ++j) {
res << "(" << i << ", " << j << "), ";
}
}
return res.str();
}
```
=== "Python"
```python title="iteration.py"
def nested_for_loop(n: int) -> str:
"""双层 for 循环"""
res = ""
# 循环 i = 1, 2, ..., n-1, n
for i in range(1, n + 1):
# 循环 j = 1, 2, ..., n-1, n
for j in range(1, n + 1):
res += f"({i}, {j}), "
return res
```
=== "Go"
```go title="iteration.go"
[class]{}-[func]{nestedForLoop}
```
=== "JS"
```javascript title="iteration.js"
[class]{}-[func]{nestedForLoop}
```
=== "TS"
```typescript title="iteration.ts"
[class]{}-[func]{nestedForLoop}
```
=== "C"
```c title="iteration.c"
[class]{}-[func]{nestedForLoop}
```
=== "C#"
```csharp title="iteration.cs"
[class]{iteration}-[func]{nestedForLoop}
```
=== "Swift"
```swift title="iteration.swift"
[class]{}-[func]{nestedForLoop}
```
=== "Zig"
```zig title="iteration.zig"
[class]{}-[func]{nestedForLoop}
```
=== "Dart"
```dart title="iteration.dart"
[class]{}-[func]{nestedForLoop}
```
=== "Rust"
```rust title="iteration.rs"
[class]{}-[func]{nested_for_loop}
```
图 2-2 给出了该嵌套循环的流程框图。
图 2-2 嵌套循环的流程框图
在这种情况下,函数的操作数量与 n^2
成正比,或者说算法运行时间和输入数据大小 n
成“平方关系”。
我们可以继续添加嵌套循环,每一次嵌套都是一次“升维”,将会使时间复杂度提高至“立方关系”、“四次方关系”、以此类推。
2.2.2 递归
「递归 recursion」是一种算法策略,通过函数调用自身来解决问题。它主要包含两个阶段。
- 递:程序不断深入地调用自身,通常传入更小或更简化的参数,直到达到“终止条件”。
- 归:触发“终止条件”后,程序从最深层的递归函数开始逐层返回,汇聚每一层的结果。
而从实现的角度看,递归代码主要包含三个要素。
- 终止条件:用于决定什么时候由“递”转“归”。
- 递归调用:对应“递”,函数调用自身,通常输入更小或更简化的参数。
- 返回结果:对应“归”,将当前递归层级的结果返回至上一层。
观察以下代码,我们只需调用函数 recur(n)
,就可以完成 1 + 2 + \dots + n
的计算:
=== "Java"
```java title="recursion.java"
/* 递归 */
int recur(int n) {
// 终止条件
if (n == 1)
return 1;
// 递:递归调用
int res = recur(n - 1);
// 归:返回结果
return n + res;
}
```
=== "C++"
```cpp title="recursion.cpp"
/* 递归 */
int recur(int n) {
// 终止条件
if (n == 1)
return 1;
// 递:递归调用
int res = recur(n - 1);
// 归:返回结果
return n + res;
}
```
=== "Python"
```python title="recursion.py"
def recur(n: int) -> int:
"""递归"""
# 终止条件
if n == 1:
return 1
# 递:递归调用
res = recur(n - 1)
# 归:返回结果
return n + res
```
=== "Go"
```go title="recursion.go"
[class]{}-[func]{recur}
```
=== "JS"
```javascript title="recursion.js"
[class]{}-[func]{recur}
```
=== "TS"
```typescript title="recursion.ts"
[class]{}-[func]{recur}
```
=== "C"
```c title="recursion.c"
[class]{}-[func]{recur}
```
=== "C#"
```csharp title="recursion.cs"
[class]{recursion}-[func]{recur}
```
=== "Swift"
```swift title="recursion.swift"
[class]{}-[func]{recur}
```
=== "Zig"
```zig title="recursion.zig"
[class]{}-[func]{recur}
```
=== "Dart"
```dart title="recursion.dart"
[class]{}-[func]{recur}
```
=== "Rust"
```rust title="recursion.rs"
[class]{}-[func]{recur}
```
图 2-3 展示了该函数的递归过程。
图 2-3 求和函数的递归过程
虽然从计算角度看,迭代与递归可以得到相同的结果,但它们代表了两种完全不同的思考和解决问题的范式。
- 迭代:“自下而上”地解决问题。从最基础的步骤开始,然后不断重复或累加这些步骤,直到任务完成。
- 递归:“自上而下”地解决问题。将原问题分解为更小的子问题,这些子问题和原问题具有相同的形式。接下来将子问题继续分解为更小的子问题,直到基本情况时停止(基本情况的解是已知的)。
以上述的求和函数为例,设问题 f(n) = 1 + 2 + \dots + n
。
- 迭代:在循环中模拟求和过程,从
1
遍历到n
,每轮执行求和操作,即可求得f(n)
。 - 递归:将问题分解为子问题
f(n) = n + f(n-1)
,不断(递归地)分解下去,直至基本情况f(0) = 0
时终止。
1. 调用栈
递归函数每次调用自身时,系统都会为新开启的函数分配内存,以存储局部变量、调用地址和其他信息等。这将导致两方面的结果。
- 函数的上下文数据都存储在称为“栈帧空间”的内存区域中,直至函数返回后才会被释放。因此,递归通常比迭代更加耗费内存空间。
- 递归调用函数会产生额外的开销。因此递归通常比循环的时间效率更低。
如图 2-4 所示,在触发终止条件前,同时存在 n
个未返回的递归函数,递归深度为 $n$ 。
图 2-4 递归调用深度
在实际中,编程语言允许的递归深度通常是有限的,过深的递归可能导致栈溢出报错。
2. 尾递归
有趣的是,如果函数在返回前的最后一步才进行递归调用,则该函数可以被编译器或解释器优化,使其在空间效率上与迭代相当。这种情况被称为「尾递归 tail recursion」。
- 普通递归:当函数返回到上一层级的函数后,需要继续执行代码,因此系统需要保存上一层调用的上下文。
- 尾递归:递归调用是函数返回前的最后一个操作,这意味着函数返回到上一层级后,无需继续执行其他操作,因此系统无需保存上一层函数的上下文。
以计算 1 + 2 + \dots + n
为例,我们可以将结果变量 res
设为函数参数,从而实现尾递归。
=== "Java"
```java title="recursion.java"
/* 尾递归 */
int tailRecur(int n, int res) {
// 终止条件
if (n == 0)
return res;
// 尾递归调用
return tailRecur(n - 1, res + n);
}
```
=== "C++"
```cpp title="recursion.cpp"
/* 尾递归 */
int tailRecur(int n, int res) {
// 终止条件
if (n == 0)
return res;
// 尾递归调用
return tailRecur(n - 1, res + n);
}
```
=== "Python"
```python title="recursion.py"
def tail_recur(n, res):
"""尾递归"""
# 终止条件
if n == 0:
return res
# 尾递归调用
return tail_recur(n - 1, res + n)
```
=== "Go"
```go title="recursion.go"
[class]{}-[func]{tailRecur}
```
=== "JS"
```javascript title="recursion.js"
[class]{}-[func]{tailRecur}
```
=== "TS"
```typescript title="recursion.ts"
[class]{}-[func]{tailRecur}
```
=== "C"
```c title="recursion.c"
[class]{}-[func]{tailRecur}
```
=== "C#"
```csharp title="recursion.cs"
[class]{recursion}-[func]{tailRecur}
```
=== "Swift"
```swift title="recursion.swift"
[class]{}-[func]{tailRecur}
```
=== "Zig"
```zig title="recursion.zig"
[class]{}-[func]{tailRecur}
```
=== "Dart"
```dart title="recursion.dart"
[class]{}-[func]{tailRecur}
```
=== "Rust"
```rust title="recursion.rs"
[class]{}-[func]{tail_recur}
```
两种递归的过程对比如图 2-5 所示。
- 普通递归:求和操作是在“归”的过程中执行的,每层返回后都要再执行一次求和操作。
- 尾递归:求和操作是在“递”的过程中执行的,“归”的过程只需层层返回。
图 2-5 尾递归过程
请注意,许多编译器或解释器并不支持尾递归优化。例如,Python 默认不支持尾递归优化,因此即使函数是尾递归形式,但仍然可能会遇到栈溢出问题。
3. 递归树
当处理与“分治”相关的算法问题时,递归往往比迭代的思路更加直观、代码更加易读。以“斐波那契数列”为例。
!!! question
给定一个斐波那契数列 $0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, \dots$ ,求该数列的第 $n$ 个数字。
设斐波那契数列的第 n
个数字为 f(n)
,易得两个结论。
- 数列的前两个数字为
f(1) = 0
和f(2) = 1
。 - 数列中的每个数字是前两个数字的和,即
f(n) = f(n - 1) + f(n - 2)
。
按照递推关系进行递归调用,将前两个数字作为终止条件,便可写出递归代码。调用 fib(n)
即可得到斐波那契数列的第 n
个数字。
=== "Java"
```java title="recursion.java"
/* 斐波那契数列:递归 */
int fib(int n) {
// 终止条件 f(1) = 0, f(2) = 1
if (n == 1 || n == 2)
return n - 1;
// 递归调用 f(n) = f(n-1) + f(n-2)
int res = fib(n - 1) + fib(n - 2);
// 返回结果 f(n)
return res;
}
```
=== "C++"
```cpp title="recursion.cpp"
/* 斐波那契数列:递归 */
int fib(int n) {
// 终止条件 f(1) = 0, f(2) = 1
if (n == 1 || n == 2)
return n - 1;
// 递归调用 f(n) = f(n-1) + f(n-2)
int res = fib(n - 1) + fib(n - 2);
// 返回结果 f(n)
return res;
}
```
=== "Python"
```python title="recursion.py"
def fib(n: int) -> int:
"""斐波那契数列:递归"""
# 终止条件 f(1) = 0, f(2) = 1
if n == 1 or n == 2:
return n - 1
# 递归调用 f(n) = f(n-1) + f(n-2)
res = fib(n - 1) + fib(n - 2)
# 返回结果 f(n)
return res
```
=== "Go"
```go title="recursion.go"
[class]{}-[func]{fib}
```
=== "JS"
```javascript title="recursion.js"
[class]{}-[func]{fib}
```
=== "TS"
```typescript title="recursion.ts"
[class]{}-[func]{fib}
```
=== "C"
```c title="recursion.c"
[class]{}-[func]{fib}
```
=== "C#"
```csharp title="recursion.cs"
[class]{recursion}-[func]{fib}
```
=== "Swift"
```swift title="recursion.swift"
[class]{}-[func]{fib}
```
=== "Zig"
```zig title="recursion.zig"
[class]{}-[func]{fib}
```
=== "Dart"
```dart title="recursion.dart"
[class]{}-[func]{fib}
```
=== "Rust"
```rust title="recursion.rs"
[class]{}-[func]{fib}
```
观察以上代码,我们在函数内递归调用了两个函数,这意味着从一个调用产生了两个调用分支。如图 2-6 所示,这样不断递归调用下去,最终将产生一个层数为 n
的「递归树 recursion tree」。
图 2-6 斐波那契数列的递归树
本质上看,递归体现“将问题分解为更小子问题”的思维范式,这种分治策略是至关重要的。
- 从算法角度看,搜索、排序、回溯、分治、动态规划等许多重要算法策略都直接或间接地应用这种思维方式。
- 从数据结构角度看,递归天然适合处理链表、树和图的相关问题,因为它们非常适合用分治思想进行分析。