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插入排序
「插入排序 Insertion Sort」是一种基于 数组插入操作 的排序算法。
「插入操作」原理:选定某个待排序元素为基准数 base
,将 base
与其左侧已排序区间元素依次对比大小,并插入到正确位置。
回忆数组插入操作,我们需要将从目标索引到 base
之间的所有元素向右移动一位,然后再将 base
赋值给目标索引。
算法流程
循环执行插入操作:
- 先选取数组的 第 2 个元素 为
base
,执行插入操作后,数组前 2 个元素已完成排序。 - 选取 第 3 个元素 为
base
,执行插入操作后,数组前 3 个元素已完成排序。 - 以此类推……最后一轮选取 数组尾元素 为
base
,执行插入操作后,所有元素已完成排序。
=== "Java"
```java title="insertion_sort.java"
[class]{insertion_sort}-[func]{insertionSort}
```
=== "C++"
```cpp title="insertion_sort.cpp"
[class]{}-[func]{insertionSort}
```
=== "Python"
```python title="insertion_sort.py"
[class]{}-[func]{insertion_sort}
```
=== "Go"
```go title="insertion_sort.go"
[class]{}-[func]{insertionSort}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="insertion_sort.js"
[class]{}-[func]{insertionSort}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="insertion_sort.ts"
[class]{}-[func]{insertionSort}
```
=== "C"
```c title="insertion_sort.c"
[class]{}-[func]{insertionSort}
```
=== "C#"
```csharp title="insertion_sort.cs"
[class]{insertion_sort}-[func]{insertionSort}
```
=== "Swift"
```swift title="insertion_sort.swift"
[class]{}-[func]{insertionSort}
```
=== "Zig"
```zig title="insertion_sort.zig"
[class]{}-[func]{insertionSort}
```
算法特性
时间复杂度 $O(n^2)$ :最差情况下,各轮插入操作循环 n - 1
, n-2
, \cdots
, 2
, 1
次,求和为 \frac{(n - 1) n}{2}
,使用 O(n^2)
时间。输入数组完全有序下,达到最佳时间复杂度 O(n)
,因此是“自适应排序”。
空间复杂度 $O(1)$ :指针 i
, j
使用常数大小的额外空间,因此是“原地排序”。
在插入操作中,我们会将元素插入到相等元素的右边,不会改变它们的次序,因此是“稳定排序”。
插入排序 vs 冒泡排序
回顾「冒泡排序」和「插入排序」的复杂度分析,两者的循环轮数都是 \frac{(n - 1) n}{2}
。但不同的是:
- 冒泡操作基于 元素交换 实现,需要借助一个临时变量实现,共 3 个单元操作;
- 插入操作基于 元素赋值 实现,只需 1 个单元操作;
因此,可以粗略估计出冒泡排序的计算开销约为插入排序的 3 倍,因此更受欢迎。实际上,许多编程语言(例如 Java)的内置排序函数都使用到了插入排序,大致思路为:
- 对于 长数组,采用基于分治的排序算法,例如「快速排序」,时间复杂度为
O(n \log n)
; - 对于 短数组,直接使用「插入排序」,时间复杂度为
O(n^2)
;
在数据量较小时插入排序更快,这是因为复杂度中的常数项(即每轮中的单元操作数量)占主导作用。这个现象与「线性查找」和「二分查找」的情况类似。