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全排列问题
全排列问题是回溯算法的一个典型应用。它的定义是在给定一个集合(如一个数组或字符串)的情况下,找出这个集合中元素的所有可能的排列。
下表列举了几个示例数据,包括输入数组和对应的所有排列。
输入数组 | 所有排列 |
---|---|
[1] |
[1] |
[1, 2] |
[1, 2], [2, 1] |
[1, 2, 3] |
[1, 2, 3], [1, 3, 2], [2, 1, 3], [2, 3, 1], [3, 1, 2], [3, 2, 1] |
无重复的情况
!!! question
输入一个整数数组,数组中不包含重复元素,返回所有可能的排列。
从回溯算法的角度看,我们可以把生成排列的过程想象成一系列选择的结果。假设输入数组为 [1, 2, 3]
,如果我们先选择 1
、再选择 3
、最后选择 2
,则获得排列 [1, 3, 2]
。回退表示撤销一个选择,之后继续尝试其他选择。
从回溯算法代码的角度看,候选集合 choices
是输入数组中的所有元素,状态 state
是直至目前已被选择的元素。注意,每个元素只允许被选择一次,因此在遍历选择时,应当排除已经选择过的元素。
如下图所示,我们可以将搜索过程展开成一个递归树,树中的每个节点代表当前状态 state
。从根节点开始,经过三轮选择后到达叶节点,每个叶节点都对应一个排列。
想清楚以上信息之后,我们就可以在框架代码中做“完形填空”了。为了缩短代码行数,我们不单独实现框架代码中的各个函数,而是将他们展开在 backtrack()
函数中。
=== "Java"
```java title="permutations_i.java"
[class]{permutations_i}-[func]{backtrack}
[class]{permutations_i}-[func]{permutationsI}
```
=== "C++"
```cpp title="permutations_i.cpp"
[class]{}-[func]{backtrack}
[class]{}-[func]{permutationsI}
```
=== "Python"
```python title="permutations_i.py"
[class]{}-[func]{backtrack}
[class]{}-[func]{permutations_i}
```
=== "Go"
```go title="permutations_i.go"
[class]{}-[func]{backtrackI}
[class]{}-[func]{permutationsI}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="permutations_i.js"
[class]{}-[func]{backtrack}
[class]{}-[func]{permutationsI}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="permutations_i.ts"
[class]{}-[func]{backtrack}
[class]{}-[func]{permutationsI}
```
=== "C"
```c title="permutations_i.c"
[class]{}-[func]{backtrack}
[class]{}-[func]{permutationsI}
```
=== "C#"
```csharp title="permutations_i.cs"
[class]{permutations_i}-[func]{backtrack}
[class]{permutations_i}-[func]{permutationsI}
```
=== "Swift"
```swift title="permutations_i.swift"
[class]{}-[func]{backtrack}
[class]{}-[func]{permutationsI}
```
=== "Zig"
```zig title="permutations_i.zig"
[class]{}-[func]{backtrack}
[class]{}-[func]{permutationsI}
```
=== "Dart"
```dart title="permutations_i.dart"
[class]{}-[func]{backtrack}
[class]{}-[func]{permutationsI}
```
需要重点关注的是,我们引入了一个布尔型数组 selected
,它的长度与输入数组长度相等,其中 selected[i]
表示 choices[i]
是否已被选择。我们利用 selected
避免某个元素被重复选择,从而实现剪枝。
如下图所示,假设我们第一轮选择 1 ,第二轮选择 3 ,第三轮选择 2 ,则需要在第二轮剪掉元素 1 的分支,在第三轮剪掉元素 1, 3 的分支。此剪枝操作可将搜索空间大小从 O(n^n)
降低至 $O(n!)$ 。
考虑重复的情况
!!! question
输入一个整数数组,**数组中可能包含重复元素**,返回所有不重复的排列。
假设输入数组为 [1, 1, 2]
。为了方便区分两个重复的元素 1
,接下来我们将第二个元素记为 \hat{1}
。如下图所示,上述方法生成的排列有一半都是重复的。
那么,如何去除重复的排列呢?最直接地,我们可以借助一个哈希表,直接对排列结果进行去重。然而这样做不够优雅,因为生成重复排列的搜索分支是没有必要的,应当被提前识别并剪枝,这样可以进一步提升算法效率。
观察发现,在第一轮中,选择 1
或选择 \hat{1}
是等价的,因为在这两个选择之下生成的所有排列都是重复的。因此,我们应该把 \hat{1}
剪枝掉。同理,在第一轮选择 2
后,第二轮选择中的 1
和 \hat{1}
也会产生重复分支,因此也需要将第二轮的 \hat{1}
剪枝。
本质上看,我们的目标是实现在某一轮选择中,多个相等的元素仅被选择一次。因此,在上一题的代码的基础上,我们考虑在每一轮选择中开启一个哈希表 duplicated
,用于记录该轮中已经尝试过的元素,并将重复元素剪枝。
=== "Java"
```java title="permutations_ii.java"
[class]{permutations_ii}-[func]{backtrack}
[class]{permutations_ii}-[func]{permutationsII}
```
=== "C++"
```cpp title="permutations_ii.cpp"
[class]{}-[func]{backtrack}
[class]{}-[func]{permutationsII}
```
=== "Python"
```python title="permutations_ii.py"
[class]{}-[func]{backtrack}
[class]{}-[func]{permutations_ii}
```
=== "Go"
```go title="permutations_ii.go"
[class]{}-[func]{backtrackII}
[class]{}-[func]{permutationsII}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="permutations_ii.js"
[class]{}-[func]{backtrack}
[class]{}-[func]{permutationsII}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="permutations_ii.ts"
[class]{}-[func]{backtrack}
[class]{}-[func]{permutationsII}
```
=== "C"
```c title="permutations_ii.c"
[class]{}-[func]{backtrack}
[class]{}-[func]{permutationsII}
```
=== "C#"
```csharp title="permutations_ii.cs"
[class]{permutations_ii}-[func]{backtrack}
[class]{permutations_ii}-[func]{permutationsII}
```
=== "Swift"
```swift title="permutations_ii.swift"
[class]{}-[func]{backtrack}
[class]{}-[func]{permutationsII}
```
=== "Zig"
```zig title="permutations_ii.zig"
[class]{}-[func]{backtrack}
[class]{}-[func]{permutationsII}
```
=== "Dart"
```dart title="permutations_ii.dart"
[class]{}-[func]{backtrack}
[class]{}-[func]{permutationsII}
```
注意,虽然 selected
和 duplicated
都起到剪枝的作用,但他们剪掉的是不同的分支:
- 剪枝条件一:整个搜索过程中只有一个
selected
。它记录的是当前状态中包含哪些元素,作用是避免某个元素在state
中重复出现。 - 剪枝条件二:每轮选择(即每个开启的
backtrack
函数)都包含一个duplicated
。它记录的是在遍历中哪些元素已被选择过,作用是保证相等元素只被选择一次,以避免产生重复的搜索分支。
下图展示了两个剪枝条件的生效范围。注意,树中的每个节点代表一个选择,从根节点到叶节点的路径上的各个节点构成一个排列。
复杂度分析
假设元素两两之间互不相同,则 n
个元素共有 n!
种排列(阶乘);在记录结果时,需要复制长度为 n
的列表,使用 O(n)
时间。因此,时间复杂度为 $O(n!n)$ 。
最大递归深度为 n
,使用 O(n)
栈帧空间。selected
使用 O(n)
空间。同一时刻最多共有 n
个 duplicated
,使用 O(n^2)
空间。因此,全排列 I 的空间复杂度为 O(n)
,全排列 II 的空间复杂度为 $O(n^2)$ 。