hello-algo/zh-hant/docs/chapter_heap/heap.md
Yudong Jin 5f7385c8a3
feat: Traditional Chinese version (#1163)
* First commit

* Update mkdocs.yml

* Translate all the docs to traditional Chinese

* Translate the code files.

* Translate the docker file

* Fix mkdocs.yml

* Translate all the figures from SC to TC

* 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹

* Update terminology.

* Update terminology

* 构造函数/构造方法 -> 建構子
异或 -> 互斥或

* 擴充套件 -> 擴展

* constant - 常量 - 常數

* 類	-> 類別

* AVL -> AVL 樹

* 數組 -> 陣列

* 係統 -> 系統
斐波那契數列 -> 費波那契數列
運算元量 -> 運算量
引數 -> 參數

* 聯絡 -> 關聯

* 麵試 -> 面試

* 面向物件 -> 物件導向
歸併排序 -> 合併排序
范式 -> 範式

* Fix 算法 -> 演算法

* 錶示 -> 表示
反碼 -> 一補數
補碼 -> 二補數
列列尾部 -> 佇列尾部
區域性性 -> 區域性
一摞 -> 一疊

* Synchronize with main branch

* 賬號 -> 帳號
推匯 -> 推導

* Sync with main branch

* First commit

* Update mkdocs.yml

* Translate all the docs to traditional Chinese

* Translate the code files.

* Translate the docker file

* Fix mkdocs.yml

* Translate all the figures from SC to TC

* 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹

* Update terminology

* 构造函数/构造方法 -> 建構子
异或 -> 互斥或

* 擴充套件 -> 擴展

* constant - 常量 - 常數

* 類	-> 類別

* AVL -> AVL 樹

* 數組 -> 陣列

* 係統 -> 系統
斐波那契數列 -> 費波那契數列
運算元量 -> 運算量
引數 -> 參數

* 聯絡 -> 關聯

* 麵試 -> 面試

* 面向物件 -> 物件導向
歸併排序 -> 合併排序
范式 -> 範式

* Fix 算法 -> 演算法

* 錶示 -> 表示
反碼 -> 一補數
補碼 -> 二補數
列列尾部 -> 佇列尾部
區域性性 -> 區域性
一摞 -> 一疊

* Synchronize with main branch

* 賬號 -> 帳號
推匯 -> 推導

* Sync with main branch

* Update terminology.md

* 操作数量(num. of operations)-> 操作數量

* 字首和->前綴和

* Update figures

* 歸 -> 迴
記憶體洩漏 -> 記憶體流失

* Fix the bug of the file filter

* 支援 -> 支持
Add zh-Hant/README.md

* Add the zh-Hant chapter covers.
Bug fixes.

* 外掛 -> 擴充功能

* Add the landing page for zh-Hant version

* Unify the font of the chapter covers for the zh, en, and zh-Hant version

* Move zh-Hant/ to zh-hant/

* Translate terminology.md to traditional Chinese
2024-04-06 02:30:11 +08:00

538 lines
20 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# 堆積
<u>堆積heap</u>是一種滿足特定條件的完全二元樹,主要可分為兩種型別,如下圖所示。
- <u>小頂堆積min heap</u>:任意節點的值 $\leq$ 其子節點的值。
- <u>大頂堆積max heap</u>:任意節點的值 $\geq$ 其子節點的值。
![小頂堆積與大頂堆積](heap.assets/min_heap_and_max_heap.png)
堆積作為完全二元樹的一個特例,具有以下特性。
- 最底層節點靠左填充,其他層的節點都被填滿。
- 我們將二元樹的根節點稱為“堆積頂”,將底層最靠右的節點稱為“堆積底”。
- 對於大頂堆積(小頂堆積),堆積頂元素(根節點)的值是最大(最小)的。
## 堆積的常用操作
需要指出的是,許多程式語言提供的是<u>優先佇列priority queue</u>,這是一種抽象的資料結構,定義為具有優先順序排序的佇列。
實際上,**堆積通常用於實現優先佇列,大頂堆積相當於元素按從大到小的順序出列的優先佇列**。從使用角度來看,我們可以將“優先佇列”和“堆積”看作等價的資料結構。因此,本書對兩者不做特別區分,統一稱作“堆積”。
堆積的常用操作見下表,方法名需要根據程式語言來確定。
<p align="center"><id> &nbsp; 堆積的操作效率 </p>
| 方法名 | 描述 | 時間複雜度 |
| ----------- | ------------------------------------------------ | ----------- |
| `push()` | 元素入堆積 | $O(\log n)$ |
| `pop()` | 堆積頂元素出堆積 | $O(\log n)$ |
| `peek()` | 訪問堆積頂元素(對於大 / 小頂堆積分別為最大 / 小值) | $O(1)$ |
| `size()` | 獲取堆積的元素數量 | $O(1)$ |
| `isEmpty()` | 判斷堆積是否為空 | $O(1)$ |
在實際應用中,我們可以直接使用程式語言提供的堆積類別(或優先佇列類別)。
類似於排序演算法中的“從小到大排列”和“從大到小排列”,我們可以透過設定一個 `flag` 或修改 `Comparator` 實現“小頂堆積”與“大頂堆積”之間的轉換。程式碼如下所示:
=== "Python"
```python title="heap.py"
# 初始化小頂堆積
min_heap, flag = [], 1
# 初始化大頂堆積
max_heap, flag = [], -1
# Python 的 heapq 模組預設實現小頂堆積
# 考慮將“元素取負”後再入堆積,這樣就可以將大小關係顛倒,從而實現大頂堆積
# 在本示例中flag = 1 時對應小頂堆積flag = -1 時對應大頂堆積
# 元素入堆積
heapq.heappush(max_heap, flag * 1)
heapq.heappush(max_heap, flag * 3)
heapq.heappush(max_heap, flag * 2)
heapq.heappush(max_heap, flag * 5)
heapq.heappush(max_heap, flag * 4)
# 獲取堆積頂元素
peek: int = flag * max_heap[0] # 5
# 堆積頂元素出堆積
# 出堆積元素會形成一個從大到小的序列
val = flag * heapq.heappop(max_heap) # 5
val = flag * heapq.heappop(max_heap) # 4
val = flag * heapq.heappop(max_heap) # 3
val = flag * heapq.heappop(max_heap) # 2
val = flag * heapq.heappop(max_heap) # 1
# 獲取堆積大小
size: int = len(max_heap)
# 判斷堆積是否為空
is_empty: bool = not max_heap
# 輸入串列並建堆積
min_heap: list[int] = [1, 3, 2, 5, 4]
heapq.heapify(min_heap)
```
=== "C++"
```cpp title="heap.cpp"
/* 初始化堆積 */
// 初始化小頂堆積
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> minHeap;
// 初始化大頂堆積
priority_queue<int, vector<int>, less<int>> maxHeap;
/* 元素入堆積 */
maxHeap.push(1);
maxHeap.push(3);
maxHeap.push(2);
maxHeap.push(5);
maxHeap.push(4);
/* 獲取堆積頂元素 */
int peek = maxHeap.top(); // 5
/* 堆積頂元素出堆積 */
// 出堆積元素會形成一個從大到小的序列
maxHeap.pop(); // 5
maxHeap.pop(); // 4
maxHeap.pop(); // 3
maxHeap.pop(); // 2
maxHeap.pop(); // 1
/* 獲取堆積大小 */
int size = maxHeap.size();
/* 判斷堆積是否為空 */
bool isEmpty = maxHeap.empty();
/* 輸入串列並建堆積 */
vector<int> input{1, 3, 2, 5, 4};
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> minHeap(input.begin(), input.end());
```
=== "Java"
```java title="heap.java"
/* 初始化堆積 */
// 初始化小頂堆積
Queue<Integer> minHeap = new PriorityQueue<>();
// 初始化大頂堆積(使用 lambda 表示式修改 Comparator 即可)
Queue<Integer> maxHeap = new PriorityQueue<>((a, b) -> b - a);
/* 元素入堆積 */
maxHeap.offer(1);
maxHeap.offer(3);
maxHeap.offer(2);
maxHeap.offer(5);
maxHeap.offer(4);
/* 獲取堆積頂元素 */
int peek = maxHeap.peek(); // 5
/* 堆積頂元素出堆積 */
// 出堆積元素會形成一個從大到小的序列
peek = maxHeap.poll(); // 5
peek = maxHeap.poll(); // 4
peek = maxHeap.poll(); // 3
peek = maxHeap.poll(); // 2
peek = maxHeap.poll(); // 1
/* 獲取堆積大小 */
int size = maxHeap.size();
/* 判斷堆積是否為空 */
boolean isEmpty = maxHeap.isEmpty();
/* 輸入串列並建堆積 */
minHeap = new PriorityQueue<>(Arrays.asList(1, 3, 2, 5, 4));
```
=== "C#"
```csharp title="heap.cs"
/* 初始化堆積 */
// 初始化小頂堆積
PriorityQueue<int, int> minHeap = new();
// 初始化大頂堆積(使用 lambda 表示式修改 Comparator 即可)
PriorityQueue<int, int> maxHeap = new(Comparer<int>.Create((x, y) => y - x));
/* 元素入堆積 */
maxHeap.Enqueue(1, 1);
maxHeap.Enqueue(3, 3);
maxHeap.Enqueue(2, 2);
maxHeap.Enqueue(5, 5);
maxHeap.Enqueue(4, 4);
/* 獲取堆積頂元素 */
int peek = maxHeap.Peek();//5
/* 堆積頂元素出堆積 */
// 出堆積元素會形成一個從大到小的序列
peek = maxHeap.Dequeue(); // 5
peek = maxHeap.Dequeue(); // 4
peek = maxHeap.Dequeue(); // 3
peek = maxHeap.Dequeue(); // 2
peek = maxHeap.Dequeue(); // 1
/* 獲取堆積大小 */
int size = maxHeap.Count;
/* 判斷堆積是否為空 */
bool isEmpty = maxHeap.Count == 0;
/* 輸入串列並建堆積 */
minHeap = new PriorityQueue<int, int>([(1, 1), (3, 3), (2, 2), (5, 5), (4, 4)]);
```
=== "Go"
```go title="heap.go"
// Go 語言中可以透過實現 heap.Interface 來構建整數大頂堆積
// 實現 heap.Interface 需要同時實現 sort.Interface
type intHeap []any
// Push heap.Interface 的方法,實現推入元素到堆積
func (h *intHeap) Push(x any) {
// Push 和 Pop 使用 pointer receiver 作為參數
// 因為它們不僅會對切片的內容進行調整,還會修改切片的長度。
*h = append(*h, x.(int))
}
// Pop heap.Interface 的方法,實現彈出堆積頂元素
func (h *intHeap) Pop() any {
// 待出堆積元素存放在最後
last := (*h)[len(*h)-1]
*h = (*h)[:len(*h)-1]
return last
}
// Len sort.Interface 的方法
func (h *intHeap) Len() int {
return len(*h)
}
// Less sort.Interface 的方法
func (h *intHeap) Less(i, j int) bool {
// 如果實現小頂堆積,則需要調整為小於號
return (*h)[i].(int) > (*h)[j].(int)
}
// Swap sort.Interface 的方法
func (h *intHeap) Swap(i, j int) {
(*h)[i], (*h)[j] = (*h)[j], (*h)[i]
}
// Top 獲取堆積頂元素
func (h *intHeap) Top() any {
return (*h)[0]
}
/* Driver Code */
func TestHeap(t *testing.T) {
/* 初始化堆積 */
// 初始化大頂堆積
maxHeap := &intHeap{}
heap.Init(maxHeap)
/* 元素入堆積 */
// 呼叫 heap.Interface 的方法,來新增元素
heap.Push(maxHeap, 1)
heap.Push(maxHeap, 3)
heap.Push(maxHeap, 2)
heap.Push(maxHeap, 4)
heap.Push(maxHeap, 5)
/* 獲取堆積頂元素 */
top := maxHeap.Top()
fmt.Printf("堆積頂元素為 %d\n", top)
/* 堆積頂元素出堆積 */
// 呼叫 heap.Interface 的方法,來移除元素
heap.Pop(maxHeap) // 5
heap.Pop(maxHeap) // 4
heap.Pop(maxHeap) // 3
heap.Pop(maxHeap) // 2
heap.Pop(maxHeap) // 1
/* 獲取堆積大小 */
size := len(*maxHeap)
fmt.Printf("堆積元素數量為 %d\n", size)
/* 判斷堆積是否為空 */
isEmpty := len(*maxHeap) == 0
fmt.Printf("堆積是否為空 %t\n", isEmpty)
}
```
=== "Swift"
```swift title="heap.swift"
/* 初始化堆積 */
// Swift 的 Heap 型別同時支持最大堆積和最小堆積,且需要引入 swift-collections
var heap = Heap<Int>()
/* 元素入堆積 */
heap.insert(1)
heap.insert(3)
heap.insert(2)
heap.insert(5)
heap.insert(4)
/* 獲取堆積頂元素 */
var peek = heap.max()!
/* 堆積頂元素出堆積 */
peek = heap.removeMax() // 5
peek = heap.removeMax() // 4
peek = heap.removeMax() // 3
peek = heap.removeMax() // 2
peek = heap.removeMax() // 1
/* 獲取堆積大小 */
let size = heap.count
/* 判斷堆積是否為空 */
let isEmpty = heap.isEmpty
/* 輸入串列並建堆積 */
let heap2 = Heap([1, 3, 2, 5, 4])
```
=== "JS"
```javascript title="heap.js"
// JavaScript 未提供內建 Heap 類別
```
=== "TS"
```typescript title="heap.ts"
// TypeScript 未提供內建 Heap 類別
```
=== "Dart"
```dart title="heap.dart"
// Dart 未提供內建 Heap 類別
```
=== "Rust"
```rust title="heap.rs"
use std::collections::BinaryHeap;
use std::cmp::Reverse;
/* 初始化堆積 */
// 初始化小頂堆積
let mut min_heap = BinaryHeap::<Reverse<i32>>::new();
// 初始化大頂堆積
let mut max_heap = BinaryHeap::new();
/* 元素入堆積 */
max_heap.push(1);
max_heap.push(3);
max_heap.push(2);
max_heap.push(5);
max_heap.push(4);
/* 獲取堆積頂元素 */
let peek = max_heap.peek().unwrap(); // 5
/* 堆積頂元素出堆積 */
// 出堆積元素會形成一個從大到小的序列
let peek = max_heap.pop().unwrap(); // 5
let peek = max_heap.pop().unwrap(); // 4
let peek = max_heap.pop().unwrap(); // 3
let peek = max_heap.pop().unwrap(); // 2
let peek = max_heap.pop().unwrap(); // 1
/* 獲取堆積大小 */
let size = max_heap.len();
/* 判斷堆積是否為空 */
let is_empty = max_heap.is_empty();
/* 輸入串列並建堆積 */
let min_heap = BinaryHeap::from(vec![Reverse(1), Reverse(3), Reverse(2), Reverse(5), Reverse(4)]);
```
=== "C"
```c title="heap.c"
// C 未提供內建 Heap 類別
```
=== "Kotlin"
```kotlin title="heap.kt"
/* 初始化堆積 */
// 初始化小頂堆積
var minHeap = PriorityQueue<Int>()
// 初始化大頂堆積(使用 lambda 表示式修改 Comparator 即可)
val maxHeap = PriorityQueue { a: Int, b: Int -> b - a }
/* 元素入堆積 */
maxHeap.offer(1)
maxHeap.offer(3)
maxHeap.offer(2)
maxHeap.offer(5)
maxHeap.offer(4)
/* 獲取堆積頂元素 */
var peek = maxHeap.peek() // 5
/* 堆積頂元素出堆積 */
// 出堆積元素會形成一個從大到小的序列
peek = maxHeap.poll() // 5
peek = maxHeap.poll() // 4
peek = maxHeap.poll() // 3
peek = maxHeap.poll() // 2
peek = maxHeap.poll() // 1
/* 獲取堆積大小 */
val size = maxHeap.size
/* 判斷堆積是否為空 */
val isEmpty = maxHeap.isEmpty()
/* 輸入串列並建堆積 */
minHeap = PriorityQueue(mutableListOf(1, 3, 2, 5, 4))
```
=== "Ruby"
```ruby title="heap.rb"
```
=== "Zig"
```zig title="heap.zig"
```
??? pythontutor "視覺化執行"
https://pythontutor.com/render.html#code=import%20heapq%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E5%B0%8F%E9%A1%B6%E5%A0%86%0A%20%20%20%20min_heap,%20flag%20%3D%20%5B%5D,%201%0A%20%20%20%20%23%20%E5%88%9D%E5%A7%8B%E5%8C%96%E5%A4%A7%E9%A1%B6%E5%A0%86%0A%20%20%20%20max_heap,%20flag%20%3D%20%5B%5D,%20-1%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%23%20Python%20%E7%9A%84%20heapq%20%E6%A8%A1%E5%9D%97%E9%BB%98%E8%AE%A4%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%B0%8F%E9%A1%B6%E5%A0%86%0A%20%20%20%20%23%20%E8%80%83%E8%99%91%E5%B0%86%E2%80%9C%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%8F%96%E8%B4%9F%E2%80%9D%E5%90%8E%E5%86%8D%E5%85%A5%E5%A0%86%EF%BC%8C%E8%BF%99%E6%A0%B7%E5%B0%B1%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%B0%86%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%85%B3%E7%B3%BB%E9%A2%A0%E5%80%92%EF%BC%8C%E4%BB%8E%E8%80%8C%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%A4%A7%E9%A1%B6%E5%A0%86%0A%20%20%20%20%23%20%E5%9C%A8%E6%9C%AC%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E4%B8%AD%EF%BC%8Cflag%20%3D%201%20%E6%97%B6%E5%AF%B9%E5%BA%94%E5%B0%8F%E9%A1%B6%E5%A0%86%EF%BC%8Cflag%20%3D%20-1%20%E6%97%B6%E5%AF%B9%E5%BA%94%E5%A4%A7%E9%A1%B6%E5%A0%86%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%23%20%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%85%A5%E5%A0%86%0A%20%20%20%20heapq.heappush%28max_heap,%20flag%20*%201%29%0A%20%20%20%20heapq.heappush%28max_heap,%20flag%20*%203%29%0A%20%20%20%20heapq.heappush%28max_heap,%20flag%20*%202%29%0A%20%20%20%20heapq.heappush%28max_heap,%20flag%20*%205%29%0A%20%20%20%20heapq.heappush%28max_heap,%20flag%20*%204%29%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%23%20%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%A0%86%E9%A1%B6%E5%85%83%E7%B4%A0%0A%20%20%20%20peek%20%3D%20flag%20*%20max_heap%5B0%5D%20%23%205%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%23%20%E5%A0%86%E9%A1%B6%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%87%BA%E5%A0%86%0A%20%20%20%20%23%20%E5%87%BA%E5%A0%86%E5%85%83%E7%B4%A0%E4%BC%9A%E5%BD%A2%E6%88%90%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%BB%8E%E5%A4%A7%E5%88%B0%E5%B0%8F%E7%9A%84%E5%BA%8F%E5%88%97%0A%20%20%20%20val%20%3D%20flag%20*%20heapq.heappop%28max_heap%29%20%23%205%0A%20%20%20%20val%20%3D%20flag%20*%20heapq.heappop%28max_heap%29%20%23%204%0A%20%20%20%20val%20%3D%20flag%20*%20heapq.heappop%28max_heap%29%20%23%203%0A%20%20%20%20val%20%3D%20flag%20*%20heapq.heappop%28max_heap%29%20%23%202%0A%20%20%20%20val%20%3D%20flag%20*%20heapq.heappop%28max_heap%29%20%23%201%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%23%20%E8%8E%B7%E5%8F%96%E5%A0%86%E5%A4%A7%E5%B0%8F%0A%20%20%20%20size%20%3D%20len%28max_heap%29%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%23%20%E5%88%A4%E6%96%AD%E5%A0%86%E6%98%AF%E5%90%A6%E4%B8%BA%E7%A9%BA%0A%20%20%20%20is_empty%20%3D%20not%20max_heap%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20%23%20%E8%BE%93%E5%85%A5%E5%88%97%E8%A1%A8%E5%B9%B6%E5%BB%BA%E5%A0%86%0A%20%20%20%20min_heap%20%3D%20%5B1,%203,%202,%205,%204%5D%0A%20%20%20%20heapq.heapify%28min_heap%29&cumulative=false&curInstr=3&heapPrimitives=nevernest&mode=display&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false
## 堆積的實現
下文實現的是大頂堆積。若要將其轉換為小頂堆積,只需將所有大小邏輯判斷取逆(例如,將 $\geq$ 替換為 $\leq$ )。感興趣的讀者可以自行實現。
### 堆積的儲存與表示
“二元樹”章節講過,完全二元樹非常適合用陣列來表示。由於堆積正是一種完全二元樹,**因此我們將採用陣列來儲存堆積**。
當使用陣列表示二元樹時,元素代表節點值,索引代表節點在二元樹中的位置。**節點指標透過索引對映公式來實現**。
如下圖所示,給定索引 $i$ ,其左子節點的索引為 $2i + 1$ ,右子節點的索引為 $2i + 2$ ,父節點的索引為 $(i - 1) / 2$(向下整除)。當索引越界時,表示空節點或節點不存在。
![堆積的表示與儲存](heap.assets/representation_of_heap.png)
我們可以將索引對映公式封裝成函式,方便後續使用:
```src
[file]{my_heap}-[class]{max_heap}-[func]{parent}
```
### 訪問堆積頂元素
堆積頂元素即為二元樹的根節點,也就是串列的首個元素:
```src
[file]{my_heap}-[class]{max_heap}-[func]{peek}
```
### 元素入堆積
給定元素 `val` ,我們首先將其新增到堆積底。新增之後,由於 `val` 可能大於堆積中其他元素,堆積的成立條件可能已被破壞,**因此需要修復從插入節點到根節點的路徑上的各個節點**,這個操作被稱為<u>堆積化heapify</u>
考慮從入堆積節點開始,**從底至頂執行堆積化**。如下圖所示,我們比較插入節點與其父節點的值,如果插入節點更大,則將它們交換。然後繼續執行此操作,從底至頂修復堆積中的各個節點,直至越過根節點或遇到無須交換的節點時結束。
=== "<1>"
![元素入堆積步驟](heap.assets/heap_push_step1.png)
=== "<2>"
![heap_push_step2](heap.assets/heap_push_step2.png)
=== "<3>"
![heap_push_step3](heap.assets/heap_push_step3.png)
=== "<4>"
![heap_push_step4](heap.assets/heap_push_step4.png)
=== "<5>"
![heap_push_step5](heap.assets/heap_push_step5.png)
=== "<6>"
![heap_push_step6](heap.assets/heap_push_step6.png)
=== "<7>"
![heap_push_step7](heap.assets/heap_push_step7.png)
=== "<8>"
![heap_push_step8](heap.assets/heap_push_step8.png)
=== "<9>"
![heap_push_step9](heap.assets/heap_push_step9.png)
設節點總數為 $n$ ,則樹的高度為 $O(\log n)$ 。由此可知,堆積化操作的迴圈輪數最多為 $O(\log n)$ **元素入堆積操作的時間複雜度為 $O(\log n)$** 。程式碼如下所示:
```src
[file]{my_heap}-[class]{max_heap}-[func]{sift_up}
```
### 堆積頂元素出堆積
堆積頂元素是二元樹的根節點,即串列首元素。如果我們直接從串列中刪除首元素,那麼二元樹中所有節點的索引都會發生變化,這將使得後續使用堆積化進行修復變得困難。為了儘量減少元素索引的變動,我們採用以下操作步驟。
1. 交換堆積頂元素與堆積底元素(交換根節點與最右葉節點)。
2. 交換完成後,將堆積底從串列中刪除(注意,由於已經交換,因此實際上刪除的是原來的堆積頂元素)。
3. 從根節點開始,**從頂至底執行堆積化**。
如下圖所示,**“從頂至底堆積化”的操作方向與“從底至頂堆積化”相反**,我們將根節點的值與其兩個子節點的值進行比較,將最大的子節點與根節點交換。然後迴圈執行此操作,直到越過葉節點或遇到無須交換的節點時結束。
=== "<1>"
![堆積頂元素出堆積步驟](heap.assets/heap_pop_step1.png)
=== "<2>"
![heap_pop_step2](heap.assets/heap_pop_step2.png)
=== "<3>"
![heap_pop_step3](heap.assets/heap_pop_step3.png)
=== "<4>"
![heap_pop_step4](heap.assets/heap_pop_step4.png)
=== "<5>"
![heap_pop_step5](heap.assets/heap_pop_step5.png)
=== "<6>"
![heap_pop_step6](heap.assets/heap_pop_step6.png)
=== "<7>"
![heap_pop_step7](heap.assets/heap_pop_step7.png)
=== "<8>"
![heap_pop_step8](heap.assets/heap_pop_step8.png)
=== "<9>"
![heap_pop_step9](heap.assets/heap_pop_step9.png)
=== "<10>"
![heap_pop_step10](heap.assets/heap_pop_step10.png)
與元素入堆積操作相似,堆積頂元素出堆積操作的時間複雜度也為 $O(\log n)$ 。程式碼如下所示:
```src
[file]{my_heap}-[class]{max_heap}-[func]{sift_down}
```
## 堆積的常見應用
- **優先佇列**:堆積通常作為實現優先佇列的首選資料結構,其入列和出列操作的時間複雜度均為 $O(\log n)$ ,而建隊操作為 $O(n)$ ,這些操作都非常高效。
- **堆積排序**:給定一組資料,我們可以用它們建立一個堆積,然後不斷地執行元素出堆積操作,從而得到有序資料。然而,我們通常會使用一種更優雅的方式實現堆積排序,詳見“堆積排序”章節。
- **獲取最大的 $k$ 個元素**:這是一個經典的演算法問題,同時也是一種典型應用,例如選擇熱度前 10 的新聞作為微博熱搜,選取銷量前 10 的商品等。