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12.1. 搜索算法
「搜索算法 Searching Algorithm」用于在数据结构(例如数组、链表、树或图)中搜索一个或一组满足特定条件的元素。
我们已经学过数组、链表、树和图的遍历方法,也学过哈希表、二叉搜索树等可用于实现查询的复杂数据结构。因此,搜索算法对于我们来说并不陌生。在本节,我们将从更加系统的视角切入,重新审视搜索算法。
12.1.1. 暴力搜索
暴力搜索通过遍历数据结构的每个元素来定位目标元素。
- 「线性搜索」适用于数组和链表等线性数据结构。它从数据结构的一端开始,逐个访问元素,直到找到目标元素或到达另一端仍没有找到目标元素为止。
- 「广度优先搜索」和「深度优先搜索」是图和树的两种遍历策略。广度优先搜索从初始节点开始逐层搜索,由近及远地访问各个节点。深度优先搜索是从初始节点开始,沿着一条路径走到头为止,再回溯并尝试其他路径,直到遍历完整个数据结构。
暴力搜索的优点是简单且通用性好,无需对数据做预处理和借助额外的数据结构。
然而,此类算法的时间复杂度为 $O(n)$ ,其中 n
为元素数量,因此在数据量较大的情况下性能较差。
12.1.2. 自适应搜索
自适应搜索利用数据的特有属性(例如有序性)来优化搜索过程,从而更高效地定位目标元素。
- 「二分查找」利用数据的有序性实现高效查找,仅适用于数组。
- 「哈希查找」利用哈希表将搜索数据和目标数据建立为键值对映射,从而实现查询操作。
- 「树查找」在特定的树结构(例如二叉搜索树)中,基于比较节点值来快速排除节点,从而定位目标元素。
此类算法的优点是效率高,时间复杂度可达到 O(\log n)
甚至 $O(1)$ 。
然而,使用这些算法往往需要对数据进行预处理。例如,二分查找需要预先对数组进行排序,哈希查找和树查找都需要借助额外的数据结构,维护这些数据结构也需要额外的时间和空间开支。
!!! note
自适应搜索算法常被称为查找算法,**主要关注在特定数据结构中快速检索目标元素**。
12.1.3. 搜索方法选取
给定大小为 n
的一组数据,我们可以使用线性搜索、二分查找、树查找、哈希查找等多种方法在该数据中搜索目标元素。各个方法的工作原理如下图所示。
Fig. 多种搜索策略
上述几种方法的操作效率与特性如下表所示。
线性搜索 | 二分查找 | 树查找 | 哈希查找 | |
---|---|---|---|---|
查找元素 | O(n) |
O(\log n) |
O(\log n) |
O(1) |
插入元素 | O(1) |
O(n) |
O(\log n) |
O(1) |
删除元素 | O(n) |
O(n) |
O(\log n) |
O(1) |
额外空间 | O(1) |
O(1) |
O(n) |
O(n) |
数据预处理 | / | 排序 O(n \log n) |
建树 O(n \log n) |
建哈希表 O(n) |
数据是否有序 | 无序 | 有序 | 有序 | 无序 |
除了以上表格内容,搜索算法的选择还取决于数据体量、搜索性能要求、数据查询与更新频率等。
线性搜索
- 通用性较好,无需任何数据预处理操作。加入我们仅需查询一次数据,那么其他三种方法的数据预处理的时间比线性搜索的时间还要更长。
- 适用于体量较小的数据,此情况下时间复杂度对效率影响较小。
- 适用于数据更新频率较高的场景,因为该方法不需要对数据进行任何额外维护。
二分查找
- 适用于大数据量的情况,效率表现稳定,最差时间复杂度为
O(\log n)
。 - 数据量不能过大,因为存储数组需要连续的内存空间。
- 不适用于高频增删数据的场景,因为维护有序数组的开销较大。
哈希查找
- 适合对查询性能要求很高的场景,平均时间复杂度为
O(1)
。 - 不适合需要有序数据或范围查找的场景,因为哈希表无法维护数据的有序性。
- 对哈希函数和哈希冲突处理策略的依赖性较高,具有较大的性能劣化风险。
- 不适合数据量过大的情况,因为哈希表需要额外空间来最大程度地减少冲突,从而提供良好的查询性能。
树查找
- 适用于海量数据,因为树节点在内存中是离散存储的。
- 适合需要维护有序数据或范围查找的场景。
- 在持续增删节点的过程中,二叉搜索树可能产生倾斜,时间复杂度劣化至
O(n)
。 - 若使用 AVL 树或红黑树,则各项操作可在
O(\log n)
效率下稳定运行,但维护树平衡的操作会增加额外开销。