hello-algo/chapter_dynamic_programming/dp_solution_pipeline.md
2023-07-21 21:53:04 +08:00

887 lines
30 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
comments: true
status: new
---
# 14.3.   动态规划解题思路
上两节介绍了动态规划问题的主要特征,接下来我们一起探究两个更加实用的问题:
1. 如何判断一个问题是不是动态规划问题?
2. 求解动态规划问题该从何处入手,完整步骤是什么?
## 14.3.1.   问题判断
总的来说,如果一个问题包含重叠子问题、最优子结构,并满足无后效性,那么它通常就适合用动态规划求解,但我们很难从问题描述上直接提取出这些特性。因此我们通常会放宽条件,**先观察问题是否适合使用回溯(穷举)解决**。
**适合用回溯解决的问题通常满足“决策树模型”**,这种问题可以使用树形结构来描述,其中每一个节点代表一个决策,每一条路径代表一个决策序列。
换句话说,如果问题包含明确的决策概念,并且解是通过一系列决策产生的,那么它就满足决策树模型,通常可以使用回溯来解决。
在此基础上,还有一些判断问题是动态规划问题的“加分项”,包括:
- 问题包含最大(小)或最多(少)等最优化描述;
- 问题的状态能够使用一个列表、多维矩阵或树来表示,并且一个状态与其周围的状态存在某种递推关系;
而相应的“减分项”包括:
- 问题的目标是找出所有可能的解决方案,而不是找出最优解。
- 问题描述中有明显的排列组合的特征,需要返回具体的多个方案。
如果一个问题满足决策树模型,并具有较为明显的“加分项“,我们就可以假设它是一个动态规划问题,并尝试求解它。
## 14.3.2.   问题求解步骤
动态规划的解题流程可能会因问题的性质和难度而有所不同,但通常遵循以下步骤:描述决策,定义状态,建立 $dp$ 表,推导状态转移方程,确定边界条件等。
为了更形象地展示解题步骤,我们使用一个经典问题「最小路径和」来举例。
!!! question
给定一个 $n \times m$ 的二维网格 `grid` ,网格中的每个单元格包含一个非负整数,表示该单元格的代价。机器人以左上角单元格为起始点,每次只能向下或者向右移动一步,直至到达右下角单元格。请返回从左上角到右下角的最小路径和。
例如以下示例数据,给定网格的最小路径和为 $13$ 。
![最小路径和示例数据](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_example.png)
<p align="center"> Fig. 最小路径和示例数据 </p>
**第一步:思考每轮的决策,定义状态,从而得到 $dp$ 表**
本题的每一轮的决策就是从当前格子向下或向右一步。设当前格子的行列索引为 $[i, j]$ ,则向下或向右走一步后,索引变为 $[i+1, j]$ 或 $[i, j+1]$ 。因此,状态应包含行索引和列索引两个变量,记为 $[i, j]$ 。
状态 $[i, j]$ 对应的子问题为:从起始点 $[0, 0]$ 走到 $[i, j]$ 的最小路径和,解记为 $dp[i, j]$ 。
至此,我们就得到了一个二维 $dp$ 矩阵,其尺寸与输入网格 $grid$ 相同。
![状态定义与 dp 表](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_solution_step1.png)
<p align="center"> Fig. 状态定义与 dp 表 </p>
!!! note
动态规划和回溯通常都会被描述为一个决策序列,而状态通常由所有决策变量构成。它应当包含描述解题进度的所有变量,其包含了足够的信息,能够用来推导出下一个状态。
每个状态都对应一个子问题,我们会定义一个 $dp$ 表来存储所有子问题的解,状态的每个独立变量都是 $dp$ 表的一个维度。本质上看,$dp$ 表是子问题的解和状态之间的映射。
**第二步:找出最优子结构,进而推导出状态转移方程**
对于状态 $[i, j]$ ,它只能从上边格子 $[i-1, j]$ 和左边格子 $[i, j-1]$ 转移而来。因此最优子结构为:到达 $[i, j]$ 的最小路径和由 $[i, j-1]$ 的最小路径和与 $[i-1, j]$ 的最小路径和,这两者较小的那一个决定。
根据以上分析,可推出以下状态转移方程:
$$
dp[i, j] = \min(dp[i-1, j], dp[i, j-1]) + grid[i, j]
$$
![最优子结构与状态转移方程](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_solution_step2.png)
<p align="center"> Fig. 最优子结构与状态转移方程 </p>
!!! note
基于定义好的 $dp$ 表,我们思考原问题和子问题的关系,找出如何通过子问题的解来构造原问题的解。
最优子结构揭示了原问题和子问题的递推关系,一旦我们找到了最优子结构,就可以使用它来构建出状态转移方程。
**第三步:确定边界条件和状态转移顺序**
在本题中,当 $i=0$ 或 $j=0$ 时只有一种可能的路径,即只能向右移动或只能向下移动,因此首行和首列是边界条件。
每个格子是由其左方格子和上方格子转移而来,因此我们使用两层循环来遍历矩阵即可,即外循环正序遍历各行、内循环正序遍历各列。
![边界条件与状态转移顺序](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_solution_step3.png)
<p align="center"> Fig. 边界条件与状态转移顺序 </p>
!!! note
边界条件即初始状态,在搜索中用于剪枝,在动态规划中用于初始化 $dp$ 表。状态转移顺序的核心是要保证在计算当前问题时,所有它依赖的更小子问题都已经被正确地计算出来。
接下来,我们就可以实现动态规划代码了。然而,由于子问题分解是一种从顶至底的思想,因此按照“暴力搜索 $\rightarrow$ 记忆化搜索 $\rightarrow$ 动态规划”的顺序实现更加符合思维习惯。
### 方法一:暴力搜索
从状态 $[i, j]$ 开始搜索,不断分解为更小的状态 $[i-1, j]$ 和 $[i, j-1]$ ,包括以下递归要素:
- **递归参数**:状态 $[i, j]$ **返回值**:从 $[0, 0]$ 到 $[i, j]$ 的最小路径和 $dp[i, j]$
- **终止条件**:当 $i = 0$ 且 $j = 0$ 时,返回代价 $grid[0, 0]$
- **剪枝**:当 $i < 0$ 时或 $j < 0$ 时索引越界此时返回代价 $+\infty$ 代表不可行
=== "Java"
```java title="min_path_sum.java"
/* 最小路径和暴力搜索 */
int minPathSumDFS(int[][] grid, int i, int j) {
// 若为左上角单元格则终止搜索
if (i == 0 && j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界则返回 +∞ 代价
if (i < 0 || j < 0) {
return Integer.MAX_VALUE;
}
// 计算从左上角到 (i-1, j) (i, j-1) 的最小路径代价
int left = minPathSumDFS(grid, i - 1, j);
int up = minPathSumDFS(grid, i, j - 1);
// 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
return Math.min(left, up) + grid[i][j];
}
```
=== "C++"
```cpp title="min_path_sum.cpp"
/* 最小路径和暴力搜索 */
int minPathSumDFS(vector<vector<int>> &grid, int i, int j) {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if (i == 0 && j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if (i < 0 || j < 0) {
return INT_MAX;
}
// 计算从左上角到 (i-1, j) (i, j-1) 的最小路径代价
int left = minPathSumDFS(grid, i - 1, j);
int up = minPathSumDFS(grid, i, j - 1);
// 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
return min(left, up) != INT_MAX ? min(left, up) + grid[i][j] : INT_MAX;
}
```
=== "Python"
```python title="min_path_sum.py"
def min_path_sum_dfs(grid: list[list[int]], i: int, j: int) -> int:
"""最小路径和:暴力搜索"""
# 若为左上角单元格,则终止搜索
if i == 0 and j == 0:
return grid[0][0]
# 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if i < 0 or j < 0:
return inf
# 计算从左上角到 (i-1, j) (i, j-1) 的最小路径代价
left = min_path_sum_dfs(grid, i - 1, j)
up = min_path_sum_dfs(grid, i, j - 1)
# 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
return min(left, up) + grid[i][j]
```
=== "Go"
```go title="min_path_sum.go"
[class]{}-[func]{minPathSumDFS}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="min_path_sum.js"
[class]{}-[func]{minPathSumDFS}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="min_path_sum.ts"
[class]{}-[func]{minPathSumDFS}
```
=== "C"
```c title="min_path_sum.c"
[class]{}-[func]{minPathSumDFS}
```
=== "C#"
```csharp title="min_path_sum.cs"
/* 最小路径和暴力搜索 */
int minPathSumDFS(int[][] grid, int i, int j) {
// 若为左上角单元格则终止搜索
if (i == 0 && j == 0){
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界则返回 +∞ 代价
if (i < 0 || j < 0) {
return int.MaxValue;
}
// 计算从左上角到 (i-1, j) (i, j-1) 的最小路径代价
int left = minPathSumDFS(grid, i - 1, j);
int up = minPathSumDFS(grid, i, j - 1);
// 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
return Math.Min(left, up) + grid[i][j];
}
```
=== "Swift"
```swift title="min_path_sum.swift"
/* 最小路径和暴力搜索 */
func minPathSumDFS(grid: [[Int]], i: Int, j: Int) -> Int {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if i == 0, j == 0 {
return grid[0][0]
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if i < 0 || j < 0 {
return .max
}
// 计算从左上角到 (i-1, j) (i, j-1) 的最小路径代价
let left = minPathSumDFS(grid: grid, i: i - 1, j: j)
let up = minPathSumDFS(grid: grid, i: i, j: j - 1)
// 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
return min(left, up) + grid[i][j]
}
```
=== "Zig"
```zig title="min_path_sum.zig"
// 最小路径和暴力搜索
fn minPathSumDFS(grid: anytype, i: i32, j: i32) i32 {
// 若为左上角单元格则终止搜索
if (i == 0 and j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界则返回 +∞ 代价
if (i < 0 or j < 0) {
return std.math.maxInt(i32);
}
// 计算从左上角到 (i-1, j) (i, j-1) 的最小路径代价
var left = minPathSumDFS(grid, i - 1, j);
var up = minPathSumDFS(grid, i, j - 1);
// 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
return @min(left, up) + grid[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))];
}
```
=== "Dart"
```dart title="min_path_sum.dart"
[class]{}-[func]{minPathSumDFS}
```
我们尝试画出以 $dp[2, 1]$ 为根节点的递归树观察下图递归树包含一些重叠子问题其数量会随着网格 `grid` 的尺寸变大而急剧增多
直观上看**存在多条路径可以从左上角到达同一单元格**这便是该问题存在重叠子问题的内在原因
![暴力搜索递归树](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dfs.png)
<p align="center"> Fig. 暴力搜索递归树 </p>
每个状态都有向下和向右两种选择,从左上角走到右下角总共需要 $m + n - 2$ 步,所以最差时间复杂度为 $O(2^{m + n})$ 。请注意,这种计算方式未考虑临近网格边界的情况,当到达网络边界时只剩下一种选择。因此实际的路径数量会少一些。
### 方法二:记忆化搜索
为了避免重复计算重叠子问题,我们引入一个和网格 `grid` 相同尺寸的记忆列表 `mem` ,用于记录各个子问题的解,提升搜索效率。
=== "Java"
```java title="min_path_sum.java"
/* 最小路径和:记忆化搜索 */
int minPathSumDFSMem(int[][] grid, int[][] mem, int i, int j) {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if (i == 0 && j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if (i < 0 || j < 0) {
return Integer.MAX_VALUE;
}
// 若已有记录则直接返回
if (mem[i][j] != -1) {
return mem[i][j];
}
// 左边和上边单元格的最小路径代价
int left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j);
int up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1);
// 记录并返回左上角到 (i, j) 的最小路径代价
mem[i][j] = Math.min(left, up) + grid[i][j];
return mem[i][j];
}
```
=== "C++"
```cpp title="min_path_sum.cpp"
/* 最小路径和记忆化搜索 */
int minPathSumDFSMem(vector<vector<int>> &grid, vector<vector<int>> &mem, int i, int j) {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if (i == 0 && j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if (i < 0 || j < 0) {
return INT_MAX;
}
// 若已有记录则直接返回
if (mem[i][j] != -1) {
return mem[i][j];
}
// 左边和上边单元格的最小路径代价
int left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j);
int up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1);
// 记录并返回左上角到 (i, j) 的最小路径代价
mem[i][j] = min(left, up) != INT_MAX ? min(left, up) + grid[i][j] : INT_MAX;
return mem[i][j];
}
```
=== "Python"
```python title="min_path_sum.py"
def min_path_sum_dfs_mem(
grid: list[list[int]], mem: list[list[int]], i: int, j: int
) -> int:
"""最小路径和:记忆化搜索"""
# 若为左上角单元格,则终止搜索
if i == 0 and j == 0:
return grid[0][0]
# 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if i < 0 or j < 0:
return inf
# 若已有记录则直接返回
if mem[i][j] != -1:
return mem[i][j]
# 左边和上边单元格的最小路径代价
left = min_path_sum_dfs_mem(grid, mem, i - 1, j)
up = min_path_sum_dfs_mem(grid, mem, i, j - 1)
# 记录并返回左上角到 (i, j) 的最小路径代价
mem[i][j] = min(left, up) + grid[i][j]
return mem[i][j]
```
=== "Go"
```go title="min_path_sum.go"
[class]{}-[func]{minPathSumDFSMem}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="min_path_sum.js"
[class]{}-[func]{minPathSumDFSMem}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="min_path_sum.ts"
[class]{}-[func]{minPathSumDFSMem}
```
=== "C"
```c title="min_path_sum.c"
[class]{}-[func]{minPathSumDFSMem}
```
=== "C#"
```csharp title="min_path_sum.cs"
/* 最小路径和记忆化搜索 */
int minPathSumDFSMem(int[][] grid, int[][] mem, int i, int j) {
// 若为左上角单元格则终止搜索
if (i == 0 && j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界则返回 +∞ 代价
if (i < 0 || j < 0) {
return int.MaxValue;
}
// 若已有记录则直接返回
if (mem[i][j] != -1) {
return mem[i][j];
}
// 左边和上边单元格的最小路径代价
int left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j);
int up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1);
// 记录并返回左上角到 (i, j) 的最小路径代价
mem[i][j] = Math.Min(left, up) + grid[i][j];
return mem[i][j];
}
```
=== "Swift"
```swift title="min_path_sum.swift"
/* 最小路径和记忆化搜索 */
func minPathSumDFSMem(grid: [[Int]], mem: inout [[Int]], i: Int, j: Int) -> Int {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if i == 0, j == 0 {
return grid[0][0]
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if i < 0 || j < 0 {
return .max
}
// 若已有记录则直接返回
if mem[i][j] != -1 {
return mem[i][j]
}
// 左边和上边单元格的最小路径代价
let left = minPathSumDFSMem(grid: grid, mem: &mem, i: i - 1, j: j)
let up = minPathSumDFSMem(grid: grid, mem: &mem, i: i, j: j - 1)
// 记录并返回左上角到 (i, j) 的最小路径代价
mem[i][j] = min(left, up) + grid[i][j]
return mem[i][j]
}
```
=== "Zig"
```zig title="min_path_sum.zig"
// 最小路径和记忆化搜索
fn minPathSumDFSMem(grid: anytype, mem: anytype, i: i32, j: i32) i32 {
// 若为左上角单元格则终止搜索
if (i == 0 and j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界则返回 +∞ 代价
if (i < 0 or j < 0) {
return std.math.maxInt(i32);
}
// 若已有记录则直接返回
if (mem[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))] != -1) {
return mem[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))];
}
// 计算从左上角到 (i-1, j) (i, j-1) 的最小路径代价
var left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j);
var up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1);
// 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
// 记录并返回左上角到 (i, j) 的最小路径代价
mem[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))] = @min(left, up) + grid[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))];
return mem[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))];
}
```
=== "Dart"
```dart title="min_path_sum.dart"
[class]{}-[func]{minPathSumDFSMem}
```
如下图所示引入记忆化可以消除所有重复计算时间复杂度取决于状态总数即网格尺寸 $O(nm)$
![记忆化搜索递归树](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dfs_mem.png)
<p align="center"> Fig. 记忆化搜索递归树 </p>
### 方法三:动态规划
动态规划代码是从底至顶的,仅需循环即可实现。
=== "Java"
```java title="min_path_sum.java"
/* 最小路径和:动态规划 */
int minPathSumDP(int[][] grid) {
int n = grid.length, m = grid[0].length;
// 初始化 dp 表
int[][] dp = new int[n][m];
dp[0][0] = grid[0][0];
// 状态转移:首行
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移首列
for (int i = 1; i < n; i++) {
dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0];
}
// 状态转移其余行列
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[i][j] = Math.min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[n - 1][m - 1];
}
```
=== "C++"
```cpp title="min_path_sum.cpp"
/* 最小路径和动态规划 */
int minPathSumDP(vector<vector<int>> &grid) {
int n = grid.size(), m = grid[0].size();
// 初始化 dp 表
vector<vector<int>> dp(n, vector<int>(m));
dp[0][0] = grid[0][0];
// 状态转移:首行
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移首列
for (int i = 1; i < n; i++) {
dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0];
}
// 状态转移其余行列
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[i][j] = min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[n - 1][m - 1];
}
```
=== "Python"
```python title="min_path_sum.py"
def min_path_sum_dp(grid: list[list[int]]) -> int:
"""最小路径和:动态规划"""
n, m = len(grid), len(grid[0])
# 初始化 dp 表
dp = [[0] * m for _ in range(n)]
dp[0][0] = grid[0][0]
# 状态转移:首行
for j in range(1, m):
dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j]
# 状态转移:首列
for i in range(1, n):
dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0]
# 状态转移:其余行列
for i in range(1, n):
for j in range(1, m):
dp[i][j] = min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j]
return dp[n - 1][m - 1]
```
=== "Go"
```go title="min_path_sum.go"
[class]{}-[func]{minPathSumDP}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="min_path_sum.js"
[class]{}-[func]{minPathSumDP}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="min_path_sum.ts"
[class]{}-[func]{minPathSumDP}
```
=== "C"
```c title="min_path_sum.c"
[class]{}-[func]{minPathSumDP}
```
=== "C#"
```csharp title="min_path_sum.cs"
/* 最小路径和:动态规划 */
int minPathSumDP(int[][] grid) {
int n = grid.Length, m = grid[0].Length;
// 初始化 dp 表
int[,] dp = new int[n, m];
dp[0, 0] = grid[0][0];
// 状态转移:首行
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[0, j] = dp[0, j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移首列
for (int i = 1; i < n; i++) {
dp[i, 0] = dp[i - 1, 0] + grid[i][0];
}
// 状态转移其余行列
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[i, j] = Math.Min(dp[i, j - 1], dp[i - 1, j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[n - 1, m - 1];
}
```
=== "Swift"
```swift title="min_path_sum.swift"
/* 最小路径和动态规划 */
func minPathSumDP(grid: [[Int]]) -> Int {
let n = grid.count
let m = grid[0].count
// 初始化 dp 表
var dp = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: m), count: n)
dp[0][0] = grid[0][0]
// 状态转移:首行
for j in stride(from: 1, to: m, by: 1) {
dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j]
}
// 状态转移:首列
for i in stride(from: 1, to: n, by: 1) {
dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0]
}
// 状态转移:其余行列
for i in stride(from: 1, to: n, by: 1) {
for j in stride(from: 1, to: m, by: 1) {
dp[i][j] = min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j]
}
}
return dp[n - 1][m - 1]
}
```
=== "Zig"
```zig title="min_path_sum.zig"
// 最小路径和:动态规划
fn minPathSumDP(comptime grid: anytype) i32 {
comptime var n = grid.len;
comptime var m = grid[0].len;
// 初始化 dp 表
var dp = [_][m]i32{[_]i32{0} ** m} ** n;
dp[0][0] = grid[0][0];
// 状态转移:首行
for (1..m) |j| {
dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移:首列
for (1..n) |i| {
dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0];
}
// 状态转移:其余行列
for (1..n) |i| {
for (1..m) |j| {
dp[i][j] = @min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[n - 1][m - 1];
}
```
=== "Dart"
```dart title="min_path_sum.dart"
[class]{}-[func]{minPathSumDP}
```
下图展示了最小路径和的状态转移过程。该过程遍历了整个网格,因此时间复杂度为 $O(nm)$ ;数组 `dp` 使用 $O(nm)$ 空间。
=== "<1>"
![最小路径和的动态规划过程](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step1.png)
=== "<2>"
![min_path_sum_dp_step2](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step2.png)
=== "<3>"
![min_path_sum_dp_step3](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step3.png)
=== "<4>"
![min_path_sum_dp_step4](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step4.png)
=== "<5>"
![min_path_sum_dp_step5](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step5.png)
=== "<6>"
![min_path_sum_dp_step6](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step6.png)
=== "<7>"
![min_path_sum_dp_step7](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step7.png)
=== "<8>"
![min_path_sum_dp_step8](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step8.png)
=== "<9>"
![min_path_sum_dp_step9](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step9.png)
=== "<10>"
![min_path_sum_dp_step10](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step10.png)
=== "<11>"
![min_path_sum_dp_step11](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step11.png)
=== "<12>"
![min_path_sum_dp_step12](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step12.png)
### 状态压缩
如果希望进一步节省空间使用,可以考虑进行状态压缩。每个格子只与左边和上边的格子有关,因此我们可以只用一个单行数组来实现 $dp$ 表。
由于数组 `dp` 只能表示一行的状态,因此我们无法提前初始化首列状态,而是在遍历每行中更新它。
=== "Java"
```java title="min_path_sum.java"
/* 最小路径和:状态压缩后的动态规划 */
int minPathSumDPComp(int[][] grid) {
int n = grid.length, m = grid[0].length;
// 初始化 dp 表
int[] dp = new int[m];
// 状态转移:首行
dp[0] = grid[0][0];
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移其余行
for (int i = 1; i < n; i++) {
// 状态转移首列
dp[0] = dp[0] + grid[i][0];
// 状态转移其余列
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[j] = Math.min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[m - 1];
}
```
=== "C++"
```cpp title="min_path_sum.cpp"
/* 最小路径和状态压缩后的动态规划 */
int minPathSumDPComp(vector<vector<int>> &grid) {
int n = grid.size(), m = grid[0].size();
// 初始化 dp 表
vector<int> dp(m);
// 状态转移:首行
dp[0] = grid[0][0];
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移其余行
for (int i = 1; i < n; i++) {
// 状态转移首列
dp[0] = dp[0] + grid[i][0];
// 状态转移其余列
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[j] = min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[m - 1];
}
```
=== "Python"
```python title="min_path_sum.py"
def min_path_sum_dp_comp(grid: list[list[int]]) -> int:
"""最小路径和:状态压缩后的动态规划"""
n, m = len(grid), len(grid[0])
# 初始化 dp 表
dp = [0] * m
# 状态转移:首行
dp[0] = grid[0][0]
for j in range(1, m):
dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j]
# 状态转移:其余行
for i in range(1, n):
# 状态转移:首列
dp[0] = dp[0] + grid[i][0]
# 状态转移:其余列
for j in range(1, m):
dp[j] = min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j]
return dp[m - 1]
```
=== "Go"
```go title="min_path_sum.go"
[class]{}-[func]{minPathSumDPComp}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="min_path_sum.js"
[class]{}-[func]{minPathSumDPComp}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="min_path_sum.ts"
[class]{}-[func]{minPathSumDPComp}
```
=== "C"
```c title="min_path_sum.c"
[class]{}-[func]{minPathSumDPComp}
```
=== "C#"
```csharp title="min_path_sum.cs"
/* 最小路径和:状态压缩后的动态规划 */
int minPathSumDPComp(int[][] grid) {
int n = grid.Length, m = grid[0].Length;
// 初始化 dp 表
int[] dp = new int[m];
dp[0] = grid[0][0];
// 状态转移:首行
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移其余行
for (int i = 1; i < n; i++) {
// 状态转移首列
dp[0] = dp[0] + grid[i][0];
// 状态转移其余列
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[j] = Math.Min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[m - 1];
}
```
=== "Swift"
```swift title="min_path_sum.swift"
/* 最小路径和状态压缩后的动态规划 */
func minPathSumDPComp(grid: [[Int]]) -> Int {
let n = grid.count
let m = grid[0].count
// 初始化 dp 表
var dp = Array(repeating: 0, count: m)
// 状态转移:首行
dp[0] = grid[0][0]
for j in stride(from: 1, to: m, by: 1) {
dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j]
}
// 状态转移:其余行
for i in stride(from: 1, to: n, by: 1) {
// 状态转移:首列
dp[0] = dp[0] + grid[i][0]
// 状态转移:其余列
for j in stride(from: 1, to: m, by: 1) {
dp[j] = min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j]
}
}
return dp[m - 1]
}
```
=== "Zig"
```zig title="min_path_sum.zig"
// 最小路径和:状态压缩后的动态规划
fn minPathSumDPComp(comptime grid: anytype) i32 {
comptime var n = grid.len;
comptime var m = grid[0].len;
// 初始化 dp 表
var dp = [_]i32{0} ** m;
// 状态转移:首行
dp[0] = grid[0][0];
for (1..m) |j| {
dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移:其余行
for (1..n) |i| {
// 状态转移:首列
dp[0] = dp[0] + grid[i][0];
for (1..m) |j| {
dp[j] = @min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[m - 1];
}
```
=== "Dart"
```dart title="min_path_sum.dart"
[class]{}-[func]{minPathSumDPComp}
```