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Executable file
時間複雜度
執行時間可以直觀且準確地反映演算法的效率。如果我們想準確預估一段程式碼的執行時間,應該如何操作呢?
- 確定執行平臺,包括硬體配置、程式語言、系統環境等,這些因素都會影響程式碼的執行效率。
- 評估各種計算操作所需的執行時間,例如加法操作
+
需要 1 ns ,乘法操作*
需要 10 ns ,列印操作print()
需要 5 ns 等。 - 統計程式碼中所有的計算操作,並將所有操作的執行時間求和,從而得到執行時間。
例如在以下程式碼中,輸入資料大小為 n
:
=== "Python"
```python title=""
# 在某執行平臺下
def algorithm(n: int):
a = 2 # 1 ns
a = a + 1 # 1 ns
a = a * 2 # 10 ns
# 迴圈 n 次
for _ in range(n): # 1 ns
print(0) # 5 ns
```
=== "C++"
```cpp title=""
// 在某執行平臺下
void algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns
cout << 0 << endl; // 5 ns
}
}
```
=== "Java"
```java title=""
// 在某執行平臺下
void algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns
System.out.println(0); // 5 ns
}
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
// 在某執行平臺下
void Algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns
Console.WriteLine(0); // 5 ns
}
}
```
=== "Go"
```go title=""
// 在某執行平臺下
func algorithm(n int) {
a := 2 // 1 ns
a = a + 1 // 1 ns
a = a * 2 // 10 ns
// 迴圈 n 次
for i := 0; i < n; i++ { // 1 ns
fmt.Println(a) // 5 ns
}
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
// 在某執行平臺下
func algorithm(n: Int) {
var a = 2 // 1 ns
a = a + 1 // 1 ns
a = a * 2 // 10 ns
// 迴圈 n 次
for _ in 0 ..< n { // 1 ns
print(0) // 5 ns
}
}
```
=== "JS"
```javascript title=""
// 在某執行平臺下
function algorithm(n) {
var a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for(let i = 0; i < n; i++) { // 1 ns
console.log(0); // 5 ns
}
}
```
=== "TS"
```typescript title=""
// 在某執行平臺下
function algorithm(n: number): void {
var a: number = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for(let i = 0; i < n; i++) { // 1 ns
console.log(0); // 5 ns
}
}
```
=== "Dart"
```dart title=""
// 在某執行平臺下
void algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns
print(0); // 5 ns
}
}
```
=== "Rust"
```rust title=""
// 在某執行平臺下
fn algorithm(n: i32) {
let mut a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for _ in 0..n { // 1 ns
println!("{}", 0); // 5 ns
}
}
```
=== "C"
```c title=""
// 在某執行平臺下
void algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns
printf("%d", 0); // 5 ns
}
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title=""
// 在某執行平臺下
fun algorithm(n: Int) {
var a = 2 // 1 ns
a = a + 1 // 1 ns
a = a * 2 // 10 ns
// 迴圈 n 次
for (i in 0..<n) { // 1 ns
println(0) // 5 ns
}
}
```
=== "Ruby"
```ruby title=""
# 在某執行平臺下
def algorithm(n)
a = 2 # 1 ns
a = a + 1 # 1 ns
a = a * 2 # 10 ns
# 迴圈 n 次
(0...n).each do # 1 ns
puts 0 # 5 ns
end
end
```
=== "Zig"
```zig title=""
// 在某執行平臺下
fn algorithm(n: usize) void {
var a: i32 = 2; // 1 ns
a += 1; // 1 ns
a *= 2; // 10 ns
// 迴圈 n 次
for (0..n) |_| { // 1 ns
std.debug.print("{}\n", .{0}); // 5 ns
}
}
```
根據以上方法,可以得到演算法的執行時間為 (6n + 12)
ns :
$$
1 + 1 + 10 + (1 + 5) \times n = 6n + 12
但實際上,統計演算法的執行時間既不合理也不現實。首先,我們不希望將預估時間和執行平臺繫結,因為演算法需要在各種不同的平臺上執行。其次,我們很難獲知每種操作的執行時間,這給預估過程帶來了極大的難度。
統計時間增長趨勢
時間複雜度分析統計的不是演算法執行時間,而是演算法執行時間隨著資料量變大時的增長趨勢。
“時間增長趨勢”這個概念比較抽象,我們透過一個例子來加以理解。假設輸入資料大小為 n
,給定三個演算法 A
、B
和 C
:
=== "Python"
```python title=""
# 演算法 A 的時間複雜度:常數階
def algorithm_A(n: int):
print(0)
# 演算法 B 的時間複雜度:線性階
def algorithm_B(n: int):
for _ in range(n):
print(0)
# 演算法 C 的時間複雜度:常數階
def algorithm_C(n: int):
for _ in range(1000000):
print(0)
```
=== "C++"
```cpp title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
void algorithm_A(int n) {
cout << 0 << endl;
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
void algorithm_B(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
cout << 0 << endl;
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
void algorithm_C(int n) {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
cout << 0 << endl;
}
}
```
=== "Java"
```java title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
void algorithm_A(int n) {
System.out.println(0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
void algorithm_B(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
System.out.println(0);
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
void algorithm_C(int n) {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
System.out.println(0);
}
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
void AlgorithmA(int n) {
Console.WriteLine(0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
void AlgorithmB(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
Console.WriteLine(0);
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
void AlgorithmC(int n) {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
Console.WriteLine(0);
}
}
```
=== "Go"
```go title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
func algorithm_A(n int) {
fmt.Println(0)
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
func algorithm_B(n int) {
for i := 0; i < n; i++ {
fmt.Println(0)
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
func algorithm_C(n int) {
for i := 0; i < 1000000; i++ {
fmt.Println(0)
}
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
func algorithmA(n: Int) {
print(0)
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
func algorithmB(n: Int) {
for _ in 0 ..< n {
print(0)
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
func algorithmC(n: Int) {
for _ in 0 ..< 1_000_000 {
print(0)
}
}
```
=== "JS"
```javascript title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
function algorithm_A(n) {
console.log(0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
function algorithm_B(n) {
for (let i = 0; i < n; i++) {
console.log(0);
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
function algorithm_C(n) {
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
console.log(0);
}
}
```
=== "TS"
```typescript title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
function algorithm_A(n: number): void {
console.log(0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
function algorithm_B(n: number): void {
for (let i = 0; i < n; i++) {
console.log(0);
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
function algorithm_C(n: number): void {
for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
console.log(0);
}
}
```
=== "Dart"
```dart title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
void algorithmA(int n) {
print(0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
void algorithmB(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
print(0);
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
void algorithmC(int n) {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
print(0);
}
}
```
=== "Rust"
```rust title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
fn algorithm_A(n: i32) {
println!("{}", 0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
fn algorithm_B(n: i32) {
for _ in 0..n {
println!("{}", 0);
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
fn algorithm_C(n: i32) {
for _ in 0..1000000 {
println!("{}", 0);
}
}
```
=== "C"
```c title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
void algorithm_A(int n) {
printf("%d", 0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
void algorithm_B(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
printf("%d", 0);
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
void algorithm_C(int n) {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
printf("%d", 0);
}
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
fun algoritm_A(n: Int) {
println(0)
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
fun algorithm_B(n: Int) {
for (i in 0..<n){
println(0)
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
fun algorithm_C(n: Int) {
for (i in 0..<1000000) {
println(0)
}
}
```
=== "Ruby"
```ruby title=""
# 演算法 A 的時間複雜度:常數階
def algorithm_A(n)
puts 0
end
# 演算法 B 的時間複雜度:線性階
def algorithm_B(n)
(0...n).each { puts 0 }
end
# 演算法 C 的時間複雜度:常數階
def algorithm_C(n)
(0...1_000_000).each { puts 0 }
end
```
=== "Zig"
```zig title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
fn algorithm_A(n: usize) void {
_ = n;
std.debug.print("{}\n", .{0});
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
fn algorithm_B(n: i32) void {
for (0..n) |_| {
std.debug.print("{}\n", .{0});
}
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
fn algorithm_C(n: i32) void {
_ = n;
for (0..1000000) |_| {
std.debug.print("{}\n", .{0});
}
}
```
下圖展示了以上三個演算法函式的時間複雜度。
- 演算法
A
只有1
個列印操作,演算法執行時間不隨著n
增大而增長。我們稱此演算法的時間複雜度為“常數階”。 - 演算法
B
中的列印操作需要迴圈n
次,演算法執行時間隨著n
增大呈線性增長。此演算法的時間複雜度被稱為“線性階”。 - 演算法
C
中的列印操作需要迴圈1000000
次,雖然執行時間很長,但它與輸入資料大小n
無關。因此C
的時間複雜度和A
相同,仍為“常數階”。
相較於直接統計演算法的執行時間,時間複雜度分析有哪些特點呢?
- 時間複雜度能夠有效評估演算法效率。例如,演算法
B
的執行時間呈線性增長,在n > 1
時比演算法A
更慢,在n > 1000000
時比演算法C
更慢。事實上,只要輸入資料大小n
足夠大,複雜度為“常數階”的演算法一定優於“線性階”的演算法,這正是時間增長趨勢的含義。 - 時間複雜度的推算方法更簡便。顯然,執行平臺和計算操作型別都與演算法執行時間的增長趨勢無關。因此在時間複雜度分析中,我們可以簡單地將所有計算操作的執行時間視為相同的“單位時間”,從而將“計算操作執行時間統計”簡化為“計算操作數量統計”,這樣一來估算難度就大大降低了。
- 時間複雜度也存在一定的侷限性。例如,儘管演算法
A
和C
的時間複雜度相同,但實際執行時間差別很大。同樣,儘管演算法B
的時間複雜度比C
高,但在輸入資料大小n
較小時,演算法B
明顯優於演算法C
。對於此類情況,我們時常難以僅憑時間複雜度判斷演算法效率的高低。當然,儘管存在上述問題,複雜度分析仍然是評判演算法效率最有效且常用的方法。
函式漸近上界
給定一個輸入大小為 n
的函式:
=== "Python"
```python title=""
def algorithm(n: int):
a = 1 # +1
a = a + 1 # +1
a = a * 2 # +1
# 迴圈 n 次
for i in range(n): # +1
print(0) # +1
```
=== "C++"
```cpp title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1(每輪都執行 i ++)
cout << 0 << endl; // +1
}
}
```
=== "Java"
```java title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1(每輪都執行 i ++)
System.out.println(0); // +1
}
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
void Algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1(每輪都執行 i ++)
Console.WriteLine(0); // +1
}
}
```
=== "Go"
```go title=""
func algorithm(n int) {
a := 1 // +1
a = a + 1 // +1
a = a * 2 // +1
// 迴圈 n 次
for i := 0; i < n; i++ { // +1
fmt.Println(a) // +1
}
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
func algorithm(n: Int) {
var a = 1 // +1
a = a + 1 // +1
a = a * 2 // +1
// 迴圈 n 次
for _ in 0 ..< n { // +1
print(0) // +1
}
}
```
=== "JS"
```javascript title=""
function algorithm(n) {
var a = 1; // +1
a += 1; // +1
a *= 2; // +1
// 迴圈 n 次
for(let i = 0; i < n; i++){ // +1(每輪都執行 i ++)
console.log(0); // +1
}
}
```
=== "TS"
```typescript title=""
function algorithm(n: number): void{
var a: number = 1; // +1
a += 1; // +1
a *= 2; // +1
// 迴圈 n 次
for(let i = 0; i < n; i++){ // +1(每輪都執行 i ++)
console.log(0); // +1
}
}
```
=== "Dart"
```dart title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1(每輪都執行 i ++)
print(0); // +1
}
}
```
=== "Rust"
```rust title=""
fn algorithm(n: i32) {
let mut a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// 迴圈 n 次
for _ in 0..n { // +1(每輪都執行 i ++)
println!("{}", 0); // +1
}
}
```
=== "C"
```c title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// 迴圈 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1(每輪都執行 i ++)
printf("%d", 0); // +1
}
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title=""
fun algorithm(n: Int) {
var a = 1 // +1
a = a + 1 // +1
a = a * 2 // +1
// 迴圈 n 次
for (i in 0..<n) { // +1(每輪都執行 i ++)
println(0) // +1
}
}
```
=== "Ruby"
```ruby title=""
def algorithm(n)
a = 1 # +1
a = a + 1 # +1
a = a * 2 # +1
# 迴圈 n 次
(0...n).each do # +1
puts 0 # +1
end
end
```
=== "Zig"
```zig title=""
fn algorithm(n: usize) void {
var a: i32 = 1; // +1
a += 1; // +1
a *= 2; // +1
// 迴圈 n 次
for (0..n) |_| { // +1(每輪都執行 i ++)
std.debug.print("{}\n", .{0}); // +1
}
}
```
設演算法的操作數量是一個關於輸入資料大小 n
的函式,記為 T(n)
,則以上函式的操作數量為:
$$
T(n) = 3 + 2n
T(n)
是一次函式,說明其執行時間的增長趨勢是線性的,因此它的時間複雜度是線性階。
我們將線性階的時間複雜度記為 O(n)
,這個數學符號稱為大 O
記號(big-O
notation),表示函式 T(n)
的漸近上界(asymptotic upper bound)。
時間複雜度分析本質上是計算“操作數量 $T(n)$”的漸近上界,它具有明確的數學定義。
!!! note "函式漸近上界"
若存在正實數 $c$ 和實數 $n_0$ ,使得對於所有的 $n > n_0$ ,均有 $T(n) \leq c \cdot f(n)$ ,則可認為 $f(n)$ 給出了 $T(n)$ 的一個漸近上界,記為 $T(n) = O(f(n))$ 。
如下圖所示,計算漸近上界就是尋找一個函式 f(n)
,使得當 n
趨向於無窮大時,T(n)
和 f(n)
處於相同的增長級別,僅相差一個常數項 c
的倍數。
推算方法
漸近上界的數學味兒有點重,如果你感覺沒有完全理解,也無須擔心。我們可以先掌握推算方法,在不斷的實踐中,就可以逐漸領悟其數學意義。
根據定義,確定 f(n)
之後,我們便可得到時間複雜度 O(f(n))
。那麼如何確定漸近上界 f(n)
呢?總體分為兩步:首先統計操作數量,然後判斷漸近上界。
第一步:統計操作數量
針對程式碼,逐行從上到下計算即可。然而,由於上述 c \cdot f(n)
中的常數項 c
可以取任意大小,因此操作數量 T(n)
中的各種係數、常數項都可以忽略。根據此原則,可以總結出以下計數簡化技巧。
- 忽略
T(n)
中的常數項。因為它們都與n
無關,所以對時間複雜度不產生影響。 - 省略所有係數。例如,迴圈
2n
次、5n + 1
次等,都可以簡化記為n
次,因為n
前面的係數對時間複雜度沒有影響。 - 迴圈巢狀時使用乘法。總操作數量等於外層迴圈和內層迴圈操作數量之積,每一層迴圈依然可以分別套用第
1.
點和第2.
點的技巧。
給定一個函式,我們可以用上述技巧來統計操作數量:
=== "Python"
```python title=""
def algorithm(n: int):
a = 1 # +0(技巧 1)
a = a + n # +0(技巧 1)
# +n(技巧 2)
for i in range(5 * n + 1):
print(0)
# +n*n(技巧 3)
for i in range(2 * n):
for j in range(n + 1):
print(0)
```
=== "C++"
```cpp title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +0(技巧 1)
a = a + n; // +0(技巧 1)
// +n(技巧 2)
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
cout << 0 << endl;
}
// +n*n(技巧 3)
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
cout << 0 << endl;
}
}
}
```
=== "Java"
```java title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +0(技巧 1)
a = a + n; // +0(技巧 1)
// +n(技巧 2)
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
System.out.println(0);
}
// +n*n(技巧 3)
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
System.out.println(0);
}
}
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
void Algorithm(int n) {
int a = 1; // +0(技巧 1)
a = a + n; // +0(技巧 1)
// +n(技巧 2)
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
Console.WriteLine(0);
}
// +n*n(技巧 3)
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
Console.WriteLine(0);
}
}
}
```
=== "Go"
```go title=""
func algorithm(n int) {
a := 1 // +0(技巧 1)
a = a + n // +0(技巧 1)
// +n(技巧 2)
for i := 0; i < 5 * n + 1; i++ {
fmt.Println(0)
}
// +n*n(技巧 3)
for i := 0; i < 2 * n; i++ {
for j := 0; j < n + 1; j++ {
fmt.Println(0)
}
}
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
func algorithm(n: Int) {
var a = 1 // +0(技巧 1)
a = a + n // +0(技巧 1)
// +n(技巧 2)
for _ in 0 ..< (5 * n + 1) {
print(0)
}
// +n*n(技巧 3)
for _ in 0 ..< (2 * n) {
for _ in 0 ..< (n + 1) {
print(0)
}
}
}
```
=== "JS"
```javascript title=""
function algorithm(n) {
let a = 1; // +0(技巧 1)
a = a + n; // +0(技巧 1)
// +n(技巧 2)
for (let i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
console.log(0);
}
// +n*n(技巧 3)
for (let i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (let j = 0; j < n + 1; j++) {
console.log(0);
}
}
}
```
=== "TS"
```typescript title=""
function algorithm(n: number): void {
let a = 1; // +0(技巧 1)
a = a + n; // +0(技巧 1)
// +n(技巧 2)
for (let i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
console.log(0);
}
// +n*n(技巧 3)
for (let i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (let j = 0; j < n + 1; j++) {
console.log(0);
}
}
}
```
=== "Dart"
```dart title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +0(技巧 1)
a = a + n; // +0(技巧 1)
// +n(技巧 2)
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
print(0);
}
// +n*n(技巧 3)
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
print(0);
}
}
}
```
=== "Rust"
```rust title=""
fn algorithm(n: i32) {
let mut a = 1; // +0(技巧 1)
a = a + n; // +0(技巧 1)
// +n(技巧 2)
for i in 0..(5 * n + 1) {
println!("{}", 0);
}
// +n*n(技巧 3)
for i in 0..(2 * n) {
for j in 0..(n + 1) {
println!("{}", 0);
}
}
}
```
=== "C"
```c title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +0(技巧 1)
a = a + n; // +0(技巧 1)
// +n(技巧 2)
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
printf("%d", 0);
}
// +n*n(技巧 3)
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
printf("%d", 0);
}
}
}
```
=== "Kotlin"
```kotlin title=""
fun algorithm(n: Int) {
var a = 1 // +0(技巧 1)
a = a + n // +0(技巧 1)
// +n(技巧 2)
for (i in 0..<5 * n + 1) {
println(0)
}
// +n*n(技巧 3)
for (i in 0..<2 * n) {
for (j in 0..<n + 1) {
println(0)
}
}
}
```
=== "Ruby"
```ruby title=""
def algorithm(n)
a = 1 # +0(技巧 1)
a = a + n # +0(技巧 1)
# +n(技巧 2)
(0...(5 * n + 1)).each do { puts 0 }
# +n*n(技巧 3)
(0...(2 * n)).each do
(0...(n + 1)).each do { puts 0 }
end
end
```
=== "Zig"
```zig title=""
fn algorithm(n: usize) void {
var a: i32 = 1; // +0(技巧 1)
a = a + @as(i32, @intCast(n)); // +0(技巧 1)
// +n(技巧 2)
for(0..(5 * n + 1)) |_| {
std.debug.print("{}\n", .{0});
}
// +n*n(技巧 3)
for(0..(2 * n)) |_| {
for(0..(n + 1)) |_| {
std.debug.print("{}\n", .{0});
}
}
}
```
以下公式展示了使用上述技巧前後的統計結果,兩者推算出的時間複雜度都為 O(n^2)
。
$$
\begin{aligned}
T(n) & = 2n(n + 1) + (5n + 1) + 2 & \text{完整統計 (-.-|||)} \newline
& = 2n^2 + 7n + 3 \newline
T(n) & = n^2 + n & \text{偷懶統計 (o.O)}
\end{aligned}
第二步:判斷漸近上界
時間複雜度由 T(n)
中最高階的項來決定。這是因為在 n
趨於無窮大時,最高階的項將發揮主導作用,其他項的影響都可以忽略。
下表展示了一些例子,其中一些誇張的值是為了強調“係數無法撼動階數”這一結論。當 n
趨於無窮大時,這些常數變得無足輕重。
表 不同操作數量對應的時間複雜度
操作數量 T(n) |
時間複雜度 O(f(n)) |
---|---|
100000 |
O(1) |
3n + 2 |
O(n) |
2n^2 + 3n + 2 |
O(n^2) |
n^3 + 10000n^2 |
O(n^3) |
2^n + 10000n^{10000} |
O(2^n) |
常見型別
設輸入資料大小為 n
,常見的時間複雜度型別如下圖所示(按照從低到高的順序排列)。
$$
\begin{aligned}
O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n \log n) < O(n^2) < O(2^n) < O(n!) \newline
\text{常數階} < \text{對數階} < \text{線性階} < \text{線性對數階} < \text{平方階} < \text{指數階} < \text{階乘階}
\end{aligned}
常數階 O(1)
常數階的操作數量與輸入資料大小 n
無關,即不隨著 n
的變化而變化。
在以下函式中,儘管操作數量 size
可能很大,但由於其與輸入資料大小 n
無關,因此時間複雜度仍為 O(1)
:
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{constant}
線性階 O(n)
線性階的操作數量相對於輸入資料大小 n
以線性級別增長。線性階通常出現在單層迴圈中:
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{linear}
走訪陣列和走訪鏈結串列等操作的時間複雜度均為 O(n)
,其中 n
為陣列或鏈結串列的長度:
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{array_traversal}
值得注意的是,輸入資料大小 n
需根據輸入資料的型別來具體確定。比如在第一個示例中,變數 n
為輸入資料大小;在第二個示例中,陣列長度 n
為資料大小。
平方階 O(n^2)
平方階的操作數量相對於輸入資料大小 n
以平方級別增長。平方階通常出現在巢狀迴圈中,外層迴圈和內層迴圈的時間複雜度都為 O(n)
,因此總體的時間複雜度為 O(n^2)
:
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{quadratic}
下圖對比了常數階、線性階和平方階三種時間複雜度。
以泡沫排序為例,外層迴圈執行 n - 1
次,內層迴圈執行 $n-1$、$n-2$、$\dots$、$2$、1
次,平均為 n / 2
次,因此時間複雜度為 O((n - 1) n / 2) = O(n^2)
:
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{bubble_sort}
指數階 O(2^n)
生物學的“細胞分裂”是指數階增長的典型例子:初始狀態為 1
個細胞,分裂一輪後變為 2
個,分裂兩輪後變為 4
個,以此類推,分裂 n
輪後有 2^n
個細胞。
下圖和以下程式碼模擬了細胞分裂的過程,時間複雜度為 O(2^n)
。請注意,輸入 n
表示分裂輪數,返回值 count
表示總分裂次數。
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{exponential}
在實際演算法中,指數階常出現於遞迴函式中。例如在以下程式碼中,其遞迴地一分為二,經過 n
次分裂後停止:
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{exp_recur}
指數階增長非常迅速,在窮舉法(暴力搜尋、回溯等)中比較常見。對於資料規模較大的問題,指數階是不可接受的,通常需要使用動態規劃或貪婪演算法等來解決。
對數階 O(\log n)
與指數階相反,對數階反映了“每輪縮減到一半”的情況。設輸入資料大小為 n
,由於每輪縮減到一半,因此迴圈次數是 \log_2 n
,即 2^n
的反函式。
下圖和以下程式碼模擬了“每輪縮減到一半”的過程,時間複雜度為 O(\log_2 n)
,簡記為 O(\log n)
:
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{logarithmic}
與指數階類似,對數階也常出現於遞迴函式中。以下程式碼形成了一棵高度為 \log_2 n
的遞迴樹:
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{log_recur}
對數階常出現於基於分治策略的演算法中,體現了“一分為多”和“化繁為簡”的演算法思想。它增長緩慢,是僅次於常數階的理想的時間複雜度。
!!! tip "O(\log n)
的底數是多少?"
準確來說,“一分為 $m$”對應的時間複雜度是 $O(\log_m n)$ 。而透過對數換底公式,我們可以得到具有不同底數、相等的時間複雜度:
$$
O(\log_m n) = O(\log_k n / \log_k m) = O(\log_k n)
$$
也就是說,底數 $m$ 可以在不影響複雜度的前提下轉換。因此我們通常會省略底數 $m$ ,將對數階直接記為 $O(\log n)$ 。
線性對數階 O(n \log n)
線性對數階常出現於巢狀迴圈中,兩層迴圈的時間複雜度分別為 O(\log n)
和 O(n)
。相關程式碼如下:
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{linear_log_recur}
下圖展示了線性對數階的生成方式。二元樹的每一層的操作總數都為 n
,樹共有 \log_2 n + 1
層,因此時間複雜度為 O(n \log n)
。
主流排序演算法的時間複雜度通常為 O(n \log n)
,例如快速排序、合併排序、堆積排序等。
階乘階 O(n!)
階乘階對應數學上的“全排列”問題。給定 n
個互不重複的元素,求其所有可能的排列方案,方案數量為:
$$
n! = n \times (n - 1) \times (n - 2) \times \dots \times 2 \times 1
階乘通常使用遞迴實現。如下圖和以下程式碼所示,第一層分裂出 n
個,第二層分裂出 n - 1
個,以此類推,直至第 n
層時停止分裂:
[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{factorial_recur}
請注意,因為當 n \geq 4
時恆有 n! > 2^n
,所以階乘階比指數階增長得更快,在 n
較大時也是不可接受的。
最差、最佳、平均時間複雜度
演算法的時間效率往往不是固定的,而是與輸入資料的分佈有關。假設輸入一個長度為 n
的陣列 nums
,其中 nums
由從 1
至 n
的數字組成,每個數字只出現一次;但元素順序是隨機打亂的,任務目標是返回元素 1
的索引。我們可以得出以下結論。
- 當
nums = [?, ?, ..., 1]
,即當末尾元素是1
時,需要完整走訪陣列,達到最差時間複雜度 $O(n)$ 。 - 當
nums = [1, ?, ?, ...]
,即當首個元素為1
時,無論陣列多長都不需要繼續走訪,達到最佳時間複雜度 $\Omega(1)$ 。
“最差時間複雜度”對應函式漸近上界,使用大 O
記號表示。相應地,“最佳時間複雜度”對應函式漸近下界,用 \Omega
記號表示:
[file]{worst_best_time_complexity}-[class]{}-[func]{find_one}
值得說明的是,我們在實際中很少使用最佳時間複雜度,因為通常只有在很小機率下才能達到,可能會帶來一定的誤導性。而最差時間複雜度更為實用,因為它給出了一個效率安全值,讓我們可以放心地使用演算法。
從上述示例可以看出,最差時間複雜度和最佳時間複雜度只出現於“特殊的資料分佈”,這些情況的出現機率可能很小,並不能真實地反映演算法執行效率。相比之下,平均時間複雜度可以體現演算法在隨機輸入資料下的執行效率,用 \Theta
記號來表示。
對於部分演算法,我們可以簡單地推算出隨機資料分佈下的平均情況。比如上述示例,由於輸入陣列是被打亂的,因此元素 1
出現在任意索引的機率都是相等的,那麼演算法的平均迴圈次數就是陣列長度的一半 n / 2
,平均時間複雜度為 \Theta(n / 2) = \Theta(n)
。
但對於較為複雜的演算法,計算平均時間複雜度往往比較困難,因為很難分析出在資料分佈下的整體數學期望。在這種情況下,我們通常使用最差時間複雜度作為演算法效率的評判標準。
!!! question "為什麼很少看到 \Theta
符號?"
可能由於 $O$ 符號過於朗朗上口,因此我們常常使用它來表示平均時間複雜度。但從嚴格意義上講,這種做法並不規範。在本書和其他資料中,若遇到類似“平均時間複雜度 $O(n)$”的表述,請將其直接理解為 $\Theta(n)$ 。