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# 9.1. 图
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「图 Graph」是一种非线性数据结构,由「顶点 Vertex」和「边 Edge」组成。我们可将图 $G$ 抽象地表示为一组顶点 $V$ 和一组边 $E$ 的集合。例如,以下表示一个包含 5 个顶点和 7 条边的图
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$$
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\begin{aligned}
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V & = \{ 1, 2, 3, 4, 5 \} \newline
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E & = \{ (1,2), (1,3), (1,5), (2,3), (2,4), (2,5), (4,5) \} \newline
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G & = \{ V, E \} \newline
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\end{aligned}
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$$
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![linkedlist_tree_graph](graph.assets/linkedlist_tree_graph.png)
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那么,图与其他数据结构的关系是什么?如果我们把「顶点」看作结点,把「边」看作连接各个结点的指针,则可将「图」看成一种从「链表」拓展而来的数据结构。**相比线性关系(链表)和分治关系(树),网络关系(图)的自由度更高,也从而更为复杂**。
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## 9.1.1. 图常见类型
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根据边是否有方向,分为「无向图 Undirected Graph」和「有向图 Directed Graph」。
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- 在无向图中,边表示两结点之间“双向”的连接关系,例如微信或 QQ 中的“好友关系”;
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- 在有向图中,边是有方向的,即 $A \rightarrow B$ 和 $A \leftarrow B$ 两个方向的边是相互独立的,例如微博或抖音上的“关注”与“被关注”关系;
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![directed_graph](graph.assets/directed_graph.png)
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根据所有顶点是否连通,分为「连通图 Connected Graph」和「非连通图 Disconnected Graph」。
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- 对于连通图,从某个结点出发,可以到达其余任意结点;
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- 对于非连通图,从某个结点出发,至少有一个结点无法到达;
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![connected_graph](graph.assets/connected_graph.png)
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我们可以给边添加“权重”变量,得到「有权图 Weighted Graph」。例如,在王者荣耀等游戏中,系统会根据共同游戏时间来计算玩家之间的“亲密度”,这种亲密度网络就可以使用有权图来表示。
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![weighted_graph](graph.assets/weighted_graph.png)
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## 9.1.2. 图常用术语
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- 「邻接 Adjacency」:当两顶点之间有边相连时,称此两顶点“邻接”。
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- 「路径 Path」:从顶点 A 到顶点 B 走过的边构成的序列,被称为从 A 到 B 的“路径”。
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- 「度 Degree」表示一个顶点具有多少条边。对于有向图,「入度 In-Degree」表示有多少条边指向该顶点,「出度 Out-Degree」表示有多少条边从该顶点指出。
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## 9.1.3. 图的表示
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图的常用表示方法有「邻接矩阵」和「邻接表」。以下使用「无向图」来举例。
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### 邻接矩阵
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设图的顶点数量为 $n$ ,「邻接矩阵 Adjacency Matrix」使用一个 $n \times n$ 大小的矩阵来表示图,每一行(列)代表一个顶点,矩阵元素代表边,使用 $1$ 或 $0$ 来表示两个顶点之间有边或无边。
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![adjacency_matrix](graph.assets/adjacency_matrix.png)
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邻接矩阵具有以下性质:
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- 顶点不能与自身相连,因而邻接矩阵主对角线元素没有意义。
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- 「无向图」两个方向的边等价,此时邻接矩阵关于主对角线对称。
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- 将邻接矩阵的元素从 $1$ , $0$ 替换为权重,则能够表示「有权图」。
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使用邻接矩阵表示图时,我们可以直接通过访问矩阵元素来获取边,因此增删查操作的效率很高,时间复杂度均为 $O(1)$ 。然而,矩阵的空间复杂度为 $O(n^2)$ ,内存占用较大。
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### 邻接表
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「邻接表 Adjacency List」使用 $n$ 个链表来表示图,链表结点表示顶点。第 $i$ 条链表对应顶点 $i$ ,其中存储了所有与该顶点相连的顶点。
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![adjacency_list](graph.assets/adjacency_list.png)
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邻接表仅存储存在的边,而边的总数往往远小于 $n^2$ ,因此更加节省空间。但是,因为在邻接表中需要通过遍历链表来查找边,所以其时间效率不如邻接矩阵。
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观察上图发现,**邻接表结构与哈希表「链地址法」非常相似,因此我们也可以用类似方法来优化效率**。比如,当链表较长时,可以把链表转化为「AVL 树」,从而将时间效率从 $O(n)$ 优化至 $O(\log n)$ ,还可以通过中序遍历获取有序序列;还可以将链表转化为 HashSet(即哈希表),将时间复杂度降低至 $O(1)$ ,。
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## 9.1.4. 图常见应用
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现实中的许多系统都可以使用图来建模,对应的待求解问题也可以被约化为图计算问题。
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| | 顶点 | 边 | 图计算问题 |
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| 社交网络 | 用户 | 好友关系 | 潜在好友推荐 |
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| 地铁线路 | 站点 | 站点间的连通性 | 最短路线推荐 |
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| 太阳系 | 星体 | 星体间的万有引力作用 | 行星轨道计算 |
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