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重識搜尋演算法
搜尋演算法(searching algorithm)用於在資料結構(例如陣列、鏈結串列、樹或圖)中搜索一個或一組滿足特定條件的元素。
搜尋演算法可根據實現思路分為以下兩類。
- 透過走訪資料結構來定位目標元素,例如陣列、鏈結串列、樹和圖的走訪等。
- 利用資料組織結構或資料包含的先驗資訊,實現高效元素查詢,例如二分搜尋、雜湊查詢和二元搜尋樹查詢等。
不難發現,這些知識點都已在前面的章節中介紹過,因此搜尋演算法對於我們來說並不陌生。在本節中,我們將從更加系統的視角切入,重新審視搜尋演算法。
暴力搜尋
暴力搜尋透過走訪資料結構的每個元素來定位目標元素。
- “線性搜尋”適用於陣列和鏈結串列等線性資料結構。它從資料結構的一端開始,逐個訪問元素,直到找到目標元素或到達另一端仍沒有找到目標元素為止。
- “廣度優先搜尋”和“深度優先搜尋”是圖和樹的兩種走訪策略。廣度優先搜尋從初始節點開始逐層搜尋,由近及遠地訪問各個節點。深度優先搜尋從初始節點開始,沿著一條路徑走到頭,再回溯並嘗試其他路徑,直到走訪完整個資料結構。
暴力搜尋的優點是簡單且通用性好,無須對資料做預處理和藉助額外的資料結構。
然而,此類演算法的時間複雜度為 $O(n)$ ,其中 n
為元素數量,因此在資料量較大的情況下效能較差。
自適應搜尋
自適應搜尋利用資料的特有屬性(例如有序性)來最佳化搜尋過程,從而更高效地定位目標元素。
- “二分搜尋”利用資料的有序性實現高效查詢,僅適用於陣列。
- “雜湊查詢”利用雜湊表將搜尋資料和目標資料建立為鍵值對對映,從而實現查詢操作。
- “樹查詢”在特定的樹結構(例如二元搜尋樹)中,基於比較節點值來快速排除節點,從而定位目標元素。
此類演算法的優點是效率高,時間複雜度可達到 O(\log n)
甚至 $O(1)$ 。
然而,使用這些演算法往往需要對資料進行預處理。例如,二分搜尋需要預先對陣列進行排序,雜湊查詢和樹查詢都需要藉助額外的資料結構,維護這些資料結構也需要額外的時間和空間開銷。
!!! tip
自適應搜尋演算法常被稱為查詢演算法,**主要用於在特定資料結構中快速檢索目標元素**。
搜尋方法選取
給定大小為 n
的一組資料,我們可以使用線性搜尋、二分搜尋、樹查詢、雜湊查詢等多種方法從中搜索目標元素。各個方法的工作原理如下圖所示。
上述幾種方法的操作效率與特性如下表所示。
表 查詢演算法效率對比
線性搜尋 | 二分搜尋 | 樹查詢 | 雜湊查詢 | |
---|---|---|---|---|
查詢元素 | O(n) |
O(\log n) |
O(\log n) |
O(1) |
插入元素 | O(1) |
O(n) |
O(\log n) |
O(1) |
刪除元素 | O(n) |
O(n) |
O(\log n) |
O(1) |
額外空間 | O(1) |
O(1) |
O(n) |
O(n) |
資料預處理 | / | 排序 O(n \log n) |
建樹 O(n \log n) |
建雜湊表 O(n) |
資料是否有序 | 無序 | 有序 | 有序 | 無序 |
搜尋演算法的選擇還取決於資料體量、搜尋效能要求、資料查詢與更新頻率等。
線性搜尋
- 通用性較好,無須任何資料預處理操作。假如我們僅需查詢一次資料,那麼其他三種方法的資料預處理的時間比線性搜尋的時間還要更長。
- 適用於體量較小的資料,此情況下時間複雜度對效率影響較小。
- 適用於資料更新頻率較高的場景,因為該方法不需要對資料進行任何額外維護。
二分搜尋
- 適用於大資料量的情況,效率表現穩定,最差時間複雜度為
O(\log n)
。 - 資料量不能過大,因為儲存陣列需要連續的記憶體空間。
- 不適用於高頻增刪資料的場景,因為維護有序陣列的開銷較大。
雜湊查詢
- 適合對查詢效能要求很高的場景,平均時間複雜度為
O(1)
。 - 不適合需要有序資料或範圍查詢的場景,因為雜湊表無法維護資料的有序性。
- 對雜湊函式和雜湊衝突處理策略的依賴性較高,具有較大的效能劣化風險。
- 不適合資料量過大的情況,因為雜湊表需要額外空間來最大程度地減少衝突,從而提供良好的查詢效能。
樹查詢
- 適用於海量資料,因為樹節點在記憶體中是分散儲存的。
- 適合需要維護有序資料或範圍查詢的場景。
- 在持續增刪節點的過程中,二元搜尋樹可能產生傾斜,時間複雜度劣化至
O(n)
。 - 若使用 AVL 樹或紅黑樹,則各項操作可在
O(\log n)
效率下穩定執行,但維護樹平衡的操作會增加額外的開銷。