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11.3. 插入排序
「插入排序 Insertion Sort」是一种基于 数组插入操作 的排序算法。
「插入操作」原理:选定某个待排序元素为基准数 base
,将 base
与其左侧已排序区间元素依次对比大小,并插入到正确位置。
回忆数组插入操作,我们需要将从目标索引到 base
之间的所有元素向右移动一位,然后再将 base
赋值给目标索引。
Fig. 插入操作
11.3.1. 算法流程
- 第 1 轮先选取数组的 第 2 个元素 为
base
,执行「插入操作」后,数组前 2 个元素已完成排序。 - 第 2 轮选取 第 3 个元素 为
base
,执行「插入操作」后,数组前 3 个元素已完成排序。 - 以此类推……最后一轮选取 数组尾元素 为
base
,执行「插入操作」后,所有元素已完成排序。
Fig. 插入排序流程
=== "Java"
```java title="insertion_sort.java"
/* 插入排序 */
void insertionSort(int[] nums) {
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
int base = nums[i], j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
j--;
}
nums[j + 1] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
}
}
```
=== "C++"
```cpp title="insertion_sort.cpp"
/* 插入排序 */
void insertionSort(vector<int>& nums) {
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
for (int i = 1; i < nums.size(); i++) {
int base = nums[i], j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
j--;
}
nums[j + 1] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
}
}
```
=== "Python"
```python title="insertion_sort.py"
""" 插入排序 """
def insertion_sort(nums):
# 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
for i in range(1, len(nums)):
base = nums[i]
j = i - 1
# 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
while j >= 0 and nums[j] > base:
nums[j + 1] = nums[j] # 1. 将 nums[j] 向右移动一位
j -= 1
nums[j + 1] = base # 2. 将 base 赋值到正确位置
```
=== "Go"
```go title="insertion_sort.go"
/* 插入排序 */
func insertionSort(nums []int) {
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
for i := 1; i < len(nums); i++ {
base := nums[i]
j := i - 1
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
for j >= 0 && nums[j] > base {
nums[j+1] = nums[j] // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
j--
}
nums[j+1] = base // 2. 将 base 赋值到正确位置
}
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="insertion_sort.js"
/* 插入排序 */
function insertionSort(nums) {
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
let base = nums[i], j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
j--;
}
nums[j + 1] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
}
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="insertion_sort.ts"
/* 插入排序 */
function insertionSort(nums: number[]): void {
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
const base = nums[i];
let j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
j--;
}
nums[j + 1] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
}
}
```
=== "C"
```c title="insertion_sort.c"
/* 插入排序 */
void insertionSort(int nums[], int size) {
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
for (int i = 1; i < size; i++)
{
int base = nums[i], j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > base)
{
// 1. 将 nums[j] 向右移动一位
nums[j + 1] = nums[j];
j--;
}
// 2. 将 base 赋值到正确位置
nums[j + 1] = base;
}
}
```
=== "C#"
```csharp title="insertion_sort.cs"
/* 插入排序 */
void insertionSort(int[] nums)
{
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
for (int i = 1; i < nums.Length; i++)
{
int bas = nums[i], j = i - 1;
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
while (j >= 0 && nums[j] > bas)
{
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
j--;
}
nums[j + 1] = bas; // 2. 将 base 赋值到正确位置
}
}
```
=== "Swift"
```swift title="insertion_sort.swift"
/* 插入排序 */
func insertionSort(nums: inout [Int]) {
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
for i in stride(from: 1, to: nums.count, by: 1) {
let base = nums[i]
var j = i - 1
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
while j >= 0, nums[j] > base {
nums[j + 1] = nums[j] // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
j -= 1
}
nums[j + 1] = base // 2. 将 base 赋值到正确位置
}
}
```
=== "Zig"
```zig title="insertion_sort.zig"
// 插入排序
fn insertionSort(nums: []i32) void {
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
var i: usize = 1;
while (i < nums.len) : (i += 1) {
var base = nums[i];
var j: usize = i;
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
while (j >= 1 and nums[j - 1] > base) : (j -= 1) {
nums[j] = nums[j - 1]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
}
nums[j] = base; // 2. 将 base 赋值到正确位置
}
}
```
11.3.2. 算法特性
时间复杂度 $O(n^2)$ :最差情况下,各轮插入操作循环 n - 1
, n-2
, \cdots
, 2
, 1
次,求和为 \frac{(n - 1) n}{2}
,使用 O(n^2)
时间。
空间复杂度 $O(1)$ :指针 i
, j
使用常数大小的额外空间。
原地排序:指针变量仅使用常数大小额外空间。
稳定排序:不交换相等元素。
自适应排序:最佳情况下,时间复杂度为 O(n)
。
11.3.3. 插入排序 vs 冒泡排序
!!! question
虽然「插入排序」和「冒泡排序」的时间复杂度皆为 $O(n^2)$ ,但实际运行速度却有很大差别,这是为什么呢?
回顾复杂度分析,两个方法的循环次数都是 \frac{(n - 1) n}{2}
。但不同的是,「冒泡操作」是在做 元素交换,需要借助一个临时变量实现,共 3 个单元操作;而「插入操作」是在做 赋值,只需 1 个单元操作;因此,可以粗略估计出冒泡排序的计算开销约为插入排序的 3 倍。
插入排序运行速度快,并且具有原地、稳定、自适应的优点,因此很受欢迎。实际上,包括 Java 在内的许多编程语言的排序库函数的实现都用到了插入排序。库函数的大致思路:
- 对于 长数组,采用基于分治的排序算法,例如「快速排序」,时间复杂度为
O(n \log n)
; - 对于 短数组,直接使用「插入排序」,时间复杂度为
O(n^2)
;
在数组较短时,复杂度中的常数项(即每轮中的单元操作数量)占主导作用,此时插入排序运行地更快。这个现象与「线性查找」和「二分查找」的情况类似。