hello-algo/chapter_array_and_linkedlist/array.md
2023-06-25 21:11:35 +08:00

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# 4.1.   数组
「数组 Array」是一种线性数据结构其将相同类型元素存储在连续的内存空间中。我们将元素在数组中的位置称为元素的「索引 Index」。
![数组定义与存储方式](array.assets/array_definition.png)
<p align="center"> Fig. 数组定义与存储方式 </p>
**数组初始化**。通常有无初始值和给定初始值两种方式,我们可根据需求选择合适的方法。在未给定初始值的情况下,数组的所有元素通常会被初始化为默认值 $0$ 。
=== "Java"
```java title="array.java"
/* 初始化数组 */
int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
```
=== "C++"
```cpp title="array.cpp"
/* 初始化数组 */
// 存储在栈上
int arr[5];
int nums[5] { 1, 3, 2, 5, 4 };
// 存储在堆上
int* arr1 = new int[5];
int* nums1 = new int[5] { 1, 3, 2, 5, 4 };
```
=== "Python"
```python title="array.py"
# 初始化数组
arr: List[int] = [0] * 5 # [ 0, 0, 0, 0, 0 ]
nums: List[int] = [1, 3, 2, 5, 4]
```
=== "Go"
```go title="array.go"
/* 初始化数组 */
var arr [5]int
// 在 Go 中,指定长度时([5]int为数组不指定长度时[]int为切片
// 由于 Go 的数组被设计为在编译期确定长度,因此只能使用常量来指定长度
// 为了方便实现扩容 extend() 方法以下将切片Slice看作数组Array
nums := []int{1, 3, 2, 5, 4}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.js"
/* 初始化数组 */
var arr = new Array(5).fill(0);
var nums = [1, 3, 2, 5, 4];
```
=== "TypeScript"
```typescript title="array.ts"
/* 初始化数组 */
let arr: number[] = new Array(5).fill(0);
let nums: number[] = [1, 3, 2, 5, 4];
```
=== "C"
```c title="array.c"
int arr[5] = { 0 }; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int nums[5] = { 1, 3, 2, 5, 4 };
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
/* 初始化数组 */
int[] arr = new int[5]; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
/* 初始化数组 */
let arr = Array(repeating: 0, count: 5) // [0, 0, 0, 0, 0]
let nums = [1, 3, 2, 5, 4]
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
// 初始化数组
var arr = [_]i32{0} ** 5; // { 0, 0, 0, 0, 0 }
var nums = [_]i32{ 1, 3, 2, 5, 4 };
```
=== "Dart"
```dart title="array.dart"
/* 初始化数组 */
List<int> arr = List.filled(5, 0); // [0, 0, 0, 0, 0]
List<int> nums = [1, 3, 2, 5, 4];
```
## 4.1.1. &nbsp; 数组优点
**在数组中访问元素非常高效**。由于数组元素被存储在连续的内存空间中,因此计算数组元素的内存地址非常容易。给定数组首个元素的地址和某个元素的索引,我们可以使用以下公式计算得到该元素的内存地址,从而直接访问此元素。
![数组元素的内存地址计算](array.assets/array_memory_location_calculation.png)
<p align="center"> Fig. 数组元素的内存地址计算 </p>
```shell
# 元素内存地址 = 数组内存地址 + 元素长度 * 元素索引
elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
```
!!! question "为什么数组元素的索引要从 $0$ 开始编号呢?"
观察上图,我们发现数组首个元素的索引为 $0$ ,这似乎有些反直觉,因为从 $1$ 开始计数会更自然。
然而,从地址计算公式的角度看,**索引本质上表示的是内存地址的偏移量**。首个元素的地址偏移量是 $0$ ,因此索引为 $0$ 也是合理的。
访问元素的高效性带来了诸多便利。例如,我们可以在 $O(1)$ 时间内随机获取数组中的任意一个元素。
=== "Java"
```java title="array.java"
/* 随机返回一个数组元素 */
int randomAccess(int[] nums) {
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
int randomIndex = ThreadLocalRandom.current().nextInt(0, nums.length);
// 获取并返回随机元素
int randomNum = nums[randomIndex];
return randomNum;
}
```
=== "C++"
```cpp title="array.cpp"
/* 随机返回一个数组元素 */
int randomAccess(int *nums, int size) {
// 在区间 [0, size) 中随机抽取一个数字
int randomIndex = rand() % size;
// 获取并返回随机元素
int randomNum = nums[randomIndex];
return randomNum;
}
```
=== "Python"
```python title="array.py"
def random_access(nums: list[int]) -> int:
"""随机访问元素"""
# 在区间 [0, len(nums)-1] 中随机抽取一个数字
random_index = random.randint(0, len(nums) - 1)
# 获取并返回随机元素
random_num = nums[random_index]
return random_num
```
=== "Go"
```go title="array.go"
/* 随机返回一个数组元素 */
func randomAccess(nums []int) (randomNum int) {
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
randomIndex := rand.Intn(len(nums))
// 获取并返回随机元素
randomNum = nums[randomIndex]
return
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.js"
/* 随机返回一个数组元素 */
function randomAccess(nums) {
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
const random_index = Math.floor(Math.random() * nums.length);
// 获取并返回随机元素
const random_num = nums[random_index];
return random_num;
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="array.ts"
/* 随机返回一个数组元素 */
function randomAccess(nums: number[]): number {
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
const random_index = Math.floor(Math.random() * nums.length);
// 获取并返回随机元素
const random_num = nums[random_index];
return random_num;
}
```
=== "C"
```c title="array.c"
/* 随机返回一个数组元素 */
int randomAccess(int *nums, int size) {
// 在区间 [0, size) 中随机抽取一个数字
int randomIndex = rand() % size;
// 获取并返回随机元素
int randomNum = nums[randomIndex];
return randomNum;
}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
/* 随机返回一个数组元素 */
int randomAccess(int[] nums) {
Random random = new();
// 在区间 [0, nums.Length) 中随机抽取一个数字
int randomIndex = random.Next(nums.Length);
// 获取并返回随机元素
int randomNum = nums[randomIndex];
return randomNum;
}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
/* 随机返回一个数组元素 */
func randomAccess(nums: [Int]) -> Int {
// 在区间 [0, nums.count) 中随机抽取一个数字
let randomIndex = nums.indices.randomElement()!
// 获取并返回随机元素
let randomNum = nums[randomIndex]
return randomNum
}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
// 随机返回一个数组元素
fn randomAccess(nums: []i32) i32 {
// 在区间 [0, nums.len) 中随机抽取一个整数
var randomIndex = std.crypto.random.intRangeLessThan(usize, 0, nums.len);
// 获取并返回随机元素
var randomNum = nums[randomIndex];
return randomNum;
}
```
=== "Dart"
```dart title="array.dart"
/* 随机返回一个数组元素 */
int randomAccess(List nums) {
// 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
int randomIndex = Random().nextInt(nums.length);
// 获取并返回随机元素
int randomNum = nums[randomIndex];
return randomNum;
}
```
## 4.1.2. &nbsp; 数组缺点
**数组在初始化后长度不可变**。由于系统无法保证数组之后的内存空间是可用的,因此数组长度无法扩展。而若希望扩容数组,则需新建一个数组,然后把原数组元素依次拷贝到新数组,在数组很大的情况下,这是非常耗时的。
=== "Java"
```java title="array.java"
/* 扩展数组长度 */
int[] extend(int[] nums, int enlarge) {
// 初始化一个扩展长度后的数组
int[] res = new int[nums.length + enlarge];
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
res[i] = nums[i];
}
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
```
=== "C++"
```cpp title="array.cpp"
/* 扩展数组长度 */
int *extend(int *nums, int size, int enlarge) {
// 初始化一个扩展长度后的数组
int *res = new int[size + enlarge];
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (int i = 0; i < size; i++) {
res[i] = nums[i];
}
// 释放内存
delete[] nums;
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
```
=== "Python"
```python title="array.py"
def extend(nums: list[int], enlarge: int) -> list[int]:
"""扩展数组长度"""
# 初始化一个扩展长度后的数组
res = [0] * (len(nums) + enlarge)
# 将原数组中的所有元素复制到新数组
for i in range(len(nums)):
res[i] = nums[i]
# 返回扩展后的新数组
return res
```
=== "Go"
```go title="array.go"
/* 扩展数组长度 */
func extend(nums []int, enlarge int) []int {
// 初始化一个扩展长度后的数组
res := make([]int, len(nums)+enlarge)
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for i, num := range nums {
res[i] = num
}
// 返回扩展后的新数组
return res
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.js"
/* 扩展数组长度 */
// 请注意JavaScript 的 Array 是动态数组,可以直接扩展
// 为了方便学习,本函数将 Array 看作是长度不可变的数组
function extend(nums, enlarge) {
// 初始化一个扩展长度后的数组
const res = new Array(nums.length + enlarge).fill(0);
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
res[i] = nums[i];
}
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="array.ts"
/* 扩展数组长度 */
// 请注意TypeScript Array 是动态数组可以直接扩展
// 为了方便学习本函数将 Array 看作是长度不可变的数组
function extend(nums: number[], enlarge: number): number[] {
// 初始化一个扩展长度后的数组
const res = new Array(nums.length + enlarge).fill(0);
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
res[i] = nums[i];
}
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
```
=== "C"
```c title="array.c"
/* 扩展数组长度 */
int *extend(int *nums, int size, int enlarge) {
// 初始化一个扩展长度后的数组
int *res = (int *)malloc(sizeof(int) * (size + enlarge));
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (int i = 0; i < size; i++) {
res[i] = nums[i];
}
// 初始化扩展后的空间
for (int i = size; i < size + enlarge; i++) {
res[i] = 0;
}
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
/* 扩展数组长度 */
int[] extend(int[] nums, int enlarge) {
// 初始化一个扩展长度后的数组
int[] res = new int[nums.Length + enlarge];
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (int i = 0; i < nums.Length; i++) {
res[i] = nums[i];
}
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
/* 扩展数组长度 */
func extend(nums: [Int], enlarge: Int) -> [Int] {
// 初始化一个扩展长度后的数组
var res = Array(repeating: 0, count: nums.count + enlarge)
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for i in nums.indices {
res[i] = nums[i]
}
// 返回扩展后的新数组
return res
}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
// 扩展数组长度
fn extend(mem_allocator: std.mem.Allocator, nums: []i32, enlarge: usize) ![]i32 {
// 初始化一个扩展长度后的数组
var res = try mem_allocator.alloc(i32, nums.len + enlarge);
@memset(res, 0);
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
std.mem.copy(i32, res, nums);
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
```
=== "Dart"
```dart title="array.dart"
/* 扩展数组长度 */
List extend(List nums, int enlarge) {
// 初始化一个扩展长度后的数组
List<int> res = List.filled(nums.length + enlarge, 0);
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (var i = 0; i < nums.length; i++) {
res[i] = nums[i];
}
// 返回扩展后的新数组
return res;
}
```
**数组中插入或删除元素效率低下**如果我们想要在数组中间插入一个元素由于数组元素在内存中是紧挨着的”,它们之间没有空间再放任何数据因此我们不得不将此索引之后的所有元素都向后移动一位然后再把元素赋值给该索引
![数组插入元素](array.assets/array_insert_element.png)
<p align="center"> Fig. 数组插入元素 </p>
=== "Java"
```java title="array.java"
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
void insert(int[] nums, int num, int index) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (int i = nums.length - 1; i > index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums[index] = num;
}
```
=== "C++"
```cpp title="array.cpp"
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
void insert(int *nums, int size, int num, int index) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (int i = size - 1; i > index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums[index] = num;
}
```
=== "Python"
```python title="array.py"
def insert(nums: list[int], num: int, index: int) -> None:
"""在数组的索引 index 处插入元素 num"""
# 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for i in range(len(nums) - 1, index, -1):
nums[i] = nums[i - 1]
# 将 num 赋给 index 处元素
nums[index] = num
```
=== "Go"
```go title="array.go"
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
func insert(nums []int, num int, index int) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for i := len(nums) - 1; i > index; i-- {
nums[i] = nums[i-1]
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums[index] = num
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.js"
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
function insert(nums, num, index) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (let i = nums.length - 1; i > index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums[index] = num;
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="array.ts"
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
function insert(nums: number[], num: number, index: number): void {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (let i = nums.length - 1; i > index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums[index] = num;
}
```
=== "C"
```c title="array.c"
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
void insert(int *nums, int size, int num, int index) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (int i = size - 1; i > index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums[index] = num;
}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
void insert(int[] nums, int num, int index) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (int i = nums.Length - 1; i > index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums[index] = num;
}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
func insert(nums: inout [Int], num: Int, index: Int) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for i in sequence(first: nums.count - 1, next: { $0 > index + 1 ? $0 - 1 : nil }) {
nums[i] = nums[i - 1]
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums[index] = num
}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
// 在数组的索引 index 处插入元素 num
fn insert(nums: []i32, num: i32, index: usize) void {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
var i = nums.len - 1;
while (i > index) : (i -= 1) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums[index] = num;
}
```
=== "Dart"
```dart title="array.dart"
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
void insert(List nums, int num, int index) {
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
for (var i = nums.length - 1; i > index; i--) {
nums[i] = nums[i - 1];
}
// 将 num 赋给 index 处元素
nums[index] = num;
}
```
删除元素也类似,如果我们想要删除索引 $i$ 处的元素,则需要把索引 $i$ 之后的元素都向前移动一位。值得注意的是,删除元素后,原先末尾的元素变得“无意义”了,我们无需特意去修改它。
![数组删除元素](array.assets/array_remove_element.png)
<p align="center"> Fig. 数组删除元素 </p>
=== "Java"
```java title="array.java"
/* 删除索引 index 处元素 */
void remove(int[] nums, int index) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (int i = index; i < nums.length - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
```
=== "C++"
```cpp title="array.cpp"
/* 删除索引 index 处元素 */
void remove(int *nums, int size, int index) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (int i = index; i < size - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
```
=== "Python"
```python title="array.py"
def remove(nums: list[int], index: int) -> None:
"""删除索引 index 处元素"""
# 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for i in range(index, len(nums) - 1):
nums[i] = nums[i + 1]
```
=== "Go"
```go title="array.go"
/* 删除索引 index 处元素 */
func remove(nums []int, index int) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for i := index; i < len(nums)-1; i++ {
nums[i] = nums[i+1]
}
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.js"
/* 删除索引 index 处元素 */
function remove(nums, index) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (let i = index; i < nums.length - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="array.ts"
/* 删除索引 index 处元素 */
function remove(nums: number[], index: number): void {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (let i = index; i < nums.length - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
```
=== "C"
```c title="array.c"
/* 删除索引 index 处元素 */
// 注意stdio.h 占用了 remove 关键词
void removeItem(int *nums, int size, int index) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (int i = index; i < size - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
/* 删除索引 index 处元素 */
void remove(int[] nums, int index) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (int i = index; i < nums.Length - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
/* 删除索引 index 处元素 */
func remove(nums: inout [Int], index: Int) {
let count = nums.count
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for i in sequence(first: index, next: { $0 < count - 1 - 1 ? $0 + 1 : nil }) {
nums[i] = nums[i + 1]
}
}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
// 删除索引 index 处元素
fn remove(nums: []i32, index: usize) void {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
var i = index;
while (i < nums.len - 1) : (i += 1) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
```
=== "Dart"
```dart title="array.dart"
/* 删除索引 index 处元素 */
void remove(List nums, int index) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (var i = index; i < nums.length - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1];
}
}
```
总结来看数组的插入与删除操作有以下缺点
- **时间复杂度高**数组的插入和删除的平均时间复杂度均为 $O(n)$ 其中 $n$ 为数组长度
- **丢失元素**由于数组的长度不可变因此在插入元素后超出数组长度范围的元素会丢失
- **内存浪费**我们可以初始化一个比较长的数组只用前面一部分这样在插入数据时丢失的末尾元素都是我们不关心的但这样做同时也会造成内存空间的浪费
## 4.1.3. &nbsp; 数组常用操作
**数组遍历**以下介绍两种常用的遍历方法
=== "Java"
```java title="array.java"
/* 遍历数组 */
void traverse(int[] nums) {
int count = 0;
// 通过索引遍历数组
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
count++;
}
// 直接遍历数组
for (int num : nums) {
count++;
}
}
```
=== "C++"
```cpp title="array.cpp"
/* 遍历数组 */
void traverse(int *nums, int size) {
int count = 0;
// 通过索引遍历数组
for (int i = 0; i < size; i++) {
count++;
}
}
```
=== "Python"
```python title="array.py"
def traverse(nums: list[int]) -> None:
"""遍历数组"""
count = 0
# 通过索引遍历数组
for i in range(len(nums)):
count += 1
# 直接遍历数组
for num in nums:
count += 1
# 同时遍历数据索引和元素
for i, num in enumerate(nums):
count += 1
```
=== "Go"
```go title="array.go"
/* 遍历数组 */
func traverse(nums []int) {
count := 0
// 通过索引遍历数组
for i := 0; i < len(nums); i++ {
count++
}
count = 0
// 直接遍历数组
for range nums {
count++
}
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.js"
/* 遍历数组 */
function traverse(nums) {
let count = 0;
// 通过索引遍历数组
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
count++;
}
// 直接遍历数组
for (let num of nums) {
count += 1;
}
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="array.ts"
/* 遍历数组 */
function traverse(nums: number[]): void {
let count = 0;
// 通过索引遍历数组
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
count++;
}
// 直接遍历数组
for (let num of nums) {
count += 1;
}
}
```
=== "C"
```c title="array.c"
/* 遍历数组 */
void traverse(int *nums, int size) {
int count = 0;
// 通过索引遍历数组
for (int i = 0; i < size; i++) {
count++;
}
}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
/* 遍历数组 */
void traverse(int[] nums) {
int count = 0;
// 通过索引遍历数组
for (int i = 0; i < nums.Length; i++) {
count++;
}
// 直接遍历数组
foreach (int num in nums) {
count++;
}
}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
/* 遍历数组 */
func traverse(nums: [Int]) {
var count = 0
// 通过索引遍历数组
for _ in nums.indices {
count += 1
}
// 直接遍历数组
for _ in nums {
count += 1
}
}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
// 遍历数组
fn traverse(nums: []i32) void {
var count: i32 = 0;
// 通过索引遍历数组
var i: i32 = 0;
while (i < nums.len) : (i += 1) {
count += 1;
}
count = 0;
// 直接遍历数组
for (nums) |_| {
count += 1;
}
}
```
=== "Dart"
```dart title="array.dart"
/* 遍历数组元素 */
void traverse(List nums) {
var count = 0;
// 通过索引遍历数组
for (var i = 0; i < nums.length; i++) {
count++;
}
// 直接遍历数组
for (var num in nums) {
count++;
}
// 通过 forEach 方法遍历数组
nums.forEach((element) {
count++;
});
}
```
**数组查找**通过遍历数组查找数组内的指定元素并输出对应索引
=== "Java"
```java title="array.java"
/* 在数组中查找指定元素 */
int find(int[] nums, int target) {
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
if (nums[i] == target)
return i;
}
return -1;
}
```
=== "C++"
```cpp title="array.cpp"
/* 在数组中查找指定元素 */
int find(int *nums, int size, int target) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (nums[i] == target)
return i;
}
return -1;
}
```
=== "Python"
```python title="array.py"
def find(nums: list[int], target: int) -> int:
"""在数组中查找指定元素"""
for i in range(len(nums)):
if nums[i] == target:
return i
return -1
```
=== "Go"
```go title="array.go"
/* 在数组中查找指定元素 */
func find(nums []int, target int) (index int) {
index = -1
for i := 0; i < len(nums); i++ {
if nums[i] == target {
index = i
break
}
}
return
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="array.js"
/* 在数组中查找指定元素 */
function find(nums, target) {
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
if (nums[i] == target) return i;
}
return -1;
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="array.ts"
/* 在数组中查找指定元素 */
function find(nums: number[], target: number): number {
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
if (nums[i] === target) {
return i;
}
}
return -1;
}
```
=== "C"
```c title="array.c"
/* 在数组中查找指定元素 */
int find(int *nums, int size, int target) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (nums[i] == target)
return i;
}
return -1;
}
```
=== "C#"
```csharp title="array.cs"
/* 在数组中查找指定元素 */
int find(int[] nums, int target) {
for (int i = 0; i < nums.Length; i++) {
if (nums[i] == target)
return i;
}
return -1;
}
```
=== "Swift"
```swift title="array.swift"
/* 在数组中查找指定元素 */
func find(nums: [Int], target: Int) -> Int {
for i in nums.indices {
if nums[i] == target {
return i
}
}
return -1
}
```
=== "Zig"
```zig title="array.zig"
// 在数组中查找指定元素
fn find(nums: []i32, target: i32) i32 {
for (nums, 0..) |num, i| {
if (num == target) return @intCast(i32, i);
}
return -1;
}
```
=== "Dart"
```dart title="array.dart"
/* 在数组中查找指定元素 */
int find(List nums, int target) {
for (var i = 0; i < nums.length; i++) {
if (nums[i] == target) return i;
}
return -1;
}
```
## 4.1.4. &nbsp; 数组典型应用
**随机访问**如果我们想要随机抽取一些样本那么可以用数组存储并生成一个随机序列根据索引实现样本的随机抽取
**二分查找**例如前文查字典的例子我们可以将字典中的所有字按照拼音顺序存储在数组中然后使用与日常查纸质字典相同的翻开中间排除一半的方式来实现一个查电子字典的算法
**深度学习**神经网络中大量使用了向量矩阵张量之间的线性代数运算这些数据都是以数组的形式构建的数组是神经网络编程中最常使用的数据结构