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comments: true
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# 10.2 二分查找插入点
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二分查找不仅可用于搜索目标元素,还可用于解决许多变种问题,比如搜索目标元素的插入位置。
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## 10.2.1 无重复元素的情况
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!!! question
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给定一个长度为 $n$ 的有序数组 `nums` 和一个元素 `target` ,数组不存在重复元素。现将 `target` 插入数组 `nums` 中,并保持其有序性。若数组中已存在元素 `target` ,则插入到其左方。请返回插入后 `target` 在数组中的索引。示例如图 10-4 所示。
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![二分查找插入点示例数据](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_example.png){ class="animation-figure" }
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<p align="center"> 图 10-4 二分查找插入点示例数据 </p>
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如果想复用上一节的二分查找代码,则需要回答以下两个问题。
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**问题一**:当数组中包含 `target` 时,插入点的索引是否是该元素的索引?
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题目要求将 `target` 插入到相等元素的左边,这意味着新插入的 `target` 替换了原来 `target` 的位置。也就是说,**当数组包含 `target` 时,插入点的索引就是该 `target` 的索引**。
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**问题二**:当数组中不存在 `target` 时,插入点是哪个元素的索引?
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进一步思考二分查找过程:当 `nums[m] < target` 时 $i$ 移动,这意味着指针 $i$ 在向大于等于 `target` 的元素靠近。同理,指针 $j$ 始终在向小于等于 `target` 的元素靠近。
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因此二分结束时一定有:$i$ 指向首个大于 `target` 的元素,$j$ 指向首个小于 `target` 的元素。**易得当数组不包含 `target` 时,插入索引为 $i$** 。代码如下所示:
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=== "Python"
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```python title="binary_search_insertion.py"
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def binary_search_insertion_simple(nums: list[int], target: int) -> int:
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"""二分查找插入点(无重复元素)"""
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i, j = 0, len(nums) - 1 # 初始化双闭区间 [0, n-1]
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while i <= j:
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m = (i + j) // 2 # 计算中点索引 m
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if nums[m] < target:
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i = m + 1 # target 在区间 [m+1, j] 中
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elif nums[m] > target:
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j = m - 1 # target 在区间 [i, m-1] 中
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else:
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return m # 找到 target ,返回插入点 m
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# 未找到 target ,返回插入点 i
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return i
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```
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=== "C++"
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```cpp title="binary_search_insertion.cpp"
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/* 二分查找插入点(无重复元素) */
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int binarySearchInsertionSimple(vector<int> &nums, int target) {
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int i = 0, j = nums.size() - 1; // 初始化双闭区间 [0, n-1]
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while (i <= j) {
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int m = i + (j - i) / 2; // 计算中点索引 m
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if (nums[m] < target) {
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i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
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} else if (nums[m] > target) {
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j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
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} else {
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return m; // 找到 target ,返回插入点 m
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}
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}
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// 未找到 target ,返回插入点 i
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return i;
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}
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```
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=== "Java"
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```java title="binary_search_insertion.java"
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/* 二分查找插入点(无重复元素) */
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int binarySearchInsertionSimple(int[] nums, int target) {
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int i = 0, j = nums.length - 1; // 初始化双闭区间 [0, n-1]
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while (i <= j) {
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||
int m = i + (j - i) / 2; // 计算中点索引 m
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||
if (nums[m] < target) {
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||
i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
|
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} else if (nums[m] > target) {
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j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
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} else {
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return m; // 找到 target ,返回插入点 m
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}
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}
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// 未找到 target ,返回插入点 i
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return i;
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}
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```
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=== "C#"
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```csharp title="binary_search_insertion.cs"
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/* 二分查找插入点(无重复元素) */
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int BinarySearchInsertionSimple(int[] nums, int target) {
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||
int i = 0, j = nums.Length - 1; // 初始化双闭区间 [0, n-1]
|
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while (i <= j) {
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||
int m = i + (j - i) / 2; // 计算中点索引 m
|
||
if (nums[m] < target) {
|
||
i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
|
||
} else if (nums[m] > target) {
|
||
j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
|
||
} else {
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return m; // 找到 target ,返回插入点 m
|
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}
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}
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// 未找到 target ,返回插入点 i
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return i;
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}
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```
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=== "Go"
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```go title="binary_search_insertion.go"
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/* 二分查找插入点(无重复元素) */
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func binarySearchInsertionSimple(nums []int, target int) int {
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||
// 初始化双闭区间 [0, n-1]
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||
i, j := 0, len(nums)-1
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for i <= j {
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||
// 计算中点索引 m
|
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m := i + (j-i)/2
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if nums[m] < target {
|
||
// target 在区间 [m+1, j] 中
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||
i = m + 1
|
||
} else if nums[m] > target {
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||
// target 在区间 [i, m-1] 中
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j = m - 1
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} else {
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// 找到 target ,返回插入点 m
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return m
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}
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}
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// 未找到 target ,返回插入点 i
|
||
return i
|
||
}
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```
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=== "Swift"
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```swift title="binary_search_insertion.swift"
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/* 二分查找插入点(无重复元素) */
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func binarySearchInsertionSimple(nums: [Int], target: Int) -> Int {
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||
var i = 0, j = nums.count - 1 // 初始化双闭区间 [0, n-1]
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while i <= j {
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||
let m = i + (j - i) / 2 // 计算中点索引 m
|
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if nums[m] < target {
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||
i = m + 1 // target 在区间 [m+1, j] 中
|
||
} else if nums[m] > target {
|
||
j = m - 1 // target 在区间 [i, m-1] 中
|
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} else {
|
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return m // 找到 target ,返回插入点 m
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}
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}
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// 未找到 target ,返回插入点 i
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return i
|
||
}
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```
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=== "JS"
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```javascript title="binary_search_insertion.js"
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/* 二分查找插入点(无重复元素) */
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function binarySearchInsertionSimple(nums, target) {
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let i = 0,
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||
j = nums.length - 1; // 初始化双闭区间 [0, n-1]
|
||
while (i <= j) {
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||
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // 计算中点索引 m, 使用 Math.floor() 向下取整
|
||
if (nums[m] < target) {
|
||
i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
|
||
} else if (nums[m] > target) {
|
||
j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
|
||
} else {
|
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return m; // 找到 target ,返回插入点 m
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}
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}
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// 未找到 target ,返回插入点 i
|
||
return i;
|
||
}
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```
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=== "TS"
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```typescript title="binary_search_insertion.ts"
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/* 二分查找插入点(无重复元素) */
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function binarySearchInsertionSimple(
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nums: Array<number>,
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target: number
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): number {
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let i = 0,
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||
j = nums.length - 1; // 初始化双闭区间 [0, n-1]
|
||
while (i <= j) {
|
||
const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // 计算中点索引 m, 使用 Math.floor() 向下取整
|
||
if (nums[m] < target) {
|
||
i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
|
||
} else if (nums[m] > target) {
|
||
j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
|
||
} else {
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return m; // 找到 target ,返回插入点 m
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}
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}
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// 未找到 target ,返回插入点 i
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return i;
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}
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```
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=== "Dart"
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```dart title="binary_search_insertion.dart"
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||
/* 二分查找插入点(无重复元素) */
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||
int binarySearchInsertionSimple(List<int> nums, int target) {
|
||
int i = 0, j = nums.length - 1; // 初始化双闭区间 [0, n-1]
|
||
while (i <= j) {
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||
int m = i + (j - i) ~/ 2; // 计算中点索引 m
|
||
if (nums[m] < target) {
|
||
i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
|
||
} else if (nums[m] > target) {
|
||
j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
|
||
} else {
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return m; // 找到 target ,返回插入点 m
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}
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}
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// 未找到 target ,返回插入点 i
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return i;
|
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}
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```
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=== "Rust"
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```rust title="binary_search_insertion.rs"
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/* 二分查找插入点(存在重复元素) */
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pub fn binary_search_insertion(nums: &[i32], target: i32) -> i32 {
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||
let (mut i, mut j) = (0, nums.len() as i32 - 1); // 初始化双闭区间 [0, n-1]
|
||
while i <= j {
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||
let m = i + (j - i) / 2; // 计算中点索引 m
|
||
if nums[m as usize] < target {
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||
i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
|
||
} else if nums[m as usize] > target {
|
||
j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
|
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} else {
|
||
j = m - 1; // 首个小于 target 的元素在区间 [i, m-1] 中
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}
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}
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// 返回插入点 i
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||
i
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}
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```
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=== "C"
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```c title="binary_search_insertion.c"
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||
/* 二分查找插入点(无重复元素) */
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||
int binarySearchInsertionSimple(int *nums, int numSize, int target) {
|
||
int i = 0, j = numSize - 1; // 初始化双闭区间 [0, n-1]
|
||
while (i <= j) {
|
||
int m = i + (j - i) / 2; // 计算中点索引 m
|
||
if (nums[m] < target) {
|
||
i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
|
||
} else if (nums[m] > target) {
|
||
j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
|
||
} else {
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return m; // 找到 target ,返回插入点 m
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}
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}
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// 未找到 target ,返回插入点 i
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return i;
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}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="binary_search_insertion.zig"
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[class]{}-[func]{binarySearchInsertionSimple}
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```
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## 10.2.2 存在重复元素的情况
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!!! question
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在上一题的基础上,规定数组可能包含重复元素,其余不变。
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假设数组中存在多个 `target` ,则普通二分查找只能返回其中一个 `target` 的索引,**而无法确定该元素的左边和右边还有多少 `target`**。
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题目要求将目标元素插入到最左边,**所以我们需要查找数组中最左一个 `target` 的索引**。初步考虑通过图 10-5 所示的步骤实现。
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1. 执行二分查找,得到任意一个 `target` 的索引,记为 $k$ 。
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2. 从索引 $k$ 开始,向左进行线性遍历,当找到最左边的 `target` 时返回。
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![线性查找重复元素的插入点](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_naive.png){ class="animation-figure" }
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<p align="center"> 图 10-5 线性查找重复元素的插入点 </p>
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此方法虽然可用,但其包含线性查找,因此时间复杂度为 $O(n)$ 。当数组中存在很多重复的 `target` 时,该方法效率很低。
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现考虑拓展二分查找代码。如图 10-6 所示,整体流程保持不变,每轮先计算中点索引 $m$ ,再判断 `target` 和 `nums[m]` 的大小关系,分为以下几种情况。
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- 当 `nums[m] < target` 或 `nums[m] > target` 时,说明还没有找到 `target` ,因此采用普通二分查找的缩小区间操作,**从而使指针 $i$ 和 $j$ 向 `target` 靠近**。
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- 当 `nums[m] == target` 时,说明小于 `target` 的元素在区间 $[i, m - 1]$ 中,因此采用 $j = m - 1$ 来缩小区间,**从而使指针 $j$ 向小于 `target` 的元素靠近**。
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循环完成后,$i$ 指向最左边的 `target` ,$j$ 指向首个小于 `target` 的元素,**因此索引 $i$ 就是插入点**。
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=== "<1>"
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![二分查找重复元素的插入点的步骤](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_step1.png){ class="animation-figure" }
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=== "<2>"
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||
![binary_search_insertion_step2](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_step2.png){ class="animation-figure" }
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||
=== "<3>"
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||
![binary_search_insertion_step3](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_step3.png){ class="animation-figure" }
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||
|
||
=== "<4>"
|
||
![binary_search_insertion_step4](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_step4.png){ class="animation-figure" }
|
||
|
||
=== "<5>"
|
||
![binary_search_insertion_step5](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_step5.png){ class="animation-figure" }
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||
|
||
=== "<6>"
|
||
![binary_search_insertion_step6](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_step6.png){ class="animation-figure" }
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||
=== "<7>"
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||
![binary_search_insertion_step7](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_step7.png){ class="animation-figure" }
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||
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=== "<8>"
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||
![binary_search_insertion_step8](binary_search_insertion.assets/binary_search_insertion_step8.png){ class="animation-figure" }
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<p align="center"> 图 10-6 二分查找重复元素的插入点的步骤 </p>
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观察以下代码,判断分支 `nums[m] > target` 和 `nums[m] == target` 的操作相同,因此两者可以合并。
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即便如此,我们仍然可以将判断条件保持展开,因为其逻辑更加清晰、可读性更好。
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=== "Python"
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```python title="binary_search_insertion.py"
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def binary_search_insertion(nums: list[int], target: int) -> int:
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||
"""二分查找插入点(存在重复元素)"""
|
||
i, j = 0, len(nums) - 1 # 初始化双闭区间 [0, n-1]
|
||
while i <= j:
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||
m = (i + j) // 2 # 计算中点索引 m
|
||
if nums[m] < target:
|
||
i = m + 1 # target 在区间 [m+1, j] 中
|
||
elif nums[m] > target:
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||
j = m - 1 # target 在区间 [i, m-1] 中
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||
else:
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||
j = m - 1 # 首个小于 target 的元素在区间 [i, m-1] 中
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# 返回插入点 i
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return i
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```
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=== "C++"
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```cpp title="binary_search_insertion.cpp"
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||
/* 二分查找插入点(存在重复元素) */
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||
int binarySearchInsertion(vector<int> &nums, int target) {
|
||
int i = 0, j = nums.size() - 1; // 初始化双闭区间 [0, n-1]
|
||
while (i <= j) {
|
||
int m = i + (j - i) / 2; // 计算中点索引 m
|
||
if (nums[m] < target) {
|
||
i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
|
||
} else if (nums[m] > target) {
|
||
j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
|
||
} else {
|
||
j = m - 1; // 首个小于 target 的元素在区间 [i, m-1] 中
|
||
}
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||
}
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||
// 返回插入点 i
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return i;
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||
}
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```
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=== "Java"
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||
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||
```java title="binary_search_insertion.java"
|
||
/* 二分查找插入点(存在重复元素) */
|
||
int binarySearchInsertion(int[] nums, int target) {
|
||
int i = 0, j = nums.length - 1; // 初始化双闭区间 [0, n-1]
|
||
while (i <= j) {
|
||
int m = i + (j - i) / 2; // 计算中点索引 m
|
||
if (nums[m] < target) {
|
||
i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
|
||
} else if (nums[m] > target) {
|
||
j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
|
||
} else {
|
||
j = m - 1; // 首个小于 target 的元素在区间 [i, m-1] 中
|
||
}
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||
}
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||
// 返回插入点 i
|
||
return i;
|
||
}
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```
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=== "C#"
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||
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||
```csharp title="binary_search_insertion.cs"
|
||
/* 二分查找插入点(存在重复元素) */
|
||
int BinarySearchInsertion(int[] nums, int target) {
|
||
int i = 0, j = nums.Length - 1; // 初始化双闭区间 [0, n-1]
|
||
while (i <= j) {
|
||
int m = i + (j - i) / 2; // 计算中点索引 m
|
||
if (nums[m] < target) {
|
||
i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
|
||
} else if (nums[m] > target) {
|
||
j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
|
||
} else {
|
||
j = m - 1; // 首个小于 target 的元素在区间 [i, m-1] 中
|
||
}
|
||
}
|
||
// 返回插入点 i
|
||
return i;
|
||
}
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```
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=== "Go"
|
||
|
||
```go title="binary_search_insertion.go"
|
||
/* 二分查找插入点(存在重复元素) */
|
||
func binarySearchInsertion(nums []int, target int) int {
|
||
// 初始化双闭区间 [0, n-1]
|
||
i, j := 0, len(nums)-1
|
||
for i <= j {
|
||
// 计算中点索引 m
|
||
m := i + (j-i)/2
|
||
if nums[m] < target {
|
||
// target 在区间 [m+1, j] 中
|
||
i = m + 1
|
||
} else if nums[m] > target {
|
||
// target 在区间 [i, m-1] 中
|
||
j = m - 1
|
||
} else {
|
||
// 首个小于 target 的元素在区间 [i, m-1] 中
|
||
j = m - 1
|
||
}
|
||
}
|
||
// 返回插入点 i
|
||
return i
|
||
}
|
||
```
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||
=== "Swift"
|
||
|
||
```swift title="binary_search_insertion.swift"
|
||
/* 二分查找插入点(存在重复元素) */
|
||
func binarySearchInsertion(nums: [Int], target: Int) -> Int {
|
||
var i = 0, j = nums.count - 1 // 初始化双闭区间 [0, n-1]
|
||
while i <= j {
|
||
let m = i + (j - i) / 2 // 计算中点索引 m
|
||
if nums[m] < target {
|
||
i = m + 1 // target 在区间 [m+1, j] 中
|
||
} else if nums[m] > target {
|
||
j = m - 1 // target 在区间 [i, m-1] 中
|
||
} else {
|
||
j = m - 1 // 首个小于 target 的元素在区间 [i, m-1] 中
|
||
}
|
||
}
|
||
// 返回插入点 i
|
||
return i
|
||
}
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```
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=== "JS"
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```javascript title="binary_search_insertion.js"
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/* 二分查找插入点(存在重复元素) */
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function binarySearchInsertion(nums, target) {
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let i = 0,
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j = nums.length - 1; // 初始化双闭区间 [0, n-1]
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while (i <= j) {
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const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // 计算中点索引 m, 使用 Math.floor() 向下取整
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if (nums[m] < target) {
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i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
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} else if (nums[m] > target) {
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j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
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} else {
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j = m - 1; // 首个小于 target 的元素在区间 [i, m-1] 中
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}
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}
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// 返回插入点 i
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return i;
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}
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```
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=== "TS"
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```typescript title="binary_search_insertion.ts"
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/* 二分查找插入点(存在重复元素) */
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function binarySearchInsertion(nums: Array<number>, target: number): number {
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let i = 0,
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j = nums.length - 1; // 初始化双闭区间 [0, n-1]
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while (i <= j) {
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const m = Math.floor(i + (j - i) / 2); // 计算中点索引 m, 使用 Math.floor() 向下取整
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if (nums[m] < target) {
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i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
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} else if (nums[m] > target) {
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j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
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} else {
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j = m - 1; // 首个小于 target 的元素在区间 [i, m-1] 中
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}
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}
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// 返回插入点 i
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return i;
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}
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```
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=== "Dart"
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```dart title="binary_search_insertion.dart"
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/* 二分查找插入点(存在重复元素) */
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int binarySearchInsertion(List<int> nums, int target) {
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int i = 0, j = nums.length - 1; // 初始化双闭区间 [0, n-1]
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while (i <= j) {
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int m = i + (j - i) ~/ 2; // 计算中点索引 m
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if (nums[m] < target) {
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i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
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} else if (nums[m] > target) {
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j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
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} else {
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j = m - 1; // 首个小于 target 的元素在区间 [i, m-1] 中
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}
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}
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// 返回插入点 i
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return i;
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}
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```
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=== "Rust"
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```rust title="binary_search_insertion.rs"
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/* 二分查找插入点(存在重复元素) */
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pub fn binary_search_insertion(nums: &[i32], target: i32) -> i32 {
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let (mut i, mut j) = (0, nums.len() as i32 - 1); // 初始化双闭区间 [0, n-1]
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||
while i <= j {
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let m = i + (j - i) / 2; // 计算中点索引 m
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if nums[m as usize] < target {
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||
i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
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} else if nums[m as usize] > target {
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||
j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
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||
} else {
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||
j = m - 1; // 首个小于 target 的元素在区间 [i, m-1] 中
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||
}
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}
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// 返回插入点 i
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||
i
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}
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```
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=== "C"
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```c title="binary_search_insertion.c"
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/* 二分查找插入点(存在重复元素) */
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int binarySearchInsertion(int *nums, int numSize, int target) {
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int i = 0, j = numSize - 1; // 初始化双闭区间 [0, n-1]
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||
while (i <= j) {
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||
int m = i + (j - i) / 2; // 计算中点索引 m
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||
if (nums[m] < target) {
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||
i = m + 1; // target 在区间 [m+1, j] 中
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||
} else if (nums[m] > target) {
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j = m - 1; // target 在区间 [i, m-1] 中
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||
} else {
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j = m - 1; // 首个小于 target 的元素在区间 [i, m-1] 中
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}
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}
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// 返回插入点 i
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return i;
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}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="binary_search_insertion.zig"
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[class]{}-[func]{binarySearchInsertion}
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```
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!!! tip
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本节的代码都是“双闭区间”写法。有兴趣的读者可以自行实现“左闭右开”写法。
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总的来看,二分查找无非就是给指针 $i$ 和 $j$ 分别设定搜索目标,目标可能是一个具体的元素(例如 `target` ),也可能是一个元素范围(例如小于 `target` 的元素)。
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在不断的循环二分中,指针 $i$ 和 $j$ 都逐渐逼近预先设定的目标。最终,它们或是成功找到答案,或是越过边界后停止。
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