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Yudong Jin 3f4220de81
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2024-05-31 16:39:06 +08:00

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時間複雜度

執行時間可以直觀且準確地反映演算法的效率。如果我們想準確預估一段程式碼的執行時間,應該如何操作呢?

  1. 確定執行平臺,包括硬體配置、程式語言、系統環境等,這些因素都會影響程式碼的執行效率。
  2. 評估各種計算操作所需的執行時間,例如加法操作 + 需要 1 ns ,乘法操作 * 需要 10 ns ,列印操作 print() 需要 5 ns 等。
  3. 統計程式碼中所有的計算操作,並將所有操作的執行時間求和,從而得到執行時間。

例如在以下程式碼中,輸入資料大小為 n

=== "Python"

```python title=""
# 在某執行平臺下
def algorithm(n: int):
    a = 2      # 1 ns
    a = a + 1  # 1 ns
    a = a * 2  # 10 ns
    # 迴圈 n 次
    for _ in range(n):  # 1 ns
        print(0)        # 5 ns
```

=== "C++"

```cpp title=""
// 在某執行平臺下
void algorithm(int n) {
    int a = 2;  // 1 ns
    a = a + 1;  // 1 ns
    a = a * 2;  // 10 ns
    // 迴圈 n 次
    for (int i = 0; i < n; i++) {  // 1 ns ,每輪都要執行 i++
        cout << 0 << endl;         // 5 ns
    }
}
```

=== "Java"

```java title=""
// 在某執行平臺下
void algorithm(int n) {
    int a = 2;  // 1 ns
    a = a + 1;  // 1 ns
    a = a * 2;  // 10 ns
    // 迴圈 n 次
    for (int i = 0; i < n; i++) {  // 1 ns ,每輪都要執行 i++
        System.out.println(0);     // 5 ns
    }
}
```

=== "C#"

```csharp title=""
// 在某執行平臺下
void Algorithm(int n) {
    int a = 2;  // 1 ns
    a = a + 1;  // 1 ns
    a = a * 2;  // 10 ns
    // 迴圈 n 次
    for (int i = 0; i < n; i++) {  // 1 ns ,每輪都要執行 i++
        Console.WriteLine(0);      // 5 ns
    }
}
```

=== "Go"

```go title=""
// 在某執行平臺下
func algorithm(n int) {
    a := 2     // 1 ns
    a = a + 1  // 1 ns
    a = a * 2  // 10 ns
    // 迴圈 n 次
    for i := 0; i < n; i++ {  // 1 ns
        fmt.Println(a)        // 5 ns
    }
}
```

=== "Swift"

```swift title=""
// 在某執行平臺下
func algorithm(n: Int) {
    var a = 2 // 1 ns
    a = a + 1 // 1 ns
    a = a * 2 // 10 ns
    // 迴圈 n 次
    for _ in 0 ..< n { // 1 ns
        print(0) // 5 ns
    }
}
```

=== "JS"

```javascript title=""
// 在某執行平臺下
function algorithm(n) {
    var a = 2; // 1 ns
    a = a + 1; // 1 ns
    a = a * 2; // 10 ns
    // 迴圈 n 次
    for(let i = 0; i < n; i++) { // 1 ns ,每輪都要執行 i++
        console.log(0); // 5 ns
    }
}
```

=== "TS"

```typescript title=""
// 在某執行平臺下
function algorithm(n: number): void {
    var a: number = 2; // 1 ns
    a = a + 1; // 1 ns
    a = a * 2; // 10 ns
    // 迴圈 n 次
    for(let i = 0; i < n; i++) { // 1 ns ,每輪都要執行 i++
        console.log(0); // 5 ns
    }
}
```

=== "Dart"

```dart title=""
// 在某執行平臺下
void algorithm(int n) {
  int a = 2; // 1 ns
  a = a + 1; // 1 ns
  a = a * 2; // 10 ns
  // 迴圈 n 次
  for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns ,每輪都要執行 i++
    print(0); // 5 ns
  }
}
```

=== "Rust"

```rust title=""
// 在某執行平臺下
fn algorithm(n: i32) {
    let mut a = 2;      // 1 ns
    a = a + 1;          // 1 ns
    a = a * 2;          // 10 ns
    // 迴圈 n 次
    for _ in 0..n {     // 1 ns ,每輪都要執行 i++
        println!("{}", 0);  // 5 ns
    }
}
```

=== "C"

```c title=""
// 在某執行平臺下
void algorithm(int n) {
    int a = 2;  // 1 ns
    a = a + 1;  // 1 ns
    a = a * 2;  // 10 ns
    // 迴圈 n 次
    for (int i = 0; i < n; i++) {   // 1 ns ,每輪都要執行 i++
        printf("%d", 0);            // 5 ns
    }
}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title=""
// 在某執行平臺下
fun algorithm(n: Int) {
    var a = 2 // 1 ns
    a = a + 1 // 1 ns
    a = a * 2 // 10 ns
    // 迴圈 n 次
    for (i in 0..<n) {  // 1 ns ,每輪都要執行 i++
        println(0)      // 5 ns
    }
}
```

=== "Ruby"

```ruby title=""
# 在某執行平臺下
def algorithm(n)
    a = 2       # 1 ns
    a = a + 1   # 1 ns
    a = a * 2   # 10 ns
    # 迴圈 n 次
    (0...n).each do # 1 ns
        puts 0      # 5 ns
    end
end
```

=== "Zig"

```zig title=""
// 在某執行平臺下
fn algorithm(n: usize) void {
    var a: i32 = 2; // 1 ns
    a += 1; // 1 ns
    a *= 2; // 10 ns
    // 迴圈 n 次
    for (0..n) |_| { // 1 ns
        std.debug.print("{}\n", .{0}); // 5 ns
    }
}
```

根據以上方法,可以得到演算法的執行時間為 (6n + 12) ns

$$ 1 + 1 + 10 + (1 + 5) \times n = 6n + 12

但實際上,統計演算法的執行時間既不合理也不現實。首先,我們不希望將預估時間和執行平臺繫結,因為演算法需要在各種不同的平臺上執行。其次,我們很難獲知每種操作的執行時間,這給預估過程帶來了極大的難度。

統計時間增長趨勢

時間複雜度分析統計的不是演算法執行時間,而是演算法執行時間隨著資料量變大時的增長趨勢

“時間增長趨勢”這個概念比較抽象,我們透過一個例子來加以理解。假設輸入資料大小為 n ,給定三個演算法 ABC

=== "Python"

```python title=""
# 演算法 A 的時間複雜度:常數階
def algorithm_A(n: int):
    print(0)
# 演算法 B 的時間複雜度:線性階
def algorithm_B(n: int):
    for _ in range(n):
        print(0)
# 演算法 C 的時間複雜度:常數階
def algorithm_C(n: int):
    for _ in range(1000000):
        print(0)
```

=== "C++"

```cpp title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
void algorithm_A(int n) {
    cout << 0 << endl;
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
void algorithm_B(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cout << 0 << endl;
    }
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
void algorithm_C(int n) {
    for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
        cout << 0 << endl;
    }
}
```

=== "Java"

```java title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
void algorithm_A(int n) {
    System.out.println(0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
void algorithm_B(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        System.out.println(0);
    }
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
void algorithm_C(int n) {
    for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
        System.out.println(0);
    }
}
```

=== "C#"

```csharp title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
void AlgorithmA(int n) {
    Console.WriteLine(0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
void AlgorithmB(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        Console.WriteLine(0);
    }
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
void AlgorithmC(int n) {
    for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
        Console.WriteLine(0);
    }
}
```

=== "Go"

```go title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
func algorithm_A(n int) {
    fmt.Println(0)
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
func algorithm_B(n int) {
    for i := 0; i < n; i++ {
        fmt.Println(0)
    }
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
func algorithm_C(n int) {
    for i := 0; i < 1000000; i++ {
        fmt.Println(0)
    }
}
```

=== "Swift"

```swift title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
func algorithmA(n: Int) {
    print(0)
}

// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
func algorithmB(n: Int) {
    for _ in 0 ..< n {
        print(0)
    }
}

// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
func algorithmC(n: Int) {
    for _ in 0 ..< 1_000_000 {
        print(0)
    }
}
```

=== "JS"

```javascript title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
function algorithm_A(n) {
    console.log(0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
function algorithm_B(n) {
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        console.log(0);
    }
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
function algorithm_C(n) {
    for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
        console.log(0);
    }
}

```

=== "TS"

```typescript title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
function algorithm_A(n: number): void {
    console.log(0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
function algorithm_B(n: number): void {
    for (let i = 0; i < n; i++) {
        console.log(0);
    }
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
function algorithm_C(n: number): void {
    for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
        console.log(0);
    }
}
```

=== "Dart"

```dart title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
void algorithmA(int n) {
  print(0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
void algorithmB(int n) {
  for (int i = 0; i < n; i++) {
    print(0);
  }
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
void algorithmC(int n) {
  for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
    print(0);
  }
}
```

=== "Rust"

```rust title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
fn algorithm_A(n: i32) {
    println!("{}", 0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
fn algorithm_B(n: i32) {
    for _ in 0..n {
        println!("{}", 0);
    }
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
fn algorithm_C(n: i32) {
    for _ in 0..1000000 {
        println!("{}", 0);
    }
}
```

=== "C"

```c title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
void algorithm_A(int n) {
    printf("%d", 0);
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
void algorithm_B(int n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        printf("%d", 0);
    }
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
void algorithm_C(int n) {
    for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
        printf("%d", 0);
    }
}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
fun algoritm_A(n: Int) {
    println(0)
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
fun algorithm_B(n: Int) {
    for (i in 0..<n){
        println(0)
    }
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
fun algorithm_C(n: Int) {
    for (i in 0..<1000000) {
        println(0)
    }
}
```

=== "Ruby"

```ruby title=""
# 演算法 A 的時間複雜度:常數階
def algorithm_A(n)
    puts 0
end

# 演算法 B 的時間複雜度:線性階
def algorithm_B(n)
    (0...n).each { puts 0 }
end

# 演算法 C 的時間複雜度:常數階
def algorithm_C(n)
    (0...1_000_000).each { puts 0 }
end
```

=== "Zig"

```zig title=""
// 演算法 A 的時間複雜度:常數階
fn algorithm_A(n: usize) void {
    _ = n;
    std.debug.print("{}\n", .{0});
}
// 演算法 B 的時間複雜度:線性階
fn algorithm_B(n: i32) void {
    for (0..n) |_| {
        std.debug.print("{}\n", .{0});
    }
}
// 演算法 C 的時間複雜度:常數階
fn algorithm_C(n: i32) void {
    _ = n;
    for (0..1000000) |_| {
        std.debug.print("{}\n", .{0});
    }
}
```

下圖展示了以上三個演算法函式的時間複雜度。

  • 演算法 A 只有 1 個列印操作,演算法執行時間不隨著 n 增大而增長。我們稱此演算法的時間複雜度為“常數階”。
  • 演算法 B 中的列印操作需要迴圈 n 次,演算法執行時間隨著 n 增大呈線性增長。此演算法的時間複雜度被稱為“線性階”。
  • 演算法 C 中的列印操作需要迴圈 1000000 次,雖然執行時間很長,但它與輸入資料大小 n 無關。因此 C 的時間複雜度和 A 相同,仍為“常數階”。

演算法 A、B 和 C 的時間增長趨勢

相較於直接統計演算法的執行時間,時間複雜度分析有哪些特點呢?

  • 時間複雜度能夠有效評估演算法效率。例如,演算法 B 的執行時間呈線性增長,在 n > 1 時比演算法 A 更慢,在 n > 1000000 時比演算法 C 更慢。事實上,只要輸入資料大小 n 足夠大,複雜度為“常數階”的演算法一定優於“線性階”的演算法,這正是時間增長趨勢的含義。
  • 時間複雜度的推算方法更簡便。顯然,執行平臺和計算操作型別都與演算法執行時間的增長趨勢無關。因此在時間複雜度分析中,我們可以簡單地將所有計算操作的執行時間視為相同的“單位時間”,從而將“計算操作執行時間統計”簡化為“計算操作數量統計”,這樣一來估算難度就大大降低了。
  • 時間複雜度也存在一定的侷限性。例如,儘管演算法 AC 的時間複雜度相同,但實際執行時間差別很大。同樣,儘管演算法 B 的時間複雜度比 C 高,但在輸入資料大小 n 較小時,演算法 B 明顯優於演算法 C 。對於此類情況,我們時常難以僅憑時間複雜度判斷演算法效率的高低。當然,儘管存在上述問題,複雜度分析仍然是評判演算法效率最有效且常用的方法。

函式漸近上界

給定一個輸入大小為 n 的函式:

=== "Python"

```python title=""
def algorithm(n: int):
    a = 1      # +1
    a = a + 1  # +1
    a = a * 2  # +1
    # 迴圈 n 次
    for i in range(n):  # +1
        print(0)        # +1
```

=== "C++"

```cpp title=""
void algorithm(int n) {
    int a = 1;  // +1
    a = a + 1;  // +1
    a = a * 2;  // +1
    // 迴圈 n 次
    for (int i = 0; i < n; i++) { // +1每輪都執行 i ++
        cout << 0 << endl;    // +1
    }
}
```

=== "Java"

```java title=""
void algorithm(int n) {
    int a = 1;  // +1
    a = a + 1;  // +1
    a = a * 2;  // +1
    // 迴圈 n 次
    for (int i = 0; i < n; i++) { // +1每輪都執行 i ++
        System.out.println(0);    // +1
    }
}
```

=== "C#"

```csharp title=""
void Algorithm(int n) {
    int a = 1;  // +1
    a = a + 1;  // +1
    a = a * 2;  // +1
    // 迴圈 n 次
    for (int i = 0; i < n; i++) {   // +1每輪都執行 i ++
        Console.WriteLine(0);   // +1
    }
}
```

=== "Go"

```go title=""
func algorithm(n int) {
    a := 1      // +1
    a = a + 1   // +1
    a = a * 2   // +1
    // 迴圈 n 次
    for i := 0; i < n; i++ {   // +1
        fmt.Println(a)         // +1
    }
}
```

=== "Swift"

```swift title=""
func algorithm(n: Int) {
    var a = 1 // +1
    a = a + 1 // +1
    a = a * 2 // +1
    // 迴圈 n 次
    for _ in 0 ..< n { // +1
        print(0) // +1
    }
}
```

=== "JS"

```javascript title=""
function algorithm(n) {
    var a = 1; // +1
    a += 1; // +1
    a *= 2; // +1
    // 迴圈 n 次
    for(let i = 0; i < n; i++){ // +1每輪都執行 i ++
        console.log(0); // +1
    }
}
```

=== "TS"

```typescript title=""
function algorithm(n: number): void{
    var a: number = 1; // +1
    a += 1; // +1
    a *= 2; // +1
    // 迴圈 n 次
    for(let i = 0; i < n; i++){ // +1每輪都執行 i ++
        console.log(0); // +1
    }
}
```

=== "Dart"

```dart title=""
void algorithm(int n) {
  int a = 1; // +1
  a = a + 1; // +1
  a = a * 2; // +1
  // 迴圈 n 次
  for (int i = 0; i < n; i++) { // +1每輪都執行 i ++
    print(0); // +1
  }
}
```

=== "Rust"

```rust title=""
fn algorithm(n: i32) {
    let mut a = 1;   // +1
    a = a + 1;      // +1
    a = a * 2;      // +1

    // 迴圈 n 次
    for _ in 0..n { // +1每輪都執行 i ++
        println!("{}", 0); // +1
    }
}
```

=== "C"

```c title=""
void algorithm(int n) {
    int a = 1;  // +1
    a = a + 1;  // +1
    a = a * 2;  // +1
    // 迴圈 n 次
    for (int i = 0; i < n; i++) {   // +1每輪都執行 i ++
        printf("%d", 0);            // +1
    }
}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title=""
fun algorithm(n: Int) {
    var a = 1 // +1
    a = a + 1 // +1
    a = a * 2 // +1
    // 迴圈 n 次
    for (i in 0..<n) { // +1每輪都執行 i ++
        println(0) // +1
    }
}
```

=== "Ruby"

```ruby title=""
def algorithm(n)
    a = 1       # +1
    a = a + 1   # +1
    a = a * 2   # +1
    # 迴圈 n 次
    (0...n).each do # +1
        puts 0      # +1
    end
end
```

=== "Zig"

```zig title=""
fn algorithm(n: usize) void {
    var a: i32 = 1; // +1
    a += 1; // +1
    a *= 2; // +1
    // 迴圈 n 次
    for (0..n) |_| { // +1每輪都執行 i ++
        std.debug.print("{}\n", .{0}); // +1
    }
}
```

設演算法的操作數量是一個關於輸入資料大小 n 的函式,記為 T(n) ,則以上函式的操作數量為:

$$ T(n) = 3 + 2n

T(n) 是一次函式,說明其執行時間的增長趨勢是線性的,因此它的時間複雜度是線性階。

我們將線性階的時間複雜度記為 O(n) ,這個數學符號稱為O 記號big-O notation,表示函式 T(n)漸近上界asymptotic upper bound

時間複雜度分析本質上是計算“操作數量 $T(n)$”的漸近上界,它具有明確的數學定義。

!!! note "函式漸近上界"

若存在正實數 $c$ 和實數 $n_0$ ,使得對於所有的 $n > n_0$ ,均有 $T(n) \leq c \cdot f(n)$ ,則可認為 $f(n)$ 給出了 $T(n)$ 的一個漸近上界,記為 $T(n) = O(f(n))$ 。

如下圖所示,計算漸近上界就是尋找一個函式 f(n) ,使得當 n 趨向於無窮大時,T(n)f(n) 處於相同的增長級別,僅相差一個常數項 c 的倍數。

函式的漸近上界

推算方法

漸近上界的數學味兒有點重,如果你感覺沒有完全理解,也無須擔心。我們可以先掌握推算方法,在不斷的實踐中,就可以逐漸領悟其數學意義。

根據定義,確定 f(n) 之後,我們便可得到時間複雜度 O(f(n)) 。那麼如何確定漸近上界 f(n) 呢?總體分為兩步:首先統計操作數量,然後判斷漸近上界。

第一步:統計操作數量

針對程式碼,逐行從上到下計算即可。然而,由於上述 c \cdot f(n) 中的常數項 c 可以取任意大小,因此操作數量 T(n) 中的各種係數、常數項都可以忽略。根據此原則,可以總結出以下計數簡化技巧。

  1. 忽略 T(n) 中的常數項。因為它們都與 n 無關,所以對時間複雜度不產生影響。
  2. 省略所有係數。例如,迴圈 2n 次、5n + 1 次等,都可以簡化記為 n 次,因為 n 前面的係數對時間複雜度沒有影響。
  3. 迴圈巢狀時使用乘法。總操作數量等於外層迴圈和內層迴圈操作數量之積,每一層迴圈依然可以分別套用第 1. 點和第 2. 點的技巧。

給定一個函式,我們可以用上述技巧來統計操作數量:

=== "Python"

```python title=""
def algorithm(n: int):
    a = 1      # +0技巧 1
    a = a + n  # +0技巧 1
    # +n技巧 2
    for i in range(5 * n + 1):
        print(0)
    # +n*n技巧 3
    for i in range(2 * n):
        for j in range(n + 1):
            print(0)
```

=== "C++"

```cpp title=""
void algorithm(int n) {
    int a = 1;  // +0技巧 1
    a = a + n;  // +0技巧 1
    // +n技巧 2
    for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
        cout << 0 << endl;
    }
    // +n*n技巧 3
    for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
        for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
            cout << 0 << endl;
        }
    }
}
```

=== "Java"

```java title=""
void algorithm(int n) {
    int a = 1;  // +0技巧 1
    a = a + n;  // +0技巧 1
    // +n技巧 2
    for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
        System.out.println(0);
    }
    // +n*n技巧 3
    for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
        for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
            System.out.println(0);
        }
    }
}
```

=== "C#"

```csharp title=""
void Algorithm(int n) {
    int a = 1;  // +0技巧 1
    a = a + n;  // +0技巧 1
    // +n技巧 2
    for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
        Console.WriteLine(0);
    }
    // +n*n技巧 3
    for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
        for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
            Console.WriteLine(0);
        }
    }
}
```

=== "Go"

```go title=""
func algorithm(n int) {
    a := 1     // +0技巧 1
    a = a + n  // +0技巧 1
    // +n技巧 2
    for i := 0; i < 5 * n + 1; i++ {
        fmt.Println(0)
    }
    // +n*n技巧 3
    for i := 0; i < 2 * n; i++ {
        for j := 0; j < n + 1; j++ {
            fmt.Println(0)
        }
    }
}
```

=== "Swift"

```swift title=""
func algorithm(n: Int) {
    var a = 1 // +0技巧 1
    a = a + n // +0技巧 1
    // +n技巧 2
    for _ in 0 ..< (5 * n + 1) {
        print(0)
    }
    // +n*n技巧 3
    for _ in 0 ..< (2 * n) {
        for _ in 0 ..< (n + 1) {
            print(0)
        }
    }
}
```

=== "JS"

```javascript title=""
function algorithm(n) {
    let a = 1;  // +0技巧 1
    a = a + n;  // +0技巧 1
    // +n技巧 2
    for (let i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
        console.log(0);
    }
    // +n*n技巧 3
    for (let i = 0; i < 2 * n; i++) {
        for (let j = 0; j < n + 1; j++) {
            console.log(0);
        }
    }
}
```

=== "TS"

```typescript title=""
function algorithm(n: number): void {
    let a = 1;  // +0技巧 1
    a = a + n;  // +0技巧 1
    // +n技巧 2
    for (let i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
        console.log(0);
    }
    // +n*n技巧 3
    for (let i = 0; i < 2 * n; i++) {
        for (let j = 0; j < n + 1; j++) {
            console.log(0);
        }
    }
}
```

=== "Dart"

```dart title=""
void algorithm(int n) {
  int a = 1; // +0技巧 1
  a = a + n; // +0技巧 1
  // +n技巧 2
  for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
    print(0);
  }
  // +n*n技巧 3
  for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
    for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
      print(0);
    }
  }
}
```

=== "Rust"

```rust title=""
fn algorithm(n: i32) {
    let mut a = 1;     // +0技巧 1
    a = a + n;        // +0技巧 1

    // +n技巧 2
    for i in 0..(5 * n + 1) {
        println!("{}", 0);
    }

    // +n*n技巧 3
    for i in 0..(2 * n) {
        for j in 0..(n + 1) {
            println!("{}", 0);
        }
    }
}
```

=== "C"

```c title=""
void algorithm(int n) {
    int a = 1;  // +0技巧 1
    a = a + n;  // +0技巧 1
    // +n技巧 2
    for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
        printf("%d", 0);
    }
    // +n*n技巧 3
    for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
        for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
            printf("%d", 0);
        }
    }
}
```

=== "Kotlin"

```kotlin title=""
fun algorithm(n: Int) {
    var a = 1   // +0技巧 1
    a = a + n   // +0技巧 1
    // +n技巧 2
    for (i in 0..<5 * n + 1) {
        println(0)
    }
    // +n*n技巧 3
    for (i in 0..<2 * n) {
        for (j in 0..<n + 1) {
            println(0)
        }
    }
}
```

=== "Ruby"

```ruby title=""
def algorithm(n)
    a = 1       # +0技巧 1
    a = a + n   # +0技巧 1
    # +n技巧 2
    (0...(5 * n + 1)).each do { puts 0 }
    # +n*n技巧 3
    (0...(2 * n)).each do
        (0...(n + 1)).each do { puts 0 }
    end
end
```

=== "Zig"

```zig title=""
fn algorithm(n: usize) void {
    var a: i32 = 1;     // +0技巧 1
    a = a + @as(i32, @intCast(n));        // +0技巧 1

    // +n技巧 2
    for(0..(5 * n + 1)) |_| {
        std.debug.print("{}\n", .{0});
    }

    // +n*n技巧 3
    for(0..(2 * n)) |_| {
        for(0..(n + 1)) |_| {
            std.debug.print("{}\n", .{0});
        }
    }
}
```

以下公式展示了使用上述技巧前後的統計結果,兩者推算出的時間複雜度都為 O(n^2)

$$ \begin{aligned} T(n) & = 2n(n + 1) + (5n + 1) + 2 & \text{完整統計 (-.-|||)} \newline & = 2n^2 + 7n + 3 \newline T(n) & = n^2 + n & \text{偷懶統計 (o.O)} \end{aligned}

第二步:判斷漸近上界

時間複雜度由 T(n) 中最高階的項來決定。這是因為在 n 趨於無窮大時,最高階的項將發揮主導作用,其他項的影響都可以忽略。

下表展示了一些例子,其中一些誇張的值是為了強調“係數無法撼動階數”這一結論。當 n 趨於無窮大時,這些常數變得無足輕重。

表   不同操作數量對應的時間複雜度

操作數量 T(n) 時間複雜度 O(f(n))
100000 O(1)
3n + 2 O(n)
2n^2 + 3n + 2 O(n^2)
n^3 + 10000n^2 O(n^3)
2^n + 10000n^{10000} O(2^n)

常見型別

設輸入資料大小為 n ,常見的時間複雜度型別如下圖所示(按照從低到高的順序排列)。

$$ \begin{aligned} O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n \log n) < O(n^2) < O(2^n) < O(n!) \newline \text{常數階} < \text{對數階} < \text{線性階} < \text{線性對數階} < \text{平方階} < \text{指數階} < \text{階乘階} \end{aligned}

常見的時間複雜度型別

常數階 O(1)

常數階的操作數量與輸入資料大小 n 無關,即不隨著 n 的變化而變化。

在以下函式中,儘管操作數量 size 可能很大,但由於其與輸入資料大小 n 無關,因此時間複雜度仍為 O(1)

[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{constant}

線性階 O(n)

線性階的操作數量相對於輸入資料大小 n 以線性級別增長。線性階通常出現在單層迴圈中:

[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{linear}

走訪陣列和走訪鏈結串列等操作的時間複雜度均為 O(n) ,其中 n 為陣列或鏈結串列的長度:

[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{array_traversal}

值得注意的是,輸入資料大小 n 需根據輸入資料的型別來具體確定。比如在第一個示例中,變數 n 為輸入資料大小;在第二個示例中,陣列長度 n 為資料大小。

平方階 O(n^2)

平方階的操作數量相對於輸入資料大小 n 以平方級別增長。平方階通常出現在巢狀迴圈中,外層迴圈和內層迴圈的時間複雜度都為 O(n) ,因此總體的時間複雜度為 O(n^2)

[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{quadratic}

下圖對比了常數階、線性階和平方階三種時間複雜度。

常數階、線性階和平方階的時間複雜度

以泡沫排序為例,外層迴圈執行 n - 1 次,內層迴圈執行 $n-1$、$n-2$、$\dots$、$2$、1 次,平均為 n / 2 次,因此時間複雜度為 O((n - 1) n / 2) = O(n^2)

[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{bubble_sort}

指數階 O(2^n)

生物學的“細胞分裂”是指數階增長的典型例子:初始狀態為 1 個細胞,分裂一輪後變為 2 個,分裂兩輪後變為 4 個,以此類推,分裂 n 輪後有 2^n 個細胞。

下圖和以下程式碼模擬了細胞分裂的過程,時間複雜度為 O(2^n)

[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{exponential}

指數階的時間複雜度

在實際演算法中,指數階常出現於遞迴函式中。例如在以下程式碼中,其遞迴地一分為二,經過 n 次分裂後停止:

[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{exp_recur}

指數階增長非常迅速,在窮舉法(暴力搜尋、回溯等)中比較常見。對於資料規模較大的問題,指數階是不可接受的,通常需要使用動態規劃或貪婪演算法等來解決。

對數階 O(\log n)

與指數階相反,對數階反映了“每輪縮減到一半”的情況。設輸入資料大小為 n ,由於每輪縮減到一半,因此迴圈次數是 \log_2 n ,即 2^n 的反函式。

下圖和以下程式碼模擬了“每輪縮減到一半”的過程,時間複雜度為 O(\log_2 n) ,簡記為 O(\log n)

[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{logarithmic}

對數階的時間複雜度

與指數階類似,對數階也常出現於遞迴函式中。以下程式碼形成了一棵高度為 \log_2 n 的遞迴樹:

[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{log_recur}

對數階常出現於基於分治策略的演算法中,體現了“一分為多”和“化繁為簡”的演算法思想。它增長緩慢,是僅次於常數階的理想的時間複雜度。

!!! tip "O(\log n) 的底數是多少?"

準確來說,“一分為 $m$”對應的時間複雜度是 $O(\log_m n)$ 。而透過對數換底公式,我們可以得到具有不同底數、相等的時間複雜度:

$$
O(\log_m n) = O(\log_k n / \log_k m) = O(\log_k n)
$$

也就是說,底數 $m$ 可以在不影響複雜度的前提下轉換。因此我們通常會省略底數 $m$ ,將對數階直接記為 $O(\log n)$ 。

線性對數階 O(n \log n)

線性對數階常出現於巢狀迴圈中,兩層迴圈的時間複雜度分別為 O(\log n)O(n) 。相關程式碼如下:

[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{linear_log_recur}

下圖展示了線性對數階的生成方式。二元樹的每一層的操作總數都為 n ,樹共有 \log_2 n + 1 層,因此時間複雜度為 O(n \log n)

線性對數階的時間複雜度

主流排序演算法的時間複雜度通常為 O(n \log n) ,例如快速排序、合併排序、堆積排序等。

階乘階 O(n!)

階乘階對應數學上的“全排列”問題。給定 n 個互不重複的元素,求其所有可能的排列方案,方案數量為:

$$ n! = n \times (n - 1) \times (n - 2) \times \dots \times 2 \times 1

階乘通常使用遞迴實現。如下圖和以下程式碼所示,第一層分裂出 n 個,第二層分裂出 n - 1 個,以此類推,直至第 n 層時停止分裂:

[file]{time_complexity}-[class]{}-[func]{factorial_recur}

階乘階的時間複雜度

請注意,因為當 n \geq 4 時恆有 n! > 2^n ,所以階乘階比指數階增長得更快,在 n 較大時也是不可接受的。

最差、最佳、平均時間複雜度

演算法的時間效率往往不是固定的,而是與輸入資料的分佈有關。假設輸入一個長度為 n 的陣列 nums ,其中 nums 由從 1n 的數字組成,每個數字只出現一次;但元素順序是隨機打亂的,任務目標是返回元素 1 的索引。我們可以得出以下結論。

  • nums = [?, ?, ..., 1] ,即當末尾元素是 1 時,需要完整走訪陣列,達到最差時間複雜度 $O(n)$
  • nums = [1, ?, ?, ...] ,即當首個元素為 1 時,無論陣列多長都不需要繼續走訪,達到最佳時間複雜度 $\Omega(1)$

“最差時間複雜度”對應函式漸近上界,使用大 O 記號表示。相應地,“最佳時間複雜度”對應函式漸近下界,用 \Omega 記號表示:

[file]{worst_best_time_complexity}-[class]{}-[func]{find_one}

值得說明的是,我們在實際中很少使用最佳時間複雜度,因為通常只有在很小機率下才能達到,可能會帶來一定的誤導性。而最差時間複雜度更為實用,因為它給出了一個效率安全值,讓我們可以放心地使用演算法。

從上述示例可以看出,最差時間複雜度和最佳時間複雜度只出現於“特殊的資料分佈”,這些情況的出現機率可能很小,並不能真實地反映演算法執行效率。相比之下,平均時間複雜度可以體現演算法在隨機輸入資料下的執行效率,用 \Theta 記號來表示。

對於部分演算法,我們可以簡單地推算出隨機資料分佈下的平均情況。比如上述示例,由於輸入陣列是被打亂的,因此元素 1 出現在任意索引的機率都是相等的,那麼演算法的平均迴圈次數就是陣列長度的一半 n / 2 ,平均時間複雜度為 \Theta(n / 2) = \Theta(n)

但對於較為複雜的演算法,計算平均時間複雜度往往比較困難,因為很難分析出在資料分佈下的整體數學期望。在這種情況下,我們通常使用最差時間複雜度作為演算法效率的評判標準。

!!! question "為什麼很少看到 \Theta 符號?"

可能由於 $O$ 符號過於朗朗上口,因此我們常常使用它來表示平均時間複雜度。但從嚴格意義上講,這種做法並不規範。在本書和其他資料中,若遇到類似“平均時間複雜度 $O(n)$”的表述,請將其直接理解為 $\Theta(n)$ 。