mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2024-12-27 16:16:28 +08:00
870e3e5cb2
* Sync zh and zh-hant versions * Update en/README.md * Add a Q&A for chapter of introduction * Update the callout headers * Sync zh ang zh-hant versions * Bug fixes
95 lines
5.6 KiB
Markdown
95 lines
5.6 KiB
Markdown
# 全排列問題
|
|
|
|
全排列問題是回溯演算法的一個典型應用。它的定義是在給定一個集合(如一個陣列或字串)的情況下,找出其中元素的所有可能的排列。
|
|
|
|
下表列舉了幾個示例資料,包括輸入陣列和對應的所有排列。
|
|
|
|
<p align="center"> 表 <id> 全排列示例 </p>
|
|
|
|
| 輸入陣列 | 所有排列 |
|
|
| :---------- | :----------------------------------------------------------------- |
|
|
| $[1]$ | $[1]$ |
|
|
| $[1, 2]$ | $[1, 2], [2, 1]$ |
|
|
| $[1, 2, 3]$ | $[1, 2, 3], [1, 3, 2], [2, 1, 3], [2, 3, 1], [3, 1, 2], [3, 2, 1]$ |
|
|
|
|
## 無相等元素的情況
|
|
|
|
!!! question
|
|
|
|
輸入一個整數陣列,其中不包含重複元素,返回所有可能的排列。
|
|
|
|
從回溯演算法的角度看,**我們可以把生成排列的過程想象成一系列選擇的結果**。假設輸入陣列為 $[1, 2, 3]$ ,如果我們先選擇 $1$ ,再選擇 $3$ ,最後選擇 $2$ ,則獲得排列 $[1, 3, 2]$ 。回退表示撤銷一個選擇,之後繼續嘗試其他選擇。
|
|
|
|
從回溯程式碼的角度看,候選集合 `choices` 是輸入陣列中的所有元素,狀態 `state` 是直至目前已被選擇的元素。請注意,每個元素只允許被選擇一次,**因此 `state` 中的所有元素都應該是唯一的**。
|
|
|
|
如下圖所示,我們可以將搜尋過程展開成一棵遞迴樹,樹中的每個節點代表當前狀態 `state` 。從根節點開始,經過三輪選擇後到達葉節點,每個葉節點都對應一個排列。
|
|
|
|
![全排列的遞迴樹](permutations_problem.assets/permutations_i.png)
|
|
|
|
### 重複選擇剪枝
|
|
|
|
為了實現每個元素只被選擇一次,我們考慮引入一個布林型陣列 `selected` ,其中 `selected[i]` 表示 `choices[i]` 是否已被選擇,並基於它實現以下剪枝操作。
|
|
|
|
- 在做出選擇 `choice[i]` 後,我們就將 `selected[i]` 賦值為 $\text{True}$ ,代表它已被選擇。
|
|
- 走訪選擇串列 `choices` 時,跳過所有已被選擇的節點,即剪枝。
|
|
|
|
如下圖所示,假設我們第一輪選擇 1 ,第二輪選擇 3 ,第三輪選擇 2 ,則需要在第二輪剪掉元素 1 的分支,在第三輪剪掉元素 1 和元素 3 的分支。
|
|
|
|
![全排列剪枝示例](permutations_problem.assets/permutations_i_pruning.png)
|
|
|
|
觀察上圖發現,該剪枝操作將搜尋空間大小從 $O(n^n)$ 減小至 $O(n!)$ 。
|
|
|
|
### 程式碼實現
|
|
|
|
想清楚以上資訊之後,我們就可以在框架程式碼中做“完形填空”了。為了縮短整體程式碼,我們不單獨實現框架程式碼中的各個函式,而是將它們展開在 `backtrack()` 函式中:
|
|
|
|
```src
|
|
[file]{permutations_i}-[class]{}-[func]{permutations_i}
|
|
```
|
|
|
|
## 考慮相等元素的情況
|
|
|
|
!!! question
|
|
|
|
輸入一個整數陣列,**陣列中可能包含重複元素**,返回所有不重複的排列。
|
|
|
|
假設輸入陣列為 $[1, 1, 2]$ 。為了方便區分兩個重複元素 $1$ ,我們將第二個 $1$ 記為 $\hat{1}$ 。
|
|
|
|
如下圖所示,上述方法生成的排列有一半是重複的。
|
|
|
|
![重複排列](permutations_problem.assets/permutations_ii.png)
|
|
|
|
那麼如何去除重複的排列呢?最直接地,考慮藉助一個雜湊集合,直接對排列結果進行去重。然而這樣做不夠優雅,**因為生成重複排列的搜尋分支沒有必要,應當提前識別並剪枝**,這樣可以進一步提升演算法效率。
|
|
|
|
### 相等元素剪枝
|
|
|
|
觀察下圖,在第一輪中,選擇 $1$ 或選擇 $\hat{1}$ 是等價的,在這兩個選擇之下生成的所有排列都是重複的。因此應該把 $\hat{1}$ 剪枝。
|
|
|
|
同理,在第一輪選擇 $2$ 之後,第二輪選擇中的 $1$ 和 $\hat{1}$ 也會產生重複分支,因此也應將第二輪的 $\hat{1}$ 剪枝。
|
|
|
|
從本質上看,**我們的目標是在某一輪選擇中,保證多個相等的元素僅被選擇一次**。
|
|
|
|
![重複排列剪枝](permutations_problem.assets/permutations_ii_pruning.png)
|
|
|
|
### 程式碼實現
|
|
|
|
在上一題的程式碼的基礎上,我們考慮在每一輪選擇中開啟一個雜湊集合 `duplicated` ,用於記錄該輪中已經嘗試過的元素,並將重複元素剪枝:
|
|
|
|
```src
|
|
[file]{permutations_ii}-[class]{}-[func]{permutations_ii}
|
|
```
|
|
|
|
假設元素兩兩之間互不相同,則 $n$ 個元素共有 $n!$ 種排列(階乘);在記錄結果時,需要複製長度為 $n$ 的串列,使用 $O(n)$ 時間。**因此時間複雜度為 $O(n!n)$** 。
|
|
|
|
最大遞迴深度為 $n$ ,使用 $O(n)$ 堆疊幀空間。`selected` 使用 $O(n)$ 空間。同一時刻最多共有 $n$ 個 `duplicated` ,使用 $O(n^2)$ 空間。**因此空間複雜度為 $O(n^2)$** 。
|
|
|
|
### 兩種剪枝對比
|
|
|
|
請注意,雖然 `selected` 和 `duplicated` 都用於剪枝,但兩者的目標不同。
|
|
|
|
- **重複選擇剪枝**:整個搜尋過程中只有一個 `selected` 。它記錄的是當前狀態中包含哪些元素,其作用是避免某個元素在 `state` 中重複出現。
|
|
- **相等元素剪枝**:每輪選擇(每個呼叫的 `backtrack` 函式)都包含一個 `duplicated` 。它記錄的是在本輪走訪(`for` 迴圈)中哪些元素已被選擇過,其作用是保證相等元素只被選擇一次。
|
|
|
|
下圖展示了兩個剪枝條件的生效範圍。注意,樹中的每個節點代表一個選擇,從根節點到葉節點的路徑上的各個節點構成一個排列。
|
|
|
|
![兩種剪枝條件的作用範圍](permutations_problem.assets/permutations_ii_pruning_summary.png)
|