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comments: true
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# 15.1 贪心算法
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「贪心算法 greedy algorithm」是一种常见的解决优化问题的算法,其基本思想是在问题的每个决策阶段,都选择当前看起来最优的选择,即贪心地做出局部最优的决策,以期获得全局最优解。贪心算法简洁且高效,在许多实际问题中有着广泛的应用。
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贪心算法和动态规划都常用于解决优化问题。它们之间存在一些相似之处,比如都依赖最优子结构性质,但工作原理不同。
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- 动态规划会根据之前阶段的所有决策来考虑当前决策,并使用过去子问题的解来构建当前子问题的解。
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- 贪心算法不会考虑过去的决策,而是一路向前地进行贪心选择,不断缩小问题范围,直至问题被解决。
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我们先通过例题“零钱兑换”了解贪心算法的工作原理。这道题已经在“完全背包问题”章节中介绍过,相信你对它并不陌生。
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!!! question
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给定 $n$ 种硬币,第 $i$ 种硬币的面值为 $coins[i - 1]$ ,目标金额为 $amt$ ,每种硬币可以重复选取,问能够凑出目标金额的最少硬币数量。如果无法凑出目标金额,则返回 $-1$ 。
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本题采取的贪心策略如图 15-1 所示。给定目标金额,**我们贪心地选择不大于且最接近它的硬币**,不断循环该步骤,直至凑出目标金额为止。
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![零钱兑换的贪心策略](greedy_algorithm.assets/coin_change_greedy_strategy.png){ class="animation-figure" }
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<p align="center"> 图 15-1 零钱兑换的贪心策略 </p>
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实现代码如下所示:
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=== "Python"
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```python title="coin_change_greedy.py"
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def coin_change_greedy(coins: list[int], amt: int) -> int:
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"""零钱兑换:贪心"""
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# 假设 coins 列表有序
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i = len(coins) - 1
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count = 0
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# 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
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while amt > 0:
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# 找到小于且最接近剩余金额的硬币
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while i > 0 and coins[i] > amt:
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i -= 1
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# 选择 coins[i]
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amt -= coins[i]
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count += 1
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# 若未找到可行方案,则返回 -1
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return count if amt == 0 else -1
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```
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=== "C++"
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```cpp title="coin_change_greedy.cpp"
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/* 零钱兑换:贪心 */
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int coinChangeGreedy(vector<int> &coins, int amt) {
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// 假设 coins 列表有序
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int i = coins.size() - 1;
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int count = 0;
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// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
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while (amt > 0) {
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// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
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while (i > 0 && coins[i] > amt) {
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i--;
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}
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// 选择 coins[i]
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amt -= coins[i];
|
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count++;
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}
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// 若未找到可行方案,则返回 -1
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return amt == 0 ? count : -1;
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}
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```
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=== "Java"
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```java title="coin_change_greedy.java"
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/* 零钱兑换:贪心 */
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int coinChangeGreedy(int[] coins, int amt) {
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// 假设 coins 列表有序
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||
int i = coins.length - 1;
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||
int count = 0;
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||
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
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||
while (amt > 0) {
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||
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
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||
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
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||
i--;
|
||
}
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// 选择 coins[i]
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||
amt -= coins[i];
|
||
count++;
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||
}
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// 若未找到可行方案,则返回 -1
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return amt == 0 ? count : -1;
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}
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```
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=== "C#"
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```csharp title="coin_change_greedy.cs"
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/* 零钱兑换:贪心 */
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int CoinChangeGreedy(int[] coins, int amt) {
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// 假设 coins 列表有序
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||
int i = coins.Length - 1;
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||
int count = 0;
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||
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
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||
while (amt > 0) {
|
||
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
|
||
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
|
||
i--;
|
||
}
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||
// 选择 coins[i]
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||
amt -= coins[i];
|
||
count++;
|
||
}
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// 若未找到可行方案,则返回 -1
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||
return amt == 0 ? count : -1;
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||
}
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```
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=== "Go"
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```go title="coin_change_greedy.go"
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/* 零钱兑换:贪心 */
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func coinChangeGreedy(coins []int, amt int) int {
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// 假设 coins 列表有序
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i := len(coins) - 1
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count := 0
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||
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
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for amt > 0 {
|
||
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
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||
for i > 0 && coins[i] > amt {
|
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i--
|
||
}
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||
// 选择 coins[i]
|
||
amt -= coins[i]
|
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count++
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||
}
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// 若未找到可行方案,则返回 -1
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if amt != 0 {
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return -1
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}
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return count
|
||
}
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```
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=== "Swift"
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```swift title="coin_change_greedy.swift"
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/* 零钱兑换:贪心 */
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func coinChangeGreedy(coins: [Int], amt: Int) -> Int {
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// 假设 coins 列表有序
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||
var i = coins.count - 1
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var count = 0
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||
var amt = amt
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||
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
|
||
while amt > 0 {
|
||
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
|
||
while i > 0 && coins[i] > amt {
|
||
i -= 1
|
||
}
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||
// 选择 coins[i]
|
||
amt -= coins[i]
|
||
count += 1
|
||
}
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||
// 若未找到可行方案,则返回 -1
|
||
return amt == 0 ? count : -1
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||
}
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```
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=== "JS"
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```javascript title="coin_change_greedy.js"
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/* 零钱兑换:贪心 */
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function coinChangeGreedy(coins, amt) {
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||
// 假设 coins 数组有序
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let i = coins.length - 1;
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||
let count = 0;
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||
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
|
||
while (amt > 0) {
|
||
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
|
||
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
|
||
i--;
|
||
}
|
||
// 选择 coins[i]
|
||
amt -= coins[i];
|
||
count++;
|
||
}
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||
// 若未找到可行方案,则返回 -1
|
||
return amt === 0 ? count : -1;
|
||
}
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||
```
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=== "TS"
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```typescript title="coin_change_greedy.ts"
|
||
/* 零钱兑换:贪心 */
|
||
function coinChangeGreedy(coins: number[], amt: number): number {
|
||
// 假设 coins 数组有序
|
||
let i = coins.length - 1;
|
||
let count = 0;
|
||
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
|
||
while (amt > 0) {
|
||
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
|
||
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
|
||
i--;
|
||
}
|
||
// 选择 coins[i]
|
||
amt -= coins[i];
|
||
count++;
|
||
}
|
||
// 若未找到可行方案,则返回 -1
|
||
return amt === 0 ? count : -1;
|
||
}
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```
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=== "Dart"
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```dart title="coin_change_greedy.dart"
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||
/* 零钱兑换:贪心 */
|
||
int coinChangeGreedy(List<int> coins, int amt) {
|
||
// 假设 coins 列表有序
|
||
int i = coins.length - 1;
|
||
int count = 0;
|
||
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
|
||
while (amt > 0) {
|
||
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
|
||
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
|
||
i--;
|
||
}
|
||
// 选择 coins[i]
|
||
amt -= coins[i];
|
||
count++;
|
||
}
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||
// 若未找到可行方案,则返回 -1
|
||
return amt == 0 ? count : -1;
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||
}
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```
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=== "Rust"
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```rust title="coin_change_greedy.rs"
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/* 零钱兑换:贪心 */
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fn coin_change_greedy(coins: &[i32], mut amt: i32) -> i32 {
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||
// 假设 coins 列表有序
|
||
let mut i = coins.len() - 1;
|
||
let mut count = 0;
|
||
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
|
||
while amt > 0 {
|
||
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
|
||
while i > 0 && coins[i] > amt {
|
||
i -= 1;
|
||
}
|
||
// 选择 coins[i]
|
||
amt -= coins[i];
|
||
count += 1;
|
||
}
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||
// 若未找到可行方案,则返回 -1
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if amt == 0 {
|
||
count
|
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} else {
|
||
-1
|
||
}
|
||
}
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```
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=== "C"
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```c title="coin_change_greedy.c"
|
||
/* 零钱兑换:贪心 */
|
||
int coinChangeGreedy(int *coins, int size, int amt) {
|
||
// 假设 coins 列表有序
|
||
int i = size - 1;
|
||
int count = 0;
|
||
// 循环进行贪心选择,直到无剩余金额
|
||
while (amt > 0) {
|
||
// 找到小于且最接近剩余金额的硬币
|
||
while (i > 0 && coins[i] > amt) {
|
||
i--;
|
||
}
|
||
// 选择 coins[i]
|
||
amt -= coins[i];
|
||
count++;
|
||
}
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||
// 若未找到可行方案,则返回 -1
|
||
return amt == 0 ? count : -1;
|
||
}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="coin_change_greedy.zig"
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[class]{}-[func]{coinChangeGreedy}
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```
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??? pythontutor "可视化运行"
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<div style="height: 549px; width: 100%;"><iframe class="pythontutor-iframe" src="https://pythontutor.com/iframe-embed.html#code=def%20coin_change_greedy%28coins%3A%20list%5Bint%5D,%20amt%3A%20int%29%20-%3E%20int%3A%0A%20%20%20%20%22%22%22%E9%9B%B6%E9%92%B1%E5%85%91%E6%8D%A2%EF%BC%9A%E8%B4%AA%E5%BF%83%22%22%22%0A%20%20%20%20%23%20%E5%81%87%E8%AE%BE%20coins%20%E5%88%97%E8%A1%A8%E6%9C%89%E5%BA%8F%0A%20%20%20%20i%20%3D%20len%28coins%29%20-%201%0A%20%20%20%20count%20%3D%200%0A%20%20%20%20%23%20%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E8%BF%9B%E8%A1%8C%E8%B4%AA%E5%BF%83%E9%80%89%E6%8B%A9%EF%BC%8C%E7%9B%B4%E5%88%B0%E6%97%A0%E5%89%A9%E4%BD%99%E9%87%91%E9%A2%9D%0A%20%20%20%20while%20amt%20%3E%200%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%E6%89%BE%E5%88%B0%E5%B0%8F%E4%BA%8E%E4%B8%94%E6%9C%80%E6%8E%A5%E8%BF%91%E5%89%A9%E4%BD%99%E9%87%91%E9%A2%9D%E7%9A%84%E7%A1%AC%E5%B8%81%0A%20%20%20%20%20%20%20%20while%20i%20%3E%200%20and%20coins%5Bi%5D%20%3E%20amt%3A%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20i%20-%3D%201%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23%20%E9%80%89%E6%8B%A9%20coins%5Bi%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20amt%20-%3D%20coins%5Bi%5D%0A%20%20%20%20%20%20%20%20count%20%2B%3D%201%0A%20%20%20%20%23%20%E8%8B%A5%E6%9C%AA%E6%89%BE%E5%88%B0%E5%8F%AF%E8%A1%8C%E6%96%B9%E6%A1%88%EF%BC%8C%E5%88%99%E8%BF%94%E5%9B%9E%20-1%0A%20%20%20%20return%20count%20if%20amt%20%3D%3D%200%20else%20-1%0A%0A%0A%22%22%22Driver%20Code%22%22%22%0Aif%20__name__%20%3D%3D%20%22__main__%22%3A%0A%20%20%20%20%23%20%E8%B4%AA%E5%BF%83%EF%BC%9A%E8%83%BD%E5%A4%9F%E4%BF%9D%E8%AF%81%E6%89%BE%E5%88%B0%E5%85%A8%E5%B1%80%E6%9C%80%E4%BC%98%E8%A7%A3%0A%20%20%20%20coins%20%3D%20%5B1,%205,%2010,%2020,%2050,%20100%5D%0A%20%20%20%20amt%20%3D%20186%0A%20%20%20%20res%20%3D%20coin_change_greedy%28coins,%20amt%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%5Cncoins%20%3D%20%7Bcoins%7D,%20amt%20%3D%20%7Bamt%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%E5%87%91%E5%88%B0%20%7Bamt%7D%20%E6%89%80%E9%9C%80%E7%9A%84%E6%9C%80%E5%B0%91%E7%A1%AC%E5%B8%81%E6%95%B0%E9%87%8F%E4%B8%BA%20%7Bres%7D%22%29%0A%0A%20%20%20%20%23%20%E8%B4%AA%E5%BF%83%EF%BC%9A%E6%97%A0%E6%B3%95%E4%BF%9D%E8%AF%81%E6%89%BE%E5%88%B0%E5%85%A8%E5%B1%80%E6%9C%80%E4%BC%98%E8%A7%A3%0A%20%20%20%20coins%20%3D%20%5B1,%2020,%2050%5D%0A%20%20%20%20amt%20%3D%2060%0A%20%20%20%20res%20%3D%20coin_change_greedy%28coins,%20amt%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%5Cncoins%20%3D%20%7Bcoins%7D,%20amt%20%3D%20%7Bamt%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%E5%87%91%E5%88%B0%20%7Bamt%7D%20%E6%89%80%E9%9C%80%E7%9A%84%E6%9C%80%E5%B0%91%E7%A1%AC%E5%B8%81%E6%95%B0%E9%87%8F%E4%B8%BA%20%7Bres%7D%22%29%0A%20%20%20%20print%28f%22%E5%AE%9E%E9%99%85%E4%B8%8A%E9%9C%80%E8%A6%81%E7%9A%84%E6%9C%80%E5%B0%91%E6%95%B0%E9%87%8F%E4%B8%BA%203%20%EF%BC%8C%E5%8D%B3%2020%20%2B%2020%20%2B%2020%22%29&codeDivHeight=472&codeDivWidth=350&cumulative=false&curInstr=5&heapPrimitives=nevernest&origin=opt-frontend.js&py=311&rawInputLstJSON=%5B%5D&textReferences=false"> </iframe></div>
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你可能会不由地发出感叹:So clean !贪心算法仅用约十行代码就解决了零钱兑换问题。
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## 15.1.1 贪心算法的优点与局限性
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**贪心算法不仅操作直接、实现简单,而且通常效率也很高**。在以上代码中,记硬币最小面值为 $\min(coins)$ ,则贪心选择最多循环 $amt / \min(coins)$ 次,时间复杂度为 $O(amt / \min(coins))$ 。这比动态规划解法的时间复杂度 $O(n \times amt)$ 小了一个数量级。
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然而,**对于某些硬币面值组合,贪心算法并不能找到最优解**。图 15-2 给出了两个示例。
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- **正例 $coins = [1, 5, 10, 20, 50, 100]$**:在该硬币组合下,给定任意 $amt$ ,贪心算法都可以找到最优解。
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- **反例 $coins = [1, 20, 50]$**:假设 $amt = 60$ ,贪心算法只能找到 $50 + 1 \times 10$ 的兑换组合,共计 $11$ 枚硬币,但动态规划可以找到最优解 $20 + 20 + 20$ ,仅需 $3$ 枚硬币。
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- **反例 $coins = [1, 49, 50]$**:假设 $amt = 98$ ,贪心算法只能找到 $50 + 1 \times 48$ 的兑换组合,共计 $49$ 枚硬币,但动态规划可以找到最优解 $49 + 49$ ,仅需 $2$ 枚硬币。
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![贪心算法无法找出最优解的示例](greedy_algorithm.assets/coin_change_greedy_vs_dp.png){ class="animation-figure" }
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<p align="center"> 图 15-2 贪心算法无法找出最优解的示例 </p>
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也就是说,对于零钱兑换问题,贪心算法无法保证找到全局最优解,并且有可能找到非常差的解。它更适合用动态规划解决。
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一般情况下,贪心算法的适用情况分以下两种。
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1. **可以保证找到最优解**:贪心算法在这种情况下往往是最优选择,因为它往往比回溯、动态规划更高效。
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2. **可以找到近似最优解**:贪心算法在这种情况下也是可用的。对于很多复杂问题来说,寻找全局最优解非常困难,能以较高效率找到次优解也是非常不错的。
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## 15.1.2 贪心算法特性
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那么问题来了,什么样的问题适合用贪心算法求解呢?或者说,贪心算法在什么情况下可以保证找到最优解?
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相较于动态规划,贪心算法的使用条件更加苛刻,其主要关注问题的两个性质。
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- **贪心选择性质**:只有当局部最优选择始终可以导致全局最优解时,贪心算法才能保证得到最优解。
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- **最优子结构**:原问题的最优解包含子问题的最优解。
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最优子结构已经在“动态规划”章节中介绍过,这里不再赘述。值得注意的是,一些问题的最优子结构并不明显,但仍然可使用贪心算法解决。
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我们主要探究贪心选择性质的判断方法。虽然它的描述看上去比较简单,**但实际上对于许多问题,证明贪心选择性质并非易事**。
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例如零钱兑换问题,我们虽然能够容易地举出反例,对贪心选择性质进行证伪,但证实的难度较大。如果问:**满足什么条件的硬币组合可以使用贪心算法求解**?我们往往只能凭借直觉或举例子来给出一个模棱两可的答案,而难以给出严谨的数学证明。
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!!! quote
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有一篇论文给出了一个 $O(n^3)$ 时间复杂度的算法,用于判断一个硬币组合能否使用贪心算法找出任意金额的最优解。
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Pearson, D. A polynomial-time algorithm for the change-making problem[J]. Operations Research Letters, 2005, 33(3): 231-234.
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## 15.1.3 贪心算法解题步骤
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贪心问题的解决流程大体可分为以下三步。
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1. **问题分析**:梳理与理解问题特性,包括状态定义、优化目标和约束条件等。这一步在回溯和动态规划中都有涉及。
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2. **确定贪心策略**:确定如何在每一步中做出贪心选择。这个策略能够在每一步减小问题的规模,并最终解决整个问题。
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3. **正确性证明**:通常需要证明问题具有贪心选择性质和最优子结构。这个步骤可能需要用到数学证明,例如归纳法或反证法等。
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确定贪心策略是求解问题的核心步骤,但实施起来可能并不容易,主要有以下原因。
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- **不同问题的贪心策略的差异较大**。对于许多问题来说,贪心策略比较浅显,我们通过一些大概的思考与尝试就能得出。而对于一些复杂问题,贪心策略可能非常隐蔽,这种情况就非常考验个人的解题经验与算法能力了。
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- **某些贪心策略具有较强的迷惑性**。当我们满怀信心设计好贪心策略,写出解题代码并提交运行,很可能发现部分测试样例无法通过。这是因为设计的贪心策略只是“部分正确”的,上文介绍的零钱兑换就是一个典型案例。
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为了保证正确性,我们应该对贪心策略进行严谨的数学证明,**通常需要用到反证法或数学归纳法**。
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然而,正确性证明也很可能不是一件易事。如若没有头绪,我们通常会选择面向测试用例进行代码调试,一步步修改与验证贪心策略。
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## 15.1.4 贪心算法典型例题
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贪心算法常常应用在满足贪心选择性质和最优子结构的优化问题中,以下列举了一些典型的贪心算法问题。
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- **硬币找零问题**:在某些硬币组合下,贪心算法总是可以得到最优解。
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- **区间调度问题**:假设你有一些任务,每个任务在一段时间内进行,你的目标是完成尽可能多的任务。如果每次都选择结束时间最早的任务,那么贪心算法就可以得到最优解。
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- **分数背包问题**:给定一组物品和一个载重量,你的目标是选择一组物品,使得总重量不超过载重量,且总价值最大。如果每次都选择性价比最高(价值 / 重量)的物品,那么贪心算法在一些情况下可以得到最优解。
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- **股票买卖问题**:给定一组股票的历史价格,你可以进行多次买卖,但如果你已经持有股票,那么在卖出之前不能再买,目标是获取最大利润。
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- **霍夫曼编码**:霍夫曼编码是一种用于无损数据压缩的贪心算法。通过构建霍夫曼树,每次选择出现频率最低的两个节点合并,最后得到的霍夫曼树的带权路径长度(编码长度)最小。
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- **Dijkstra 算法**:它是一种解决给定源顶点到其余各顶点的最短路径问题的贪心算法。
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