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true |
3.1. 数据与内存
3.1.1. 基本数据类型
谈及计算机中的数据,我们会想到文本、图片、视频、语音、3D 模型等各种形式。尽管这些数据的组织形式各异,但它们都由各种基本数据类型构成。
「基本数据类型」是 CPU 可以直接进行运算的类型,在算法中直接被使用。
- 「整数」按照不同的长度分为 byte, short, int, long 。在满足取值范围的前提下,我们应该尽量选取较短的整数类型,以减小内存空间占用;
- 「浮点数」表示小数,按长度分为 float, double ,选用规则与整数相同。
- 「字符」在计算机中以字符集形式保存,char 的值实际上是数字,代表字符集中的编号,计算机通过字符集查表完成编号到字符的转换。
- 「布尔」代表逻辑中的“是”与“否”,其占用空间需根据编程语言确定。
类别 | 符号 | 占用空间 | 取值范围 | 默认值 |
---|---|---|---|---|
整数 | byte | 1 byte | -2^7 ~ 2^7 - 1 ( -128 ~ 127 ) |
0 |
short | 2 bytes | -2^{15} ~ 2^{15} - 1 |
0 |
|
int | 4 bytes | -2^{31} ~ 2^{31} - 1 |
0 |
|
long | 8 bytes | -2^{63} ~ 2^{63} - 1 |
0 |
|
浮点数 | float | 4 bytes | -3.4 \times 10^{38} ~ 3.4 \times 10^{38} |
0.0 f |
double | 8 bytes | -1.7 \times 10^{308} ~ 1.7 \times 10^{308} |
0.0 |
|
字符 | char | 2 bytes / 1 byte | 0 ~ 2^{16} - 1 |
0 |
布尔 | bool | 1 byte / 1 bit | \text{true} 或 \text{false} |
\text{false} |
以上表格中,加粗项在算法题中最为常用。此表格无需硬背,大致理解即可,需要时可以通过查表来回忆。
整数表示方式
整数的取值范围取决于变量使用的内存长度,即字节(或比特)数。在计算机中,1 字节 (byte) = 8 比特 (bit),1 比特即 1 个二进制位。以 int 类型为例:
- 整数类型 int 占用 4 bytes = 32 bits ,可以表示
2^{32}
个不同的数字; - 将最高位视为符号位,
0
代表正数,1
代表负数,一共可表示2^{31}
个正数和2^{31}
个负数; - 当所有 bits 为 0 时代表数字
0
,从零开始增大,可得最大正数为 $2^{31} - 1$; - 剩余
2^{31}
个数字全部用来表示负数,因此最小负数为-2^{31}
;具体细节涉及“源码、反码、补码”的相关知识,有兴趣的同学可以查阅学习;
其它整数类型 byte, short, long 的取值范围的计算方法与 int 类似,在此不再赘述。
浮点数表示方式 *
!!! note
本书中,标题后的 * 符号代表选读章节。如果你觉得理解困难,建议先跳过,等学完必读章节后再单独攻克。
细心的你可能会发现:int 和 float 长度相同,都是 4 bytes,但为什么 float 的取值范围远大于 int ?按理说 float 需要表示小数,取值范围应该变小才对。
实际上,这是因为浮点数 float 采用了不同的表示方式。根据 IEEE 754 标准,32-bit 长度的 float 由以下部分构成:
- 符号位
\mathrm{S}
:占 1 bit ; - 指数位
\mathrm{E}
:占 8 bits ; - 分数位
\mathrm{N}
:占 24 bits ,其中 23 位显式存储;
设 32-bit 二进制数的第 i
位为 $b_i$,则 float 值的计算方法定义为:
$$
\text { val } = (-1)^{b_{31}} \times 2^{\left(b_{30} b_{29} \ldots b_{23}\right)2-127} \times\left(1 . b{22} b_{21} \ldots b_0\right)_2
转化到十进制下的计算公式为
$$
\text { val }=(-1)^{\mathrm{S}} \times 2^{\mathrm{E} -127} \times (1 + \mathrm{N})
其中各项的取值范围为
$$
\begin{aligned}
\mathrm{S} \in & { 0, 1} , \quad \mathrm{E} \in { 1, 2, \dots, 254 } \newline
(1 + \mathrm{N}) = & (1 + \sum_{i=1}^{23} b_{23-i} 2^{-i}) \subset [1, 2 - 2^{-23}]
\end{aligned}
Fig. IEEE 754 标准下的 float 表示方式
以上图为例,\mathrm{S} = 0
, \mathrm{E} = 124
,\mathrm{N} = 2^{-2} + 2^{-3} = 0.375
,易得
$$
\text { val } = (-1)^0 \times 2^{124 - 127} \times (1 + 0.375) = 0.171875
现在我们可以回答最初的问题:float 的表示方式包含指数位,导致其取值范围远大于 int 。根据以上计算,float 可表示的最大正数为 2^{254 - 127} \times (2 - 2^{-23}) \approx 3.4 \times 10^{38}
,切换符号位便可得到最小负数。
尽管浮点数 float 扩展了取值范围,但其副作用是牺牲了精度。整数类型 int 将全部 32 位用于表示数字,数字是均匀分布的;而由于指数位的存在,浮点数 float 的数值越大,相邻两个数字之间的差值就会趋向越大。
进一步地,指数位 E = 0
和 E = 255
具有特殊含义,用于表示零、无穷大、\mathrm{NaN}
等。
指数位 E | 分数位 \mathrm{N} = 0 |
分数位 \mathrm{N} \ne 0 |
计算公式 |
---|---|---|---|
0 |
\pm 0 |
次正规数 | (-1)^{\mathrm{S}} \times 2^{-126} \times (0.\mathrm{N}) |
1, 2, \dots, 254 |
正规数 | 正规数 | (-1)^{\mathrm{S}} \times 2^{(\mathrm{E} -127)} \times (1.\mathrm{N}) |
255 |
\pm \infty |
\mathrm{NaN} |
特别地,次正规数显著提升了浮点数的精度,这是因为:
- 最小正正规数为
2^{-126} \approx 1.18 \times 10^{-38}
; - 最小正次正规数为
2^{-126} \times 2^{-23} \approx 1.4 \times 10^{-45}
;
双精度 double 也采用类似 float 的表示方法,此处不再详述。
基本数据类型与数据结构的关系
我们知道,数据结构是在计算机中组织与存储数据的方式,它的核心是“结构”,而非“数据”。如果想要表示“一排数字”,我们自然会想到使用「数组」数据结构。数组的存储方式可以表示数字的相邻关系、顺序关系,但至于具体存储的是整数 int 、小数 float 、还是字符 char ,则与“数据结构”无关。换句话说,基本数据类型提供了数据的“内容类型”,而数据结构提供了数据的“组织方式”。
=== "Java"
```java title=""
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
int[] numbers = new int[5];
float[] decimals = new float[5];
char[] characters = new char[5];
boolean[] booleans = new boolean[5];
```
=== "C++"
```cpp title=""
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
int numbers[5];
float decimals[5];
char characters[5];
bool booleans[5];
```
=== "Python"
```python title=""
""" Python 的 list 可以自由存储各种基本数据类型和对象 """
list = [0, 0.0, 'a', False]
```
=== "Go"
```go title=""
// 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」
var numbers = [5]int{}
var decimals = [5]float64{}
var characters = [5]byte{}
var booleans = [5]bool{}
```
=== "JavaScript"
```javascript title=""
/* JavaScript 的数组可以自由存储各种基本数据类型和对象 */
const array = [0, 0.0, 'a', false];
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
const numbers: number[] = [];
const characters: string[] = [];
const booleans: boolean[] = [];
```
=== "C"
```c title=""
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
int numbers[10];
float decimals[10];
char characters[10];
bool booleans[10];
```
=== "C#"
```csharp title=""
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
int[] numbers = new int[5];
float[] decimals = new float[5];
char[] characters = new char[5];
bool[] booleans = new bool[5];
```
=== "Swift"
```swift title=""
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
let numbers = Array(repeating: Int(), count: 5)
let decimals = Array(repeating: Double(), count: 5)
let characters = Array(repeating: Character("a"), count: 5)
let booleans = Array(repeating: Bool(), count: 5)
```
=== "Zig"
```zig title=""
```
3.1.2. 计算机内存
在计算机中,内存和硬盘是两种主要的存储硬件设备。「硬盘」主要用于长期存储数据,容量较大(通常可达到 TB 级别)、速度较慢。「内存」用于运行程序时暂存数据,速度较快,但容量较小(通常为 GB 级别)。
在算法运行过程中,相关数据都存储在内存中。下图展示了一个计算机内存条,其中每个黑色方块都包含一块内存空间。我们可以将内存想象成一个巨大的 Excel 表格,其中每个单元格都可以存储 1 byte 的数据,在算法运行时,所有数据都被存储在这些单元格中。
系统通过「内存地址 Memory Location」来访问目标内存位置的数据。计算机根据特定规则为表格中的每个单元格分配编号,确保每个内存空间都有唯一的内存地址。有了这些地址,程序便可以访问内存中的数据。
Fig. 内存条、内存空间、内存地址
在数据结构与算法的设计中,内存资源是一个重要的考虑因素。内存是所有程序的共享资源,当内存被某个程序占用时,其他程序无法同时使用。我们需要根据剩余内存资源的实际情况来设计算法。例如,算法所占用的内存峰值不应超过系统剩余空闲内存;如果运行的程序很多并且缺少大量连续的内存空间,那么所选用的数据结构必须能够存储在离散的内存空间内。