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2.4. 权衡时间与空间
理想情况下,我们希望算法的时间复杂度和空间复杂度都能够达到最优,而实际上,同时优化时间复杂度和空间复杂度是非常困难的。
降低时间复杂度,往往是以提升空间复杂度为代价的,反之亦然。我们把牺牲内存空间来提升算法运行速度的思路称为「以空间换时间」;反之,称之为「以时间换空间」。选择哪种思路取决于我们更看重哪个方面。
大多数情况下,时间都是比空间更宝贵的,只要空间复杂度不要太离谱、能接受就行,因此以空间换时间最为常用。
2.4.1. 示例题目 *
以 LeetCode 全站第一题 两数之和 为例。
!!! question "两数之和"
给定一个整数数组 `nums` 和一个整数目标值 `target` ,请你在该数组中找出“和”为目标值 `target` 的那两个整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
你可以按任意顺序返回答案。
「暴力枚举」和「辅助哈希表」分别为 空间最优 和 时间最优 的两种解法。本着时间比空间更宝贵的原则,后者是本题的最佳解法。
方法一:暴力枚举
时间复杂度 O(N^2)
,空间复杂度 O(1)
,属于「时间换空间」。
虽然仅使用常数大小的额外空间,但运行速度过慢。
=== "Java"
```java title="leetcode_two_sum.java"
[class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumBruteForce}
```
=== "C++"
```cpp title="leetcode_two_sum.cpp"
[class]{}-[func]{twoSumBruteForce}
```
=== "Python"
```python title="leetcode_two_sum.py"
[class]{}-[func]{two_sum_brute_force}
```
=== "Go"
```go title="leetcode_two_sum.go"
[class]{}-[func]{twoSumBruteForce}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="leetcode_two_sum.js"
[class]{}-[func]{twoSumBruteForce}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="leetcode_two_sum.ts"
[class]{}-[func]{twoSumBruteForce}
```
=== "C"
```c title="leetcode_two_sum.c"
```
=== "C#"
```csharp title="leetcode_two_sum.cs"
[class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumBruteForce}
```
=== "Swift"
```swift title="leetcode_two_sum.swift"
[class]{}-[func]{twoSumBruteForce}
```
=== "Zig"
```zig title="leetcode_two_sum.zig"
const SolutionBruteForce = struct {
pub fn twoSum(self: *SolutionBruteForce, nums: []i32, target: i32) [2]i32 {
_ = self;
var size: usize = nums.len;
var i: usize = 0;
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
while (i < size - 1) : (i += 1) {
var j = i + 1;
while (j < size) : (j += 1) {
if (nums[i] + nums[j] == target) {
return [_]i32{@intCast(i32, i), @intCast(i32, j)};
}
}
}
return undefined;
}
};
```
方法二:辅助哈希表
时间复杂度 O(N)
,空间复杂度 O(N)
,属于「空间换时间」。
借助辅助哈希表 dic ,通过保存数组元素与索引的映射来提升算法运行速度。
=== "Java"
```java title="leetcode_two_sum.java"
[class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumHashTable}
```
=== "C++"
```cpp title="leetcode_two_sum.cpp"
[class]{}-[func]{twoSumHashTable}
```
=== "Python"
```python title="leetcode_two_sum.py"
[class]{}-[func]{two_sum_hash_table}
```
=== "Go"
```go title="leetcode_two_sum.go"
[class]{}-[func]{twoSumHashTable}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="leetcode_two_sum.js"
[class]{}-[func]{twoSumHashTable}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="leetcode_two_sum.ts"
[class]{}-[func]{twoSumHashTable}
```
=== "C"
```c title="leetcode_two_sum.c"
```
=== "C#"
```csharp title="leetcode_two_sum.cs"
[class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumHashTable}
```
=== "Swift"
```swift title="leetcode_two_sum.swift"
[class]{}-[func]{twoSumHashTable}
```
=== "Zig"
```zig title="leetcode_two_sum.zig"
const SolutionHashMap = struct {
pub fn twoSum(self: *SolutionHashMap, nums: []i32, target: i32) ![2]i32 {
_ = self;
var size: usize = nums.len;
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
var dic = std.AutoHashMap(i32, i32).init(std.heap.page_allocator);
defer dic.deinit();
var i: usize = 0;
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
while (i < size) : (i += 1) {
if (dic.contains(target - nums[i])) {
return [_]i32{dic.get(target - nums[i]).?, @intCast(i32, i)};
}
try dic.put(nums[i], @intCast(i32, i));
}
return undefined;
}
};
```