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14.3 动态规划解题思路
上两节介绍了动态规划问题的主要特征,接下来我们一起探究两个更加实用的问题:
- 如何判断一个问题是不是动态规划问题?
- 求解动态规划问题该从何处入手,完整步骤是什么?
14.3.1 问题判断
总的来说,如果一个问题包含重叠子问题、最优子结构,并满足无后效性,那么它通常就适合用动态规划求解。然而,我们很难从问题描述上直接提取出这些特性。因此我们通常会放宽条件,先观察问题是否适合使用回溯(穷举)解决。
适合用回溯解决的问题通常满足“决策树模型”,这种问题可以使用树形结构来描述,其中每一个节点代表一个决策,每一条路径代表一个决策序列。
换句话说,如果问题包含明确的决策概念,并且解是通过一系列决策产生的,那么它就满足决策树模型,通常可以使用回溯来解决。
在此基础上,还有一些动态规划问题的“加分项”,包括:
- 问题包含最大(小)或最多(少)等最优化描述。
- 问题的状态能够使用一个列表、多维矩阵或树来表示,并且一个状态与其周围的状态存在递推关系。
而相应的“减分项”包括:
- 问题的目标是找出所有可能的解决方案,而不是找出最优解。
- 问题描述中有明显的排列组合的特征,需要返回具体的多个方案。
如果一个问题满足决策树模型,并具有较为明显的“加分项“,我们就可以假设它是一个动态规划问题,并在求解过程中验证它。
14.3.2 问题求解步骤
动态规划的解题流程会因问题的性质和难度而有所不同,但通常遵循以下步骤:描述决策,定义状态,建立 dp
表,推导状态转移方程,确定边界条件等。
为了更形象地展示解题步骤,我们使用一个经典问题“最小路径和”来举例。
!!! question
给定一个 $n \times m$ 的二维网格 `grid` ,网格中的每个单元格包含一个非负整数,表示该单元格的代价。机器人以左上角单元格为起始点,每次只能向下或者向右移动一步,直至到达右下角单元格。请返回从左上角到右下角的最小路径和。
例如以下示例数据,给定网格的最小路径和为 13
。
图:最小路径和示例数据
第一步:思考每轮的决策,定义状态,从而得到 dp
表
本题的每一轮的决策就是从当前格子向下或向右一步。设当前格子的行列索引为 [i, j]
,则向下或向右走一步后,索引变为 [i+1, j]
或 [i, j+1]
。因此,状态应包含行索引和列索引两个变量,记为 [i, j]
。
状态 [i, j]
对应的子问题为:从起始点 [0, 0]
走到 [i, j]
的最小路径和,解记为 dp[i, j]
。
至此,我们就得到了一个二维 dp
矩阵,其尺寸与输入网格 grid
相同。
图:状态定义与 dp 表
!!! note
动态规划和回溯过程可以被描述为一个决策序列,而状态由所有决策变量构成。它应当包含描述解题进度的所有变量,其包含了足够的信息,能够用来推导出下一个状态。
每个状态都对应一个子问题,我们会定义一个 $dp$ 表来存储所有子问题的解,状态的每个独立变量都是 $dp$ 表的一个维度。本质上看,$dp$ 表是状态和子问题的解之间的映射。
第二步:找出最优子结构,进而推导出状态转移方程
对于状态 [i, j]
,它只能从上边格子 [i-1, j]
和左边格子 [i, j-1]
转移而来。因此最优子结构为:到达 [i, j]
的最小路径和由 [i, j-1]
的最小路径和与 [i-1, j]
的最小路径和,这两者较小的那一个决定。
根据以上分析,可推出以下状态转移方程:
$$
dp[i, j] = \min(dp[i-1, j], dp[i, j-1]) + grid[i, j]
图:最优子结构与状态转移方程
!!! note
根据定义好的 $dp$ 表,思考原问题和子问题的关系,找出通过子问题的最优解来构造原问题的最优解的方法,即最优子结构。
一旦我们找到了最优子结构,就可以使用它来构建出状态转移方程。
第三步:确定边界条件和状态转移顺序
在本题中,处在首行的状态只能向右转移,首列状态只能向下转移,因此首行 i = 0
和首列 j = 0
是边界条件。
每个格子是由其左方格子和上方格子转移而来,因此我们使用采用循环来遍历矩阵,外循环遍历各行、内循环遍历各列。
图:边界条件与状态转移顺序
!!! note
边界条件在动态规划中用于初始化 $dp$ 表,在搜索中用于剪枝。
状态转移顺序的核心是要保证在计算当前问题的解时,所有它依赖的更小子问题的解都已经被正确地计算出来。
根据以上分析,我们已经可以直接写出动态规划代码。然而子问题分解是一种从顶至底的思想,因此按照“暴力搜索 \rightarrow
记忆化搜索 \rightarrow
动态规划”的顺序实现更加符合思维习惯。
1. 方法一:暴力搜索
从状态 [i, j]
开始搜索,不断分解为更小的状态 [i-1, j]
和 [i, j-1]
,包括以下递归要素:
- 递归参数:状态
[i, j]
。 - 返回值:从
[0, 0]
到[i, j]
的最小路径和dp[i, j]
。 - 终止条件:当
i = 0
且j = 0
时,返回代价grid[0, 0]
。 - 剪枝:当
i < 0
时或j < 0
时索引越界,此时返回代价+\infty
,代表不可行。
=== "Java"
```java title="min_path_sum.java"
/* 最小路径和:暴力搜索 */
int minPathSumDFS(int[][] grid, int i, int j) {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if (i == 0 && j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if (i < 0 || j < 0) {
return Integer.MAX_VALUE;
}
// 计算从左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路径代价
int left = minPathSumDFS(grid, i - 1, j);
int up = minPathSumDFS(grid, i, j - 1);
// 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
return Math.min(left, up) + grid[i][j];
}
```
=== "C++"
```cpp title="min_path_sum.cpp"
/* 最小路径和:暴力搜索 */
int minPathSumDFS(vector<vector<int>> &grid, int i, int j) {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if (i == 0 && j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if (i < 0 || j < 0) {
return INT_MAX;
}
// 计算从左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路径代价
int left = minPathSumDFS(grid, i - 1, j);
int up = minPathSumDFS(grid, i, j - 1);
// 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
return min(left, up) != INT_MAX ? min(left, up) + grid[i][j] : INT_MAX;
}
```
=== "Python"
```python title="min_path_sum.py"
def min_path_sum_dfs(grid: list[list[int]], i: int, j: int) -> int:
"""最小路径和:暴力搜索"""
# 若为左上角单元格,则终止搜索
if i == 0 and j == 0:
return grid[0][0]
# 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if i < 0 or j < 0:
return inf
# 计算从左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路径代价
left = min_path_sum_dfs(grid, i - 1, j)
up = min_path_sum_dfs(grid, i, j - 1)
# 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
return min(left, up) + grid[i][j]
```
=== "Go"
```go title="min_path_sum.go"
/* 最小路径和:暴力搜索 */
func minPathSumDFS(grid [][]int, i, j int) int {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if i == 0 && j == 0 {
return grid[0][0]
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if i < 0 || j < 0 {
return math.MaxInt
}
// 计算从左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路径代价
left := minPathSumDFS(grid, i-1, j)
up := minPathSumDFS(grid, i, j-1)
// 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
return int(math.Min(float64(left), float64(up))) + grid[i][j]
}
```
=== "JS"
```javascript title="min_path_sum.js"
[class]{}-[func]{minPathSumDFS}
```
=== "TS"
```typescript title="min_path_sum.ts"
[class]{}-[func]{minPathSumDFS}
```
=== "C"
```c title="min_path_sum.c"
[class]{}-[func]{minPathSumDFS}
```
=== "C#"
```csharp title="min_path_sum.cs"
/* 最小路径和:暴力搜索 */
int minPathSumDFS(int[][] grid, int i, int j) {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if (i == 0 && j == 0){
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if (i < 0 || j < 0) {
return int.MaxValue;
}
// 计算从左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路径代价
int left = minPathSumDFS(grid, i - 1, j);
int up = minPathSumDFS(grid, i, j - 1);
// 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
return Math.Min(left, up) + grid[i][j];
}
```
=== "Swift"
```swift title="min_path_sum.swift"
/* 最小路径和:暴力搜索 */
func minPathSumDFS(grid: [[Int]], i: Int, j: Int) -> Int {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if i == 0, j == 0 {
return grid[0][0]
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if i < 0 || j < 0 {
return .max
}
// 计算从左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路径代价
let left = minPathSumDFS(grid: grid, i: i - 1, j: j)
let up = minPathSumDFS(grid: grid, i: i, j: j - 1)
// 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
return min(left, up) + grid[i][j]
}
```
=== "Zig"
```zig title="min_path_sum.zig"
// 最小路径和:暴力搜索
fn minPathSumDFS(grid: anytype, i: i32, j: i32) i32 {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if (i == 0 and j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if (i < 0 or j < 0) {
return std.math.maxInt(i32);
}
// 计算从左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路径代价
var left = minPathSumDFS(grid, i - 1, j);
var up = minPathSumDFS(grid, i, j - 1);
// 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
return @min(left, up) + grid[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))];
}
```
=== "Dart"
```dart title="min_path_sum.dart"
/* 最小路径和:暴力搜索 */
int minPathSumDFS(List<List<int>> grid, int i, int j) {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if (i == 0 && j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if (i < 0 || j < 0) {
// 在 Dart 中,int 类型是固定范围的整数,不存在表示“无穷大”的值
return BigInt.from(2).pow(31).toInt();
}
// 计算从左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路径代价
int left = minPathSumDFS(grid, i - 1, j);
int up = minPathSumDFS(grid, i, j - 1);
// 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
return min(left, up) + grid[i][j];
}
```
=== "Rust"
```rust title="min_path_sum.rs"
/* 最小路径和:暴力搜索 */
fn min_path_sum_dfs(grid: &Vec<Vec<i32>>, i: i32, j: i32) -> i32 {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if i == 0 && j == 0 {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if i < 0 || j < 0 {
return i32::MAX;
}
// 计算从左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路径代价
let left = min_path_sum_dfs(grid, i - 1, j);
let up = min_path_sum_dfs(grid, i, j - 1);
// 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
std::cmp::min(left, up) + grid[i as usize][j as usize]
}
```
下图给出了以 dp[2, 1]
为根节点的递归树,其中包含一些重叠子问题,其数量会随着网格 grid
的尺寸变大而急剧增多。
本质上看,造成重叠子问题的原因为:存在多条路径可以从左上角到达某一单元格。
图:暴力搜索递归树
每个状态都有向下和向右两种选择,从左上角走到右下角总共需要 m + n - 2
步,所以最差时间复杂度为 O(2^{m + n})
。请注意,这种计算方式未考虑临近网格边界的情况,当到达网络边界时只剩下一种选择。因此实际的路径数量会少一些。
2. 方法二:记忆化搜索
我们引入一个和网格 grid
相同尺寸的记忆列表 mem
,用于记录各个子问题的解,并将重叠子问题进行剪枝。
=== "Java"
```java title="min_path_sum.java"
/* 最小路径和:记忆化搜索 */
int minPathSumDFSMem(int[][] grid, int[][] mem, int i, int j) {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if (i == 0 && j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if (i < 0 || j < 0) {
return Integer.MAX_VALUE;
}
// 若已有记录,则直接返回
if (mem[i][j] != -1) {
return mem[i][j];
}
// 左边和上边单元格的最小路径代价
int left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j);
int up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1);
// 记录并返回左上角到 (i, j) 的最小路径代价
mem[i][j] = Math.min(left, up) + grid[i][j];
return mem[i][j];
}
```
=== "C++"
```cpp title="min_path_sum.cpp"
/* 最小路径和:记忆化搜索 */
int minPathSumDFSMem(vector<vector<int>> &grid, vector<vector<int>> &mem, int i, int j) {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if (i == 0 && j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if (i < 0 || j < 0) {
return INT_MAX;
}
// 若已有记录,则直接返回
if (mem[i][j] != -1) {
return mem[i][j];
}
// 左边和上边单元格的最小路径代价
int left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j);
int up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1);
// 记录并返回左上角到 (i, j) 的最小路径代价
mem[i][j] = min(left, up) != INT_MAX ? min(left, up) + grid[i][j] : INT_MAX;
return mem[i][j];
}
```
=== "Python"
```python title="min_path_sum.py"
def min_path_sum_dfs_mem(
grid: list[list[int]], mem: list[list[int]], i: int, j: int
) -> int:
"""最小路径和:记忆化搜索"""
# 若为左上角单元格,则终止搜索
if i == 0 and j == 0:
return grid[0][0]
# 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if i < 0 or j < 0:
return inf
# 若已有记录,则直接返回
if mem[i][j] != -1:
return mem[i][j]
# 左边和上边单元格的最小路径代价
left = min_path_sum_dfs_mem(grid, mem, i - 1, j)
up = min_path_sum_dfs_mem(grid, mem, i, j - 1)
# 记录并返回左上角到 (i, j) 的最小路径代价
mem[i][j] = min(left, up) + grid[i][j]
return mem[i][j]
```
=== "Go"
```go title="min_path_sum.go"
/* 最小路径和:记忆化搜索 */
func minPathSumDFSMem(grid, mem [][]int, i, j int) int {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if i == 0 && j == 0 {
return grid[0][0]
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if i < 0 || j < 0 {
return math.MaxInt
}
// 若已有记录,则直接返回
if mem[i][j] != -1 {
return mem[i][j]
}
// 左边和上边单元格的最小路径代价
left := minPathSumDFSMem(grid, mem, i-1, j)
up := minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j-1)
// 记录并返回左上角到 (i, j) 的最小路径代价
mem[i][j] = int(math.Min(float64(left), float64(up))) + grid[i][j]
return mem[i][j]
}
```
=== "JS"
```javascript title="min_path_sum.js"
[class]{}-[func]{minPathSumDFSMem}
```
=== "TS"
```typescript title="min_path_sum.ts"
[class]{}-[func]{minPathSumDFSMem}
```
=== "C"
```c title="min_path_sum.c"
[class]{}-[func]{minPathSumDFSMem}
```
=== "C#"
```csharp title="min_path_sum.cs"
/* 最小路径和:记忆化搜索 */
int minPathSumDFSMem(int[][] grid, int[][] mem, int i, int j) {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if (i == 0 && j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if (i < 0 || j < 0) {
return int.MaxValue;
}
// 若已有记录,则直接返回
if (mem[i][j] != -1) {
return mem[i][j];
}
// 左边和上边单元格的最小路径代价
int left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j);
int up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1);
// 记录并返回左上角到 (i, j) 的最小路径代价
mem[i][j] = Math.Min(left, up) + grid[i][j];
return mem[i][j];
}
```
=== "Swift"
```swift title="min_path_sum.swift"
/* 最小路径和:记忆化搜索 */
func minPathSumDFSMem(grid: [[Int]], mem: inout [[Int]], i: Int, j: Int) -> Int {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if i == 0, j == 0 {
return grid[0][0]
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if i < 0 || j < 0 {
return .max
}
// 若已有记录,则直接返回
if mem[i][j] != -1 {
return mem[i][j]
}
// 左边和上边单元格的最小路径代价
let left = minPathSumDFSMem(grid: grid, mem: &mem, i: i - 1, j: j)
let up = minPathSumDFSMem(grid: grid, mem: &mem, i: i, j: j - 1)
// 记录并返回左上角到 (i, j) 的最小路径代价
mem[i][j] = min(left, up) + grid[i][j]
return mem[i][j]
}
```
=== "Zig"
```zig title="min_path_sum.zig"
// 最小路径和:记忆化搜索
fn minPathSumDFSMem(grid: anytype, mem: anytype, i: i32, j: i32) i32 {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if (i == 0 and j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if (i < 0 or j < 0) {
return std.math.maxInt(i32);
}
// 若已有记录,则直接返回
if (mem[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))] != -1) {
return mem[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))];
}
// 计算从左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路径代价
var left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j);
var up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1);
// 返回从左上角到 (i, j) 的最小路径代价
// 记录并返回左上角到 (i, j) 的最小路径代价
mem[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))] = @min(left, up) + grid[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))];
return mem[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))];
}
```
=== "Dart"
```dart title="min_path_sum.dart"
/* 最小路径和:记忆化搜索 */
int minPathSumDFSMem(List<List<int>> grid, List<List<int>> mem, int i, int j) {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if (i == 0 && j == 0) {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if (i < 0 || j < 0) {
// 在 Dart 中,int 类型是固定范围的整数,不存在表示“无穷大”的值
return BigInt.from(2).pow(31).toInt();
}
// 若已有记录,则直接返回
if (mem[i][j] != -1) {
return mem[i][j];
}
// 左边和上边单元格的最小路径代价
int left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j);
int up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1);
// 记录并返回左上角到 (i, j) 的最小路径代价
mem[i][j] = min(left, up) + grid[i][j];
return mem[i][j];
}
```
=== "Rust"
```rust title="min_path_sum.rs"
/* 最小路径和:记忆化搜索 */
fn min_path_sum_dfs_mem(grid: &Vec<Vec<i32>>, mem: &mut Vec<Vec<i32>>, i: i32, j: i32) -> i32 {
// 若为左上角单元格,则终止搜索
if i == 0 && j == 0 {
return grid[0][0];
}
// 若行列索引越界,则返回 +∞ 代价
if i < 0 || j < 0 {
return i32::MAX;
}
// 若已有记录,则直接返回
if mem[i as usize][j as usize] != -1 {
return mem[i as usize][j as usize];
}
// 左边和上边单元格的最小路径代价
let left = min_path_sum_dfs_mem(grid, mem, i - 1, j);
let up = min_path_sum_dfs_mem(grid, mem, i, j - 1);
// 记录并返回左上角到 (i, j) 的最小路径代价
mem[i as usize][j as usize] = std::cmp::min(left, up) + grid[i as usize][j as usize];
mem[i as usize][j as usize]
}
```
引入记忆化后,所有子问题的解只需计算一次,因此时间复杂度取决于状态总数,即网格尺寸 O(nm)
。
图:记忆化搜索递归树
3. 方法三:动态规划
基于迭代实现动态规划解法。
=== "Java"
```java title="min_path_sum.java"
/* 最小路径和:动态规划 */
int minPathSumDP(int[][] grid) {
int n = grid.length, m = grid[0].length;
// 初始化 dp 表
int[][] dp = new int[n][m];
dp[0][0] = grid[0][0];
// 状态转移:首行
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移:首列
for (int i = 1; i < n; i++) {
dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0];
}
// 状态转移:其余行列
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[i][j] = Math.min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[n - 1][m - 1];
}
```
=== "C++"
```cpp title="min_path_sum.cpp"
/* 最小路径和:动态规划 */
int minPathSumDP(vector<vector<int>> &grid) {
int n = grid.size(), m = grid[0].size();
// 初始化 dp 表
vector<vector<int>> dp(n, vector<int>(m));
dp[0][0] = grid[0][0];
// 状态转移:首行
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移:首列
for (int i = 1; i < n; i++) {
dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0];
}
// 状态转移:其余行列
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[i][j] = min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[n - 1][m - 1];
}
```
=== "Python"
```python title="min_path_sum.py"
def min_path_sum_dp(grid: list[list[int]]) -> int:
"""最小路径和:动态规划"""
n, m = len(grid), len(grid[0])
# 初始化 dp 表
dp = [[0] * m for _ in range(n)]
dp[0][0] = grid[0][0]
# 状态转移:首行
for j in range(1, m):
dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j]
# 状态转移:首列
for i in range(1, n):
dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0]
# 状态转移:其余行列
for i in range(1, n):
for j in range(1, m):
dp[i][j] = min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j]
return dp[n - 1][m - 1]
```
=== "Go"
```go title="min_path_sum.go"
/* 最小路径和:动态规划 */
func minPathSumDP(grid [][]int) int {
n, m := len(grid), len(grid[0])
// 初始化 dp 表
dp := make([][]int, n)
for i := 0; i < n; i++ {
dp[i] = make([]int, m)
}
dp[0][0] = grid[0][0]
// 状态转移:首行
for j := 1; j < m; j++ {
dp[0][j] = dp[0][j-1] + grid[0][j]
}
// 状态转移:首列
for i := 1; i < n; i++ {
dp[i][0] = dp[i-1][0] + grid[i][0]
}
// 状态转移:其余行列
for i := 1; i < n; i++ {
for j := 1; j < m; j++ {
dp[i][j] = int(math.Min(float64(dp[i][j-1]), float64(dp[i-1][j]))) + grid[i][j]
}
}
return dp[n-1][m-1]
}
```
=== "JS"
```javascript title="min_path_sum.js"
[class]{}-[func]{minPathSumDP}
```
=== "TS"
```typescript title="min_path_sum.ts"
[class]{}-[func]{minPathSumDP}
```
=== "C"
```c title="min_path_sum.c"
[class]{}-[func]{minPathSumDP}
```
=== "C#"
```csharp title="min_path_sum.cs"
/* 最小路径和:动态规划 */
int minPathSumDP(int[][] grid) {
int n = grid.Length, m = grid[0].Length;
// 初始化 dp 表
int[,] dp = new int[n, m];
dp[0, 0] = grid[0][0];
// 状态转移:首行
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[0, j] = dp[0, j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移:首列
for (int i = 1; i < n; i++) {
dp[i, 0] = dp[i - 1, 0] + grid[i][0];
}
// 状态转移:其余行列
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[i, j] = Math.Min(dp[i, j - 1], dp[i - 1, j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[n - 1, m - 1];
}
```
=== "Swift"
```swift title="min_path_sum.swift"
/* 最小路径和:动态规划 */
func minPathSumDP(grid: [[Int]]) -> Int {
let n = grid.count
let m = grid[0].count
// 初始化 dp 表
var dp = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: m), count: n)
dp[0][0] = grid[0][0]
// 状态转移:首行
for j in stride(from: 1, to: m, by: 1) {
dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j]
}
// 状态转移:首列
for i in stride(from: 1, to: n, by: 1) {
dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0]
}
// 状态转移:其余行列
for i in stride(from: 1, to: n, by: 1) {
for j in stride(from: 1, to: m, by: 1) {
dp[i][j] = min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j]
}
}
return dp[n - 1][m - 1]
}
```
=== "Zig"
```zig title="min_path_sum.zig"
// 最小路径和:动态规划
fn minPathSumDP(comptime grid: anytype) i32 {
comptime var n = grid.len;
comptime var m = grid[0].len;
// 初始化 dp 表
var dp = [_][m]i32{[_]i32{0} ** m} ** n;
dp[0][0] = grid[0][0];
// 状态转移:首行
for (1..m) |j| {
dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移:首列
for (1..n) |i| {
dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0];
}
// 状态转移:其余行列
for (1..n) |i| {
for (1..m) |j| {
dp[i][j] = @min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[n - 1][m - 1];
}
```
=== "Dart"
```dart title="min_path_sum.dart"
/* 最小路径和:动态规划 */
int minPathSumDP(List<List<int>> grid) {
int n = grid.length, m = grid[0].length;
// 初始化 dp 表
List<List<int>> dp = List.generate(n, (i) => List.filled(m, 0));
dp[0][0] = grid[0][0];
// 状态转移:首行
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移:首列
for (int i = 1; i < n; i++) {
dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0];
}
// 状态转移:其余行列
for (int i = 1; i < n; i++) {
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[i][j] = min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[n - 1][m - 1];
}
```
=== "Rust"
```rust title="min_path_sum.rs"
/* 最小路径和:动态规划 */
fn min_path_sum_dp(grid: &Vec<Vec<i32>>) -> i32 {
let (n, m) = (grid.len(), grid[0].len());
// 初始化 dp 表
let mut dp = vec![vec![0; m]; n];
dp[0][0] = grid[0][0];
// 状态转移:首行
for j in 1..m {
dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移:首列
for i in 1..n {
dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0];
}
// 状态转移:其余行列
for i in 1..n {
for j in 1..m {
dp[i][j] = std::cmp::min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j];
}
}
dp[n - 1][m - 1]
}
```
下图展示了最小路径和的状态转移过程,其遍历了整个网格,因此时间复杂度为 $O(nm)$ 。
数组 dp
大小为 n \times m
,因此空间复杂度为 $O(nm)$ 。
图:最小路径和的动态规划过程
4. 状态压缩
由于每个格子只与其左边和上边的格子有关,因此我们可以只用一个单行数组来实现 dp
表。
请注意,因为数组 dp
只能表示一行的状态,所以我们无法提前初始化首列状态,而是在遍历每行中更新它。
=== "Java"
```java title="min_path_sum.java"
/* 最小路径和:状态压缩后的动态规划 */
int minPathSumDPComp(int[][] grid) {
int n = grid.length, m = grid[0].length;
// 初始化 dp 表
int[] dp = new int[m];
// 状态转移:首行
dp[0] = grid[0][0];
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移:其余行
for (int i = 1; i < n; i++) {
// 状态转移:首列
dp[0] = dp[0] + grid[i][0];
// 状态转移:其余列
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[j] = Math.min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[m - 1];
}
```
=== "C++"
```cpp title="min_path_sum.cpp"
/* 最小路径和:状态压缩后的动态规划 */
int minPathSumDPComp(vector<vector<int>> &grid) {
int n = grid.size(), m = grid[0].size();
// 初始化 dp 表
vector<int> dp(m);
// 状态转移:首行
dp[0] = grid[0][0];
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移:其余行
for (int i = 1; i < n; i++) {
// 状态转移:首列
dp[0] = dp[0] + grid[i][0];
// 状态转移:其余列
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[j] = min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[m - 1];
}
```
=== "Python"
```python title="min_path_sum.py"
def min_path_sum_dp_comp(grid: list[list[int]]) -> int:
"""最小路径和:状态压缩后的动态规划"""
n, m = len(grid), len(grid[0])
# 初始化 dp 表
dp = [0] * m
# 状态转移:首行
dp[0] = grid[0][0]
for j in range(1, m):
dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j]
# 状态转移:其余行
for i in range(1, n):
# 状态转移:首列
dp[0] = dp[0] + grid[i][0]
# 状态转移:其余列
for j in range(1, m):
dp[j] = min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j]
return dp[m - 1]
```
=== "Go"
```go title="min_path_sum.go"
/* 最小路径和:状态压缩后的动态规划 */
func minPathSumDPComp(grid [][]int) int {
n, m := len(grid), len(grid[0])
// 初始化 dp 表
dp := make([]int, m)
// 状态转移:首行
dp[0] = grid[0][0]
for j := 1; j < m; j++ {
dp[j] = dp[j-1] + grid[0][j]
}
// 状态转移:其余行列
for i := 1; i < n; i++ {
// 状态转移:首列
dp[0] = dp[0] + grid[i][0]
// 状态转移:其余列
for j := 1; j < m; j++ {
dp[j] = int(math.Min(float64(dp[j-1]), float64(dp[j]))) + grid[i][j]
}
}
return dp[m-1]
}
```
=== "JS"
```javascript title="min_path_sum.js"
[class]{}-[func]{minPathSumDPComp}
```
=== "TS"
```typescript title="min_path_sum.ts"
[class]{}-[func]{minPathSumDPComp}
```
=== "C"
```c title="min_path_sum.c"
[class]{}-[func]{minPathSumDPComp}
```
=== "C#"
```csharp title="min_path_sum.cs"
/* 最小路径和:状态压缩后的动态规划 */
int minPathSumDPComp(int[][] grid) {
int n = grid.Length, m = grid[0].Length;
// 初始化 dp 表
int[] dp = new int[m];
dp[0] = grid[0][0];
// 状态转移:首行
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移:其余行
for (int i = 1; i < n; i++) {
// 状态转移:首列
dp[0] = dp[0] + grid[i][0];
// 状态转移:其余列
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[j] = Math.Min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[m - 1];
}
```
=== "Swift"
```swift title="min_path_sum.swift"
/* 最小路径和:状态压缩后的动态规划 */
func minPathSumDPComp(grid: [[Int]]) -> Int {
let n = grid.count
let m = grid[0].count
// 初始化 dp 表
var dp = Array(repeating: 0, count: m)
// 状态转移:首行
dp[0] = grid[0][0]
for j in stride(from: 1, to: m, by: 1) {
dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j]
}
// 状态转移:其余行
for i in stride(from: 1, to: n, by: 1) {
// 状态转移:首列
dp[0] = dp[0] + grid[i][0]
// 状态转移:其余列
for j in stride(from: 1, to: m, by: 1) {
dp[j] = min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j]
}
}
return dp[m - 1]
}
```
=== "Zig"
```zig title="min_path_sum.zig"
// 最小路径和:状态压缩后的动态规划
fn minPathSumDPComp(comptime grid: anytype) i32 {
comptime var n = grid.len;
comptime var m = grid[0].len;
// 初始化 dp 表
var dp = [_]i32{0} ** m;
// 状态转移:首行
dp[0] = grid[0][0];
for (1..m) |j| {
dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移:其余行
for (1..n) |i| {
// 状态转移:首列
dp[0] = dp[0] + grid[i][0];
for (1..m) |j| {
dp[j] = @min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[m - 1];
}
```
=== "Dart"
```dart title="min_path_sum.dart"
/* 最小路径和:状态压缩后的动态规划 */
int minPathSumDPComp(List<List<int>> grid) {
int n = grid.length, m = grid[0].length;
// 初始化 dp 表
List<int> dp = List.filled(m, 0);
dp[0] = grid[0][0];
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移:其余行
for (int i = 1; i < n; i++) {
// 状态转移:首列
dp[0] = dp[0] + grid[i][0];
// 状态转移:其余列
for (int j = 1; j < m; j++) {
dp[j] = min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j];
}
}
return dp[m - 1];
}
```
=== "Rust"
```rust title="min_path_sum.rs"
/* 最小路径和:状态压缩后的动态规划 */
fn min_path_sum_dp_comp(grid: &Vec<Vec<i32>>) -> i32 {
let (n, m) = (grid.len(), grid[0].len());
// 初始化 dp 表
let mut dp = vec![0; m];
// 状态转移:首行
dp[0] = grid[0][0];
for j in 1..m {
dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j];
}
// 状态转移:其余行
for i in 1..n {
// 状态转移:首列
dp[0] = dp[0] + grid[i][0];
// 状态转移:其余列
for j in 1..m {
dp[j] = std::cmp::min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j];
}
}
dp[m - 1]
}
```