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ca501f0c9a
6 changed files with 163 additions and 16 deletions
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@ -28,11 +28,9 @@ $$
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dp[i] = \min(dp[i-1], dp[i-2]) + cost[i]
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这便可以引出「最优子结构」的含义:**原问题的最优解是从子问题的最优解构建得来的**。对于本题,我们从两个子问题最优解 $dp[i-1]$ , $dp[i-2]$ 中挑选出较优的那一个,并用它构建出原问题 $dp[i]$ 的最优解。
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这便可以引出「最优子结构」的含义:**原问题的最优解是从子问题的最优解构建得来的**。本题显然具有最优子结构:我们从两个子问题最优解 $dp[i-1]$ , $dp[i-2]$ 中挑选出较优的那一个,并用它构建出原问题 $dp[i]$ 的最优解。
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相较于分治问题,动态规划问题的解也是由其子问题的解构成的。不同的是,**动态规划中子问题的解不仅揭示了问题的局部最优解,而且还通过特定的递推关系链接起来,共同构建出原问题的全局最优解**。
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那么,上节的爬楼梯题目有没有最优子结构呢?它要求解的是方案数量,看似是一个计数问题,但如果换一种问法:求解最大方案数量。我们意外地发现,**虽然题目修改前后是等价的,但最优子结构浮现出来了**:第 $n$ 阶最大方案数量等于第 $n-1$ 阶和第 $n-2$ 阶最大方案数量之和。所以说,最优子结构的是一个比较宽泛的概念,在不同问题中会有不同的含义。
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那么,上节的爬楼梯题目有没有最优子结构呢?它要求解的是方案数量,看似是一个计数问题,但如果换一种问法:求解最大方案数量。我们意外地发现,**虽然题目修改前后是等价的,但最优子结构浮现出来了**:第 $n$ 阶最大方案数量等于第 $n-1$ 阶和第 $n-2$ 阶最大方案数量之和。所以说,最优子结构的解释方式比较灵活,在不同问题中会有不同的含义。
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根据以上状态转移方程,以及初始状态 $dp[1] = cost[1]$ , $dp[2] = cost[2]$ ,我们可以得出动态规划解题代码。
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@ -458,4 +456,4 @@ $$
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在这个问题中,下次跳跃依赖于过去所有的状态,因为每一次跳跃都会在更高的阶梯上设置障碍,并影响未来的跳跃。对于这类问题,动态规划往往难以解决,或是因为计算复杂度过高而难以应用。
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实际上,许多组合优化问题(例如著名的旅行商问题)都不满足无后效性。对于这类问题,我们通常会选择使用其他方法,例如启发式搜索、遗传算法、强化学习等,从而降低时间复杂度,在有限时间内得到能够接受的局部最优解。
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实际上,许多复杂的组合优化问题(例如著名的旅行商问题)都不满足无后效性。对于这类问题,我们通常会选择使用其他方法,例如启发式搜索、遗传算法、强化学习等,从而降低时间复杂度,在有限时间内得到能够接受的局部最优解。
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@ -35,7 +35,7 @@ comments: true
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- 若 $s[n-1]$ 和 $t[m-1]$ 相同,我们可以直接跳过它们,接下来考虑 $s[n-2]$ 和 $t[m-2]$ ;
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- 若 $s[n-1]$ 和 $t[m-1]$ 不同,我们需要对 $s$ 进行一次编辑(插入、删除、替换),使得两字符串尾部的字符相同,从而可以跳过它们,考虑规模更小的问题;
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也就是说,我们在字符串 $s$ 中进行的每一轮决策(编辑操作),都会使得 $s$ 和 $t$ 中剩余的待匹配字符发生变化。因此,状态定义为当前在 $s$ , $t$ 中考虑的第 $i$ , $j$ 个字符,记为 $[i, j]$ 。
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也就是说,我们在字符串 $s$ 中进行的每一轮决策(编辑操作),都会使得 $s$ 和 $t$ 中剩余的待匹配字符发生变化。因此,状态为当前在 $s$ , $t$ 中考虑的第 $i$ , $j$ 个字符,记为 $[i, j]$ 。
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状态 $[i, j]$ 对应的子问题:**将 $s$ 的前 $i$ 个字符更改为 $t$ 的前 $j$ 个字符所需的最少编辑步数**。
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@ -45,7 +45,7 @@ comments: true
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考虑子问题 $dp[i, j]$ ,其对应的两个字符串的尾部字符为 $s[i-1]$ 和 $t[j-1]$ ,可根据不同编辑操作分为三种情况:
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1. 在 $s$ 尾部添加 $t[j-1]$ ,则剩余子问题 $dp[i, j-1]$ ;
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1. 在 $s[i-1]$ 之后添加 $t[j-1]$ ,则剩余子问题 $dp[i, j-1]$ ;
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2. 删除 $s[i-1]$ ,则剩余子问题 $dp[i-1, j]$ ;
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3. 将 $s[i-1]$ 替换为 $t[j-1]$ ,则剩余子问题 $dp[i-1, j-1]$ ;
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@ -212,7 +212,9 @@ $$
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也就是说,在爬楼梯问题中,**各个子问题之间不是相互独立的,原问题的解可以由子问题的解构成**。
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我们可以基于此递推公式写出暴力搜索代码:以 $dp[n]$ 为起始点,**从顶至底地将一个较大问题拆解为两个较小问题的和**,直至到达最小子问题 $dp[1]$ 和 $dp[2]$ 时返回。其中,最小子问题的解 $dp[1] = 1$ , $dp[2] = 2$ 是已知的,代表爬到第 $1$ , $2$ 阶分别有 $1$ , $2$ 种方案。
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我们可以基于此递推公式写出暴力搜索代码:以 $dp[n]$ 为起始点,**从顶至底地将一个较大问题拆解为两个较小问题的和**,直至到达最小子问题 $dp[1]$ 和 $dp[2]$ 时返回。
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请注意,最小子问题的解 $dp[1] = 1$ , $dp[2] = 2$ 是已知的,代表爬到第 $1$ , $2$ 阶分别有 $1$ , $2$ 种方案。
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观察以下代码,它和标准回溯代码都属于深度优先搜索,但更加简洁。
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@ -774,7 +776,7 @@ $$
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**我们将这种空间优化技巧称为「状态压缩」**。在许多动态规划问题中,当前状态仅与前面有限个状态有关,不必保存所有的历史状态,这时我们可以应用状态压缩,只保留必要的状态,通过“降维”来节省内存空间。
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总的看来,子问题分解是一种通用的算法思路,在分治算法、动态规划、回溯算法中各有特点:
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总的看来,**子问题分解是一种通用的算法思路,在分治、动态规划、回溯中各有特点**:
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- 分治算法将原问题划分为几个独立的子问题,然后递归解决子问题,最后合并子问题的解得到原问题的解。例如,归并排序将长数组不断划分为两个短子数组,再将排序好的子数组合并为排序好的长数组。
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- 动态规划也是将原问题分解为多个子问题,但与分治算法的主要区别是,**动态规划中的子问题往往不是相互独立的**,原问题的解依赖于子问题的解,而子问题的解又依赖于更小的子问题的解。因此,动态规划通常会引入记忆化,保存已经解决的子问题的解,避免重复计算。
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@ -532,7 +532,7 @@ $$
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**最后考虑状态压缩**。以上代码中的数组 `dp` 占用 $O(n \times cap)$ 空间。由于每个状态都只与其上一行的状态有关,因此我们可以使用两个数组滚动前进,将空间复杂度从 $O(n^2)$ 将低至 $O(n)$ 。代码省略,有兴趣的同学可以自行实现。
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那么,我们是否可以仅用一个数组实现状态压缩呢?观察可知,每个状态都是由左上方或正上方的格子转移过来的。假设只有一个数组,当遍历到第 $i$ 行时,该数组存储的仍然是第 $i-1$ 行的状态,**为了避免左方区域的格子在状态转移中被覆盖,应该采取倒序遍历**。
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那么,我们是否可以仅用一个数组实现状态压缩呢?观察可知,每个状态都是由正上方或左上方的格子转移过来的。假设只有一个数组,当遍历到第 $i$ 行时,该数组存储的仍然是第 $i-1$ 行的状态,**为了避免左方区域的格子在状态转移中被覆盖,应该采取倒序遍历**。
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以下动画展示了在单个数组下从第 $i=1$ 行转换至第 $i=2$ 行的过程。建议你思考一下正序遍历和倒序遍历的区别。
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26
chapter_dynamic_programming/summary.md
Normal file
26
chapter_dynamic_programming/summary.md
Normal file
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@ -0,0 +1,26 @@
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comments: true
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# 13.7. 小结
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- 动态规划通过将原问题分解为子问题来求解问题,并通过存储子问题的解来规避重复计算,实现高效的计算效率。
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- 不考虑时间的前提下,所有动态规划问题都可以用回溯(暴力搜索)进行求解,但递归树中存在大量的重叠子问题,效率极低。
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- 通过引入记忆化列表,可以存储所有计算过的子问题的解,从而保证重叠子问题只被计算一次。
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- 记忆化递归是一种从顶至底的递归式解法,与之对应的动态规划是一种从底至顶的递推式解法。
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- 由于当前状态仅依赖于某些局部状态,因此我们可以对 $dp$ 表的维度进行压缩,从而降低空间复杂度。
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- 子问题分解是一种通用的算法思路,在分治、动态规划、回溯中具有不同的性质。
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- 动态规划问题的三大特性:重叠子问题、最优子结构、无后效性。
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- 如果原问题的最优解可以从子问题的最优解构建得来,则此问题就具有最优子结构。
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- 无后效性指对于一个状态,其未来发展只与该状态有关,与其所经历的过去的所有状态无关。许多组合优化问题都不具有无后效性,无法使用动态规划快速求解。
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- 背包问题是最典型的动态规划题目,具有 0-1 背包、完全背包、多重背包等变种问题。
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- 0-1 背包的状态定义为前 $i$ 个物品在剩余容量为 $c$ 的背包中的最大价值。这是一种常见的定义方式。
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- 在 0-1 背包中,不放入物品 $i$ ,状态转移至 $[i-1, c]$ ,放入则转移至 $[i-1, c-wgt[i-1]]$ 。由此便得到最优子结构,并构建出状态转移方程。
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- 在 0-1 背包中,由于每个状态依赖正上方和左上方的状态,因此状态压缩后需要倒序遍历列表,避免左上方状态被覆盖。
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- 完全背包的每种物品有无数个,因此在放置物品 $i$ 后,状态转移至 $[i, c-wgt[i-1]]$ 。由于状态依赖于正上方和正左方的状态,因此状态压缩后应该正序遍历。
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- 零钱兑换问题是完全背包的一个变种。为从求“最大“价值变为求“最小”硬币数量,我们将状态转移方程中的 $\max()$ 改为 $\min$ ,为从求“不超过”背包容量到求“恰好”凑出目标金额,我们使用 $amt + 1$ 来表示“无法凑出目标金额”的无效解。
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- 零钱兑换 II 问题从求“最少硬币数量”改为求“硬币组合数量”,状态转移方程相应地从 $\min()$ 改为求和运算符。
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- 编辑距离(Levenshtein 距离)用于衡量两个字符串之间的相似度,定义为从一个字符串到另一个字符串的最小编辑步数,编辑操作包括添加、删除、替换。
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- 编辑距离的状态定义为将 $s$ 的前 $i$ 个字符更改为 $t$ 的前 $j$ 个字符所需的最少编辑步数。
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- 对于字符 $s[i]$ 和 $t[j]$ ,可以在 $s[i-1]$ 之后添加 $t[j-1]$ 、删除 $s[i-1]$ 、将 $s[i-1]$ 替换为 $t[j-1]$ ,三种操作都有相应的剩余子问题。据此,我们就可以找出最优子结构与构建状态转移方程。值得注意的是,当 $s[i] = t[j]$ 时,无需编辑当前字符,直接跳过即可。
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- 在编辑距离中,状态依赖于其正上方、正左方、左上方的状态,因此状态压缩后正序或倒序遍历都无法正确地进行状态转移。利用一个变量暂存左上方状态,即转化至完全背包地情况,可以在状态压缩后使用正序遍历。
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@ -129,7 +129,25 @@ $$
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=== "C#"
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```csharp title="unbounded_knapsack.cs"
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[class]{unbounded_knapsack}-[func]{unboundedKnapsackDP}
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/* 完全背包:动态规划 */
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int unboundedKnapsackDP(int[] wgt, int[] val, int cap) {
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int n = wgt.Length;
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// 初始化 dp 表
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int[,] dp = new int[n + 1, cap + 1];
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// 状态转移
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for (int i = 1; i <= n; i++) {
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for (int c = 1; c <= cap; c++) {
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if (wgt[i - 1] > c) {
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// 若超过背包容量,则不选物品 i
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dp[i, c] = dp[i - 1, c];
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} else {
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// 不选和选物品 i 这两种方案的较大值
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||||
dp[i, c] = Math.Max(dp[i - 1, c], dp[i, c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]);
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}
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}
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}
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return dp[n, cap];
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}
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```
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=== "Swift"
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@ -268,7 +286,25 @@ $$
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=== "C#"
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```csharp title="unbounded_knapsack.cs"
|
||||
[class]{unbounded_knapsack}-[func]{unboundedKnapsackDPComp}
|
||||
/* 完全背包:状态压缩后的动态规划 */
|
||||
int unboundedKnapsackDPComp(int[] wgt, int[] val, int cap) {
|
||||
int n = wgt.Length;
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||||
// 初始化 dp 表
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||||
int[] dp = new int[cap + 1];
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||||
// 状态转移
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||||
for (int i = 1; i <= n; i++) {
|
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for (int c = 1; c <= cap; c++) {
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if (wgt[i - 1] > c) {
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// 若超过背包容量,则不选物品 i
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dp[c] = dp[c];
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} else {
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// 不选和选物品 i 这两种方案的较大值
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dp[c] = Math.Max(dp[c], dp[c - wgt[i - 1]] + val[i - 1]);
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}
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}
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}
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return dp[cap];
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}
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```
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=== "Swift"
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@ -445,7 +481,30 @@ $$
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=== "C#"
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```csharp title="coin_change.cs"
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[class]{coin_change}-[func]{coinChangeDP}
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/* 零钱兑换:动态规划 */
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int coinChangeDP(int[] coins, int amt) {
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int n = coins.Length;
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int MAX = amt + 1;
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// 初始化 dp 表
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||||
int[,] dp = new int[n + 1, amt + 1];
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||||
// 状态转移:首行首列
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for (int a = 1; a <= amt; a++) {
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dp[0, a] = MAX;
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}
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// 状态转移:其余行列
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||||
for (int i = 1; i <= n; i++) {
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||||
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
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if (coins[i - 1] > a) {
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||||
// 若超过背包容量,则不选硬币 i
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||||
dp[i, a] = dp[i - 1, a];
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||||
} else {
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// 不选和选硬币 i 这两种方案的较小值
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||||
dp[i, a] = Math.Min(dp[i - 1, a], dp[i, a - coins[i - 1]] + 1);
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}
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||||
}
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}
|
||||
return dp[n, amt] != MAX ? dp[n, amt] : -1;
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}
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```
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=== "Swift"
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@ -618,7 +677,28 @@ $$
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=== "C#"
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```csharp title="coin_change.cs"
|
||||
[class]{coin_change}-[func]{coinChangeDPComp}
|
||||
/* 零钱兑换:状态压缩后的动态规划 */
|
||||
int coinChangeDPComp(int[] coins, int amt) {
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||||
int n = coins.Length;
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||||
int MAX = amt + 1;
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||||
// 初始化 dp 表
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||||
int[] dp = new int[amt + 1];
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Array.Fill(dp, MAX);
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dp[0] = 0;
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// 状态转移
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||||
for (int i = 1; i <= n; i++) {
|
||||
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
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if (coins[i - 1] > a) {
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||||
// 若超过背包容量,则不选硬币 i
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||||
dp[a] = dp[a];
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} else {
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||||
// 不选和选硬币 i 这两种方案的较小值
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||||
dp[a] = Math.Min(dp[a], dp[a - coins[i - 1]] + 1);
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||||
}
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}
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}
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||||
return dp[amt] != MAX ? dp[amt] : -1;
|
||||
}
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```
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=== "Swift"
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@ -765,7 +845,29 @@ $$
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=== "C#"
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```csharp title="coin_change_ii.cs"
|
||||
[class]{coin_change_ii}-[func]{coinChangeIIDP}
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||||
/* 零钱兑换 II:动态规划 */
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||||
int coinChangeIIDP(int[] coins, int amt) {
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||||
int n = coins.Length;
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||||
// 初始化 dp 表
|
||||
int[,] dp = new int[n + 1, amt + 1];
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||||
// 初始化首列
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for (int i = 0; i <= n; i++) {
|
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dp[i, 0] = 1;
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}
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||||
// 状态转移
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||||
for (int i = 1; i <= n; i++) {
|
||||
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
|
||||
if (coins[i - 1] > a) {
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||||
// 若超过背包容量,则不选硬币 i
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||||
dp[i, a] = dp[i - 1, a];
|
||||
} else {
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||||
// 不选和选硬币 i 这两种方案之和
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||||
dp[i, a] = dp[i - 1, a] + dp[i, a - coins[i - 1]];
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}
|
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}
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}
|
||||
return dp[n, amt];
|
||||
}
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||||
```
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=== "Swift"
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@ -887,7 +989,26 @@ $$
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|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="coin_change_ii.cs"
|
||||
[class]{coin_change_ii}-[func]{coinChangeIIDPComp}
|
||||
/* 零钱兑换 II:状态压缩后的动态规划 */
|
||||
int coinChangeIIDPComp(int[] coins, int amt) {
|
||||
int n = coins.Length;
|
||||
// 初始化 dp 表
|
||||
int[] dp = new int[amt + 1];
|
||||
dp[0] = 1;
|
||||
// 状态转移
|
||||
for (int i = 1; i <= n; i++) {
|
||||
for (int a = 1; a <= amt; a++) {
|
||||
if (coins[i - 1] > a) {
|
||||
// 若超过背包容量,则不选硬币 i
|
||||
dp[a] = dp[a];
|
||||
} else {
|
||||
// 不选和选硬币 i 这两种方案之和
|
||||
dp[a] = dp[a] + dp[a - coins[i - 1]];
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
|
||||
return dp[amt];
|
||||
}
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```
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=== "Swift"
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