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bc0054a577
4 changed files with 108 additions and 118 deletions
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@ -50,10 +50,10 @@ comments: true
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```cpp title="insertion_sort.cpp"
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||||
/* 插入排序 */
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||||
void insertionSort(vector<int> &nums) {
|
||||
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
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||||
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
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||||
for (int i = 1; i < nums.size(); i++) {
|
||||
int base = nums[i], j = i - 1;
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||||
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
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||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
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||||
j--;
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||||
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@ -68,10 +68,10 @@ comments: true
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```java title="insertion_sort.java"
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||||
/* 插入排序 */
|
||||
void insertionSort(int[] nums) {
|
||||
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
|
||||
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
|
||||
for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
|
||||
int base = nums[i], j = i - 1;
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j--;
|
||||
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@ -86,10 +86,10 @@ comments: true
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```csharp title="insertion_sort.cs"
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||||
/* 插入排序 */
|
||||
void InsertionSort(int[] nums) {
|
||||
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
|
||||
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
|
||||
for (int i = 1; i < nums.Length; i++) {
|
||||
int bas = nums[i], j = i - 1;
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||||
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > bas) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j--;
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||||
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@ -104,11 +104,11 @@ comments: true
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|||
```go title="insertion_sort.go"
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||||
/* 插入排序 */
|
||||
func insertionSort(nums []int) {
|
||||
// 外循环:未排序区间为 [0, i]
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||||
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
|
||||
for i := 1; i < len(nums); i++ {
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||||
base := nums[i]
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||||
j := i - 1
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
|
||||
for j >= 0 && nums[j] > base {
|
||||
nums[j+1] = nums[j] // 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j--
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||||
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@ -123,11 +123,11 @@ comments: true
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|||
```swift title="insertion_sort.swift"
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||||
/* 插入排序 */
|
||||
func insertionSort(nums: inout [Int]) {
|
||||
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
|
||||
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
|
||||
for i in stride(from: 1, to: nums.count, by: 1) {
|
||||
let base = nums[i]
|
||||
var j = i - 1
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
|
||||
while j >= 0, nums[j] > base {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j] // 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j -= 1
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||||
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@ -142,11 +142,11 @@ comments: true
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|||
```javascript title="insertion_sort.js"
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||||
/* 插入排序 */
|
||||
function insertionSort(nums) {
|
||||
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
|
||||
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
|
||||
for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
|
||||
let base = nums[i],
|
||||
j = i - 1;
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j--;
|
||||
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@ -161,11 +161,11 @@ comments: true
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|||
```typescript title="insertion_sort.ts"
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||||
/* 插入排序 */
|
||||
function insertionSort(nums: number[]): void {
|
||||
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
|
||||
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
|
||||
for (let i = 1; i < nums.length; i++) {
|
||||
const base = nums[i];
|
||||
let j = i - 1;
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j--;
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||||
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@ -180,10 +180,10 @@ comments: true
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|||
```dart title="insertion_sort.dart"
|
||||
/* 插入排序 */
|
||||
void insertionSort(List<int> nums) {
|
||||
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
|
||||
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
|
||||
for (int i = 1; i < nums.length; i++) {
|
||||
int base = nums[i], j = i - 1;
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j--;
|
||||
|
@ -198,10 +198,10 @@ comments: true
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|||
```rust title="insertion_sort.rs"
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||||
/* 插入排序 */
|
||||
fn insertion_sort(nums: &mut [i32]) {
|
||||
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
|
||||
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
|
||||
for i in 1..nums.len() {
|
||||
let (base, mut j) = (nums[i], (i - 1) as i32);
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
|
||||
while j >= 0 && nums[j as usize] > base {
|
||||
nums[(j + 1) as usize] = nums[j as usize]; // 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j -= 1;
|
||||
|
@ -216,10 +216,10 @@ comments: true
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|||
```c title="insertion_sort.c"
|
||||
/* 插入排序 */
|
||||
void insertionSort(int nums[], int size) {
|
||||
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
|
||||
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
|
||||
for (int i = 1; i < size; i++) {
|
||||
int base = nums[i], j = i - 1;
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > base) {
|
||||
// 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
nums[j + 1] = nums[j];
|
||||
|
@ -236,12 +236,12 @@ comments: true
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|||
```zig title="insertion_sort.zig"
|
||||
// 插入排序
|
||||
fn insertionSort(nums: []i32) void {
|
||||
// 外循环:已排序元素数量为 1, 2, ..., n
|
||||
// 外循环:已排序区间为 [0, i-1]
|
||||
var i: usize = 1;
|
||||
while (i < nums.len) : (i += 1) {
|
||||
var base = nums[i];
|
||||
var j: usize = i;
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序部分的正确位置
|
||||
// 内循环:将 base 插入到已排序区间 [0, i-1] 中的正确位置
|
||||
while (j >= 1 and nums[j - 1] > base) : (j -= 1) {
|
||||
nums[j] = nums[j - 1]; // 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -627,12 +627,11 @@ comments: true
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|||
```python title="quick_sort.py"
|
||||
def median_three(self, nums: list[int], left: int, mid: int, right: int) -> int:
|
||||
"""选取三个候选元素的中位数"""
|
||||
# 此处使用异或运算来简化代码
|
||||
# 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if (nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right]):
|
||||
return left
|
||||
elif (nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]):
|
||||
return mid
|
||||
l, m, r = nums[left], nums[mid], nums[right]
|
||||
if (l <= m <= r) or (r <= m <= l):
|
||||
return mid # m 在 l 和 r 之间
|
||||
if (m <= l <= r) or (r <= l <= m):
|
||||
return left # l 在 m 和 r 之间
|
||||
return right
|
||||
|
||||
def partition(self, nums: list[int], left: int, right: int) -> int:
|
||||
|
@ -660,13 +659,11 @@ comments: true
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|||
```cpp title="quick_sort.cpp"
|
||||
/* 选取三个候选元素的中位数 */
|
||||
int medianThree(vector<int> &nums, int left, int mid, int right) {
|
||||
// 此处使用异或运算来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if ((nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right]))
|
||||
return left;
|
||||
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
|
||||
return mid;
|
||||
else
|
||||
int l = nums[left], m = nums[mid], r = nums[right];
|
||||
if ((l <= m && m <= r) || (r <= m && m <= l))
|
||||
return mid; // m 在 l 和 r 之间
|
||||
if ((m <= l && l <= r) || (r <= l && l <= m))
|
||||
return left; // l 在 m 和 r 之间
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -695,13 +692,11 @@ comments: true
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|||
```java title="quick_sort.java"
|
||||
/* 选取三个候选元素的中位数 */
|
||||
int medianThree(int[] nums, int left, int mid, int right) {
|
||||
// 此处使用异或运算来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if ((nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right]))
|
||||
return left;
|
||||
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
|
||||
return mid;
|
||||
else
|
||||
int l = nums[left], m = nums[mid], r = nums[right];
|
||||
if ((l <= m && m <= r) || (r <= m && m <= l))
|
||||
return mid; // m 在 l 和 r 之间
|
||||
if ((m <= l && l <= r) || (r <= l && l <= m))
|
||||
return left; // l 在 m 和 r 之间
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -730,13 +725,11 @@ comments: true
|
|||
```csharp title="quick_sort.cs"
|
||||
/* 选取三个候选元素的中位数 */
|
||||
int MedianThree(int[] nums, int left, int mid, int right) {
|
||||
// 此处使用异或运算来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if ((nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right]))
|
||||
return left;
|
||||
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
|
||||
return mid;
|
||||
else
|
||||
int l = nums[left], m = nums[mid], r = nums[right];
|
||||
if ((l <= m && m <= r) || (r <= m && m <= l))
|
||||
return mid; // m 在 l 和 r 之间
|
||||
if ((m <= l && l <= r) || (r <= l && l <= m))
|
||||
return left; // l 在 m 和 r 之间
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -765,12 +758,12 @@ comments: true
|
|||
```go title="quick_sort.go"
|
||||
/* 选取三个候选元素的中位数 */
|
||||
func (q *quickSortMedian) medianThree(nums []int, left, mid, right int) int {
|
||||
// 此处使用异或运算来简化代码(!= 在这里起到异或的作用)
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if (nums[left] < nums[mid]) != (nums[left] < nums[right]) {
|
||||
return left
|
||||
} else if (nums[mid] < nums[left]) != (nums[mid] < nums[right]) {
|
||||
return mid
|
||||
l, m, r := nums[left], nums[mid], nums[right]
|
||||
if (l <= m && m <= r) || (r <= m && m <= l) {
|
||||
return mid // m 在 l 和 r 之间
|
||||
}
|
||||
if (m <= l && l <= r) || (r <= l && l <= m) {
|
||||
return left // l 在 m 和 r 之间
|
||||
}
|
||||
return right
|
||||
}
|
||||
|
@ -804,13 +797,16 @@ comments: true
|
|||
```swift title="quick_sort.swift"
|
||||
/* 选取三个候选元素的中位数 */
|
||||
func medianThree(nums: [Int], left: Int, mid: Int, right: Int) -> Int {
|
||||
if (nums[left] < nums[mid]) != (nums[left] < nums[right]) {
|
||||
return left
|
||||
} else if (nums[mid] < nums[left]) != (nums[mid] < nums[right]) {
|
||||
return mid
|
||||
} else {
|
||||
return right
|
||||
let l = nums[left]
|
||||
let m = nums[mid]
|
||||
let r = nums[right]
|
||||
if (l <= m && m <= r) || (r <= m && m <= l) {
|
||||
return mid; // m 在 l 和 r 之间
|
||||
}
|
||||
if (m <= l && l <= r) || (r <= l && l <= m) {
|
||||
return left; // l 在 m 和 r 之间
|
||||
}
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分(三数取中值) */
|
||||
|
@ -828,12 +824,14 @@ comments: true
|
|||
```javascript title="quick_sort.js"
|
||||
/* 选取三个候选元素的中位数 */
|
||||
medianThree(nums, left, mid, right) {
|
||||
// 此处使用异或运算来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if ((nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right])) return left;
|
||||
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
|
||||
return mid;
|
||||
else return right;
|
||||
let l = nums[left],
|
||||
m = nums[mid],
|
||||
r = nums[right];
|
||||
// m 在 l 和 r 之间
|
||||
if ((l <= m && m <= r) || (r <= m && m <= l)) return mid;
|
||||
// l 在 m 和 r 之间
|
||||
if ((m <= l && l <= r) || (r <= l && l <= m)) return left;
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分(三数取中值) */
|
||||
|
@ -870,18 +868,15 @@ comments: true
|
|||
mid: number,
|
||||
right: number
|
||||
): number {
|
||||
// 此处使用异或运算来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if (Number(nums[left] < nums[mid]) ^ Number(nums[left] < nums[right])) {
|
||||
return left;
|
||||
} else if (
|
||||
Number(nums[mid] < nums[left]) ^ Number(nums[mid] < nums[right])
|
||||
) {
|
||||
return mid;
|
||||
} else {
|
||||
let l = nums[left],
|
||||
m = nums[mid],
|
||||
r = nums[right];
|
||||
// m 在 l 和 r 之间
|
||||
if ((l <= m && m <= r) || (r <= m && m <= l)) return mid;
|
||||
// l 在 m 和 r 之间
|
||||
if ((m <= l && l <= r) || (r <= l && l <= m)) return left;
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分(三数取中值) */
|
||||
partition(nums: number[], left: number, right: number): number {
|
||||
|
@ -916,13 +911,11 @@ comments: true
|
|||
```dart title="quick_sort.dart"
|
||||
/* 选取三个候选元素的中位数 */
|
||||
int _medianThree(List<int> nums, int left, int mid, int right) {
|
||||
// 此处使用异或运算来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if ((nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right]))
|
||||
return left;
|
||||
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
|
||||
return mid;
|
||||
else
|
||||
int l = nums[left], m = nums[mid], r = nums[right];
|
||||
if ((l <= m && m <= r) || (r <= m && m <= l))
|
||||
return mid; // m 在 l 和 r 之间
|
||||
if ((m <= l && l <= r) || (r <= l && l <= m))
|
||||
return left; // l 在 m 和 r 之间
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -949,12 +942,12 @@ comments: true
|
|||
```rust title="quick_sort.rs"
|
||||
/* 选取三个候选元素的中位数 */
|
||||
fn median_three(nums: &mut [i32], left: usize, mid: usize, right: usize) -> usize {
|
||||
// 此处使用异或运算来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if (nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right]) {
|
||||
return left;
|
||||
} else if (nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]) {
|
||||
return mid;
|
||||
let (mut l, mut m, mut r) = (nums[left], nums[mid], nums[right]);
|
||||
if ((l <= m && m <= r) || (r <= m && m <= l)) {
|
||||
return mid; // m 在 l 和 r 之间
|
||||
}
|
||||
if ((m <= l && l <= r) || (r <= l && l <= m)) {
|
||||
return left; // l 在 m 和 r 之间
|
||||
}
|
||||
right
|
||||
}
|
||||
|
@ -987,13 +980,11 @@ comments: true
|
|||
/* 快速排序类(中位基准数优化) */
|
||||
// 选取三个候选元素的中位数
|
||||
int medianThree(int nums[], int left, int mid, int right) {
|
||||
// 此处使用异或运算来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if ((nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right]))
|
||||
return left;
|
||||
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
|
||||
return mid;
|
||||
else
|
||||
int l = nums[left], m = nums[mid], r = nums[right];
|
||||
if ((l <= m && m <= r) || (r <= m && m <= l))
|
||||
return mid; // m 在 l 和 r 之间
|
||||
if ((m <= l && l <= r) || (r <= l && l <= m))
|
||||
return left; // l 在 m 和 r 之间
|
||||
return right;
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}
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@ -1022,16 +1013,15 @@ comments: true
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```zig title="quick_sort.zig"
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// 选取三个候选元素的中位数
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fn medianThree(nums: []i32, left: usize, mid: usize, right: usize) usize {
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// 此处使用异或运算来简化代码
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// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
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if ((nums[left] < nums[mid]) != (nums[left] < nums[right])) {
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return left;
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} else if ((nums[mid] < nums[left]) != (nums[mid] < nums[right])) {
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return mid;
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} else {
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var l = nums[left];
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var m = nums[mid];
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var r = nums[right];
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if ((l <= m && m <= r) || (r <= m && m <= l))
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return mid; // m 在 l 和 r 之间
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if ((m <= l && l <= r) || (r <= l && l <= m))
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return left; // l 在 m 和 r 之间
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return right;
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}
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}
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// 哨兵划分(三数取中值)
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fn partition(nums: []i32, left: usize, right: usize) usize {
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@ -48,7 +48,7 @@ comments: true
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que.append(4)
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# 访问队首元素
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front: int = que[0];
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front: int = que[0]
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# 元素出队
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pop: int = que.popleft()
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@ -22,7 +22,7 @@ comments: true
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## 7.5.1 AVL 树常见术语
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AVL 树既是二叉搜索树,也是平衡二叉树,同时满足这两类二叉树的所有性质,因此也被称为「平衡二叉搜索树 balanced binary search tree」。
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AVL 树既是二叉搜索树,也是平衡二叉树,同时满足这两类二叉树的所有性质,因此是一种「平衡二叉搜索树 balanced binary search tree」。
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### 1. 节点高度
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@ -2459,4 +2459,4 @@ AVL 树的节点查找操作与二叉搜索树一致,在此不再赘述。
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- 组织和存储大型数据,适用于高频查找、低频增删的场景。
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- 用于构建数据库中的索引系统。
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- 红黑树在许多应用中比 AVL 树更受欢迎。这是因为红黑树的平衡条件相对宽松,在红黑树中插入与删除节点所需的旋转操作相对较少,其节点增删操作的平均效率更高。
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- 红黑树也是一种常见的平衡二叉搜索树。相较于 AVL 树,红黑树的平衡条件更宽松,插入与删除节点所需的旋转操作更少,节点增删操作的平均效率更高。
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