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https://github.com/krahets/hello-algo.git
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6dc21691ed
63 changed files with 2703 additions and 3911 deletions
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@ -72,11 +72,10 @@ public:
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/* 将数组转化为 Vector 并返回 */
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vector<int> toVector() {
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int cap = queCapacity;
|
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// 仅转换有效长度范围内的列表元素
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vector<int> arr(queSize);
|
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for (int i = 0, j = front; i < queSize; i++, j++) {
|
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arr[i] = nums[j % cap];
|
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arr[i] = nums[j % queCapacity];
|
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}
|
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return arr;
|
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}
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@ -4,122 +4,121 @@
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using NUnit.Framework;
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namespace hello_algo.chapter_array_and_linkedlist
|
||||
namespace hello_algo.chapter_array_and_linkedlist;
|
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public class array
|
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{
|
||||
public class Array
|
||||
/* 随机返回一个数组元素 */
|
||||
public static int randomAccess(int[] nums)
|
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{
|
||||
/* 随机返回一个数组元素 */
|
||||
public static int RandomAccess(int[] nums)
|
||||
Random random = new();
|
||||
// 在区间 [0, nums.Length) 中随机抽取一个数字
|
||||
int randomIndex = random.Next(nums.Length);
|
||||
// 获取并返回随机元素
|
||||
int randomNum = nums[randomIndex];
|
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return randomNum;
|
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}
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/* 扩展数组长度 */
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public static int[] extend(int[] nums, int enlarge)
|
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{
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||||
// 初始化一个扩展长度后的数组
|
||||
int[] res = new int[nums.Length + enlarge];
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||||
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
Random random=new();
|
||||
// 在区间 [0, nums.Length) 中随机抽取一个数字
|
||||
int randomIndex = random.Next(nums.Length);
|
||||
// 获取并返回随机元素
|
||||
int randomNum = nums[randomIndex];
|
||||
return randomNum;
|
||||
res[i] = nums[i];
|
||||
}
|
||||
// 返回扩展后的新数组
|
||||
return res;
|
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}
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/* 扩展数组长度 */
|
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public static int[] Extend(int[] nums, int enlarge)
|
||||
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
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public static void insert(int[] nums, int num, int index)
|
||||
{
|
||||
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > index; i--)
|
||||
{
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||||
// 初始化一个扩展长度后的数组
|
||||
int[] res = new int[nums.Length + enlarge];
|
||||
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
res[i] = nums[i];
|
||||
}
|
||||
// 返回扩展后的新数组
|
||||
return res;
|
||||
nums[i] = nums[i - 1];
|
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}
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||||
// 将 num 赋给 index 处元素
|
||||
nums[index] = num;
|
||||
}
|
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/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
|
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public static void Insert(int[] nums, int num, int index)
|
||||
/* 删除索引 index 处元素 */
|
||||
public static void remove(int[] nums, int index)
|
||||
{
|
||||
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
|
||||
for (int i = index; i < nums.Length - 1; i++)
|
||||
{
|
||||
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > index; i--)
|
||||
{
|
||||
nums[i] = nums[i - 1];
|
||||
}
|
||||
// 将 num 赋给 index 处元素
|
||||
nums[index] = num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除索引 index 处元素 */
|
||||
public static void Remove(int[] nums, int index)
|
||||
{
|
||||
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
|
||||
for (int i = index; i < nums.Length - 1; i++)
|
||||
{
|
||||
nums[i] = nums[i + 1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 遍历数组 */
|
||||
public static void Traverse(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 通过索引遍历数组
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
// 直接遍历数组
|
||||
foreach (int num in nums)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 在数组中查找指定元素 */
|
||||
public static int Find(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[i] == target)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 辅助函数,数组转字符串 */
|
||||
public static string ToString(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
return string.Join(",", nums);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public static void Test()
|
||||
{
|
||||
// 初始化数组
|
||||
int[] arr = new int[5];
|
||||
Console.WriteLine("数组 arr = " + ToString(arr));
|
||||
int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
|
||||
Console.WriteLine("数组 nums = " + ToString(nums));
|
||||
|
||||
// 随机访问
|
||||
int randomNum = RandomAccess(nums);
|
||||
Console.WriteLine("在 nums 中获取随机元素 " + randomNum);
|
||||
|
||||
// 长度扩展
|
||||
nums = Extend(nums, 3);
|
||||
Console.WriteLine("将数组长度扩展至 8 ,得到 nums = " + ToString(nums));
|
||||
|
||||
// 插入元素
|
||||
Insert(nums, 6, 3);
|
||||
Console.WriteLine("在索引 3 处插入数字 6 ,得到 nums = " + ToString(nums));
|
||||
|
||||
// 删除元素
|
||||
Remove(nums, 2);
|
||||
Console.WriteLine("删除索引 2 处的元素,得到 nums = " + ToString(nums));
|
||||
|
||||
// 遍历数组
|
||||
Traverse(nums);
|
||||
|
||||
// 查找元素
|
||||
int index = Find(nums, 3);
|
||||
Console.WriteLine("在 nums 中查找元素 3 ,得到索引 = " + index);
|
||||
nums[i] = nums[i + 1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 遍历数组 */
|
||||
public static void traverse(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 通过索引遍历数组
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
// 直接遍历数组
|
||||
foreach (int num in nums)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 在数组中查找指定元素 */
|
||||
public static int find(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[i] == target)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 辅助函数,数组转字符串 */
|
||||
public static string toString(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
return string.Join(",", nums);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public static void Test()
|
||||
{
|
||||
// 初始化数组
|
||||
int[] arr = new int[5];
|
||||
Console.WriteLine("数组 arr = " + toString(arr));
|
||||
int[] nums = { 1, 3, 2, 5, 4 };
|
||||
Console.WriteLine("数组 nums = " + toString(nums));
|
||||
|
||||
// 随机访问
|
||||
int randomNum = randomAccess(nums);
|
||||
Console.WriteLine("在 nums 中获取随机元素 " + randomNum);
|
||||
|
||||
// 长度扩展
|
||||
nums = extend(nums, 3);
|
||||
Console.WriteLine("将数组长度扩展至 8 ,得到 nums = " + toString(nums));
|
||||
|
||||
// 插入元素
|
||||
insert(nums, 6, 3);
|
||||
Console.WriteLine("在索引 3 处插入数字 6 ,得到 nums = " + toString(nums));
|
||||
|
||||
// 删除元素
|
||||
remove(nums, 2);
|
||||
Console.WriteLine("删除索引 2 处的元素,得到 nums = " + toString(nums));
|
||||
|
||||
// 遍历数组
|
||||
traverse(nums);
|
||||
|
||||
// 查找元素
|
||||
int index = find(nums, 3);
|
||||
Console.WriteLine("在 nums 中查找元素 3 ,得到索引 = " + index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -5,88 +5,87 @@
|
|||
using hello_algo.include;
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_array_and_linkedlist
|
||||
namespace hello_algo.chapter_array_and_linkedlist;
|
||||
|
||||
public class linked_list
|
||||
{
|
||||
public class linked_list
|
||||
/* 在链表的结点 n0 之后插入结点 P */
|
||||
public static void insert(ListNode n0, ListNode P)
|
||||
{
|
||||
/* 在链表的结点 n0 之后插入结点 P */
|
||||
public static void Insert(ListNode n0, ListNode P)
|
||||
ListNode? n1 = n0.next;
|
||||
n0.next = P;
|
||||
P.next = n1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除链表的结点 n0 之后的首个结点 */
|
||||
public static void remove(ListNode n0)
|
||||
{
|
||||
if (n0.next == null)
|
||||
return;
|
||||
// n0 -> P -> n1
|
||||
ListNode P = n0.next;
|
||||
ListNode? n1 = P.next;
|
||||
n0.next = n1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问链表中索引为 index 的结点 */
|
||||
public static ListNode? access(ListNode head, int index)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < index; i++)
|
||||
{
|
||||
ListNode? n1 = n0.next;
|
||||
n0.next = P;
|
||||
P.next = n1;
|
||||
if (head == null)
|
||||
return null;
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
return head;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除链表的结点 n0 之后的首个结点 */
|
||||
public static void Remove(ListNode n0)
|
||||
/* 在链表中查找值为 target 的首个结点 */
|
||||
public static int find(ListNode head, int target)
|
||||
{
|
||||
int index = 0;
|
||||
while (head != null)
|
||||
{
|
||||
if (n0.next == null)
|
||||
return;
|
||||
// n0 -> P -> n1
|
||||
ListNode P = n0.next;
|
||||
ListNode? n1 = P.next;
|
||||
n0.next = n1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问链表中索引为 index 的结点 */
|
||||
public static ListNode? Access(ListNode head, int index)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < index; i++)
|
||||
{
|
||||
if (head == null)
|
||||
return null;
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
return head;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 在链表中查找值为 target 的首个结点 */
|
||||
public static int Find(ListNode head, int target)
|
||||
{
|
||||
int index = 0;
|
||||
while (head != null)
|
||||
{
|
||||
if (head.val == target)
|
||||
return index;
|
||||
head = head.next;
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
if (head.val == target)
|
||||
return index;
|
||||
head = head.next;
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
// 初始化链表
|
||||
// 初始化各个结点
|
||||
ListNode n0 = new ListNode(1);
|
||||
ListNode n1 = new ListNode(3);
|
||||
ListNode n2 = new ListNode(2);
|
||||
ListNode n3 = new ListNode(5);
|
||||
ListNode n4 = new ListNode(4);
|
||||
// 构建引用指向
|
||||
n0.next = n1;
|
||||
n1.next = n2;
|
||||
n2.next = n3;
|
||||
n3.next = n4;
|
||||
Console.WriteLine($"初始化的链表为{n0}");
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
// 初始化链表
|
||||
// 初始化各个结点
|
||||
ListNode n0 = new ListNode(1);
|
||||
ListNode n1 = new ListNode(3);
|
||||
ListNode n2 = new ListNode(2);
|
||||
ListNode n3 = new ListNode(5);
|
||||
ListNode n4 = new ListNode(4);
|
||||
// 构建引用指向
|
||||
n0.next = n1;
|
||||
n1.next = n2;
|
||||
n2.next = n3;
|
||||
n3.next = n4;
|
||||
Console.WriteLine($"初始化的链表为{n0}");
|
||||
|
||||
// 插入结点
|
||||
Insert(n0, new ListNode(0));
|
||||
Console.WriteLine($"插入结点后的链表为{n0}");
|
||||
// 插入结点
|
||||
insert(n0, new ListNode(0));
|
||||
Console.WriteLine($"插入结点后的链表为{n0}");
|
||||
|
||||
// 删除结点
|
||||
Remove(n0);
|
||||
Console.WriteLine($"删除结点后的链表为{n0}");
|
||||
// 删除结点
|
||||
remove(n0);
|
||||
Console.WriteLine($"删除结点后的链表为{n0}");
|
||||
|
||||
// 访问结点
|
||||
ListNode? node = Access(n0, 3);
|
||||
Console.WriteLine($"链表中索引 3 处的结点的值 = {node?.val}");
|
||||
// 访问结点
|
||||
ListNode? node = access(n0, 3);
|
||||
Console.WriteLine($"链表中索引 3 处的结点的值 = {node?.val}");
|
||||
|
||||
// 查找结点
|
||||
int index = Find(n0, 2);
|
||||
Console.WriteLine($"链表中值为 2 的结点的索引 = {index}");
|
||||
}
|
||||
// 查找结点
|
||||
int index = find(n0, 2);
|
||||
Console.WriteLine($"链表中值为 2 的结点的索引 = {index}");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -6,70 +6,69 @@
|
|||
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_array_and_linkedlist
|
||||
namespace hello_algo.chapter_array_and_linkedlist;
|
||||
|
||||
public class list
|
||||
{
|
||||
public class list
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
|
||||
/* 初始化列表 */
|
||||
// 注意数组的元素类型是 int[] 的包装类 int[]
|
||||
int[] numbers = new int[] { 1, 3, 2, 5, 4 };
|
||||
List<int> list = numbers.ToList();
|
||||
Console.WriteLine("列表 list = " + string.Join(",", list));
|
||||
|
||||
/* 访问元素 */
|
||||
int num = list[1];
|
||||
Console.WriteLine("访问索引 1 处的元素,得到 num = " + num);
|
||||
|
||||
/* 更新元素 */
|
||||
list[1] = 0;
|
||||
Console.WriteLine("将索引 1 处的元素更新为 0 ,得到 list = " + string.Join(",", list));
|
||||
|
||||
/* 清空列表 */
|
||||
list.Clear();
|
||||
Console.WriteLine("清空列表后 list = " + string.Join(",", list));
|
||||
|
||||
/* 尾部添加元素 */
|
||||
list.Add(1);
|
||||
list.Add(3);
|
||||
list.Add(2);
|
||||
list.Add(5);
|
||||
list.Add(4);
|
||||
Console.WriteLine("添加元素后 list = " + string.Join(",", list));
|
||||
|
||||
/* 中间插入元素 */
|
||||
list.Insert(3, 6);
|
||||
Console.WriteLine("在索引 3 处插入数字 6 ,得到 list = " + string.Join(",", list));
|
||||
|
||||
/* 删除元素 */
|
||||
list.RemoveAt(3);
|
||||
Console.WriteLine("删除索引 3 处的元素,得到 list = " + string.Join(",", list));
|
||||
|
||||
/* 通过索引遍历列表 */
|
||||
int count = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < list.Count(); i++)
|
||||
{
|
||||
|
||||
/* 初始化列表 */
|
||||
// 注意数组的元素类型是 int[] 的包装类 int[]
|
||||
int[] numbers = new int[] { 1, 3, 2, 5, 4 };
|
||||
List<int> list = numbers.ToList();
|
||||
Console.WriteLine("列表 list = " + string.Join(",",list));
|
||||
|
||||
/* 访问元素 */
|
||||
int num = list[1];
|
||||
Console.WriteLine("访问索引 1 处的元素,得到 num = " + num);
|
||||
|
||||
/* 更新元素 */
|
||||
list[1] = 0;
|
||||
Console.WriteLine("将索引 1 处的元素更新为 0 ,得到 list = " + string.Join(",", list));
|
||||
|
||||
/* 清空列表 */
|
||||
list.Clear();
|
||||
Console.WriteLine("清空列表后 list = " + string.Join(",", list));
|
||||
|
||||
/* 尾部添加元素 */
|
||||
list.Add(1);
|
||||
list.Add(3);
|
||||
list.Add(2);
|
||||
list.Add(5);
|
||||
list.Add(4);
|
||||
Console.WriteLine("添加元素后 list = " + string.Join(",", list));
|
||||
|
||||
/* 中间插入元素 */
|
||||
list.Insert(3, 6);
|
||||
Console.WriteLine("在索引 3 处插入数字 6 ,得到 list = " + string.Join(",", list));
|
||||
|
||||
/* 删除元素 */
|
||||
list.RemoveAt(3);
|
||||
Console.WriteLine("删除索引 3 处的元素,得到 list = " + string.Join(",", list));
|
||||
|
||||
/* 通过索引遍历列表 */
|
||||
int count = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < list.Count(); i++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 直接遍历列表元素 */
|
||||
count = 0;
|
||||
foreach (int n in list)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 拼接两个列表 */
|
||||
List<int> list1 = new() { 6, 8, 7, 10, 9 };
|
||||
list.AddRange(list1);
|
||||
Console.WriteLine("将列表 list1 拼接到 list 之后,得到 list = " + string.Join(",", list));
|
||||
|
||||
/* 排序列表 */
|
||||
list.Sort(); // 排序后,列表元素从小到大排列
|
||||
Console.WriteLine("排序列表后 list = " + string.Join(",", list));
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 直接遍历列表元素 */
|
||||
count = 0;
|
||||
foreach (int n in list)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 拼接两个列表 */
|
||||
List<int> list1 = new() { 6, 8, 7, 10, 9 };
|
||||
list.AddRange(list1);
|
||||
Console.WriteLine("将列表 list1 拼接到 list 之后,得到 list = " + string.Join(",", list));
|
||||
|
||||
/* 排序列表 */
|
||||
list.Sort(); // 排序后,列表元素从小到大排列
|
||||
Console.WriteLine("排序列表后 list = " + string.Join(",", list));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -6,159 +6,158 @@
|
|||
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_array_and_linkedlist
|
||||
namespace hello_algo.chapter_array_and_linkedlist;
|
||||
|
||||
/* 列表类简易实现 */
|
||||
class MyList
|
||||
{
|
||||
class MyList
|
||||
private int[] nums; // 数组(存储列表元素)
|
||||
private int numsCapacity = 10; // 列表容量
|
||||
private int numsSize = 0; // 列表长度(即当前元素数量)
|
||||
private int extendRatio = 2; // 每次列表扩容的倍数
|
||||
|
||||
/* 构造函数 */
|
||||
public MyList()
|
||||
{
|
||||
private int[] nums; // 数组(存储列表元素)
|
||||
private int capacity = 10; // 列表容量
|
||||
private int size = 0; // 列表长度(即当前元素数量)
|
||||
private int extendRatio = 2; // 每次列表扩容的倍数
|
||||
|
||||
/* 构造函数 */
|
||||
public MyList()
|
||||
{
|
||||
nums = new int[capacity];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取列表长度(即当前元素数量)*/
|
||||
public int Size()
|
||||
{
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取列表容量 */
|
||||
public int Capacity()
|
||||
{
|
||||
return capacity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问元素 */
|
||||
public int Get(int index)
|
||||
{
|
||||
// 索引如果越界则抛出异常,下同
|
||||
if (index < 0 || index >= size)
|
||||
throw new IndexOutOfRangeException("索引越界");
|
||||
return nums[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 更新元素 */
|
||||
public void Set(int index, int num)
|
||||
{
|
||||
if (index < 0 || index >= size)
|
||||
throw new IndexOutOfRangeException("索引越界");
|
||||
nums[index] = num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 尾部添加元素 */
|
||||
public void Add(int num)
|
||||
{
|
||||
// 元素数量超出容量时,触发扩容机制
|
||||
if (size == Capacity())
|
||||
ExtendCapacity();
|
||||
nums[size] = num;
|
||||
// 更新元素数量
|
||||
size++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 中间插入元素 */
|
||||
public void Insert(int index, int num)
|
||||
{
|
||||
if (index < 0 || index >= size)
|
||||
throw new IndexOutOfRangeException("索引越界");
|
||||
// 元素数量超出容量时,触发扩容机制
|
||||
if (size == Capacity())
|
||||
ExtendCapacity();
|
||||
// 将索引 index 以及之后的元素都向后移动一位
|
||||
for (int j = size - 1; j >= index; j--)
|
||||
{
|
||||
nums[j + 1] = nums[j];
|
||||
}
|
||||
nums[index] = num;
|
||||
// 更新元素数量
|
||||
size++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除元素 */
|
||||
public int Remove(int index)
|
||||
{
|
||||
if (index < 0 || index >= size)
|
||||
throw new IndexOutOfRangeException("索引越界");
|
||||
int num = nums[index];
|
||||
// 将索引 index 之后的元素都向前移动一位
|
||||
for (int j = index; j < size - 1; j++)
|
||||
{
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
}
|
||||
// 更新元素数量
|
||||
size--;
|
||||
// 返回被删除元素
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 列表扩容 */
|
||||
public void ExtendCapacity()
|
||||
{
|
||||
// 新建一个长度为 size 的数组,并将原数组拷贝到新数组
|
||||
System.Array.Resize(ref nums, Capacity() * extendRatio);
|
||||
// 更新列表容量
|
||||
capacity = nums.Length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 将列表转换为数组 */
|
||||
public int[] ToArray()
|
||||
{
|
||||
int size = Size();
|
||||
// 仅转换有效长度范围内的列表元素
|
||||
int[] nums = new int[size];
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++)
|
||||
{
|
||||
nums[i] = Get(i);
|
||||
}
|
||||
return nums;
|
||||
}
|
||||
nums = new int[numsCapacity];
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class my_list
|
||||
/* 获取列表长度(即当前元素数量)*/
|
||||
public int size()
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
return numsSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取列表容量 */
|
||||
public int capacity()
|
||||
{
|
||||
return numsCapacity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问元素 */
|
||||
public int get(int index)
|
||||
{
|
||||
// 索引如果越界则抛出异常,下同
|
||||
if (index < 0 || index >= numsSize)
|
||||
throw new IndexOutOfRangeException("索引越界");
|
||||
return nums[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 更新元素 */
|
||||
public void set(int index, int num)
|
||||
{
|
||||
if (index < 0 || index >= numsSize)
|
||||
throw new IndexOutOfRangeException("索引越界");
|
||||
nums[index] = num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 尾部添加元素 */
|
||||
public void add(int num)
|
||||
{
|
||||
// 元素数量超出容量时,触发扩容机制
|
||||
if (numsSize == numsCapacity)
|
||||
extendCapacity();
|
||||
nums[numsSize] = num;
|
||||
// 更新元素数量
|
||||
numsSize++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 中间插入元素 */
|
||||
public void insert(int index, int num)
|
||||
{
|
||||
if (index < 0 || index >= numsSize)
|
||||
throw new IndexOutOfRangeException("索引越界");
|
||||
// 元素数量超出容量时,触发扩容机制
|
||||
if (numsSize == numsCapacity)
|
||||
extendCapacity();
|
||||
// 将索引 index 以及之后的元素都向后移动一位
|
||||
for (int j = numsSize - 1; j >= index; j--)
|
||||
{
|
||||
/* 初始化列表 */
|
||||
MyList list = new MyList();
|
||||
/* 尾部添加元素 */
|
||||
list.Add(1);
|
||||
list.Add(3);
|
||||
list.Add(2);
|
||||
list.Add(5);
|
||||
list.Add(4);
|
||||
Console.WriteLine("列表 list = " + string.Join(",", list.ToArray()) +
|
||||
" ,容量 = " + list.Capacity() + " ,长度 = " + list.Size());
|
||||
|
||||
/* 中间插入元素 */
|
||||
list.Insert(3, 6);
|
||||
Console.WriteLine("在索引 3 处插入数字 6 ,得到 list = " + string.Join(",", list.ToArray()));
|
||||
|
||||
/* 删除元素 */
|
||||
list.Remove(3);
|
||||
Console.WriteLine("删除索引 3 处的元素,得到 list = " + string.Join(",", list.ToArray()));
|
||||
|
||||
/* 访问元素 */
|
||||
int num = list.Get(1);
|
||||
Console.WriteLine("访问索引 1 处的元素,得到 num = " + num);
|
||||
|
||||
/* 更新元素 */
|
||||
list.Set(1, 0);
|
||||
Console.WriteLine("将索引 1 处的元素更新为 0 ,得到 list = " + string.Join(",", list.ToArray()));
|
||||
|
||||
/* 测试扩容机制 */
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
{
|
||||
// 在 i = 5 时,列表长度将超出列表容量,此时触发扩容机制
|
||||
list.Add(i);
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine("扩容后的列表 list = " + string.Join(",", list.ToArray()) +
|
||||
" ,容量 = " + list.Capacity() + " ,长度 = " + list.Size());
|
||||
nums[j + 1] = nums[j];
|
||||
}
|
||||
nums[index] = num;
|
||||
// 更新元素数量
|
||||
numsSize++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除元素 */
|
||||
public int remove(int index)
|
||||
{
|
||||
if (index < 0 || index >= numsSize)
|
||||
throw new IndexOutOfRangeException("索引越界");
|
||||
int num = nums[index];
|
||||
// 将索引 index 之后的元素都向前移动一位
|
||||
for (int j = index; j < numsSize - 1; j++)
|
||||
{
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
}
|
||||
// 更新元素数量
|
||||
numsSize--;
|
||||
// 返回被删除元素
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 列表扩容 */
|
||||
public void extendCapacity()
|
||||
{
|
||||
// 新建一个长度为 numsCapacity * extendRatio 的数组,并将原数组拷贝到新数组
|
||||
System.Array.Resize(ref nums, numsCapacity * extendRatio);
|
||||
// 更新列表容量
|
||||
numsCapacity = nums.Length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 将列表转换为数组 */
|
||||
public int[] toArray()
|
||||
{
|
||||
// 仅转换有效长度范围内的列表元素
|
||||
int[] nums = new int[numsSize];
|
||||
for (int i = 0; i < numsSize; i++)
|
||||
{
|
||||
nums[i] = get(i);
|
||||
}
|
||||
return nums;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class my_list
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化列表 */
|
||||
MyList list = new MyList();
|
||||
/* 尾部添加元素 */
|
||||
list.add(1);
|
||||
list.add(3);
|
||||
list.add(2);
|
||||
list.add(5);
|
||||
list.add(4);
|
||||
Console.WriteLine("列表 list = " + string.Join(",", list.toArray()) +
|
||||
" ,容量 = " + list.capacity() + " ,长度 = " + list.size());
|
||||
|
||||
/* 中间插入元素 */
|
||||
list.insert(3, 6);
|
||||
Console.WriteLine("在索引 3 处插入数字 6 ,得到 list = " + string.Join(",", list.toArray()));
|
||||
|
||||
/* 删除元素 */
|
||||
list.remove(3);
|
||||
Console.WriteLine("删除索引 3 处的元素,得到 list = " + string.Join(",", list.toArray()));
|
||||
|
||||
/* 访问元素 */
|
||||
int num = list.get(1);
|
||||
Console.WriteLine("访问索引 1 处的元素,得到 num = " + num);
|
||||
|
||||
/* 更新元素 */
|
||||
list.set(1, 0);
|
||||
Console.WriteLine("将索引 1 处的元素更新为 0 ,得到 list = " + string.Join(",", list.toArray()));
|
||||
|
||||
/* 测试扩容机制 */
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
{
|
||||
// 在 i = 5 时,列表长度将超出列表容量,此时触发扩容机制
|
||||
list.add(i);
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine("扩容后的列表 list = " + string.Join(",", list.toArray()) +
|
||||
" ,容量 = " + list.capacity() + " ,长度 = " + list.size());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -6,58 +6,57 @@
|
|||
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity
|
||||
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity;
|
||||
|
||||
public class leetcode_two_sum
|
||||
{
|
||||
public class leetcode_two_sum
|
||||
/* 方法一:暴力枚举 */
|
||||
public static int[] twoSumBruteForce(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
/* 方法一:暴力枚举 */
|
||||
public static int[] twoSumBruteForce(int[] nums, int target)
|
||||
int size = nums.Length;
|
||||
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
|
||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++)
|
||||
{
|
||||
int size = nums.Length;
|
||||
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
|
||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++)
|
||||
for (int j = i + 1; j < size; j++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = i + 1; j < size; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target)
|
||||
return new int[] { i, j };
|
||||
}
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target)
|
||||
return new int[] { i, j };
|
||||
}
|
||||
return new int[0];
|
||||
}
|
||||
return new int[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 方法二:辅助哈希表 */
|
||||
public static int[] twoSumHashTable(int[] nums, int target)
|
||||
/* 方法二:辅助哈希表 */
|
||||
public static int[] twoSumHashTable(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
int size = nums.Length;
|
||||
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
|
||||
Dictionary<int, int> dic = new();
|
||||
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++)
|
||||
{
|
||||
int size = nums.Length;
|
||||
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
|
||||
Dictionary<int, int> dic = new();
|
||||
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++)
|
||||
if (dic.ContainsKey(target - nums[i]))
|
||||
{
|
||||
if (dic.ContainsKey(target - nums[i]))
|
||||
{
|
||||
return new int[] { dic[target - nums[i]], i };
|
||||
}
|
||||
dic.Add(nums[i], i);
|
||||
return new int[] { dic[target - nums[i]], i };
|
||||
}
|
||||
return new int[0];
|
||||
dic.Add(nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
return new int[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
// ======= Test Case =======
|
||||
int[] nums = { 2, 7, 11, 15 };
|
||||
int target = 9;
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
// ======= Test Case =======
|
||||
int[] nums = { 2, 7, 11, 15 };
|
||||
int target = 9;
|
||||
|
||||
// ====== Driver Code ======
|
||||
// 方法一
|
||||
int[] res = twoSumBruteForce(nums, target);
|
||||
Console.WriteLine("方法一 res = " + string.Join(",", res));
|
||||
// 方法二
|
||||
res = twoSumHashTable(nums, target);
|
||||
Console.WriteLine("方法二 res = " + string.Join(",", res));
|
||||
}
|
||||
// ====== Driver Code ======
|
||||
// 方法一
|
||||
int[] res = twoSumBruteForce(nums, target);
|
||||
Console.WriteLine("方法一 res = " + string.Join(",", res));
|
||||
// 方法二
|
||||
res = twoSumHashTable(nums, target);
|
||||
Console.WriteLine("方法二 res = " + string.Join(",", res));
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -7,116 +7,115 @@
|
|||
using hello_algo.include;
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity
|
||||
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity;
|
||||
|
||||
public class space_complexity
|
||||
{
|
||||
public class space_complexity
|
||||
/* 函数 */
|
||||
static int function()
|
||||
{
|
||||
/* 函数 */
|
||||
static int function()
|
||||
{
|
||||
// do something
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
// do something
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 常数阶 */
|
||||
static void constant(int n)
|
||||
/* 常数阶 */
|
||||
static void constant(int n)
|
||||
{
|
||||
// 常量、变量、对象占用 O(1) 空间
|
||||
int a = 0;
|
||||
int b = 0;
|
||||
int[] nums = new int[10000];
|
||||
ListNode node = new ListNode(0);
|
||||
// 循环中的变量占用 O(1) 空间
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
// 常量、变量、对象占用 O(1) 空间
|
||||
int a = 0;
|
||||
int b = 0;
|
||||
int[] nums = new int[10000];
|
||||
ListNode node = new ListNode(0);
|
||||
// 循环中的变量占用 O(1) 空间
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
int c = 0;
|
||||
}
|
||||
// 循环中的函数占用 O(1) 空间
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
function();
|
||||
}
|
||||
int c = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 线性阶 */
|
||||
static void linear(int n)
|
||||
// 循环中的函数占用 O(1) 空间
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
// 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间
|
||||
int[] nums = new int[n];
|
||||
// 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
|
||||
List<ListNode> nodes = new();
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
nodes.Add(new ListNode(i));
|
||||
}
|
||||
// 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间
|
||||
Dictionary<int, String> map = new();
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
map.Add(i, i.ToString());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 线性阶(递归实现) */
|
||||
static void linearRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("递归 n = " + n);
|
||||
if (n == 1) return;
|
||||
linearRecur(n - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 平方阶 */
|
||||
static void quadratic(int n)
|
||||
{
|
||||
// 矩阵占用 O(n^2) 空间
|
||||
int[,] numMatrix = new int[n, n];
|
||||
// 二维列表占用 O(n^2) 空间
|
||||
List<List<int>> numList = new();
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
List<int> tmp = new();
|
||||
for (int j = 0; j < n; j++)
|
||||
{
|
||||
tmp.Add(0);
|
||||
}
|
||||
numList.Add(tmp);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 平方阶(递归实现) */
|
||||
static int quadraticRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n <= 0) return 0;
|
||||
int[] nums = new int[n];
|
||||
Console.WriteLine("递归 n = " + n + " 中的 nums 长度 = " + nums.Length);
|
||||
return quadraticRecur(n - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 指数阶(建立满二叉树) */
|
||||
static TreeNode? buildTree(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 0) return null;
|
||||
TreeNode root = new TreeNode(0);
|
||||
root.left = buildTree(n - 1);
|
||||
root.right = buildTree(n - 1);
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
int n = 5;
|
||||
// 常数阶
|
||||
constant(n);
|
||||
// 线性阶
|
||||
linear(n);
|
||||
linearRecur(n);
|
||||
// 平方阶
|
||||
quadratic(n);
|
||||
quadraticRecur(n);
|
||||
// 指数阶
|
||||
TreeNode? root = buildTree(n);
|
||||
PrintUtil.PrintTree(root);
|
||||
function();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 线性阶 */
|
||||
static void linear(int n)
|
||||
{
|
||||
// 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间
|
||||
int[] nums = new int[n];
|
||||
// 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
|
||||
List<ListNode> nodes = new();
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
nodes.Add(new ListNode(i));
|
||||
}
|
||||
// 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间
|
||||
Dictionary<int, String> map = new();
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
map.Add(i, i.ToString());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 线性阶(递归实现) */
|
||||
static void linearRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("递归 n = " + n);
|
||||
if (n == 1) return;
|
||||
linearRecur(n - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 平方阶 */
|
||||
static void quadratic(int n)
|
||||
{
|
||||
// 矩阵占用 O(n^2) 空间
|
||||
int[,] numMatrix = new int[n, n];
|
||||
// 二维列表占用 O(n^2) 空间
|
||||
List<List<int>> numList = new();
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
List<int> tmp = new();
|
||||
for (int j = 0; j < n; j++)
|
||||
{
|
||||
tmp.Add(0);
|
||||
}
|
||||
numList.Add(tmp);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 平方阶(递归实现) */
|
||||
static int quadraticRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n <= 0) return 0;
|
||||
int[] nums = new int[n];
|
||||
Console.WriteLine("递归 n = " + n + " 中的 nums 长度 = " + nums.Length);
|
||||
return quadraticRecur(n - 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 指数阶(建立满二叉树) */
|
||||
static TreeNode? buildTree(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 0) return null;
|
||||
TreeNode root = new TreeNode(0);
|
||||
root.left = buildTree(n - 1);
|
||||
root.right = buildTree(n - 1);
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
int n = 5;
|
||||
// 常数阶
|
||||
constant(n);
|
||||
// 线性阶
|
||||
linear(n);
|
||||
linearRecur(n);
|
||||
// 平方阶
|
||||
quadratic(n);
|
||||
quadraticRecur(n);
|
||||
// 指数阶
|
||||
TreeNode? root = buildTree(n);
|
||||
PrintUtil.PrintTree(root);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -6,227 +6,226 @@
|
|||
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity
|
||||
{
|
||||
public class time_complexity
|
||||
{
|
||||
void algorithm(int n)
|
||||
{
|
||||
int a = 1; // +0(技巧 1)
|
||||
a = a + n; // +0(技巧 1)
|
||||
// +n(技巧 2)
|
||||
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(0);
|
||||
}
|
||||
// +n*n(技巧 3)
|
||||
for (int i = 0; i < 2 * n; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < n + 1; j++)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity;
|
||||
|
||||
// 算法 A 时间复杂度:常数阶
|
||||
void algorithm_A(int n)
|
||||
public class time_complexity
|
||||
{
|
||||
void algorithm(int n)
|
||||
{
|
||||
int a = 1; // +0(技巧 1)
|
||||
a = a + n; // +0(技巧 1)
|
||||
// +n(技巧 2)
|
||||
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(0);
|
||||
}
|
||||
// 算法 B 时间复杂度:线性阶
|
||||
void algorithm_B(int n)
|
||||
// +n*n(技巧 3)
|
||||
for (int i = 0; i < 2 * n; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
for (int j = 0; j < n + 1; j++)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 算法 C 时间复杂度:常数阶
|
||||
void algorithm_C(int n)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 常数阶 */
|
||||
static int constant(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
int size = 100000;
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++)
|
||||
count++;
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 线性阶 */
|
||||
static int linear(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
count++;
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 线性阶(遍历数组) */
|
||||
static int arrayTraversal(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 循环次数与数组长度成正比
|
||||
foreach (int num in nums)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 平方阶 */
|
||||
static int quadratic(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 循环次数与数组长度成平方关系
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < n; j++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 平方阶(冒泡排序) */
|
||||
static int bubbleSort(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
int count = 0; // 计数器
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
||||
{
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 指数阶(循环实现) */
|
||||
static int exponential(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0, bas = 1;
|
||||
// cell 每轮一分为二,形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < bas; j++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
bas *= 2;
|
||||
}
|
||||
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 指数阶(递归实现) */
|
||||
static int expRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 1) return 1;
|
||||
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 对数阶(循环实现) */
|
||||
static int logarithmic(float n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
while (n > 1)
|
||||
{
|
||||
n = n / 2;
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 对数阶(递归实现) */
|
||||
static int logRecur(float n)
|
||||
{
|
||||
if (n <= 1) return 0;
|
||||
return logRecur(n / 2) + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 线性对数阶 */
|
||||
static int linearLogRecur(float n)
|
||||
{
|
||||
if (n <= 1) return 1;
|
||||
int count = linearLogRecur(n / 2) +
|
||||
linearLogRecur(n / 2);
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 阶乘阶(递归实现) */
|
||||
static int factorialRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 0) return 1;
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 从 1 个分裂出 n 个
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
count += factorialRecur(n - 1);
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
// 可以修改 n 运行,体会一下各种复杂度的操作数量变化趋势
|
||||
int n = 8;
|
||||
Console.WriteLine("输入数据大小 n = " + n);
|
||||
|
||||
int count = constant(n);
|
||||
Console.WriteLine("常数阶的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = linear(n);
|
||||
Console.WriteLine("线性阶的计算操作数量 = " + count);
|
||||
count = arrayTraversal(new int[n]);
|
||||
Console.WriteLine("线性阶(遍历数组)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = quadratic(n);
|
||||
Console.WriteLine("平方阶的计算操作数量 = " + count);
|
||||
int[] nums = new int[n];
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
nums[i] = n - i; // [n,n-1,...,2,1]
|
||||
count = bubbleSort(nums);
|
||||
Console.WriteLine("平方阶(冒泡排序)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = exponential(n);
|
||||
Console.WriteLine("指数阶(循环实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
count = expRecur(n);
|
||||
Console.WriteLine("指数阶(递归实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = logarithmic((float)n);
|
||||
Console.WriteLine("对数阶(循环实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
count = logRecur((float)n);
|
||||
Console.WriteLine("对数阶(递归实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = linearLogRecur((float)n);
|
||||
Console.WriteLine("线性对数阶(递归实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = factorialRecur(n);
|
||||
Console.WriteLine("阶乘阶(递归实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 算法 A 时间复杂度:常数阶
|
||||
void algorithm_A(int n)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(0);
|
||||
}
|
||||
// 算法 B 时间复杂度:线性阶
|
||||
void algorithm_B(int n)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 算法 C 时间复杂度:常数阶
|
||||
void algorithm_C(int n)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 常数阶 */
|
||||
static int constant(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
int size = 100000;
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++)
|
||||
count++;
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 线性阶 */
|
||||
static int linear(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
count++;
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 线性阶(遍历数组) */
|
||||
static int arrayTraversal(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 循环次数与数组长度成正比
|
||||
foreach (int num in nums)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 平方阶 */
|
||||
static int quadratic(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 循环次数与数组长度成平方关系
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < n; j++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 平方阶(冒泡排序) */
|
||||
static int bubbleSort(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
int count = 0; // 计数器
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
||||
{
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 指数阶(循环实现) */
|
||||
static int exponential(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0, bas = 1;
|
||||
// cell 每轮一分为二,形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < bas; j++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
bas *= 2;
|
||||
}
|
||||
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 指数阶(递归实现) */
|
||||
static int expRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 1) return 1;
|
||||
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 对数阶(循环实现) */
|
||||
static int logarithmic(float n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
while (n > 1)
|
||||
{
|
||||
n = n / 2;
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 对数阶(递归实现) */
|
||||
static int logRecur(float n)
|
||||
{
|
||||
if (n <= 1) return 0;
|
||||
return logRecur(n / 2) + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 线性对数阶 */
|
||||
static int linearLogRecur(float n)
|
||||
{
|
||||
if (n <= 1) return 1;
|
||||
int count = linearLogRecur(n / 2) +
|
||||
linearLogRecur(n / 2);
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 阶乘阶(递归实现) */
|
||||
static int factorialRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 0) return 1;
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 从 1 个分裂出 n 个
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
count += factorialRecur(n - 1);
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
// 可以修改 n 运行,体会一下各种复杂度的操作数量变化趋势
|
||||
int n = 8;
|
||||
Console.WriteLine("输入数据大小 n = " + n);
|
||||
|
||||
int count = constant(n);
|
||||
Console.WriteLine("常数阶的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = linear(n);
|
||||
Console.WriteLine("线性阶的计算操作数量 = " + count);
|
||||
count = arrayTraversal(new int[n]);
|
||||
Console.WriteLine("线性阶(遍历数组)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = quadratic(n);
|
||||
Console.WriteLine("平方阶的计算操作数量 = " + count);
|
||||
int[] nums = new int[n];
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
nums[i] = n - i; // [n,n-1,...,2,1]
|
||||
count = bubbleSort(nums);
|
||||
Console.WriteLine("平方阶(冒泡排序)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = exponential(n);
|
||||
Console.WriteLine("指数阶(循环实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
count = expRecur(n);
|
||||
Console.WriteLine("指数阶(递归实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = logarithmic((float)n);
|
||||
Console.WriteLine("对数阶(循环实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
count = logRecur((float)n);
|
||||
Console.WriteLine("对数阶(递归实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = linearLogRecur((float)n);
|
||||
Console.WriteLine("线性对数阶(递归实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
|
||||
count = factorialRecur(n);
|
||||
Console.WriteLine("阶乘阶(递归实现)的计算操作数量 = " + count);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -6,58 +6,57 @@
|
|||
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity
|
||||
namespace hello_algo.chapter_computational_complexity;
|
||||
|
||||
public class worst_best_time_complexity
|
||||
{
|
||||
public class worst_best_time_complexity
|
||||
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
|
||||
static int[] randomNumbers(int n)
|
||||
{
|
||||
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
|
||||
static int[] randomNumbers(int n)
|
||||
int[] nums = new int[n];
|
||||
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
int[] nums = new int[n];
|
||||
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
nums[i] = i + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 随机打乱数组元素
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
var index = new Random().Next(i, nums.Length);
|
||||
var tmp = nums[i];
|
||||
var ran = nums[index];
|
||||
nums[i] = ran;
|
||||
nums[index] = tmp;
|
||||
}
|
||||
return nums;
|
||||
nums[i] = i + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
|
||||
static int findOne(int[] nums)
|
||||
// 随机打乱数组元素
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
|
||||
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
|
||||
if (nums[i] == 1)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
var index = new Random().Next(i, nums.Length);
|
||||
var tmp = nums[i];
|
||||
var ran = nums[index];
|
||||
nums[i] = ran;
|
||||
nums[index] = tmp;
|
||||
}
|
||||
return nums;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* Driver Code */
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
|
||||
static int findOne(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
{
|
||||
int n = 100;
|
||||
int[] nums = randomNumbers(n);
|
||||
int index = findOne(nums);
|
||||
Console.WriteLine("\n数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 = " + string.Join(",", nums));
|
||||
Console.WriteLine("数字 1 的索引为 " + index);
|
||||
}
|
||||
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
|
||||
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
|
||||
if (nums[i] == 1)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* Driver Code */
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
{
|
||||
int n = 100;
|
||||
int[] nums = randomNumbers(n);
|
||||
int index = findOne(nums);
|
||||
Console.WriteLine("\n数组 [ 1, 2, ..., n ] 被打乱后 = " + string.Join(",", nums));
|
||||
Console.WriteLine("数字 1 的索引为 " + index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -6,159 +6,157 @@
|
|||
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_hashing
|
||||
namespace hello_algo.chapter_hashing;
|
||||
|
||||
/* 键值对 int->String */
|
||||
class Entry
|
||||
{
|
||||
|
||||
/* 键值对 int->String */
|
||||
class Entry
|
||||
public int key;
|
||||
public String val;
|
||||
public Entry(int key, String val)
|
||||
{
|
||||
public int key;
|
||||
public String val;
|
||||
public Entry(int key, String val)
|
||||
this.key = key;
|
||||
this.val = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
|
||||
class ArrayHashMap
|
||||
{
|
||||
private List<Entry?> bucket;
|
||||
public ArrayHashMap()
|
||||
{
|
||||
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
|
||||
bucket = new();
|
||||
for (int i = 0; i < 100; i++)
|
||||
{
|
||||
this.key = key;
|
||||
this.val = val;
|
||||
bucket.Add(null);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
|
||||
class ArrayHashMap
|
||||
/* 哈希函数 */
|
||||
private int hashFunc(int key)
|
||||
{
|
||||
private List<Entry?> bucket;
|
||||
public ArrayHashMap()
|
||||
{
|
||||
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
|
||||
bucket = new ();
|
||||
for (int i = 0; i < 100; i++)
|
||||
{
|
||||
bucket.Add(null);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哈希函数 */
|
||||
private int hashFunc(int key)
|
||||
{
|
||||
int index = key % 100;
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
public String? get(int key)
|
||||
{
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
Entry? pair = bucket[index];
|
||||
if (pair == null) return null;
|
||||
return pair.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
public void put(int key, String val)
|
||||
{
|
||||
Entry pair = new Entry(key, val);
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
bucket[index]=pair;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
public void remove(int key)
|
||||
{
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
// 置为 null ,代表删除
|
||||
bucket[index]=null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取所有键值对 */
|
||||
public List<Entry> entrySet()
|
||||
{
|
||||
List<Entry> entrySet = new ();
|
||||
foreach (Entry? pair in bucket)
|
||||
{
|
||||
if (pair != null)
|
||||
entrySet.Add(pair);
|
||||
}
|
||||
return entrySet;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取所有键 */
|
||||
public List<int> keySet()
|
||||
{
|
||||
List<int> keySet = new ();
|
||||
foreach (Entry? pair in bucket)
|
||||
{
|
||||
if (pair != null)
|
||||
keySet.Add(pair.key);
|
||||
}
|
||||
return keySet;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取所有值 */
|
||||
public List<String> valueSet()
|
||||
{
|
||||
List<String> valueSet = new ();
|
||||
foreach (Entry? pair in bucket)
|
||||
{
|
||||
if (pair != null)
|
||||
valueSet.Add(pair.val);
|
||||
}
|
||||
return valueSet;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 打印哈希表 */
|
||||
public void print()
|
||||
{
|
||||
foreach (Entry kv in entrySet())
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(kv.key + " -> " + kv.val);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
int index = key % 100;
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public class array_hash_map
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
public String? get(int key)
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
Entry? pair = bucket[index];
|
||||
if (pair == null) return null;
|
||||
return pair.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
public void put(int key, String val)
|
||||
{
|
||||
Entry pair = new Entry(key, val);
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
bucket[index] = pair;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
public void remove(int key)
|
||||
{
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
// 置为 null ,代表删除
|
||||
bucket[index] = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取所有键值对 */
|
||||
public List<Entry> entrySet()
|
||||
{
|
||||
List<Entry> entrySet = new();
|
||||
foreach (Entry? pair in bucket)
|
||||
{
|
||||
/* 初始化哈希表 */
|
||||
ArrayHashMap map = new ArrayHashMap();
|
||||
if (pair != null)
|
||||
entrySet.Add(pair);
|
||||
}
|
||||
return entrySet;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
|
||||
map.put(12836, "小哈");
|
||||
map.put(15937, "小啰");
|
||||
map.put(16750, "小算");
|
||||
map.put(13276, "小法");
|
||||
map.put(10583, "小鸭");
|
||||
Console.WriteLine("\n添加完成后,哈希表为\nKey -> Value");
|
||||
map.print();
|
||||
/* 获取所有键 */
|
||||
public List<int> keySet()
|
||||
{
|
||||
List<int> keySet = new();
|
||||
foreach (Entry? pair in bucket)
|
||||
{
|
||||
if (pair != null)
|
||||
keySet.Add(pair.key);
|
||||
}
|
||||
return keySet;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
|
||||
String? name = map.get(15937);
|
||||
Console.WriteLine("\n输入学号 15937 ,查询到姓名 " + name);
|
||||
/* 获取所有值 */
|
||||
public List<String> valueSet()
|
||||
{
|
||||
List<String> valueSet = new();
|
||||
foreach (Entry? pair in bucket)
|
||||
{
|
||||
if (pair != null)
|
||||
valueSet.Add(pair.val);
|
||||
}
|
||||
return valueSet;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
|
||||
map.remove(10583);
|
||||
Console.WriteLine("\n删除 10583 后,哈希表为\nKey -> Value");
|
||||
map.print();
|
||||
|
||||
/* 遍历哈希表 */
|
||||
Console.WriteLine("\n遍历键值对 Key->Value");
|
||||
foreach (Entry kv in map.entrySet())
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(kv.key + " -> " + kv.val);
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine("\n单独遍历键 Key");
|
||||
foreach (int key in map.keySet())
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(key);
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine("\n单独遍历值 Value");
|
||||
foreach (String val in map.valueSet())
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(val);
|
||||
}
|
||||
/* 打印哈希表 */
|
||||
public void print()
|
||||
{
|
||||
foreach (Entry kv in entrySet())
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(kv.key + " -> " + kv.val);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public class array_hash_map
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化哈希表 */
|
||||
ArrayHashMap map = new ArrayHashMap();
|
||||
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
|
||||
map.put(12836, "小哈");
|
||||
map.put(15937, "小啰");
|
||||
map.put(16750, "小算");
|
||||
map.put(13276, "小法");
|
||||
map.put(10583, "小鸭");
|
||||
Console.WriteLine("\n添加完成后,哈希表为\nKey -> Value");
|
||||
map.print();
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
|
||||
String? name = map.get(15937);
|
||||
Console.WriteLine("\n输入学号 15937 ,查询到姓名 " + name);
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
|
||||
map.remove(10583);
|
||||
Console.WriteLine("\n删除 10583 后,哈希表为\nKey -> Value");
|
||||
map.print();
|
||||
|
||||
/* 遍历哈希表 */
|
||||
Console.WriteLine("\n遍历键值对 Key->Value");
|
||||
foreach (Entry kv in map.entrySet())
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(kv.key + " -> " + kv.val);
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine("\n单独遍历键 Key");
|
||||
foreach (int key in map.keySet())
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(key);
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine("\n单独遍历值 Value");
|
||||
foreach (String val in map.valueSet())
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(val);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -8,50 +8,52 @@
|
|||
using hello_algo.include;
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_hashing
|
||||
namespace hello_algo.chapter_hashing;
|
||||
|
||||
public class hash_map
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化哈希表 */
|
||||
Dictionary<int, String> map = new();
|
||||
|
||||
public class hash_map {
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
|
||||
map.Add(12836, "小哈");
|
||||
map.Add(15937, "小啰");
|
||||
map.Add(16750, "小算");
|
||||
map.Add(13276, "小法");
|
||||
map.Add(10583, "小鸭");
|
||||
Console.WriteLine("\n添加完成后,哈希表为\nKey -> Value");
|
||||
PrintUtil.printHashMap(map);
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
|
||||
String name = map[15937];
|
||||
Console.WriteLine("\n输入学号 15937 ,查询到姓名 " + name);
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
|
||||
map.Remove(10583);
|
||||
Console.WriteLine("\n删除 10583 后,哈希表为\nKey -> Value");
|
||||
PrintUtil.printHashMap(map);
|
||||
|
||||
/* 遍历哈希表 */
|
||||
Console.WriteLine("\n遍历键值对 Key->Value");
|
||||
foreach (var kv in map)
|
||||
{
|
||||
/* 初始化哈希表 */
|
||||
Dictionary<int, String> map = new ();
|
||||
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
|
||||
map.Add(12836, "小哈");
|
||||
map.Add(15937, "小啰");
|
||||
map.Add(16750, "小算");
|
||||
map.Add(13276, "小法");
|
||||
map.Add(10583, "小鸭");
|
||||
Console.WriteLine("\n添加完成后,哈希表为\nKey -> Value");
|
||||
PrintUtil.printHashMap(map);
|
||||
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
|
||||
String name = map[15937];
|
||||
Console.WriteLine("\n输入学号 15937 ,查询到姓名 " + name);
|
||||
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
|
||||
map.Remove(10583);
|
||||
Console.WriteLine("\n删除 10583 后,哈希表为\nKey -> Value");
|
||||
PrintUtil.printHashMap(map);
|
||||
|
||||
/* 遍历哈希表 */
|
||||
Console.WriteLine("\n遍历键值对 Key->Value");
|
||||
foreach (var kv in map) {
|
||||
Console.WriteLine(kv.Key + " -> " + kv.Value);
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine("\n单独遍历键 Key");
|
||||
foreach (int key in map.Keys) {
|
||||
Console.WriteLine(key);
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine("\n单独遍历值 Value");
|
||||
foreach (String val in map.Values) {
|
||||
Console.WriteLine(val);
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine(kv.Key + " -> " + kv.Value);
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine("\n单独遍历键 Key");
|
||||
foreach (int key in map.Keys)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(key);
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine("\n单独遍历值 Value");
|
||||
foreach (String val in map.Values)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(val);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -6,63 +6,62 @@
|
|||
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_searching
|
||||
namespace hello_algo.chapter_searching;
|
||||
|
||||
public class binary_search
|
||||
{
|
||||
public class binary_search
|
||||
/* 二分查找(双闭区间) */
|
||||
static int binarySearch(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
/* 二分查找(双闭区间) */
|
||||
static int binarySearch(int[] nums, int target)
|
||||
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
|
||||
int i = 0, j = nums.Length - 1;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
|
||||
while (i <= j)
|
||||
{
|
||||
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
|
||||
int i = 0, j = nums.Length - 1;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
|
||||
while (i <= j)
|
||||
{
|
||||
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
|
||||
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
|
||||
j = m - 1;
|
||||
else // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
|
||||
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
|
||||
j = m - 1;
|
||||
else // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 二分查找(左闭右开) */
|
||||
static int binarySearch1(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
|
||||
int i = 0, j = nums.Length;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
|
||||
while (i < j)
|
||||
{
|
||||
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
|
||||
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
|
||||
j = m;
|
||||
else // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
int target = 6;
|
||||
int[] nums = { 1, 3, 6, 8, 12, 15, 23, 67, 70, 92 };
|
||||
|
||||
/* 二分查找(双闭区间) */
|
||||
int index = binarySearch(nums, target);
|
||||
Console.WriteLine("目标元素 6 的索引 = " + index);
|
||||
|
||||
/* 二分查找(左闭右开) */
|
||||
static int binarySearch1(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
|
||||
int i = 0, j = nums.Length;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
|
||||
while (i < j)
|
||||
{
|
||||
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
|
||||
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
|
||||
j = m;
|
||||
else // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
int target = 6;
|
||||
int[] nums = { 1, 3, 6, 8, 12, 15, 23, 67, 70, 92 };
|
||||
|
||||
/* 二分查找(双闭区间) */
|
||||
int index = binarySearch(nums, target);
|
||||
Console.WriteLine("目标元素 6 的索引 = " + index);
|
||||
|
||||
/* 二分查找(左闭右开) */
|
||||
index = binarySearch1(nums, target);
|
||||
Console.WriteLine("目标元素 6 的索引 = " + index);
|
||||
}
|
||||
index = binarySearch1(nums, target);
|
||||
Console.WriteLine("目标元素 6 的索引 = " + index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -7,54 +7,53 @@
|
|||
using hello_algo.include;
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_searching
|
||||
namespace hello_algo.chapter_searching;
|
||||
|
||||
public class hashing_search
|
||||
{
|
||||
public class hashing_search
|
||||
/* 哈希查找(数组) */
|
||||
static int hashingSearchArray(Dictionary<int, int> map, int target)
|
||||
{
|
||||
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
|
||||
return map.GetValueOrDefault(target, -1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哈希查找(链表) */
|
||||
static ListNode? hashingSearchLinkedList(Dictionary<int, ListNode> map, int target)
|
||||
{
|
||||
|
||||
// 哈希表的 key: 目标结点值,value: 结点对象
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
|
||||
return map.GetValueOrDefault(target);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
int target = 3;
|
||||
|
||||
/* 哈希查找(数组) */
|
||||
static int hashingSearchArray(Dictionary<int, int> map, int target)
|
||||
int[] nums = { 1, 5, 3, 2, 4, 7, 5, 9, 10, 8 };
|
||||
// 初始化哈希表
|
||||
Dictionary<int, int> map = new();
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
|
||||
return map.GetValueOrDefault(target, -1);
|
||||
map[nums[i]] = i; // key: 元素,value: 索引
|
||||
}
|
||||
int index = hashingSearchArray(map, target);
|
||||
Console.WriteLine("目标元素 3 的索引 = " + index);
|
||||
|
||||
/* 哈希查找(链表) */
|
||||
static ListNode? hashingSearchLinkedList(Dictionary<int, ListNode> map, int target)
|
||||
ListNode? head = ListNode.ArrToLinkedList(nums);
|
||||
// 初始化哈希表
|
||||
Dictionary<int, ListNode> map1 = new();
|
||||
while (head != null)
|
||||
{
|
||||
|
||||
// 哈希表的 key: 目标结点值,value: 结点对象
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
|
||||
return map.GetValueOrDefault(target);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
int target = 3;
|
||||
|
||||
/* 哈希查找(数组) */
|
||||
int[] nums = { 1, 5, 3, 2, 4, 7, 5, 9, 10, 8 };
|
||||
// 初始化哈希表
|
||||
Dictionary<int, int> map = new();
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
map[nums[i]] = i; // key: 元素,value: 索引
|
||||
}
|
||||
int index = hashingSearchArray(map, target);
|
||||
Console.WriteLine("目标元素 3 的索引 = " + index);
|
||||
|
||||
/* 哈希查找(链表) */
|
||||
ListNode? head = ListNode.ArrToLinkedList(nums);
|
||||
// 初始化哈希表
|
||||
Dictionary<int, ListNode> map1 = new();
|
||||
while (head != null)
|
||||
{
|
||||
map1[head.val] = head; // key: 结点值,value: 结点
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
ListNode? node = hashingSearchLinkedList(map1, target);
|
||||
Console.WriteLine("目标结点值 3 的对应结点对象为 " + node);
|
||||
map1[head.val] = head; // key: 结点值,value: 结点
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
ListNode? node = hashingSearchLinkedList(map1, target);
|
||||
Console.WriteLine("目标结点值 3 的对应结点对象为 " + node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -7,53 +7,52 @@
|
|||
using hello_algo.include;
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_searching
|
||||
namespace hello_algo.chapter_searching;
|
||||
|
||||
public class linear_search
|
||||
{
|
||||
public class linear_search
|
||||
/* 线性查找(数组) */
|
||||
static int linearSearchArray(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
/* 线性查找(数组) */
|
||||
static int linearSearchArray(int[] nums, int target)
|
||||
// 遍历数组
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
// 遍历数组
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
// 找到目标元素,返回其索引
|
||||
if (nums[i] == target)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
// 找到目标元素,返回其索引
|
||||
if (nums[i] == target)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 线性查找(链表) */
|
||||
static ListNode? linearSearchLinkedList(ListNode head, int target)
|
||||
/* 线性查找(链表) */
|
||||
static ListNode? linearSearchLinkedList(ListNode head, int target)
|
||||
{
|
||||
// 遍历链表
|
||||
while (head != null)
|
||||
{
|
||||
// 遍历链表
|
||||
while (head != null)
|
||||
{
|
||||
// 找到目标结点,返回之
|
||||
if (head.val == target)
|
||||
return head;
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标结点,返回 null
|
||||
return null;
|
||||
// 找到目标结点,返回之
|
||||
if (head.val == target)
|
||||
return head;
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标结点,返回 null
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
int target = 3;
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
int target = 3;
|
||||
|
||||
/* 在数组中执行线性查找 */
|
||||
int[] nums = { 1, 5, 3, 2, 4, 7, 5, 9, 10, 8 };
|
||||
int index = linearSearchArray(nums, target);
|
||||
Console.WriteLine("目标元素 3 的索引 = " + index);
|
||||
/* 在数组中执行线性查找 */
|
||||
int[] nums = { 1, 5, 3, 2, 4, 7, 5, 9, 10, 8 };
|
||||
int index = linearSearchArray(nums, target);
|
||||
Console.WriteLine("目标元素 3 的索引 = " + index);
|
||||
|
||||
/* 在链表中执行线性查找 */
|
||||
ListNode head = ListNode.ArrToLinkedList(nums);
|
||||
ListNode? node = linearSearchLinkedList(head, target);
|
||||
Console.WriteLine("目标结点值 3 的对应结点对象为 " + node);
|
||||
}
|
||||
/* 在链表中执行线性查找 */
|
||||
ListNode head = ListNode.ArrToLinkedList(nums);
|
||||
ListNode? node = linearSearchLinkedList(head, target);
|
||||
Console.WriteLine("目标结点值 3 的对应结点对象为 " + node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -6,63 +6,62 @@
|
|||
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_sorting
|
||||
namespace hello_algo.chapter_sorting;
|
||||
|
||||
public class bubble_sort
|
||||
{
|
||||
public class bubble_sort
|
||||
/* 冒泡排序 */
|
||||
static void bubbleSort(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
/* 冒泡排序 */
|
||||
static void bubbleSort(int[] nums)
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--)
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++)
|
||||
{
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++)
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
||||
{
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
||||
{
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
}
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 冒泡排序(标志优化)*/
|
||||
static void bubbleSortWithFlag(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
bool flag = false; // 初始化标志位
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
||||
{
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
flag = true; // 记录交换元素
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag) break; // 此轮冒泡未交换任何元素,直接跳出
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
int[] nums = { 4, 1, 3, 1, 5, 2 };
|
||||
bubbleSort(nums);
|
||||
Console.WriteLine("冒泡排序完成后 nums = " + string.Join(",",nums));
|
||||
|
||||
int[] nums1 = { 4, 1, 3, 1, 5, 2 };
|
||||
bubbleSortWithFlag(nums1);
|
||||
Console.WriteLine("冒泡排序完成后 nums1 = " + string.Join(",", nums));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 冒泡排序(标志优化)*/
|
||||
static void bubbleSortWithFlag(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
bool flag = false; // 初始化标志位
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
||||
{
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
flag = true; // 记录交换元素
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag) break; // 此轮冒泡未交换任何元素,直接跳出
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
int[] nums = { 4, 1, 3, 1, 5, 2 };
|
||||
bubbleSort(nums);
|
||||
Console.WriteLine("冒泡排序完成后 nums = " + string.Join(",", nums));
|
||||
|
||||
int[] nums1 = { 4, 1, 3, 1, 5, 2 };
|
||||
bubbleSortWithFlag(nums1);
|
||||
Console.WriteLine("冒泡排序完成后 nums1 = " + string.Join(",", nums));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -6,33 +6,32 @@
|
|||
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_sorting
|
||||
{
|
||||
public class insertion_sort
|
||||
{
|
||||
/* 插入排序 */
|
||||
static void insertionSort(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
|
||||
for (int i = 1; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
int bas = nums[i], j = i - 1;
|
||||
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > bas)
|
||||
{
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = bas; // 2. 将 base 赋值到正确位置
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
namespace hello_algo.chapter_sorting;
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
public class insertion_sort
|
||||
{
|
||||
/* 插入排序 */
|
||||
static void insertionSort(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
|
||||
for (int i = 1; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
int[] nums = { 4, 1, 3, 1, 5, 2 };
|
||||
insertionSort(nums);
|
||||
Console.WriteLine("插入排序完成后 nums = " + string.Join(",", nums));
|
||||
int bas = nums[i], j = i - 1;
|
||||
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > bas)
|
||||
{
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = bas; // 2. 将 base 赋值到正确位置
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
int[] nums = { 4, 1, 3, 1, 5, 2 };
|
||||
insertionSort(nums);
|
||||
Console.WriteLine("插入排序完成后 nums = " + string.Join(",", nums));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -6,60 +6,57 @@
|
|||
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_sorting
|
||||
namespace hello_algo.chapter_sorting;
|
||||
|
||||
public class merge_sort
|
||||
{
|
||||
public class merge_sort
|
||||
/* 合并左子数组和右子数组 */
|
||||
// 左子数组区间 [left, mid]
|
||||
// 右子数组区间 [mid + 1, right]
|
||||
static void merge(int[] nums, int left, int mid, int right)
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* 合并左子数组和右子数组
|
||||
* 左子数组区间 [left, mid]
|
||||
* 右子数组区间 [mid + 1, right]
|
||||
*/
|
||||
static void merge(int[] nums, int left, int mid, int right)
|
||||
// 初始化辅助数组
|
||||
int[] tmp = nums[left..(right + 1)];
|
||||
// 左子数组的起始索引和结束索引
|
||||
int leftStart = left - left, leftEnd = mid - left;
|
||||
// 右子数组的起始索引和结束索引
|
||||
int rightStart = mid + 1 - left, rightEnd = right - left;
|
||||
// i, j 分别指向左子数组、右子数组的首元素
|
||||
int i = leftStart, j = rightStart;
|
||||
// 通过覆盖原数组 nums 来合并左子数组和右子数组
|
||||
for (int k = left; k <= right; k++)
|
||||
{
|
||||
// 初始化辅助数组
|
||||
int[] tmp = nums[left..(right + 1)];
|
||||
// 左子数组的起始索引和结束索引
|
||||
int leftStart = left - left, leftEnd = mid - left;
|
||||
// 右子数组的起始索引和结束索引
|
||||
int rightStart = mid + 1 - left, rightEnd = right - left;
|
||||
// i, j 分别指向左子数组、右子数组的首元素
|
||||
int i = leftStart, j = rightStart;
|
||||
// 通过覆盖原数组 nums 来合并左子数组和右子数组
|
||||
for (int k = left; k <= right; k++)
|
||||
{
|
||||
// 若“左子数组已全部合并完”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
if (i > leftEnd)
|
||||
nums[k] = tmp[j++];
|
||||
// 否则,若“右子数组已全部合并完”或“左子数组元素 <= 右子数组元素”,则选取左子数组元素,并且 i++
|
||||
else if (j > rightEnd || tmp[i] <= tmp[j])
|
||||
nums[k] = tmp[i++];
|
||||
// 否则,若“左右子数组都未全部合并完”且“左子数组元素 > 右子数组元素”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
else
|
||||
nums[k] = tmp[j++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 归并排序 */
|
||||
static void mergeSort(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 终止条件
|
||||
if (left >= right) return; // 当子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
// 划分阶段
|
||||
int mid = (left + right) / 2; // 计算中点
|
||||
mergeSort(nums, left, mid); // 递归左子数组
|
||||
mergeSort(nums, mid + 1, right); // 递归右子数组
|
||||
// 合并阶段
|
||||
merge(nums, left, mid, right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 归并排序 */
|
||||
int[] nums = { 7, 3, 2, 6, 0, 1, 5, 4 };
|
||||
mergeSort(nums, 0, nums.Length - 1);
|
||||
Console.WriteLine("归并排序完成后 nums = " + string.Join(",", nums));
|
||||
// 若“左子数组已全部合并完”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
if (i > leftEnd)
|
||||
nums[k] = tmp[j++];
|
||||
// 否则,若“右子数组已全部合并完”或“左子数组元素 <= 右子数组元素”,则选取左子数组元素,并且 i++
|
||||
else if (j > rightEnd || tmp[i] <= tmp[j])
|
||||
nums[k] = tmp[i++];
|
||||
// 否则,若“左右子数组都未全部合并完”且“左子数组元素 > 右子数组元素”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
else
|
||||
nums[k] = tmp[j++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 归并排序 */
|
||||
static void mergeSort(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 终止条件
|
||||
if (left >= right) return; // 当子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
// 划分阶段
|
||||
int mid = (left + right) / 2; // 计算中点
|
||||
mergeSort(nums, left, mid); // 递归左子数组
|
||||
mergeSort(nums, mid + 1, right); // 递归右子数组
|
||||
// 合并阶段
|
||||
merge(nums, left, mid, right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 归并排序 */
|
||||
int[] nums = { 7, 3, 2, 6, 0, 1, 5, 4 };
|
||||
mergeSort(nums, 0, nums.Length - 1);
|
||||
Console.WriteLine("归并排序完成后 nums = " + string.Join(",", nums));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -6,178 +6,177 @@
|
|||
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_sorting
|
||||
namespace hello_algo.chapter_sorting;
|
||||
|
||||
class QuickSort
|
||||
{
|
||||
class QuickSort
|
||||
/* 元素交换 */
|
||||
static void swap(int[] nums, int i, int j)
|
||||
{
|
||||
/* 元素交换 */
|
||||
static void swap(int[] nums, int i, int j)
|
||||
{
|
||||
int tmp = nums[i];
|
||||
nums[i] = nums[j];
|
||||
nums[j] = tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分 */
|
||||
static int partition(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
int i = left, j = right;
|
||||
while (i < j)
|
||||
{
|
||||
while (i < j && nums[j] >= nums[left])
|
||||
j--; // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
while (i < j && nums[i] <= nums[left])
|
||||
i++; // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
swap(nums, i, j); // 交换这两个元素
|
||||
}
|
||||
swap(nums, i, left); // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
return i; // 返回基准数的索引
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 快速排序 */
|
||||
public static void quickSort(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
if (left >= right)
|
||||
return;
|
||||
// 哨兵划分
|
||||
int pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 递归左子数组、右子数组
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1);
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right);
|
||||
}
|
||||
int tmp = nums[i];
|
||||
nums[i] = nums[j];
|
||||
nums[j] = tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 快速排序类(中位基准数优化) */
|
||||
class QuickSortMedian
|
||||
/* 哨兵划分 */
|
||||
static int partition(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
/* 元素交换 */
|
||||
static void swap(int[] nums, int i, int j)
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
int i = left, j = right;
|
||||
while (i < j)
|
||||
{
|
||||
int tmp = nums[i];
|
||||
nums[i] = nums[j];
|
||||
nums[j] = tmp;
|
||||
while (i < j && nums[j] >= nums[left])
|
||||
j--; // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
while (i < j && nums[i] <= nums[left])
|
||||
i++; // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
swap(nums, i, j); // 交换这两个元素
|
||||
}
|
||||
swap(nums, i, left); // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
return i; // 返回基准数的索引
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 选取三个元素的中位数 */
|
||||
static int medianThree(int[] nums, int left, int mid, int right)
|
||||
/* 快速排序 */
|
||||
public static void quickSort(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
if (left >= right)
|
||||
return;
|
||||
// 哨兵划分
|
||||
int pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 递归左子数组、右子数组
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1);
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 快速排序类(中位基准数优化) */
|
||||
class QuickSortMedian
|
||||
{
|
||||
/* 元素交换 */
|
||||
static void swap(int[] nums, int i, int j)
|
||||
{
|
||||
int tmp = nums[i];
|
||||
nums[i] = nums[j];
|
||||
nums[j] = tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 选取三个元素的中位数 */
|
||||
static int medianThree(int[] nums, int left, int mid, int right)
|
||||
{
|
||||
// 使用了异或操作来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if ((nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right]))
|
||||
return left;
|
||||
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
|
||||
return mid;
|
||||
else
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分(三数取中值) */
|
||||
static int partition(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 选取三个候选元素的中位数
|
||||
int med = medianThree(nums, left, (left + right) / 2, right);
|
||||
// 将中位数交换至数组最左端
|
||||
swap(nums, left, med);
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
int i = left, j = right;
|
||||
while (i < j)
|
||||
{
|
||||
// 使用了异或操作来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if ((nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right]))
|
||||
return left;
|
||||
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
|
||||
return mid;
|
||||
while (i < j && nums[j] >= nums[left])
|
||||
j--; // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
while (i < j && nums[i] <= nums[left])
|
||||
i++; // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
swap(nums, i, j); // 交换这两个元素
|
||||
}
|
||||
swap(nums, i, left); // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
return i; // 返回基准数的索引
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 快速排序 */
|
||||
public static void quickSort(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
if (left >= right)
|
||||
return;
|
||||
// 哨兵划分
|
||||
int pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 递归左子数组、右子数组
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1);
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 快速排序类(尾递归优化) */
|
||||
class QuickSortTailCall
|
||||
{
|
||||
/* 元素交换 */
|
||||
static void swap(int[] nums, int i, int j)
|
||||
{
|
||||
int tmp = nums[i];
|
||||
nums[i] = nums[j];
|
||||
nums[j] = tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分 */
|
||||
static int partition(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
int i = left, j = right;
|
||||
while (i < j)
|
||||
{
|
||||
while (i < j && nums[j] >= nums[left])
|
||||
j--; // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
while (i < j && nums[i] <= nums[left])
|
||||
i++; // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
swap(nums, i, j); // 交换这两个元素
|
||||
}
|
||||
swap(nums, i, left); // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
return i; // 返回基准数的索引
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 快速排序(尾递归优化) */
|
||||
public static void quickSort(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止
|
||||
while (left < right)
|
||||
{
|
||||
// 哨兵划分操作
|
||||
int pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
|
||||
if (pivot - left < right - pivot)
|
||||
{
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
|
||||
left = pivot + 1; // 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分(三数取中值) */
|
||||
static int partition(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 选取三个候选元素的中位数
|
||||
int med = medianThree(nums, left, (left + right) / 2, right);
|
||||
// 将中位数交换至数组最左端
|
||||
swap(nums, left, med);
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
int i = left, j = right;
|
||||
while (i < j)
|
||||
{
|
||||
while (i < j && nums[j] >= nums[left])
|
||||
j--; // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
while (i < j && nums[i] <= nums[left])
|
||||
i++; // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
swap(nums, i, j); // 交换这两个元素
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
|
||||
right = pivot - 1; // 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
|
||||
}
|
||||
swap(nums, i, left); // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
return i; // 返回基准数的索引
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 快速排序 */
|
||||
public static void quickSort(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
if (left >= right)
|
||||
return;
|
||||
// 哨兵划分
|
||||
int pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 递归左子数组、右子数组
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1);
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 快速排序类(尾递归优化) */
|
||||
class QuickSortTailCall
|
||||
{
|
||||
/* 元素交换 */
|
||||
static void swap(int[] nums, int i, int j)
|
||||
{
|
||||
int tmp = nums[i];
|
||||
nums[i] = nums[j];
|
||||
nums[j] = tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分 */
|
||||
static int partition(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
int i = left, j = right;
|
||||
while (i < j)
|
||||
{
|
||||
while (i < j && nums[j] >= nums[left])
|
||||
j--; // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
while (i < j && nums[i] <= nums[left])
|
||||
i++; // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
swap(nums, i, j); // 交换这两个元素
|
||||
}
|
||||
swap(nums, i, left); // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
return i; // 返回基准数的索引
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 快速排序(尾递归优化) */
|
||||
public static void quickSort(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止
|
||||
while (left < right)
|
||||
{
|
||||
// 哨兵划分操作
|
||||
int pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
|
||||
if (pivot - left < right - pivot)
|
||||
{
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
|
||||
left = pivot + 1; // 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
|
||||
right = pivot - 1; // 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class quick_sort
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 快速排序 */
|
||||
int[] nums = { 2, 4, 1, 0, 3, 5 };
|
||||
QuickSort.quickSort(nums, 0, nums.Length - 1);
|
||||
Console.WriteLine("快速排序完成后 nums = " + string.Join(",", nums));
|
||||
|
||||
/* 快速排序(中位基准数优化) */
|
||||
int[] nums1 = { 2, 4, 1, 0, 3, 5 };
|
||||
QuickSortMedian.quickSort(nums1, 0, nums1.Length - 1);
|
||||
Console.WriteLine("快速排序(中位基准数优化)完成后 nums1 = " + string.Join(",", nums1));
|
||||
|
||||
/* 快速排序(尾递归优化) */
|
||||
int[] nums2 = { 2, 4, 1, 0, 3, 5 };
|
||||
QuickSortTailCall.quickSort(nums2, 0, nums2.Length - 1);
|
||||
Console.WriteLine("快速排序(尾递归优化)完成后 nums2 = " + string.Join(",", nums2));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class quick_sort
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 快速排序 */
|
||||
int[] nums = { 2, 4, 1, 0, 3, 5 };
|
||||
QuickSort.quickSort(nums, 0, nums.Length - 1);
|
||||
Console.WriteLine("快速排序完成后 nums = " + string.Join(",", nums));
|
||||
|
||||
/* 快速排序(中位基准数优化) */
|
||||
int[] nums1 = { 2, 4, 1, 0, 3, 5 };
|
||||
QuickSortMedian.quickSort(nums1, 0, nums1.Length - 1);
|
||||
Console.WriteLine("快速排序(中位基准数优化)完成后 nums1 = " + string.Join(",", nums1));
|
||||
|
||||
/* 快速排序(尾递归优化) */
|
||||
int[] nums2 = { 2, 4, 1, 0, 3, 5 };
|
||||
QuickSortTailCall.quickSort(nums2, 0, nums2.Length - 1);
|
||||
Console.WriteLine("快速排序(尾递归优化)完成后 nums2 = " + string.Join(",", nums2));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -6,127 +6,125 @@
|
|||
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_stack_and_queue
|
||||
namespace hello_algo.chapter_stack_and_queue;
|
||||
|
||||
/* 基于环形数组实现的队列 */
|
||||
class ArrayQueue
|
||||
{
|
||||
private int[] nums; // 用于存储队列元素的数组
|
||||
private int front; // 队首指针,指向队首元素
|
||||
private int queSize; // 队列长度
|
||||
|
||||
/* 基于环形数组实现的队列 */
|
||||
class ArrayQueue
|
||||
public ArrayQueue(int capacity)
|
||||
{
|
||||
private int[] nums; // 用于存储队列元素的数组
|
||||
private int front; // 队首指针,指向队首元素
|
||||
private int queSize; // 队列长度
|
||||
|
||||
public ArrayQueue(int capacity)
|
||||
{
|
||||
nums = new int[capacity];
|
||||
front = queSize = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取队列的容量 */
|
||||
public int capacity()
|
||||
{
|
||||
return nums.Length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取队列的长度 */
|
||||
public int size()
|
||||
{
|
||||
return queSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 判断队列是否为空 */
|
||||
public bool isEmpty()
|
||||
{
|
||||
return queSize == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 入队 */
|
||||
public void push(int num)
|
||||
{
|
||||
if (queSize == capacity())
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("队列已满");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 计算尾指针,指向队尾索引 + 1
|
||||
// 通过取余操作,实现 rear 越过数组尾部后回到头部
|
||||
int rear = (front + queSize) % capacity();
|
||||
// 尾结点后添加 num
|
||||
nums[rear] = num;
|
||||
queSize++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 出队 */
|
||||
public int poll()
|
||||
{
|
||||
int num = peek();
|
||||
// 队首指针向后移动一位,若越过尾部则返回到数组头部
|
||||
front = (front + 1) % capacity();
|
||||
queSize--;
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问队首元素 */
|
||||
public int peek()
|
||||
{
|
||||
if (isEmpty())
|
||||
throw new Exception();
|
||||
return nums[front];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 返回数组 */
|
||||
public int[] toArray()
|
||||
{
|
||||
// 仅转换有效长度范围内的列表元素
|
||||
int[] res = new int[queSize];
|
||||
for (int i = 0, j = front; i < queSize; i++, j++)
|
||||
{
|
||||
res[i] = nums[j % this.capacity()];
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
nums = new int[capacity];
|
||||
front = queSize = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class array_queue
|
||||
/* 获取队列的容量 */
|
||||
public int capacity()
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
return nums.Length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取队列的长度 */
|
||||
public int size()
|
||||
{
|
||||
return queSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 判断队列是否为空 */
|
||||
public bool isEmpty()
|
||||
{
|
||||
return queSize == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 入队 */
|
||||
public void push(int num)
|
||||
{
|
||||
if (queSize == capacity())
|
||||
{
|
||||
/* 初始化队列 */
|
||||
int capacity = 10;
|
||||
ArrayQueue queue = new ArrayQueue(capacity);
|
||||
Console.WriteLine("队列已满");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 计算尾指针,指向队尾索引 + 1
|
||||
// 通过取余操作,实现 rear 越过数组尾部后回到头部
|
||||
int rear = (front + queSize) % capacity();
|
||||
// 尾结点后添加 num
|
||||
nums[rear] = num;
|
||||
queSize++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 元素入队 */
|
||||
queue.push(1);
|
||||
queue.push(3);
|
||||
queue.push(2);
|
||||
queue.push(5);
|
||||
queue.push(4);
|
||||
Console.WriteLine("队列 queue = " + string.Join(",", queue.toArray()));
|
||||
/* 出队 */
|
||||
public int poll()
|
||||
{
|
||||
int num = peek();
|
||||
// 队首指针向后移动一位,若越过尾部则返回到数组头部
|
||||
front = (front + 1) % capacity();
|
||||
queSize--;
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问队首元素 */
|
||||
int peek = queue.peek();
|
||||
Console.WriteLine("队首元素 peek = " + peek);
|
||||
/* 访问队首元素 */
|
||||
public int peek()
|
||||
{
|
||||
if (isEmpty())
|
||||
throw new Exception();
|
||||
return nums[front];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 元素出队 */
|
||||
int poll = queue.poll();
|
||||
Console.WriteLine("出队元素 poll = " + poll + ",出队后 queue = " + string.Join(",", queue.toArray()));
|
||||
/* 返回数组 */
|
||||
public int[] toArray()
|
||||
{
|
||||
// 仅转换有效长度范围内的列表元素
|
||||
int[] res = new int[queSize];
|
||||
for (int i = 0, j = front; i < queSize; i++, j++)
|
||||
{
|
||||
res[i] = nums[j % this.capacity()];
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取队列的长度 */
|
||||
int size = queue.size();
|
||||
Console.WriteLine("队列长度 size = " + size);
|
||||
public class array_queue
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化队列 */
|
||||
int capacity = 10;
|
||||
ArrayQueue queue = new ArrayQueue(capacity);
|
||||
|
||||
/* 判断队列是否为空 */
|
||||
bool isEmpty = queue.isEmpty();
|
||||
Console.WriteLine("队列是否为空 = " + isEmpty);
|
||||
/* 元素入队 */
|
||||
queue.push(1);
|
||||
queue.push(3);
|
||||
queue.push(2);
|
||||
queue.push(5);
|
||||
queue.push(4);
|
||||
Console.WriteLine("队列 queue = " + string.Join(",", queue.toArray()));
|
||||
|
||||
/* 测试环形数组 */
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
{
|
||||
queue.push(i);
|
||||
queue.poll();
|
||||
Console.WriteLine("第 " + i + " 轮入队 + 出队后 queue = " + string.Join(",", queue.toArray()));
|
||||
}
|
||||
/* 访问队首元素 */
|
||||
int peek = queue.peek();
|
||||
Console.WriteLine("队首元素 peek = " + peek);
|
||||
|
||||
/* 元素出队 */
|
||||
int poll = queue.poll();
|
||||
Console.WriteLine("出队元素 poll = " + poll + ",出队后 queue = " + string.Join(",", queue.toArray()));
|
||||
|
||||
/* 获取队列的长度 */
|
||||
int size = queue.size();
|
||||
Console.WriteLine("队列长度 size = " + size);
|
||||
|
||||
/* 判断队列是否为空 */
|
||||
bool isEmpty = queue.isEmpty();
|
||||
Console.WriteLine("队列是否为空 = " + isEmpty);
|
||||
|
||||
/* 测试环形数组 */
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
||||
{
|
||||
queue.push(i);
|
||||
queue.poll();
|
||||
Console.WriteLine("第 " + i + " 轮入队 + 出队后 queue = " + string.Join(",", queue.toArray()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -6,93 +6,91 @@
|
|||
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_stack_and_queue
|
||||
namespace hello_algo.chapter_stack_and_queue;
|
||||
|
||||
/* 基于数组实现的栈 */
|
||||
class ArrayStack
|
||||
{
|
||||
|
||||
/* 基于数组实现的栈 */
|
||||
class ArrayStack
|
||||
private List<int> stack;
|
||||
public ArrayStack()
|
||||
{
|
||||
private List<int> stack;
|
||||
public ArrayStack()
|
||||
{
|
||||
// 初始化列表(动态数组)
|
||||
stack = new();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取栈的长度 */
|
||||
public int size()
|
||||
{
|
||||
return stack.Count();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 判断栈是否为空 */
|
||||
public bool isEmpty()
|
||||
{
|
||||
return size() == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 入栈 */
|
||||
public void push(int num)
|
||||
{
|
||||
stack.Add(num);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 出栈 */
|
||||
public int pop()
|
||||
{
|
||||
if (isEmpty())
|
||||
throw new Exception();
|
||||
var val = peek();
|
||||
stack.RemoveAt(size() - 1);
|
||||
return val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问栈顶元素 */
|
||||
public int peek()
|
||||
{
|
||||
if (isEmpty())
|
||||
throw new Exception();
|
||||
return stack[size() - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 将 List 转化为 Array 并返回 */
|
||||
public int[] toArray()
|
||||
{
|
||||
return stack.ToArray();
|
||||
}
|
||||
// 初始化列表(动态数组)
|
||||
stack = new();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class array_stack
|
||||
/* 获取栈的长度 */
|
||||
public int size()
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化栈 */
|
||||
ArrayStack stack = new ArrayStack();
|
||||
return stack.Count();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 元素入栈 */
|
||||
stack.push(1);
|
||||
stack.push(3);
|
||||
stack.push(2);
|
||||
stack.push(5);
|
||||
stack.push(4);
|
||||
Console.WriteLine("栈 stack = " + String.Join(",", stack.toArray()));
|
||||
/* 判断栈是否为空 */
|
||||
public bool isEmpty()
|
||||
{
|
||||
return size() == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问栈顶元素 */
|
||||
int peek = stack.peek();
|
||||
Console.WriteLine("栈顶元素 peek = " + peek);
|
||||
/* 入栈 */
|
||||
public void push(int num)
|
||||
{
|
||||
stack.Add(num);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 元素出栈 */
|
||||
int pop = stack.pop();
|
||||
Console.WriteLine("出栈元素 pop = " + pop + ",出栈后 stack = " + String.Join(",", stack.toArray()));
|
||||
/* 出栈 */
|
||||
public int pop()
|
||||
{
|
||||
if (isEmpty())
|
||||
throw new Exception();
|
||||
var val = peek();
|
||||
stack.RemoveAt(size() - 1);
|
||||
return val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取栈的长度 */
|
||||
int size = stack.size();
|
||||
Console.WriteLine("栈的长度 size = " + size);
|
||||
/* 访问栈顶元素 */
|
||||
public int peek()
|
||||
{
|
||||
if (isEmpty())
|
||||
throw new Exception();
|
||||
return stack[size() - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 判断是否为空 */
|
||||
bool isEmpty = stack.isEmpty();
|
||||
Console.WriteLine("栈是否为空 = " + isEmpty);
|
||||
}
|
||||
/* 将 List 转化为 Array 并返回 */
|
||||
public int[] toArray()
|
||||
{
|
||||
return stack.ToArray();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class array_stack
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化栈 */
|
||||
ArrayStack stack = new ArrayStack();
|
||||
|
||||
/* 元素入栈 */
|
||||
stack.push(1);
|
||||
stack.push(3);
|
||||
stack.push(2);
|
||||
stack.push(5);
|
||||
stack.push(4);
|
||||
Console.WriteLine("栈 stack = " + String.Join(",", stack.toArray()));
|
||||
|
||||
/* 访问栈顶元素 */
|
||||
int peek = stack.peek();
|
||||
Console.WriteLine("栈顶元素 peek = " + peek);
|
||||
|
||||
/* 元素出栈 */
|
||||
int pop = stack.pop();
|
||||
Console.WriteLine("出栈元素 pop = " + pop + ",出栈后 stack = " + String.Join(",", stack.toArray()));
|
||||
|
||||
/* 获取栈的长度 */
|
||||
int size = stack.size();
|
||||
Console.WriteLine("栈的长度 size = " + size);
|
||||
|
||||
/* 判断是否为空 */
|
||||
bool isEmpty = stack.isEmpty();
|
||||
Console.WriteLine("栈是否为空 = " + isEmpty);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -6,44 +6,43 @@
|
|||
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_stack_and_queue
|
||||
namespace hello_algo.chapter_stack_and_queue;
|
||||
|
||||
public class deque
|
||||
{
|
||||
public class deque
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化双向队列 */
|
||||
// 在 C# 中,将链表 LinkedList 看作双向队列来使用
|
||||
LinkedList<int> deque = new LinkedList<int>();
|
||||
/* 初始化双向队列 */
|
||||
// 在 C# 中,将链表 LinkedList 看作双向队列来使用
|
||||
LinkedList<int> deque = new LinkedList<int>();
|
||||
|
||||
/* 元素入队 */
|
||||
deque.AddLast(2); // 添加至队尾
|
||||
deque.AddLast(5);
|
||||
deque.AddLast(4);
|
||||
deque.AddFirst(3); // 添加至队首
|
||||
deque.AddFirst(1);
|
||||
Console.WriteLine("双向队列 deque = " + String.Join(",", deque.ToArray()));
|
||||
/* 元素入队 */
|
||||
deque.AddLast(2); // 添加至队尾
|
||||
deque.AddLast(5);
|
||||
deque.AddLast(4);
|
||||
deque.AddFirst(3); // 添加至队首
|
||||
deque.AddFirst(1);
|
||||
Console.WriteLine("双向队列 deque = " + String.Join(",", deque.ToArray()));
|
||||
|
||||
/* 访问元素 */
|
||||
int peekFirst = deque.First.Value; // 队首元素
|
||||
Console.WriteLine("队首元素 peekFirst = " + peekFirst);
|
||||
int peekLast = deque.Last.Value; // 队尾元素
|
||||
Console.WriteLine("队尾元素 peekLast = " + peekLast);
|
||||
/* 访问元素 */
|
||||
int peekFirst = deque.First.Value; // 队首元素
|
||||
Console.WriteLine("队首元素 peekFirst = " + peekFirst);
|
||||
int peekLast = deque.Last.Value; // 队尾元素
|
||||
Console.WriteLine("队尾元素 peekLast = " + peekLast);
|
||||
|
||||
/* 元素出队 */
|
||||
deque.RemoveFirst(); // 队首元素出队
|
||||
Console.WriteLine("队首元素出队后 deque = " + String.Join(",", deque.ToArray()));
|
||||
deque.RemoveLast(); // 队尾元素出队
|
||||
Console.WriteLine("队尾元素出队后 deque = " + String.Join(",", deque.ToArray()));
|
||||
/* 元素出队 */
|
||||
deque.RemoveFirst(); // 队首元素出队
|
||||
Console.WriteLine("队首元素出队后 deque = " + String.Join(",", deque.ToArray()));
|
||||
deque.RemoveLast(); // 队尾元素出队
|
||||
Console.WriteLine("队尾元素出队后 deque = " + String.Join(",", deque.ToArray()));
|
||||
|
||||
/* 获取双向队列的长度 */
|
||||
int size = deque.Count;
|
||||
Console.WriteLine("双向队列长度 size = " + size);
|
||||
/* 获取双向队列的长度 */
|
||||
int size = deque.Count;
|
||||
Console.WriteLine("双向队列长度 size = " + size);
|
||||
|
||||
/* 判断双向队列是否为空 */
|
||||
bool isEmpty = deque.Count == 0;
|
||||
Console.WriteLine("双向队列是否为空 = " + isEmpty);
|
||||
}
|
||||
/* 判断双向队列是否为空 */
|
||||
bool isEmpty = deque.Count == 0;
|
||||
Console.WriteLine("双向队列是否为空 = " + isEmpty);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -7,118 +7,117 @@
|
|||
using hello_algo.include;
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_stack_and_queue
|
||||
namespace hello_algo.chapter_stack_and_queue;
|
||||
|
||||
/* 基于链表实现的队列 */
|
||||
class LinkedListQueue
|
||||
{
|
||||
/* 基于链表实现的队列 */
|
||||
class LinkedListQueue
|
||||
private ListNode? front, rear; // 头结点 front ,尾结点 rear
|
||||
private int queSize = 0;
|
||||
|
||||
public LinkedListQueue()
|
||||
{
|
||||
private ListNode? front, rear; // 头结点 front ,尾结点 rear
|
||||
private int queSize = 0;
|
||||
|
||||
public LinkedListQueue()
|
||||
{
|
||||
front = null;
|
||||
rear = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取队列的长度 */
|
||||
public int size()
|
||||
{
|
||||
return queSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 判断队列是否为空 */
|
||||
public bool isEmpty()
|
||||
{
|
||||
return size() == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 入队 */
|
||||
public void push(int num)
|
||||
{
|
||||
// 尾结点后添加 num
|
||||
ListNode node = new ListNode(num);
|
||||
// 如果队列为空,则令头、尾结点都指向该结点
|
||||
if (front == null)
|
||||
{
|
||||
front = node;
|
||||
rear = node;
|
||||
// 如果队列不为空,则将该结点添加到尾结点后
|
||||
}
|
||||
else if (rear != null)
|
||||
{
|
||||
rear.next = node;
|
||||
rear = node;
|
||||
}
|
||||
queSize++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 出队 */
|
||||
public int poll()
|
||||
{
|
||||
int num = peek();
|
||||
// 删除头结点
|
||||
front = front?.next;
|
||||
queSize--;
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问队首元素 */
|
||||
public int peek()
|
||||
{
|
||||
if (size() == 0 || front == null)
|
||||
throw new Exception();
|
||||
return front.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 将链表转化为 Array 并返回 */
|
||||
public int[] toArray()
|
||||
{
|
||||
if (front == null)
|
||||
return Array.Empty<int>();
|
||||
|
||||
ListNode node = front;
|
||||
int[] res = new int[size()];
|
||||
for (int i = 0; i < res.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
res[i] = node.val;
|
||||
node = node.next;
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
front = null;
|
||||
rear = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class linkedlist_queue
|
||||
/* 获取队列的长度 */
|
||||
public int size()
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
return queSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 判断队列是否为空 */
|
||||
public bool isEmpty()
|
||||
{
|
||||
return size() == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 入队 */
|
||||
public void push(int num)
|
||||
{
|
||||
// 尾结点后添加 num
|
||||
ListNode node = new ListNode(num);
|
||||
// 如果队列为空,则令头、尾结点都指向该结点
|
||||
if (front == null)
|
||||
{
|
||||
/* 初始化队列 */
|
||||
LinkedListQueue queue = new LinkedListQueue();
|
||||
|
||||
/* 元素入队 */
|
||||
queue.push(1);
|
||||
queue.push(3);
|
||||
queue.push(2);
|
||||
queue.push(5);
|
||||
queue.push(4);
|
||||
Console.WriteLine("队列 queue = " + String.Join(",", queue.toArray()));
|
||||
|
||||
/* 访问队首元素 */
|
||||
int peek = queue.peek();
|
||||
Console.WriteLine("队首元素 peek = " + peek);
|
||||
|
||||
/* 元素出队 */
|
||||
int poll = queue.poll();
|
||||
Console.WriteLine("出队元素 poll = " + poll + ",出队后 queue = " + String.Join(",", queue.toArray()));
|
||||
|
||||
/* 获取队列的长度 */
|
||||
int size = queue.size();
|
||||
Console.WriteLine("队列长度 size = " + size);
|
||||
|
||||
/* 判断队列是否为空 */
|
||||
bool isEmpty = queue.isEmpty();
|
||||
Console.WriteLine("队列是否为空 = " + isEmpty);
|
||||
front = node;
|
||||
rear = node;
|
||||
// 如果队列不为空,则将该结点添加到尾结点后
|
||||
}
|
||||
else if (rear != null)
|
||||
{
|
||||
rear.next = node;
|
||||
rear = node;
|
||||
}
|
||||
queSize++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 出队 */
|
||||
public int poll()
|
||||
{
|
||||
int num = peek();
|
||||
// 删除头结点
|
||||
front = front?.next;
|
||||
queSize--;
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问队首元素 */
|
||||
public int peek()
|
||||
{
|
||||
if (size() == 0 || front == null)
|
||||
throw new Exception();
|
||||
return front.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 将链表转化为 Array 并返回 */
|
||||
public int[] toArray()
|
||||
{
|
||||
if (front == null)
|
||||
return Array.Empty<int>();
|
||||
|
||||
ListNode node = front;
|
||||
int[] res = new int[size()];
|
||||
for (int i = 0; i < res.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
res[i] = node.val;
|
||||
node = node.next;
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class linkedlist_queue
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化队列 */
|
||||
LinkedListQueue queue = new LinkedListQueue();
|
||||
|
||||
/* 元素入队 */
|
||||
queue.push(1);
|
||||
queue.push(3);
|
||||
queue.push(2);
|
||||
queue.push(5);
|
||||
queue.push(4);
|
||||
Console.WriteLine("队列 queue = " + String.Join(",", queue.toArray()));
|
||||
|
||||
/* 访问队首元素 */
|
||||
int peek = queue.peek();
|
||||
Console.WriteLine("队首元素 peek = " + peek);
|
||||
|
||||
/* 元素出队 */
|
||||
int poll = queue.poll();
|
||||
Console.WriteLine("出队元素 poll = " + poll + ",出队后 queue = " + String.Join(",", queue.toArray()));
|
||||
|
||||
/* 获取队列的长度 */
|
||||
int size = queue.size();
|
||||
Console.WriteLine("队列长度 size = " + size);
|
||||
|
||||
/* 判断队列是否为空 */
|
||||
bool isEmpty = queue.isEmpty();
|
||||
Console.WriteLine("队列是否为空 = " + isEmpty);
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -7,107 +7,107 @@
|
|||
using hello_algo.include;
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_stack_and_queue
|
||||
namespace hello_algo.chapter_stack_and_queue;
|
||||
|
||||
/* 基于链表实现的栈 */
|
||||
class LinkedListStack
|
||||
{
|
||||
class LinkedListStack
|
||||
private ListNode? stackPeek; // 将头结点作为栈顶
|
||||
private int stkSize = 0; // 栈的长度
|
||||
|
||||
public LinkedListStack()
|
||||
{
|
||||
private ListNode? stackPeek; // 将头结点作为栈顶
|
||||
private int stkSize = 0; // 栈的长度
|
||||
|
||||
public LinkedListStack()
|
||||
{
|
||||
stackPeek = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取栈的长度 */
|
||||
public int size()
|
||||
{
|
||||
return stkSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 判断栈是否为空 */
|
||||
public bool isEmpty()
|
||||
{
|
||||
return size() == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 入栈 */
|
||||
public void push(int num)
|
||||
{
|
||||
ListNode node = new ListNode(num);
|
||||
node.next = stackPeek;
|
||||
stackPeek = node;
|
||||
stkSize++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 出栈 */
|
||||
public int pop()
|
||||
{
|
||||
if (stackPeek == null)
|
||||
throw new Exception();
|
||||
|
||||
int num = peek();
|
||||
stackPeek = stackPeek.next;
|
||||
stkSize--;
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问栈顶元素 */
|
||||
public int peek()
|
||||
{
|
||||
if (size() == 0 || stackPeek==null)
|
||||
throw new Exception();
|
||||
return stackPeek.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 将 List 转化为 Array 并返回 */
|
||||
public int[] toArray()
|
||||
{
|
||||
if (stackPeek == null)
|
||||
return Array.Empty<int>();
|
||||
|
||||
ListNode node = stackPeek;
|
||||
int[] res = new int[size()];
|
||||
for (int i = res.Length - 1; i >= 0; i--)
|
||||
{
|
||||
res[i] = node.val;
|
||||
node = node.next;
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
stackPeek = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class linkedlist_stack
|
||||
/* 获取栈的长度 */
|
||||
public int size()
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
return stkSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 判断栈是否为空 */
|
||||
public bool isEmpty()
|
||||
{
|
||||
return size() == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 入栈 */
|
||||
public void push(int num)
|
||||
{
|
||||
ListNode node = new ListNode(num);
|
||||
node.next = stackPeek;
|
||||
stackPeek = node;
|
||||
stkSize++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 出栈 */
|
||||
public int pop()
|
||||
{
|
||||
if (stackPeek == null)
|
||||
throw new Exception();
|
||||
|
||||
int num = peek();
|
||||
stackPeek = stackPeek.next;
|
||||
stkSize--;
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问栈顶元素 */
|
||||
public int peek()
|
||||
{
|
||||
if (size() == 0 || stackPeek == null)
|
||||
throw new Exception();
|
||||
return stackPeek.val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 将 List 转化为 Array 并返回 */
|
||||
public int[] toArray()
|
||||
{
|
||||
if (stackPeek == null)
|
||||
return Array.Empty<int>();
|
||||
|
||||
ListNode node = stackPeek;
|
||||
int[] res = new int[size()];
|
||||
for (int i = res.Length - 1; i >= 0; i--)
|
||||
{
|
||||
/* 初始化栈 */
|
||||
LinkedListStack stack = new LinkedListStack();
|
||||
|
||||
/* 元素入栈 */
|
||||
stack.push(1);
|
||||
stack.push(3);
|
||||
stack.push(2);
|
||||
stack.push(5);
|
||||
stack.push(4);
|
||||
Console.WriteLine("栈 stack = " + String.Join(",",stack.toArray()));
|
||||
|
||||
/* 访问栈顶元素 */
|
||||
int peek = stack.peek();
|
||||
Console.WriteLine("栈顶元素 peek = " + peek);
|
||||
|
||||
/* 元素出栈 */
|
||||
int pop = stack.pop();
|
||||
Console.WriteLine("出栈元素 pop = " + pop + ",出栈后 stack = " + String.Join(",",stack.toArray()));
|
||||
|
||||
/* 获取栈的长度 */
|
||||
int size = stack.size();
|
||||
Console.WriteLine("栈的长度 size = " + size);
|
||||
|
||||
/* 判断是否为空 */
|
||||
bool isEmpty = stack.isEmpty();
|
||||
Console.WriteLine("栈是否为空 = " + isEmpty);
|
||||
res[i] = node.val;
|
||||
node = node.next;
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class linkedlist_stack
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化栈 */
|
||||
LinkedListStack stack = new LinkedListStack();
|
||||
|
||||
/* 元素入栈 */
|
||||
stack.push(1);
|
||||
stack.push(3);
|
||||
stack.push(2);
|
||||
stack.push(5);
|
||||
stack.push(4);
|
||||
Console.WriteLine("栈 stack = " + String.Join(",", stack.toArray()));
|
||||
|
||||
/* 访问栈顶元素 */
|
||||
int peek = stack.peek();
|
||||
Console.WriteLine("栈顶元素 peek = " + peek);
|
||||
|
||||
/* 元素出栈 */
|
||||
int pop = stack.pop();
|
||||
Console.WriteLine("出栈元素 pop = " + pop + ",出栈后 stack = " + String.Join(",", stack.toArray()));
|
||||
|
||||
/* 获取栈的长度 */
|
||||
int size = stack.size();
|
||||
Console.WriteLine("栈的长度 size = " + size);
|
||||
|
||||
/* 判断是否为空 */
|
||||
bool isEmpty = stack.isEmpty();
|
||||
Console.WriteLine("栈是否为空 = " + isEmpty);
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -6,40 +6,38 @@
|
|||
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_stack_and_queue
|
||||
namespace hello_algo.chapter_stack_and_queue;
|
||||
|
||||
public class queue
|
||||
{
|
||||
public class queue
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化队列 */
|
||||
Queue<int> queue = new();
|
||||
/* 初始化队列 */
|
||||
Queue<int> queue = new();
|
||||
|
||||
/* 元素入队 */
|
||||
queue.Enqueue(1);
|
||||
queue.Enqueue(3);
|
||||
queue.Enqueue(2);
|
||||
queue.Enqueue(5);
|
||||
queue.Enqueue(4);
|
||||
Console.WriteLine("队列 queue = " + String.Join(",", queue.ToArray()));
|
||||
/* 元素入队 */
|
||||
queue.Enqueue(1);
|
||||
queue.Enqueue(3);
|
||||
queue.Enqueue(2);
|
||||
queue.Enqueue(5);
|
||||
queue.Enqueue(4);
|
||||
Console.WriteLine("队列 queue = " + String.Join(",", queue.ToArray()));
|
||||
|
||||
/* 访问队首元素 */
|
||||
int peek = queue.Peek();
|
||||
Console.WriteLine("队首元素 peek = " + peek);
|
||||
/* 访问队首元素 */
|
||||
int peek = queue.Peek();
|
||||
Console.WriteLine("队首元素 peek = " + peek);
|
||||
|
||||
/* 元素出队 */
|
||||
int poll = queue.Dequeue();
|
||||
Console.WriteLine("出队元素 poll = " + poll + ",出队后 queue = " + String.Join(",", queue.ToArray()));
|
||||
/* 元素出队 */
|
||||
int poll = queue.Dequeue();
|
||||
Console.WriteLine("出队元素 poll = " + poll + ",出队后 queue = " + String.Join(",", queue.ToArray()));
|
||||
|
||||
/* 获取队列的长度 */
|
||||
int size = queue.Count();
|
||||
Console.WriteLine("队列长度 size = " + size);
|
||||
/* 获取队列的长度 */
|
||||
int size = queue.Count();
|
||||
Console.WriteLine("队列长度 size = " + size);
|
||||
|
||||
/* 判断队列是否为空 */
|
||||
bool isEmpty = queue.Count() == 0;
|
||||
Console.WriteLine("队列是否为空 = " + isEmpty);
|
||||
}
|
||||
/* 判断队列是否为空 */
|
||||
bool isEmpty = queue.Count() == 0;
|
||||
Console.WriteLine("队列是否为空 = " + isEmpty);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -6,40 +6,39 @@
|
|||
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_stack_and_queue
|
||||
namespace hello_algo.chapter_stack_and_queue;
|
||||
|
||||
public class stack
|
||||
{
|
||||
public class stack
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化栈 */
|
||||
Stack<int> stack = new();
|
||||
/* 初始化栈 */
|
||||
Stack<int> stack = new();
|
||||
|
||||
/* 元素入栈 */
|
||||
stack.Push(1);
|
||||
stack.Push(3);
|
||||
stack.Push(2);
|
||||
stack.Push(5);
|
||||
stack.Push(4);
|
||||
// 请注意,stack.ToArray() 得到的是倒序序列,即索引 0 为栈顶
|
||||
Console.WriteLine("栈 stack = " + string.Join(",", stack.ToArray()));
|
||||
/* 元素入栈 */
|
||||
stack.Push(1);
|
||||
stack.Push(3);
|
||||
stack.Push(2);
|
||||
stack.Push(5);
|
||||
stack.Push(4);
|
||||
// 请注意,stack.ToArray() 得到的是倒序序列,即索引 0 为栈顶
|
||||
Console.WriteLine("栈 stack = " + string.Join(",", stack.ToArray()));
|
||||
|
||||
/* 访问栈顶元素 */
|
||||
int peek = stack.Peek();
|
||||
Console.WriteLine("栈顶元素 peek = " + peek);
|
||||
/* 访问栈顶元素 */
|
||||
int peek = stack.Peek();
|
||||
Console.WriteLine("栈顶元素 peek = " + peek);
|
||||
|
||||
/* 元素出栈 */
|
||||
int pop = stack.Pop();
|
||||
Console.WriteLine("出栈元素 pop = " + pop + ",出栈后 stack = " + string.Join(",", stack.ToArray()));
|
||||
/* 元素出栈 */
|
||||
int pop = stack.Pop();
|
||||
Console.WriteLine("出栈元素 pop = " + pop + ",出栈后 stack = " + string.Join(",", stack.ToArray()));
|
||||
|
||||
/* 获取栈的长度 */
|
||||
int size = stack.Count();
|
||||
Console.WriteLine("栈的长度 size = " + size);
|
||||
/* 获取栈的长度 */
|
||||
int size = stack.Count();
|
||||
Console.WriteLine("栈的长度 size = " + size);
|
||||
|
||||
/* 判断是否为空 */
|
||||
bool isEmpty = stack.Count() == 0;
|
||||
Console.WriteLine("栈是否为空 = " + isEmpty);
|
||||
}
|
||||
/* 判断是否为空 */
|
||||
bool isEmpty = stack.Count() == 0;
|
||||
Console.WriteLine("栈是否为空 = " + isEmpty);
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -7,254 +7,253 @@
|
|||
using hello_algo.include;
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_tree
|
||||
namespace hello_algo.chapter_tree;
|
||||
|
||||
/* AVL 树 */
|
||||
class AVLTree
|
||||
{
|
||||
/* AVL 树 */
|
||||
class AVLTree
|
||||
public TreeNode? root; // 根结点
|
||||
|
||||
/* 获取结点高度 */
|
||||
public int height(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
public TreeNode? root; // 根结点
|
||||
|
||||
/* 获取结点高度 */
|
||||
public int height(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
|
||||
return node == null ? -1 : node.height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 更新结点高度 */
|
||||
private void updateHeight(TreeNode node)
|
||||
{
|
||||
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
|
||||
node.height = Math.Max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取平衡因子 */
|
||||
public int balanceFactor(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
// 空结点平衡因子为 0
|
||||
if (node == null) return 0;
|
||||
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
||||
return height(node.left) - height(node.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 右旋操作 */
|
||||
TreeNode? rightRotate(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? child = node.left;
|
||||
TreeNode? grandChild = child?.right;
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
|
||||
child.right = node;
|
||||
node.left = grandChild;
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
updateHeight(node);
|
||||
updateHeight(child);
|
||||
// 返回旋转后子树的根结点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 左旋操作 */
|
||||
TreeNode? leftRotate(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? child = node.right;
|
||||
TreeNode? grandChild = child?.left;
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
|
||||
child.left = node;
|
||||
node.right = grandChild;
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
updateHeight(node);
|
||||
updateHeight(child);
|
||||
// 返回旋转后子树的根结点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
TreeNode? rotate(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
// 获取结点 node 的平衡因子
|
||||
int balanceFactorInt = balanceFactor(node);
|
||||
// 左偏树
|
||||
if (balanceFactorInt > 1)
|
||||
{
|
||||
if (balanceFactor(node.left) >= 0)
|
||||
{
|
||||
// 右旋
|
||||
return rightRotate(node);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 先左旋后右旋
|
||||
node.left = leftRotate(node?.left);
|
||||
return rightRotate(node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 右偏树
|
||||
if (balanceFactorInt < -1)
|
||||
{
|
||||
if (balanceFactor(node.right) <= 0)
|
||||
{
|
||||
// 左旋
|
||||
return leftRotate(node);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 先右旋后左旋
|
||||
node.right = rightRotate(node?.right);
|
||||
return leftRotate(node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 平衡树,无需旋转,直接返回
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 插入结点 */
|
||||
public TreeNode? insert(int val)
|
||||
{
|
||||
root = insertHelper(root, val);
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 递归插入结点(辅助函数) */
|
||||
private TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val)
|
||||
{
|
||||
if (node == null) return new TreeNode(val);
|
||||
/* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
|
||||
if (val < node.val)
|
||||
node.left = insertHelper(node.left, val);
|
||||
else if (val > node.val)
|
||||
node.right = insertHelper(node.right, val);
|
||||
else
|
||||
return node; // 重复结点不插入,直接返回
|
||||
updateHeight(node); // 更新结点高度
|
||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
node = rotate(node);
|
||||
// 返回子树的根结点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除结点 */
|
||||
public TreeNode? remove(int val)
|
||||
{
|
||||
root = removeHelper(root, val);
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 递归删除结点(辅助函数) */
|
||||
private TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val)
|
||||
{
|
||||
if (node == null) return null;
|
||||
/* 1. 查找结点,并删除之 */
|
||||
if (val < node.val)
|
||||
node.left = removeHelper(node.left, val);
|
||||
else if (val > node.val)
|
||||
node.right = removeHelper(node.right, val);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (node.left == null || node.right == null)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? child = node.left != null ? node.left : node.right;
|
||||
// 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
|
||||
if (child == null)
|
||||
return null;
|
||||
// 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
|
||||
else
|
||||
node = child;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
|
||||
TreeNode? temp = getInOrderNext(node.right);
|
||||
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
|
||||
node.val = temp.val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
updateHeight(node); // 更新结点高度
|
||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
node = rotate(node);
|
||||
// 返回子树的根结点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */
|
||||
private TreeNode? getInOrderNext(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
if (node == null) return node;
|
||||
// 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
|
||||
while (node.left != null)
|
||||
{
|
||||
node = node.left;
|
||||
}
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查找结点 */
|
||||
public TreeNode? search(int val)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? cur = root;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur != null)
|
||||
{
|
||||
// 目标结点在 cur 的右子树中
|
||||
if (cur.val < val)
|
||||
cur = cur.right;
|
||||
// 目标结点在 cur 的左子树中
|
||||
else if (cur.val > val)
|
||||
cur = cur.left;
|
||||
// 找到目标结点,跳出循环
|
||||
else
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// 返回目标结点
|
||||
return cur;
|
||||
}
|
||||
// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
|
||||
return node == null ? -1 : node.height;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class avl_tree
|
||||
/* 更新结点高度 */
|
||||
private void updateHeight(TreeNode node)
|
||||
{
|
||||
static void testInsert(AVLTree tree, int val)
|
||||
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
|
||||
node.height = Math.Max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取平衡因子 */
|
||||
public int balanceFactor(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
// 空结点平衡因子为 0
|
||||
if (node == null) return 0;
|
||||
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
||||
return height(node.left) - height(node.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 右旋操作 */
|
||||
TreeNode? rightRotate(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? child = node.left;
|
||||
TreeNode? grandChild = child?.right;
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
|
||||
child.right = node;
|
||||
node.left = grandChild;
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
updateHeight(node);
|
||||
updateHeight(child);
|
||||
// 返回旋转后子树的根结点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 左旋操作 */
|
||||
TreeNode? leftRotate(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? child = node.right;
|
||||
TreeNode? grandChild = child?.left;
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
|
||||
child.left = node;
|
||||
node.right = grandChild;
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
updateHeight(node);
|
||||
updateHeight(child);
|
||||
// 返回旋转后子树的根结点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
TreeNode? rotate(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
// 获取结点 node 的平衡因子
|
||||
int balanceFactorInt = balanceFactor(node);
|
||||
// 左偏树
|
||||
if (balanceFactorInt > 1)
|
||||
{
|
||||
tree.insert(val);
|
||||
Console.WriteLine("\n插入结点 " + val + " 后,AVL 树为");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
|
||||
if (balanceFactor(node.left) >= 0)
|
||||
{
|
||||
// 右旋
|
||||
return rightRotate(node);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 先左旋后右旋
|
||||
node.left = leftRotate(node?.left);
|
||||
return rightRotate(node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void testRemove(AVLTree tree, int val)
|
||||
// 右偏树
|
||||
if (balanceFactorInt < -1)
|
||||
{
|
||||
tree.remove(val);
|
||||
Console.WriteLine("\n删除结点 " + val + " 后,AVL 树为");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
|
||||
if (balanceFactor(node.right) <= 0)
|
||||
{
|
||||
// 左旋
|
||||
return leftRotate(node);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 先右旋后左旋
|
||||
node.right = rightRotate(node?.right);
|
||||
return leftRotate(node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 平衡树,无需旋转,直接返回
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
/* 插入结点 */
|
||||
public TreeNode? insert(int val)
|
||||
{
|
||||
root = insertHelper(root, val);
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 递归插入结点(辅助函数) */
|
||||
private TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val)
|
||||
{
|
||||
if (node == null) return new TreeNode(val);
|
||||
/* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
|
||||
if (val < node.val)
|
||||
node.left = insertHelper(node.left, val);
|
||||
else if (val > node.val)
|
||||
node.right = insertHelper(node.right, val);
|
||||
else
|
||||
return node; // 重复结点不插入,直接返回
|
||||
updateHeight(node); // 更新结点高度
|
||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
node = rotate(node);
|
||||
// 返回子树的根结点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除结点 */
|
||||
public TreeNode? remove(int val)
|
||||
{
|
||||
root = removeHelper(root, val);
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 递归删除结点(辅助函数) */
|
||||
private TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val)
|
||||
{
|
||||
if (node == null) return null;
|
||||
/* 1. 查找结点,并删除之 */
|
||||
if (val < node.val)
|
||||
node.left = removeHelper(node.left, val);
|
||||
else if (val > node.val)
|
||||
node.right = removeHelper(node.right, val);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
/* 初始化空 AVL 树 */
|
||||
AVLTree avlTree = new AVLTree();
|
||||
|
||||
/* 插入结点 */
|
||||
// 请关注插入结点后,AVL 树是如何保持平衡的
|
||||
testInsert(avlTree, 1);
|
||||
testInsert(avlTree, 2);
|
||||
testInsert(avlTree, 3);
|
||||
testInsert(avlTree, 4);
|
||||
testInsert(avlTree, 5);
|
||||
testInsert(avlTree, 8);
|
||||
testInsert(avlTree, 7);
|
||||
testInsert(avlTree, 9);
|
||||
testInsert(avlTree, 10);
|
||||
testInsert(avlTree, 6);
|
||||
|
||||
/* 插入重复结点 */
|
||||
testInsert(avlTree, 7);
|
||||
|
||||
/* 删除结点 */
|
||||
// 请关注删除结点后,AVL 树是如何保持平衡的
|
||||
testRemove(avlTree, 8); // 删除度为 0 的结点
|
||||
testRemove(avlTree, 5); // 删除度为 1 的结点
|
||||
testRemove(avlTree, 4); // 删除度为 2 的结点
|
||||
|
||||
/* 查询结点 */
|
||||
TreeNode? node = avlTree.search(7);
|
||||
Console.WriteLine("\n查找到的结点对象为 " + node + ",结点值 = " + node?.val);
|
||||
if (node.left == null || node.right == null)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? child = node.left != null ? node.left : node.right;
|
||||
// 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
|
||||
if (child == null)
|
||||
return null;
|
||||
// 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
|
||||
else
|
||||
node = child;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
|
||||
TreeNode? temp = getInOrderNext(node.right);
|
||||
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
|
||||
node.val = temp.val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
updateHeight(node); // 更新结点高度
|
||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
node = rotate(node);
|
||||
// 返回子树的根结点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */
|
||||
private TreeNode? getInOrderNext(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
if (node == null) return node;
|
||||
// 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
|
||||
while (node.left != null)
|
||||
{
|
||||
node = node.left;
|
||||
}
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查找结点 */
|
||||
public TreeNode? search(int val)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? cur = root;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur != null)
|
||||
{
|
||||
// 目标结点在 cur 的右子树中
|
||||
if (cur.val < val)
|
||||
cur = cur.right;
|
||||
// 目标结点在 cur 的左子树中
|
||||
else if (cur.val > val)
|
||||
cur = cur.left;
|
||||
// 找到目标结点,跳出循环
|
||||
else
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
// 返回目标结点
|
||||
return cur;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class avl_tree
|
||||
{
|
||||
static void testInsert(AVLTree tree, int val)
|
||||
{
|
||||
tree.insert(val);
|
||||
Console.WriteLine("\n插入结点 " + val + " 后,AVL 树为");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void testRemove(AVLTree tree, int val)
|
||||
{
|
||||
tree.remove(val);
|
||||
Console.WriteLine("\n删除结点 " + val + " 后,AVL 树为");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化空 AVL 树 */
|
||||
AVLTree avlTree = new AVLTree();
|
||||
|
||||
/* 插入结点 */
|
||||
// 请关注插入结点后,AVL 树是如何保持平衡的
|
||||
testInsert(avlTree, 1);
|
||||
testInsert(avlTree, 2);
|
||||
testInsert(avlTree, 3);
|
||||
testInsert(avlTree, 4);
|
||||
testInsert(avlTree, 5);
|
||||
testInsert(avlTree, 8);
|
||||
testInsert(avlTree, 7);
|
||||
testInsert(avlTree, 9);
|
||||
testInsert(avlTree, 10);
|
||||
testInsert(avlTree, 6);
|
||||
|
||||
/* 插入重复结点 */
|
||||
testInsert(avlTree, 7);
|
||||
|
||||
/* 删除结点 */
|
||||
// 请关注删除结点后,AVL 树是如何保持平衡的
|
||||
testRemove(avlTree, 8); // 删除度为 0 的结点
|
||||
testRemove(avlTree, 5); // 删除度为 1 的结点
|
||||
testRemove(avlTree, 4); // 删除度为 2 的结点
|
||||
|
||||
/* 查询结点 */
|
||||
TreeNode? node = avlTree.search(7);
|
||||
Console.WriteLine("\n查找到的结点对象为 " + node + ",结点值 = " + node?.val);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -7,176 +7,177 @@
|
|||
using hello_algo.include;
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_tree
|
||||
namespace hello_algo.chapter_tree;
|
||||
|
||||
class BinarySearchTree
|
||||
{
|
||||
class BinarySearchTree
|
||||
TreeNode? root;
|
||||
|
||||
public BinarySearchTree(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? root;
|
||||
Array.Sort(nums); // 排序数组
|
||||
root = buildTree(nums, 0, nums.Length - 1); // 构建二叉搜索树
|
||||
}
|
||||
|
||||
public BinarySearchTree(int[] nums) {
|
||||
Array.Sort(nums); // 排序数组
|
||||
root = buildTree(nums, 0, nums.Length - 1); // 构建二叉搜索树
|
||||
}
|
||||
/* 获取二叉树根结点 */
|
||||
public TreeNode? getRoot()
|
||||
{
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取二叉树根结点 */
|
||||
public TreeNode? getRoot() {
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
/* 构建二叉搜索树 */
|
||||
public TreeNode? buildTree(int[] nums, int i, int j)
|
||||
{
|
||||
if (i > j) return null;
|
||||
// 将数组中间结点作为根结点
|
||||
int mid = (i + j) / 2;
|
||||
TreeNode root = new TreeNode(nums[mid]);
|
||||
// 递归建立左子树和右子树
|
||||
root.left = buildTree(nums, i, mid - 1);
|
||||
root.right = buildTree(nums, mid + 1, j);
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 构建二叉搜索树 */
|
||||
public TreeNode? buildTree(int[] nums, int i, int j) {
|
||||
if (i > j) return null;
|
||||
// 将数组中间结点作为根结点
|
||||
int mid = (i + j) / 2;
|
||||
TreeNode root = new TreeNode(nums[mid]);
|
||||
// 递归建立左子树和右子树
|
||||
root.left = buildTree(nums, i, mid - 1);
|
||||
root.right = buildTree(nums, mid + 1, j);
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查找结点 */
|
||||
public TreeNode? search(int num)
|
||||
/* 查找结点 */
|
||||
public TreeNode? search(int num)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? cur = root;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur != null)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? cur = root;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur != null)
|
||||
{
|
||||
// 目标结点在 cur 的右子树中
|
||||
if (cur.val < num) cur = cur.right;
|
||||
// 目标结点在 cur 的左子树中
|
||||
else if (cur.val > num) cur = cur.left;
|
||||
// 找到目标结点,跳出循环
|
||||
else break;
|
||||
}
|
||||
// 返回目标结点
|
||||
return cur;
|
||||
// 目标结点在 cur 的右子树中
|
||||
if (cur.val < num) cur = cur.right;
|
||||
// 目标结点在 cur 的左子树中
|
||||
else if (cur.val > num) cur = cur.left;
|
||||
// 找到目标结点,跳出循环
|
||||
else break;
|
||||
}
|
||||
// 返回目标结点
|
||||
return cur;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 插入结点 */
|
||||
public TreeNode? insert(int num)
|
||||
{
|
||||
// 若树为空,直接提前返回
|
||||
if (root == null) return null;
|
||||
TreeNode? cur = root, pre = null;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur != null)
|
||||
{
|
||||
// 找到重复结点,直接返回
|
||||
if (cur.val == num) return null;
|
||||
pre = cur;
|
||||
// 插入位置在 cur 的右子树中
|
||||
if (cur.val < num) cur = cur.right;
|
||||
// 插入位置在 cur 的左子树中
|
||||
else cur = cur.left;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 插入结点 */
|
||||
public TreeNode? insert(int num)
|
||||
// 插入结点 val
|
||||
TreeNode node = new TreeNode(num);
|
||||
if (pre != null)
|
||||
{
|
||||
// 若树为空,直接提前返回
|
||||
if (root == null) return null;
|
||||
TreeNode? cur = root, pre = null;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur != null)
|
||||
{
|
||||
// 找到重复结点,直接返回
|
||||
if (cur.val == num) return null;
|
||||
pre = cur;
|
||||
// 插入位置在 cur 的右子树中
|
||||
if (cur.val < num) cur = cur.right;
|
||||
// 插入位置在 cur 的左子树中
|
||||
else cur = cur.left;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 插入结点 val
|
||||
TreeNode node = new TreeNode(num);
|
||||
if (pre != null)
|
||||
{
|
||||
if (pre.val < num) pre.right = node;
|
||||
else pre.left = node;
|
||||
}
|
||||
return node;
|
||||
if (pre.val < num) pre.right = node;
|
||||
else pre.left = node;
|
||||
}
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* 删除结点 */
|
||||
public TreeNode? remove(int num)
|
||||
/* 删除结点 */
|
||||
public TreeNode? remove(int num)
|
||||
{
|
||||
// 若树为空,直接提前返回
|
||||
if (root == null) return null;
|
||||
TreeNode? cur = root, pre = null;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur != null)
|
||||
{
|
||||
// 若树为空,直接提前返回
|
||||
if (root == null) return null;
|
||||
TreeNode? cur = root, pre = null;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur != null)
|
||||
// 找到待删除结点,跳出循环
|
||||
if (cur.val == num) break;
|
||||
pre = cur;
|
||||
// 待删除结点在 cur 的右子树中
|
||||
if (cur.val < num) cur = cur.right;
|
||||
// 待删除结点在 cur 的左子树中
|
||||
else cur = cur.left;
|
||||
}
|
||||
// 若无待删除结点,则直接返回
|
||||
if (cur == null || pre == null) return null;
|
||||
// 子结点数量 = 0 or 1
|
||||
if (cur.left == null || cur.right == null)
|
||||
{
|
||||
// 当子结点数量 = 0 / 1 时, child = null / 该子结点
|
||||
TreeNode? child = cur.left != null ? cur.left : cur.right;
|
||||
// 删除结点 cur
|
||||
if (pre.left == cur)
|
||||
{
|
||||
// 找到待删除结点,跳出循环
|
||||
if (cur.val == num) break;
|
||||
pre = cur;
|
||||
// 待删除结点在 cur 的右子树中
|
||||
if (cur.val < num) cur = cur.right;
|
||||
// 待删除结点在 cur 的左子树中
|
||||
else cur = cur.left;
|
||||
pre.left = child;
|
||||
}
|
||||
// 若无待删除结点,则直接返回
|
||||
if (cur == null || pre == null) return null;
|
||||
// 子结点数量 = 0 or 1
|
||||
if (cur.left == null || cur.right == null)
|
||||
{
|
||||
// 当子结点数量 = 0 / 1 时, child = null / 该子结点
|
||||
TreeNode? child = cur.left != null ? cur.left : cur.right;
|
||||
// 删除结点 cur
|
||||
if (pre.left == cur)
|
||||
{
|
||||
pre.left = child;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pre.right = child;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
// 子结点数量 = 2
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 获取中序遍历中 cur 的下一个结点
|
||||
TreeNode? nex = getInOrderNext(cur.right);
|
||||
if (nex != null)
|
||||
{
|
||||
int tmp = nex.val;
|
||||
// 递归删除结点 nex
|
||||
remove(nex.val);
|
||||
// 将 nex 的值复制给 cur
|
||||
cur.val = tmp;
|
||||
}
|
||||
pre.right = child;
|
||||
}
|
||||
return cur;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */
|
||||
private TreeNode? getInOrderNext(TreeNode? root)
|
||||
// 子结点数量 = 2
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (root == null) return root;
|
||||
// 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
|
||||
while (root.left != null)
|
||||
// 获取中序遍历中 cur 的下一个结点
|
||||
TreeNode? nex = getInOrderNext(cur.right);
|
||||
if (nex != null)
|
||||
{
|
||||
root = root.left;
|
||||
int tmp = nex.val;
|
||||
// 递归删除结点 nex
|
||||
remove(nex.val);
|
||||
// 将 nex 的值复制给 cur
|
||||
cur.val = tmp;
|
||||
}
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
return cur;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class binary_search_tree
|
||||
/* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */
|
||||
private TreeNode? getInOrderNext(TreeNode? root)
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
if (root == null) return root;
|
||||
// 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
|
||||
while (root.left != null)
|
||||
{
|
||||
/* 初始化二叉搜索树 */
|
||||
int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 };
|
||||
BinarySearchTree bst = new BinarySearchTree(nums);
|
||||
Console.WriteLine("\n初始化的二叉树为\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(bst.getRoot());
|
||||
|
||||
/* 查找结点 */
|
||||
TreeNode? node = bst.search(7);
|
||||
Console.WriteLine("\n查找到的结点对象为 " + node + ",结点值 = " + node.val);
|
||||
|
||||
/* 插入结点 */
|
||||
node = bst.insert(16);
|
||||
Console.WriteLine("\n插入结点 16 后,二叉树为\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(bst.getRoot());
|
||||
|
||||
/* 删除结点 */
|
||||
bst.remove(1);
|
||||
Console.WriteLine("\n删除结点 1 后,二叉树为\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(bst.getRoot());
|
||||
bst.remove(2);
|
||||
Console.WriteLine("\n删除结点 2 后,二叉树为\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(bst.getRoot());
|
||||
bst.remove(4);
|
||||
Console.WriteLine("\n删除结点 4 后,二叉树为\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(bst.getRoot());
|
||||
root = root.left;
|
||||
}
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class binary_search_tree
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化二叉搜索树 */
|
||||
int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 };
|
||||
BinarySearchTree bst = new BinarySearchTree(nums);
|
||||
Console.WriteLine("\n初始化的二叉树为\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(bst.getRoot());
|
||||
|
||||
/* 查找结点 */
|
||||
TreeNode? node = bst.search(7);
|
||||
Console.WriteLine("\n查找到的结点对象为 " + node + ",结点值 = " + node.val);
|
||||
|
||||
/* 插入结点 */
|
||||
node = bst.insert(16);
|
||||
Console.WriteLine("\n插入结点 16 后,二叉树为\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(bst.getRoot());
|
||||
|
||||
/* 删除结点 */
|
||||
bst.remove(1);
|
||||
Console.WriteLine("\n删除结点 1 后,二叉树为\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(bst.getRoot());
|
||||
bst.remove(2);
|
||||
Console.WriteLine("\n删除结点 2 后,二叉树为\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(bst.getRoot());
|
||||
bst.remove(4);
|
||||
Console.WriteLine("\n删除结点 4 后,二叉树为\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(bst.getRoot());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -7,40 +7,38 @@
|
|||
using hello_algo.include;
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_tree
|
||||
namespace hello_algo.chapter_tree;
|
||||
|
||||
public class binary_tree
|
||||
{
|
||||
|
||||
public class binary_tree
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化二叉树 */
|
||||
// 初始化结点
|
||||
TreeNode n1 = new TreeNode(1);
|
||||
TreeNode n2 = new TreeNode(2);
|
||||
TreeNode n3 = new TreeNode(3);
|
||||
TreeNode n4 = new TreeNode(4);
|
||||
TreeNode n5 = new TreeNode(5);
|
||||
// 构建引用指向(即指针)
|
||||
n1.left = n2;
|
||||
n1.right = n3;
|
||||
n2.left = n4;
|
||||
n2.right = n5;
|
||||
Console.WriteLine("\n初始化二叉树\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(n1);
|
||||
/* 初始化二叉树 */
|
||||
// 初始化结点
|
||||
TreeNode n1 = new TreeNode(1);
|
||||
TreeNode n2 = new TreeNode(2);
|
||||
TreeNode n3 = new TreeNode(3);
|
||||
TreeNode n4 = new TreeNode(4);
|
||||
TreeNode n5 = new TreeNode(5);
|
||||
// 构建引用指向(即指针)
|
||||
n1.left = n2;
|
||||
n1.right = n3;
|
||||
n2.left = n4;
|
||||
n2.right = n5;
|
||||
Console.WriteLine("\n初始化二叉树\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(n1);
|
||||
|
||||
/* 插入与删除结点 */
|
||||
TreeNode P = new TreeNode(0);
|
||||
// 在 n1 -> n2 中间插入结点 P
|
||||
n1.left = P;
|
||||
P.left = n2;
|
||||
Console.WriteLine("\n插入结点 P 后\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(n1);
|
||||
// 删除结点 P
|
||||
n1.left = n2;
|
||||
Console.WriteLine("\n删除结点 P 后\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(n1);
|
||||
}
|
||||
/* 插入与删除结点 */
|
||||
TreeNode P = new TreeNode(0);
|
||||
// 在 n1 -> n2 中间插入结点 P
|
||||
n1.left = P;
|
||||
P.left = n2;
|
||||
Console.WriteLine("\n插入结点 P 后\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(n1);
|
||||
// 删除结点 P
|
||||
n1.left = n2;
|
||||
Console.WriteLine("\n删除结点 P 后\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(n1);
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -7,42 +7,41 @@
|
|||
using hello_algo.include;
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_tree
|
||||
namespace hello_algo.chapter_tree;
|
||||
|
||||
public class binary_tree_bfs
|
||||
{
|
||||
public class binary_tree_bfs
|
||||
|
||||
/* 层序遍历 */
|
||||
public List<int> hierOrder(TreeNode root)
|
||||
{
|
||||
|
||||
/* 层序遍历 */
|
||||
public List<int> hierOrder(TreeNode root)
|
||||
// 初始化队列,加入根结点
|
||||
Queue<TreeNode> queue = new();
|
||||
queue.Enqueue(root);
|
||||
// 初始化一个列表,用于保存遍历序列
|
||||
List<int> list = new();
|
||||
while (queue.Count != 0)
|
||||
{
|
||||
// 初始化队列,加入根结点
|
||||
Queue<TreeNode> queue = new();
|
||||
queue.Enqueue(root);
|
||||
// 初始化一个列表,用于保存遍历序列
|
||||
List<int> list = new();
|
||||
while (queue.Count != 0)
|
||||
{
|
||||
TreeNode node = queue.Dequeue(); // 队列出队
|
||||
list.Add(node.val); // 保存结点值
|
||||
if (node.left != null)
|
||||
queue.Enqueue(node.left); // 左子结点入队
|
||||
if (node.right != null)
|
||||
queue.Enqueue(node.right); // 右子结点入队
|
||||
}
|
||||
return list;
|
||||
TreeNode node = queue.Dequeue(); // 队列出队
|
||||
list.Add(node.val); // 保存结点值
|
||||
if (node.left != null)
|
||||
queue.Enqueue(node.left); // 左子结点入队
|
||||
if (node.right != null)
|
||||
queue.Enqueue(node.right); // 右子结点入队
|
||||
}
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化二叉树 */
|
||||
// 这里借助了一个从数组直接生成二叉树的函数
|
||||
TreeNode? root = TreeNode.ArrToTree(new int?[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 });
|
||||
Console.WriteLine("\n初始化二叉树\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(root);
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化二叉树 */
|
||||
// 这里借助了一个从数组直接生成二叉树的函数
|
||||
TreeNode? root = TreeNode.ArrToTree(new int?[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 });
|
||||
Console.WriteLine("\n初始化二叉树\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(root);
|
||||
|
||||
List<int> list = hierOrder(root);
|
||||
Console.WriteLine("\n层序遍历的结点打印序列 = " + string.Join(",", list.ToArray()));
|
||||
}
|
||||
List<int> list = hierOrder(root);
|
||||
Console.WriteLine("\n层序遍历的结点打印序列 = " + string.Join(",", list.ToArray()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -7,62 +7,61 @@
|
|||
using hello_algo.include;
|
||||
using NUnit.Framework;
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.chapter_tree
|
||||
namespace hello_algo.chapter_tree;
|
||||
|
||||
public class binary_tree_dfs
|
||||
{
|
||||
public class binary_tree_dfs
|
||||
List<int> list = new();
|
||||
|
||||
/* 前序遍历 */
|
||||
void preOrder(TreeNode? root)
|
||||
{
|
||||
List<int> list = new();
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:根结点 -> 左子树 -> 右子树
|
||||
list.Add(root.val);
|
||||
preOrder(root.left);
|
||||
preOrder(root.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 前序遍历 */
|
||||
void preOrder(TreeNode? root)
|
||||
{
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:根结点 -> 左子树 -> 右子树
|
||||
list.Add(root.val);
|
||||
preOrder(root.left);
|
||||
preOrder(root.right);
|
||||
}
|
||||
/* 中序遍历 */
|
||||
void inOrder(TreeNode? root)
|
||||
{
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 根结点 -> 右子树
|
||||
inOrder(root.left);
|
||||
list.Add(root.val);
|
||||
inOrder(root.right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 中序遍历 */
|
||||
void inOrder(TreeNode? root)
|
||||
{
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 根结点 -> 右子树
|
||||
inOrder(root.left);
|
||||
list.Add(root.val);
|
||||
inOrder(root.right);
|
||||
}
|
||||
/* 后序遍历 */
|
||||
void postOrder(TreeNode? root)
|
||||
{
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根结点
|
||||
postOrder(root.left);
|
||||
postOrder(root.right);
|
||||
list.Add(root.val);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 后序遍历 */
|
||||
void postOrder(TreeNode? root)
|
||||
{
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根结点
|
||||
postOrder(root.left);
|
||||
postOrder(root.right);
|
||||
list.Add(root.val);
|
||||
}
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化二叉树 */
|
||||
// 这里借助了一个从数组直接生成二叉树的函数
|
||||
TreeNode? root = TreeNode.ArrToTree(new int?[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 });
|
||||
Console.WriteLine("\n初始化二叉树\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(root);
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void Test()
|
||||
{
|
||||
/* 初始化二叉树 */
|
||||
// 这里借助了一个从数组直接生成二叉树的函数
|
||||
TreeNode? root = TreeNode.ArrToTree(new int?[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 });
|
||||
Console.WriteLine("\n初始化二叉树\n");
|
||||
PrintUtil.PrintTree(root);
|
||||
list.Clear();
|
||||
preOrder(root);
|
||||
Console.WriteLine("\n前序遍历的结点打印序列 = " + string.Join(",", list.ToArray()));
|
||||
|
||||
list.Clear();
|
||||
preOrder(root);
|
||||
Console.WriteLine("\n前序遍历的结点打印序列 = " + string.Join(",", list.ToArray()));
|
||||
list.Clear();
|
||||
inOrder(root);
|
||||
Console.WriteLine("\n中序遍历的结点打印序列 = " + string.Join(",", list.ToArray()));
|
||||
|
||||
list.Clear();
|
||||
inOrder(root);
|
||||
Console.WriteLine("\n中序遍历的结点打印序列 = " + string.Join(",", list.ToArray()));
|
||||
|
||||
list.Clear();
|
||||
postOrder(root);
|
||||
Console.WriteLine("\n后序遍历的结点打印序列 = " + string.Join(",", list.ToArray()));
|
||||
}
|
||||
list.Clear();
|
||||
postOrder(root);
|
||||
Console.WriteLine("\n后序遍历的结点打印序列 = " + string.Join(",", list.ToArray()));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -11,8 +11,8 @@
|
|||
<ItemGroup>
|
||||
<PackageReference Include="Microsoft.NET.Test.Sdk" Version="17.4.0" />
|
||||
<PackageReference Include="NUnit" Version="3.13.3" />
|
||||
<PackageReference Include="NUnit3TestAdapter" Version="4.0.0" />
|
||||
<PackageReference Include="coverlet.collector" Version="3.1.0" />
|
||||
<PackageReference Include="NUnit3TestAdapter" Version="4.3.1" />
|
||||
<PackageReference Include="coverlet.collector" Version="3.1.0" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
</Project>
|
||||
|
|
|
@ -2,67 +2,66 @@
|
|||
// Created Time: 2022-12-16
|
||||
// Author: mingXta (1195669834@qq.com)
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.include
|
||||
namespace hello_algo.include;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Definition for a singly-linked list node
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class ListNode
|
||||
{
|
||||
public int val;
|
||||
public ListNode? next;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Definition for a singly-linked list node
|
||||
/// Generate a linked list with an array
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class ListNode
|
||||
/// <param name="x"></param>
|
||||
public ListNode(int x)
|
||||
{
|
||||
public int val;
|
||||
public ListNode? next;
|
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val = x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Generate a linked list with an array
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="x"></param>
|
||||
public ListNode(int x)
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Generate a linked list with an array
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="arr"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public static ListNode? ArrToLinkedList(int[] arr)
|
||||
{
|
||||
ListNode dum = new ListNode(0);
|
||||
ListNode head = dum;
|
||||
foreach (int val in arr)
|
||||
{
|
||||
val = x;
|
||||
head.next = new ListNode(val);
|
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head = head.next;
|
||||
}
|
||||
return dum.next;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Generate a linked list with an array
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="arr"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public static ListNode? ArrToLinkedList(int[] arr)
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Get a list node with specific value from a linked list
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="head"></param>
|
||||
/// <param name="val"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public static ListNode? GetListNode(ListNode? head, int val)
|
||||
{
|
||||
while (head != null && head.val != val)
|
||||
{
|
||||
ListNode dum = new ListNode(0);
|
||||
ListNode head = dum;
|
||||
foreach (int val in arr)
|
||||
{
|
||||
head.next = new ListNode(val);
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
return dum.next;
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
return head;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Get a list node with specific value from a linked list
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="head"></param>
|
||||
/// <param name="val"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
|
||||
public static ListNode? GetListNode(ListNode? head, int val)
|
||||
public override string? ToString()
|
||||
{
|
||||
List<string> list = new();
|
||||
var head = this;
|
||||
while (head != null)
|
||||
{
|
||||
while (head != null && head.val != val)
|
||||
{
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
return head;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string? ToString()
|
||||
{
|
||||
List<string> list = new();
|
||||
var head = this;
|
||||
while (head != null)
|
||||
{
|
||||
list.Add(head.val.ToString());
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
return string.Join("->", list);
|
||||
list.Add(head.val.ToString());
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
return string.Join("->", list);
|
||||
}
|
||||
}
|
|
@ -4,121 +4,119 @@
|
|||
* Author: haptear (haptear@hotmail.com)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.include
|
||||
namespace hello_algo.include;
|
||||
|
||||
public class Trunk
|
||||
{
|
||||
public class Trunk
|
||||
public Trunk? prev;
|
||||
public String str;
|
||||
|
||||
public Trunk(Trunk? prev, String str)
|
||||
{
|
||||
public Trunk? prev;
|
||||
public String str;
|
||||
this.prev = prev;
|
||||
this.str = str;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
public Trunk(Trunk? prev, String str)
|
||||
{
|
||||
this.prev = prev;
|
||||
this.str = str;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
public class PrintUtil
|
||||
public class PrintUtil
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* Print a linked list
|
||||
* @param head
|
||||
*/
|
||||
public static void PrintLinkedList(ListNode head)
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* Print a linked list
|
||||
* @param head
|
||||
*/
|
||||
public static void PrintLinkedList(ListNode head)
|
||||
List<String> list = new();
|
||||
while (head != null)
|
||||
{
|
||||
List<String> list = new();
|
||||
while (head != null)
|
||||
{
|
||||
list.Add(head.val.ToString());
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
Console.Write(String.Join(" -> ", list));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* The interface of the tree printer
|
||||
* This tree printer is borrowed from TECHIE DELIGHT
|
||||
* https://www.techiedelight.com/c-program-print-binary-tree/
|
||||
* @param root
|
||||
*/
|
||||
public static void PrintTree(TreeNode? root)
|
||||
{
|
||||
PrintTree(root, null, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Print a binary tree
|
||||
* @param root
|
||||
* @param prev
|
||||
* @param isLeft
|
||||
*/
|
||||
public static void PrintTree(TreeNode? root, Trunk? prev, bool isLeft)
|
||||
{
|
||||
if (root == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
String prev_str = " ";
|
||||
Trunk trunk = new Trunk(prev, prev_str);
|
||||
|
||||
PrintTree(root.right, trunk, true);
|
||||
|
||||
if (prev == null)
|
||||
{
|
||||
trunk.str = "———";
|
||||
}
|
||||
else if (isLeft)
|
||||
{
|
||||
trunk.str = "/———";
|
||||
prev_str = " |";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
trunk.str = "\\———";
|
||||
prev.str = prev_str;
|
||||
}
|
||||
|
||||
showTrunks(trunk);
|
||||
Console.WriteLine(" " + root.val);
|
||||
|
||||
if (prev != null)
|
||||
{
|
||||
prev.str = prev_str;
|
||||
}
|
||||
trunk.str = " |";
|
||||
|
||||
PrintTree(root.left, trunk, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Helper function to print branches of the binary tree
|
||||
* @param p
|
||||
*/
|
||||
public static void showTrunks(Trunk? p)
|
||||
{
|
||||
if (p == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
showTrunks(p.prev);
|
||||
Console.Write(p.str);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Print a hash map
|
||||
* @param <K>
|
||||
* @param <V>
|
||||
* @param map
|
||||
*/
|
||||
public static void printHashMap<K, V>(Dictionary<K, V> map) where K : notnull
|
||||
{
|
||||
foreach (var kv in map.Keys)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(kv.ToString() + " -> " + map[kv]?.ToString());
|
||||
}
|
||||
list.Add(head.val.ToString());
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
Console.Write(String.Join(" -> ", list));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* The interface of the tree printer
|
||||
* This tree printer is borrowed from TECHIE DELIGHT
|
||||
* https://www.techiedelight.com/c-program-print-binary-tree/
|
||||
* @param root
|
||||
*/
|
||||
public static void PrintTree(TreeNode? root)
|
||||
{
|
||||
PrintTree(root, null, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Print a binary tree
|
||||
* @param root
|
||||
* @param prev
|
||||
* @param isLeft
|
||||
*/
|
||||
public static void PrintTree(TreeNode? root, Trunk? prev, bool isLeft)
|
||||
{
|
||||
if (root == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
String prev_str = " ";
|
||||
Trunk trunk = new Trunk(prev, prev_str);
|
||||
|
||||
PrintTree(root.right, trunk, true);
|
||||
|
||||
if (prev == null)
|
||||
{
|
||||
trunk.str = "———";
|
||||
}
|
||||
else if (isLeft)
|
||||
{
|
||||
trunk.str = "/———";
|
||||
prev_str = " |";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
trunk.str = "\\———";
|
||||
prev.str = prev_str;
|
||||
}
|
||||
|
||||
showTrunks(trunk);
|
||||
Console.WriteLine(" " + root.val);
|
||||
|
||||
if (prev != null)
|
||||
{
|
||||
prev.str = prev_str;
|
||||
}
|
||||
trunk.str = " |";
|
||||
|
||||
PrintTree(root.left, trunk, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Helper function to print branches of the binary tree
|
||||
* @param p
|
||||
*/
|
||||
public static void showTrunks(Trunk? p)
|
||||
{
|
||||
if (p == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
showTrunks(p.prev);
|
||||
Console.Write(p.str);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Print a hash map
|
||||
* @param <K>
|
||||
* @param <V>
|
||||
* @param map
|
||||
*/
|
||||
public static void printHashMap<K, V>(Dictionary<K, V> map) where K : notnull
|
||||
{
|
||||
foreach (var kv in map.Keys)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(kv.ToString() + " -> " + map[kv]?.ToString());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -4,95 +4,94 @@
|
|||
* Author: haptear (haptear@hotmail.com)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
namespace hello_algo.include
|
||||
namespace hello_algo.include;
|
||||
|
||||
public class TreeNode
|
||||
{
|
||||
public class TreeNode
|
||||
public int val; // 结点值
|
||||
public int height; // 结点高度
|
||||
public TreeNode? left; // 左子结点引用
|
||||
public TreeNode? right; // 右子结点引用
|
||||
|
||||
public TreeNode(int x)
|
||||
{
|
||||
public int val; // 结点值
|
||||
public int height; // 结点高度
|
||||
public TreeNode? left; // 左子结点引用
|
||||
public TreeNode? right; // 右子结点引用
|
||||
val = x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public TreeNode(int x)
|
||||
/**
|
||||
* Generate a binary tree given an array
|
||||
* @param arr
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static TreeNode? ArrToTree(int?[] arr)
|
||||
{
|
||||
if (arr.Length == 0 || arr[0] == null)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
TreeNode root = new TreeNode((int)arr[0]);
|
||||
Queue<TreeNode> queue = new Queue<TreeNode>();
|
||||
queue.Enqueue(root);
|
||||
int i = 0;
|
||||
while (queue.Count != 0)
|
||||
{
|
||||
val = x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Generate a binary tree given an array
|
||||
* @param arr
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static TreeNode? ArrToTree(int?[] arr)
|
||||
{
|
||||
if (arr.Length == 0 || arr[0] == null)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
TreeNode root = new TreeNode((int) arr[0]);
|
||||
Queue<TreeNode> queue = new Queue<TreeNode>();
|
||||
queue.Enqueue(root);
|
||||
int i = 0;
|
||||
while (queue.Count != 0)
|
||||
TreeNode node = queue.Dequeue();
|
||||
if (++i >= arr.Length) break;
|
||||
if (arr[i] != null)
|
||||
{
|
||||
TreeNode node = queue.Dequeue();
|
||||
if (++i >= arr.Length) break;
|
||||
if (arr[i] != null)
|
||||
{
|
||||
node.left = new TreeNode((int) arr[i]);
|
||||
queue.Enqueue(node.left);
|
||||
}
|
||||
if (++i >= arr.Length) break;
|
||||
if (arr[i] != null)
|
||||
{
|
||||
node.right = new TreeNode((int) arr[i]);
|
||||
queue.Enqueue(node.right);
|
||||
}
|
||||
node.left = new TreeNode((int)arr[i]);
|
||||
queue.Enqueue(node.left);
|
||||
}
|
||||
if (++i >= arr.Length) break;
|
||||
if (arr[i] != null)
|
||||
{
|
||||
node.right = new TreeNode((int)arr[i]);
|
||||
queue.Enqueue(node.right);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Serialize a binary tree to a list
|
||||
* @param root
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static List<int?> TreeToList(TreeNode root)
|
||||
{
|
||||
List<int?> list = new();
|
||||
if (root == null) return list;
|
||||
Queue<TreeNode?> queue = new();
|
||||
while (queue.Count != 0)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? node = queue.Dequeue();
|
||||
if (node != null)
|
||||
{
|
||||
list.Add(node.val);
|
||||
queue.Enqueue(node.left);
|
||||
queue.Enqueue(node.right);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
list.Add(null);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Get a tree node with specific value in a binary tree
|
||||
* @param root
|
||||
* @param val
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static TreeNode? GetTreeNode(TreeNode? root, int val)
|
||||
{
|
||||
if (root == null)
|
||||
return null;
|
||||
if (root.val == val)
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Serialize a binary tree to a list
|
||||
* @param root
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static List<int?> TreeToList(TreeNode root)
|
||||
{
|
||||
List<int?> list = new();
|
||||
if (root == null) return list;
|
||||
Queue<TreeNode?> queue = new();
|
||||
while (queue.Count != 0)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? node = queue.Dequeue();
|
||||
if (node != null)
|
||||
{
|
||||
list.Add(node.val);
|
||||
queue.Enqueue(node.left);
|
||||
queue.Enqueue(node.right);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
list.Add(null);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Get a tree node with specific value in a binary tree
|
||||
* @param root
|
||||
* @param val
|
||||
* @return
|
||||
*/
|
||||
public static TreeNode? GetTreeNode(TreeNode? root, int val)
|
||||
{
|
||||
if (root == null)
|
||||
return null;
|
||||
if (root.val == val)
|
||||
return root;
|
||||
TreeNode? left = GetTreeNode(root.left, val);
|
||||
TreeNode? right = GetTreeNode(root.right, val);
|
||||
return left != null ? left : right;
|
||||
}
|
||||
TreeNode? left = GetTreeNode(root.left, val);
|
||||
TreeNode? right = GetTreeNode(root.right, val);
|
||||
return left != null ? left : right;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -166,16 +166,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="array.cs"
|
||||
/* 随机返回一个数组元素 */
|
||||
int RandomAccess(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
Random random=new();
|
||||
// 在区间 [0, nums.Length) 中随机抽取一个数字
|
||||
int randomIndex = random.Next(nums.Length);
|
||||
// 获取并返回随机元素
|
||||
int randomNum = nums[randomIndex];
|
||||
return randomNum;
|
||||
}
|
||||
[class]{array}-[func]{randomAccess}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -256,19 +247,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="array.cs"
|
||||
/* 扩展数组长度 */
|
||||
int[] Extend(int[] nums, int enlarge)
|
||||
{
|
||||
// 初始化一个扩展长度后的数组
|
||||
int[] res = new int[nums.Length + enlarge];
|
||||
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
res[i] = nums[i];
|
||||
}
|
||||
// 返回扩展后的新数组
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
[class]{array}-[func]{extend}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -373,26 +352,9 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="array.cs"
|
||||
/* 在数组的索引 index 处插入元素 num */
|
||||
void Insert(int[] nums, int num, int index)
|
||||
{
|
||||
// 把索引 index 以及之后的所有元素向后移动一位
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > index; i--)
|
||||
{
|
||||
nums[i] = nums[i - 1];
|
||||
}
|
||||
// 将 num 赋给 index 处元素
|
||||
nums[index] = num;
|
||||
}
|
||||
/* 删除索引 index 处元素 */
|
||||
void Remove(int[] nums, int index)
|
||||
{
|
||||
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
|
||||
for (int i = index; i < nums.Length - 1; i++)
|
||||
{
|
||||
nums[i] = nums[i + 1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{array}-[func]{insert}
|
||||
|
||||
[class]{array}-[func]{remove}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -487,21 +449,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="array.cs"
|
||||
/* 遍历数组 */
|
||||
void Traverse(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 通过索引遍历数组
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
// 直接遍历数组
|
||||
foreach (int num in nums)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{array}-[func]{traverse}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -586,16 +534,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="array.cs"
|
||||
/* 在数组中查找指定元素 */
|
||||
int Find(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[i] == target)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
[class]{array}-[func]{find}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -435,24 +435,9 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="linked_list.cs"
|
||||
// 在链表的结点 n0 之后插入结点 P
|
||||
void Insert(ListNode n0, ListNode P)
|
||||
{
|
||||
ListNode n1 = n0.next;
|
||||
n0.next = P;
|
||||
P.next = n1;
|
||||
}
|
||||
[class]{linked_list}-[func]{insert}
|
||||
|
||||
// 删除链表的结点 n0 之后的首个结点
|
||||
void Remove(ListNode n0)
|
||||
{
|
||||
if (n0.next == null)
|
||||
return;
|
||||
// n0 -> P -> n1
|
||||
ListNode P = n0.next;
|
||||
ListNode n1 = P.next;
|
||||
n0.next = n1;
|
||||
}
|
||||
[class]{linked_list}-[func]{remove}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -556,17 +541,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="linked_list.cs"
|
||||
// 访问链表中索引为 index 的结点
|
||||
ListNode Access(ListNode head, int index)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < index; i++)
|
||||
{
|
||||
if (head == null)
|
||||
return null;
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
return head;
|
||||
}
|
||||
[class]{linked_list}-[func]{access}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -652,19 +627,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="linked_list.cs"
|
||||
// 在链表中查找值为 target 的首个结点
|
||||
int Find(ListNode head, int target)
|
||||
{
|
||||
int index = 0;
|
||||
while (head != null)
|
||||
{
|
||||
if (head.val == target)
|
||||
return index;
|
||||
head = head.next;
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
[class]{linked_list}-[func]{find}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -854,103 +854,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="my_list.cs"
|
||||
class MyList
|
||||
{
|
||||
private int[] nums; // 数组(存储列表元素)
|
||||
private int capacity = 10; // 列表容量
|
||||
private int size = 0; // 列表长度(即当前元素数量)
|
||||
private int extendRatio = 2; // 每次列表扩容的倍数
|
||||
|
||||
/* 构造函数 */
|
||||
public MyList()
|
||||
{
|
||||
nums = new int[capacity];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取列表长度(即当前元素数量)*/
|
||||
public int Size()
|
||||
{
|
||||
return size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取列表容量 */
|
||||
public int Capacity()
|
||||
{
|
||||
return capacity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问元素 */
|
||||
public int Get(int index)
|
||||
{
|
||||
// 索引如果越界则抛出异常,下同
|
||||
if (index < 0 || index >= size)
|
||||
throw new IndexOutOfRangeException("索引越界");
|
||||
return nums[index];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 更新元素 */
|
||||
public void Set(int index, int num)
|
||||
{
|
||||
if (index < 0 || index >= size)
|
||||
throw new IndexOutOfRangeException("索引越界");
|
||||
nums[index] = num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 尾部添加元素 */
|
||||
public void Add(int num)
|
||||
{
|
||||
// 元素数量超出容量时,触发扩容机制
|
||||
if (size == Capacity())
|
||||
ExtendCapacity();
|
||||
nums[size] = num;
|
||||
// 更新元素数量
|
||||
size++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 中间插入元素 */
|
||||
public void Insert(int index, int num)
|
||||
{
|
||||
if (index < 0 || index >= size)
|
||||
throw new IndexOutOfRangeException("索引越界");
|
||||
// 元素数量超出容量时,触发扩容机制
|
||||
if (size == Capacity())
|
||||
ExtendCapacity();
|
||||
// 将索引 index 以及之后的元素都向后移动一位
|
||||
for (int j = size - 1; j >= index; j--)
|
||||
{
|
||||
nums[j + 1] = nums[j];
|
||||
}
|
||||
nums[index] = num;
|
||||
// 更新元素数量
|
||||
size++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 删除元素 */
|
||||
public int Remove(int index)
|
||||
{
|
||||
if (index < 0 || index >= size)
|
||||
throw new IndexOutOfRangeException("索引越界");
|
||||
int num = nums[index];
|
||||
// 将索引 index 之后的元素都向前移动一位
|
||||
for (int j = index; j < size - 1; j++)
|
||||
{
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
}
|
||||
// 更新元素数量
|
||||
size--;
|
||||
// 返回被删除元素
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 列表扩容 */
|
||||
public void ExtendCapacity()
|
||||
{
|
||||
// 新建一个长度为 size 的数组,并将原数组拷贝到新数组
|
||||
System.Array.Resize(ref nums, Capacity() * extendRatio);
|
||||
// 更新列表容量
|
||||
capacity = nums.Length;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{MyList}-[func]{}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -641,25 +641,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="space_complexity.cs"
|
||||
/* 常数阶 */
|
||||
void constant(int n)
|
||||
{
|
||||
// 常量、变量、对象占用 O(1) 空间
|
||||
int a = 0;
|
||||
int b = 0;
|
||||
int[] nums = new int[10000];
|
||||
ListNode node = new ListNode(0);
|
||||
// 循环中的变量占用 O(1) 空间
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
int c = 0;
|
||||
}
|
||||
// 循环中的函数占用 O(1) 空间
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
function();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{space_complexity}-[func]{constant}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -759,24 +741,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="space_complexity.cs"
|
||||
/* 线性阶 */
|
||||
void linear(int n)
|
||||
{
|
||||
// 长度为 n 的数组占用 O(n) 空间
|
||||
int[] nums = new int[n];
|
||||
// 长度为 n 的列表占用 O(n) 空间
|
||||
List<ListNode> nodes = new();
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
nodes.Add(new ListNode(i));
|
||||
}
|
||||
// 长度为 n 的哈希表占用 O(n) 空间
|
||||
Dictionary<int, String> map = new();
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
map.Add(i, i.ToString());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{space_complexity}-[func]{linear}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -866,13 +831,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="space_complexity.cs"
|
||||
/* 线性阶(递归实现) */
|
||||
void linearRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("递归 n = " + n);
|
||||
if (n == 1) return;
|
||||
linearRecur(n - 1);
|
||||
}
|
||||
[class]{space_complexity}-[func]{linearRecur}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -952,23 +911,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="space_complexity.cs"
|
||||
/* 平方阶 */
|
||||
void quadratic(int n)
|
||||
{
|
||||
// 矩阵占用 O(n^2) 空间
|
||||
int[,] numMatrix = new int[n, n];
|
||||
// 二维列表占用 O(n^2) 空间
|
||||
List<List<int>> numList = new();
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
List<int> tmp = new();
|
||||
for (int j = 0; j < n; j++)
|
||||
{
|
||||
tmp.Add(0);
|
||||
}
|
||||
numList.Add(tmp);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{space_complexity}-[func]{quadratic}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -1053,14 +996,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="space_complexity.cs"
|
||||
/* 平方阶(递归实现) */
|
||||
int quadraticRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n <= 0) return 0;
|
||||
// 数组 nums 长度为 n, n-1, ..., 2, 1
|
||||
int[] nums = new int[n];
|
||||
return quadraticRecur(n - 1);
|
||||
}
|
||||
[class]{space_complexity}-[func]{quadraticRecur}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -1143,15 +1079,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="space_complexity.cs"
|
||||
/* 指数阶(建立满二叉树) */
|
||||
TreeNode? buildTree(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 0) return null;
|
||||
TreeNode root = new TreeNode(0);
|
||||
root.left = buildTree(n - 1);
|
||||
root.right = buildTree(n - 1);
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
[class]{space_complexity}-[func]{buildTree}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -86,23 +86,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="leetcode_two_sum.cs"
|
||||
class SolutionBruteForce
|
||||
{
|
||||
public int[] twoSum(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
int size = nums.Length;
|
||||
// 两层循环,时间复杂度 O(n^2)
|
||||
for (int i = 0; i < size - 1; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = i + 1; j < size; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[i] + nums[j] == target)
|
||||
return new int[] { i, j };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return new int[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumBruteForce}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -195,25 +179,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="leetcode_two_sum.cs"
|
||||
class SolutionHashMap
|
||||
{
|
||||
public int[] twoSum(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
int size = nums.Length;
|
||||
// 辅助哈希表,空间复杂度 O(n)
|
||||
Dictionary<int, int> dic = new();
|
||||
// 单层循环,时间复杂度 O(n)
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++)
|
||||
{
|
||||
if (dic.ContainsKey(target - nums[i]))
|
||||
{
|
||||
return new int[] { dic[target - nums[i]], i };
|
||||
}
|
||||
dic.Add(nums[i], i);
|
||||
}
|
||||
return new int[0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumHashTable}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -854,15 +854,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="time_complexity.cs"
|
||||
/* 常数阶 */
|
||||
int constant(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
int size = 100000;
|
||||
for (int i = 0; i < size; i++)
|
||||
count++;
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{constant}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -950,14 +942,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="time_complexity.cs"
|
||||
/* 线性阶 */
|
||||
int linear(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
count++;
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{linear}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -1047,17 +1032,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="time_complexity.cs"
|
||||
/* 线性阶(遍历数组) */
|
||||
int arrayTraversal(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 循环次数与数组长度成正比
|
||||
foreach(int num in nums)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{arrayTraversal}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -1149,20 +1124,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="time_complexity.cs"
|
||||
/* 平方阶 */
|
||||
int quadratic(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 循环次数与数组长度成平方关系
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < n; j++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{quadratic}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -1280,29 +1242,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="time_complexity.cs"
|
||||
/* 平方阶(冒泡排序) */
|
||||
int bubbleSort(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
int count = 0; // 计数器
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
||||
{
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{bubbleSort}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -1414,22 +1354,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="time_complexity.cs"
|
||||
/* 指数阶(循环实现) */
|
||||
int exponential(int n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0, bas = 1;
|
||||
// cell 每轮一分为二,形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
for (int j = 0; j < bas; j++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
bas *= 2;
|
||||
}
|
||||
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{exponential}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -1520,12 +1445,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="time_complexity.cs"
|
||||
/* 指数阶(递归实现) */
|
||||
int expRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 1) return 1;
|
||||
return expRecur(n - 1) + expRecur(n - 1) + 1;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{expRecur}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -1613,17 +1533,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="time_complexity.cs"
|
||||
/* 对数阶(循环实现) */
|
||||
int logarithmic(float n)
|
||||
{
|
||||
int count = 0;
|
||||
while (n > 1)
|
||||
{
|
||||
n = n / 2;
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{logarithmic}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -1710,12 +1620,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="time_complexity.cs"
|
||||
/* 对数阶(递归实现) */
|
||||
int logRecur(float n)
|
||||
{
|
||||
if (n <= 1) return 0;
|
||||
return logRecur(n / 2) + 1;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{logRecur}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -1806,18 +1711,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="time_complexity.cs"
|
||||
/* 线性对数阶 */
|
||||
int linearLogRecur(float n)
|
||||
{
|
||||
if (n <= 1) return 1;
|
||||
int count = linearLogRecur(n / 2) +
|
||||
linearLogRecur(n / 2);
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{linearLogRecur}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -1921,18 +1815,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="time_complexity.cs"
|
||||
/* 阶乘阶(递归实现) */
|
||||
int factorialRecur(int n)
|
||||
{
|
||||
if (n == 0) return 1;
|
||||
int count = 0;
|
||||
// 从 1 个分裂出 n 个
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
count += factorialRecur(n - 1);
|
||||
}
|
||||
return count;
|
||||
}
|
||||
[class]{time_complexity}-[func]{factorialRecur}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -2146,40 +2029,9 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="worst_best_time_complexity.cs"
|
||||
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
|
||||
int[] randomNumbers(int n)
|
||||
{
|
||||
int[] nums = new int[n];
|
||||
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
|
||||
for (int i = 0; i < n; i++)
|
||||
{
|
||||
nums[i] = i + 1;
|
||||
}
|
||||
[class]{worst_best_time_complexity}-[func]{randomNumbers}
|
||||
|
||||
// 随机打乱数组元素
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
var index = new Random().Next(i, nums.Length);
|
||||
var tmp = nums[i];
|
||||
var ran = nums[index];
|
||||
nums[i] = ran;
|
||||
nums[index] = tmp;
|
||||
}
|
||||
return nums;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
|
||||
int findOne(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
|
||||
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
|
||||
if (nums[i] == 1)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
[class]{worst_best_time_complexity}-[func]{findOne}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -160,7 +160,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="graph_adjacency_matrix.cs"
|
||||
|
||||
[class]{GraphAdjMat}-[func]{}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -409,7 +409,9 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="graph_adjacency_list.cs"
|
||||
[class]{Vertex}-[func]{}
|
||||
|
||||
[class]{GraphAdjList}-[func]{}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -513,60 +513,9 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="array_hash_map.cs"
|
||||
/* 键值对 int->String */
|
||||
class Entry
|
||||
{
|
||||
public int key;
|
||||
public String val;
|
||||
public Entry(int key, String val)
|
||||
{
|
||||
this.key = key;
|
||||
this.val = val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{Entry}-[func]{}
|
||||
|
||||
/* 基于数组简易实现的哈希表 */
|
||||
class ArrayHashMap
|
||||
{
|
||||
private List<Entry?> bucket;
|
||||
public ArrayHashMap()
|
||||
{
|
||||
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
|
||||
bucket = new ();
|
||||
for (int i = 0; i < 100; i++)
|
||||
{
|
||||
bucket.Add(null);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/* 哈希函数 */
|
||||
private int hashFunc(int key)
|
||||
{
|
||||
int index = key % 100;
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
/* 查询操作 */
|
||||
public String? get(int key)
|
||||
{
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
Entry? pair = bucket[index];
|
||||
if (pair == null) return null;
|
||||
return pair.val;
|
||||
}
|
||||
/* 添加操作 */
|
||||
public void put(int key, String val)
|
||||
{
|
||||
Entry pair = new Entry(key, val);
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
bucket[index]=pair;
|
||||
}
|
||||
/* 删除操作 */
|
||||
public void remove(int key)
|
||||
{
|
||||
int index = hashFunc(key);
|
||||
// 置为 null ,代表删除
|
||||
bucket[index]=null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{ArrayHashMap}-[func]{}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -344,7 +344,11 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="my_heap.cs"
|
||||
[class]{MaxHeap}-[func]{left}
|
||||
|
||||
[class]{MaxHeap}-[func]{right}
|
||||
|
||||
[class]{MaxHeap}-[func]{parent}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -415,7 +419,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="my_heap.cs"
|
||||
|
||||
[class]{MaxHeap}-[func]{peek}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -531,7 +535,9 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="my_heap.cs"
|
||||
[class]{MaxHeap}-[func]{push}
|
||||
|
||||
[class]{MaxHeap}-[func]{siftUp}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -682,7 +688,9 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="my_heap.cs"
|
||||
[class]{MaxHeap}-[func]{poll}
|
||||
|
||||
[class]{MaxHeap}-[func]{siftDown}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -759,7 +767,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="my_heap.cs"
|
||||
|
||||
[class]{MaxHeap}-[func]{MaxHeap}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -113,25 +113,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_search.cs"
|
||||
/* 二分查找(双闭区间) */
|
||||
int binarySearch(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
// 初始化双闭区间 [0, n-1] ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素
|
||||
int i = 0, j = nums.Length - 1;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i > j 时为空)
|
||||
while (i <= j)
|
||||
{
|
||||
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
|
||||
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j] 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m-1] 中
|
||||
j = m - 1;
|
||||
else // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
[class]{binary_search}-[func]{binarySearch}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -212,25 +194,7 @@ $$
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_search.cs"
|
||||
/* 二分查找(左闭右开) */
|
||||
int binarySearch1(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
// 初始化左闭右开 [0, n) ,即 i, j 分别指向数组首元素、尾元素+1
|
||||
int i = 0, j = nums.Length;
|
||||
// 循环,当搜索区间为空时跳出(当 i = j 时为空)
|
||||
while (i < j)
|
||||
{
|
||||
int m = (i + j) / 2; // 计算中点索引 m
|
||||
if (nums[m] < target) // 此情况说明 target 在区间 [m+1, j) 中
|
||||
i = m + 1;
|
||||
else if (nums[m] > target) // 此情况说明 target 在区间 [i, m) 中
|
||||
j = m;
|
||||
else // 找到目标元素,返回其索引
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
[class]{binary_search}-[func]{binarySearch1}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -70,13 +70,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="hashing_search.cs"
|
||||
/* 哈希查找(数组) */
|
||||
int hashingSearchArray(Dictionary<int, int> map, int target)
|
||||
{
|
||||
// 哈希表的 key: 目标元素,value: 索引
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 -1
|
||||
return map.GetValueOrDefault(target, -1);
|
||||
}
|
||||
[class]{hashing_search}-[func]{hashingSearchArray}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -149,14 +143,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="hashing_search.cs"
|
||||
/* 哈希查找(链表) */
|
||||
ListNode? hashingSearchLinkedList(Dictionary<int, ListNode> map, int target)
|
||||
{
|
||||
|
||||
// 哈希表的 key: 目标结点值,value: 结点对象
|
||||
// 若哈希表中无此 key ,返回 null
|
||||
return map.GetValueOrDefault(target);
|
||||
}
|
||||
[class]{hashing_search}-[func]{hashingSearchLinkedList}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -68,20 +68,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="linear_search.cs"
|
||||
/* 线性查找(数组) */
|
||||
int linearSearchArray(int[] nums, int target)
|
||||
{
|
||||
// 遍历数组
|
||||
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
// 找到目标元素,返回其索引
|
||||
if (nums[i] == target)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标元素,返回 -1
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[class]{linear_search}-[func]{linearSearchArray}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -155,20 +142,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="linear_search.cs"
|
||||
/* 线性查找(链表) */
|
||||
ListNode? linearSearchLinkedList(ListNode head, int target)
|
||||
{
|
||||
// 遍历链表
|
||||
while (head != null)
|
||||
{
|
||||
// 找到目标结点,返回之
|
||||
if (head.val == target)
|
||||
return head;
|
||||
head = head.next;
|
||||
}
|
||||
// 未找到目标结点,返回 null
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
[class]{linear_search}-[func]{linearSearchLinkedList}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -120,25 +120,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="bubble_sort.cs"
|
||||
/* 冒泡排序 */
|
||||
void bubbleSort(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
||||
{
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{bubble_sort}-[func]{bubbleSort}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -252,28 +234,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="bubble_sort.cs"
|
||||
/* 冒泡排序(标志优化)*/
|
||||
void bubbleSortWithFlag(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
|
||||
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
bool flag = false; // 初始化标志位
|
||||
// 内循环:冒泡操作
|
||||
for (int j = 0; j < i; j++)
|
||||
{
|
||||
if (nums[j] > nums[j + 1])
|
||||
{
|
||||
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
|
||||
int tmp = nums[j];
|
||||
nums[j] = nums[j + 1];
|
||||
nums[j + 1] = tmp;
|
||||
flag = true; // 记录交换元素
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!flag) break; // 此轮冒泡未交换任何元素,直接跳出
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{bubble_sort}-[func]{bubbleSortWithFlag}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -98,22 +98,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="insertion_sort.cs"
|
||||
/* 插入排序 */
|
||||
void insertionSort(int[] nums)
|
||||
{
|
||||
// 外循环:base = nums[1], nums[2], ..., nums[n-1]
|
||||
for (int i = 1; i < nums.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
int bas = nums[i], j = i - 1;
|
||||
// 内循环:将 base 插入到左边的正确位置
|
||||
while (j >= 0 && nums[j] > bas)
|
||||
{
|
||||
nums[j + 1] = nums[j]; // 1. 将 nums[j] 向右移动一位
|
||||
j--;
|
||||
}
|
||||
nums[j + 1] = bas; // 2. 将 base 赋值到正确位置
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{insertion_sort}-[func]{insertionSort}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -264,46 +264,9 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="merge_sort.cs"
|
||||
/* 合并左子数组和右子数组 */
|
||||
// 左子数组区间 [left, mid]
|
||||
// 右子数组区间 [mid + 1, right]
|
||||
void merge(int[] nums, int left, int mid, int right)
|
||||
{
|
||||
// 初始化辅助数组
|
||||
int[] tmp = nums[left..(right + 1)];
|
||||
// 左子数组的起始索引和结束索引
|
||||
int leftStart = left - left, leftEnd = mid - left;
|
||||
// 右子数组的起始索引和结束索引
|
||||
int rightStart = mid + 1 - left, rightEnd = right - left;
|
||||
// i, j 分别指向左子数组、右子数组的首元素
|
||||
int i = leftStart, j = rightStart;
|
||||
// 通过覆盖原数组 nums 来合并左子数组和右子数组
|
||||
for (int k = left; k <= right; k++)
|
||||
{
|
||||
// 若“左子数组已全部合并完”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
if (i > leftEnd)
|
||||
nums[k] = tmp[j++];
|
||||
// 否则,若“右子数组已全部合并完”或“左子数组元素 <= 右子数组元素”,则选取左子数组元素,并且 i++
|
||||
else if (j > rightEnd || tmp[i] <= tmp[j])
|
||||
nums[k] = tmp[i++];
|
||||
// 否则,若“左右子数组都未全部合并完”且“左子数组元素 > 右子数组元素”,则选取右子数组元素,并且 j++
|
||||
else
|
||||
nums[k] = tmp[j++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{merge_sort}-[func]{merge}
|
||||
|
||||
/* 归并排序 */
|
||||
void mergeSort(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 终止条件
|
||||
if (left >= right) return; // 当子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
// 划分阶段
|
||||
int mid = (left + right) / 2; // 计算中点
|
||||
mergeSort(nums, left, mid); // 递归左子数组
|
||||
mergeSort(nums, mid + 1, right); // 递归右子数组
|
||||
// 合并阶段
|
||||
merge(nums, left, mid, right);
|
||||
}
|
||||
[class]{merge_sort}-[func]{mergeSort}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -113,30 +113,9 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="quick_sort.cs"
|
||||
/* 元素交换 */
|
||||
void swap(int[] nums, int i, int j)
|
||||
{
|
||||
int tmp = nums[i];
|
||||
nums[i] = nums[j];
|
||||
nums[j] = tmp;
|
||||
}
|
||||
[class]{QuickSort}-[func]{swap}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分 */
|
||||
int partition(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
int i = left, j = right;
|
||||
while (i < j)
|
||||
{
|
||||
while (i < j && nums[j] >= nums[left])
|
||||
j--; // 从右向左找首个小于基准数的元素
|
||||
while (i < j && nums[i] <= nums[left])
|
||||
i++; // 从左向右找首个大于基准数的元素
|
||||
swap(nums, i, j); // 交换这两个元素
|
||||
}
|
||||
swap(nums, i, left); // 将基准数交换至两子数组的分界线
|
||||
return i; // 返回基准数的索引
|
||||
}
|
||||
[class]{QuickSort}-[func]{partition}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -225,19 +204,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="quick_sort.cs"
|
||||
/* 快速排序 */
|
||||
void quickSort(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止递归
|
||||
if (left >= right)
|
||||
return;
|
||||
// 哨兵划分
|
||||
int pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 递归左子数组、右子数组
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1);
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[class]{QuickSort}-[func]{quickSort}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -355,29 +322,9 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="quick_sort.cs"
|
||||
/* 选取三个元素的中位数 */
|
||||
int medianThree(int[] nums, int left, int mid, int right)
|
||||
{
|
||||
// 使用了异或操作来简化代码
|
||||
// 异或规则为 0 ^ 0 = 1 ^ 1 = 0, 0 ^ 1 = 1 ^ 0 = 1
|
||||
if ((nums[left] < nums[mid]) ^ (nums[left] < nums[right]))
|
||||
return left;
|
||||
else if ((nums[mid] < nums[left]) ^ (nums[mid] < nums[right]))
|
||||
return mid;
|
||||
else
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
[class]{QuickSortMedian}-[func]{medianThree}
|
||||
|
||||
/* 哨兵划分(三数取中值) */
|
||||
int partition(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 选取三个候选元素的中位数
|
||||
int med = medianThree(nums, left, (left + right) / 2, right);
|
||||
// 将中位数交换至数组最左端
|
||||
swap(nums, left, med);
|
||||
// 以 nums[left] 作为基准数
|
||||
// 下同省略...
|
||||
}
|
||||
[class]{QuickSortMedian}-[func]{partition}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -460,27 +407,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="quick_sort.cs"
|
||||
/* 快速排序(尾递归优化) */
|
||||
void quickSort(int[] nums, int left, int right)
|
||||
{
|
||||
// 子数组长度为 1 时终止
|
||||
while (left < right)
|
||||
{
|
||||
// 哨兵划分操作
|
||||
int pivot = partition(nums, left, right);
|
||||
// 对两个子数组中较短的那个执行快排
|
||||
if (pivot - left < right - pivot)
|
||||
{
|
||||
quickSort(nums, left, pivot - 1); // 递归排序左子数组
|
||||
left = pivot + 1; // 剩余待排序区间为 [pivot + 1, right]
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
quickSort(nums, pivot + 1, right); // 递归排序右子数组
|
||||
right = pivot - 1; // 剩余待排序区间为 [left, pivot - 1]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{QuickSortTailCall}-[func]{quickSort}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -607,7 +607,9 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="linkedlist_deque.cs"
|
||||
[class]{ListNode}-[func]{}
|
||||
|
||||
[class]{LinkedListDeque}-[func]{}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -371,62 +371,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="linkedlist_queue.cs"
|
||||
/* 基于链表实现的队列 */
|
||||
class LinkedListQueue
|
||||
{
|
||||
private ListNode? front, rear; // 头结点 front ,尾结点 rear
|
||||
private int queSize = 0;
|
||||
public LinkedListQueue()
|
||||
{
|
||||
front = null;
|
||||
rear = null;
|
||||
}
|
||||
/* 获取队列的长度 */
|
||||
public int size()
|
||||
{
|
||||
return queSize;
|
||||
}
|
||||
/* 判断队列是否为空 */
|
||||
public bool isEmpty()
|
||||
{
|
||||
return size() == 0;
|
||||
}
|
||||
/* 入队 */
|
||||
public void push(int num)
|
||||
{
|
||||
// 尾结点后添加 num
|
||||
ListNode node = new ListNode(num);
|
||||
// 如果队列为空,则令头、尾结点都指向该结点
|
||||
if (front == null)
|
||||
{
|
||||
front = node;
|
||||
rear = node;
|
||||
// 如果队列不为空,则将该结点添加到尾结点后
|
||||
}
|
||||
else if (rear != null)
|
||||
{
|
||||
rear.next = node;
|
||||
rear = node;
|
||||
}
|
||||
queSize++;
|
||||
}
|
||||
/* 出队 */
|
||||
public int poll()
|
||||
{
|
||||
int num = peek();
|
||||
// 删除头结点
|
||||
front = front?.next;
|
||||
queSize--;
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
/* 访问队首元素 */
|
||||
public int peek()
|
||||
{
|
||||
if (size() == 0 || front == null)
|
||||
throw new Exception();
|
||||
return front.val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{LinkedListQueue}-[func]{}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -570,71 +515,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="array_queue.cs"
|
||||
/* 基于环形数组实现的队列 */
|
||||
class ArrayQueue
|
||||
{
|
||||
private int[] nums; // 用于存储队列元素的数组
|
||||
private int front; // 队首指针,指向队首元素
|
||||
private int queSize; // 队列长度
|
||||
|
||||
public ArrayQueue(int capacity)
|
||||
{
|
||||
nums = new int[capacity];
|
||||
front = queSize = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取队列的容量 */
|
||||
public int capacity()
|
||||
{
|
||||
return nums.Length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 获取队列的长度 */
|
||||
public int size()
|
||||
{
|
||||
return queSize;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 判断队列是否为空 */
|
||||
public bool isEmpty()
|
||||
{
|
||||
return queSize == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 入队 */
|
||||
public void push(int num)
|
||||
{
|
||||
if (queSize == capacity())
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("队列已满");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 计算尾指针,指向队尾索引 + 1
|
||||
// 通过取余操作,实现 rear 越过数组尾部后回到头部
|
||||
int rear = (front + queSize) % capacity();
|
||||
// 尾结点后添加 num
|
||||
nums[rear] = num;
|
||||
queSize++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 出队 */
|
||||
public int poll()
|
||||
{
|
||||
int num = peek();
|
||||
// 队首指针向后移动一位,若越过尾部则返回到数组头部
|
||||
front = (front + 1) % capacity();
|
||||
queSize--;
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 访问队首元素 */
|
||||
public int peek()
|
||||
{
|
||||
if (isEmpty())
|
||||
throw new Exception();
|
||||
return nums[front];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{ArrayQueue}-[func]{}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -374,49 +374,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="linkedlist_stack.cs"
|
||||
/* 基于链表实现的栈 */
|
||||
class LinkedListStack
|
||||
{
|
||||
private ListNode stackPeek; // 将头结点作为栈顶
|
||||
private int stkSize = 0; // 栈的长度
|
||||
public LinkedListStack()
|
||||
{
|
||||
stackPeek = null;
|
||||
}
|
||||
/* 获取栈的长度 */
|
||||
public int size()
|
||||
{
|
||||
return stkSize;
|
||||
}
|
||||
/* 判断栈是否为空 */
|
||||
public bool isEmpty()
|
||||
{
|
||||
return size() == 0;
|
||||
}
|
||||
/* 入栈 */
|
||||
public void push(int num)
|
||||
{
|
||||
ListNode node = new ListNode(num);
|
||||
node.next = stackPeek;
|
||||
stackPeek = node;
|
||||
stkSize++;
|
||||
}
|
||||
/* 出栈 */
|
||||
public int pop()
|
||||
{
|
||||
int num = peek();
|
||||
stackPeek = stackPeek?.next;
|
||||
stkSize--;
|
||||
return num;
|
||||
}
|
||||
/* 访问栈顶元素 */
|
||||
public int peek()
|
||||
{
|
||||
if (size() == 0)
|
||||
throw new Exception();
|
||||
return stackPeek.val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{LinkedListStack}-[func]{}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -537,47 +495,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="array_stack.cs"
|
||||
/* 基于数组实现的栈 */
|
||||
class ArrayStack
|
||||
{
|
||||
private List<int> stack;
|
||||
public ArrayStack()
|
||||
{
|
||||
// 初始化列表(动态数组)
|
||||
stack = new();
|
||||
}
|
||||
/* 获取栈的长度 */
|
||||
public int size()
|
||||
{
|
||||
return stack.Count();
|
||||
}
|
||||
/* 判断栈是否为空 */
|
||||
public bool isEmpty()
|
||||
{
|
||||
return size() == 0;
|
||||
}
|
||||
/* 入栈 */
|
||||
public void push(int num)
|
||||
{
|
||||
stack.Add(num);
|
||||
}
|
||||
/* 出栈 */
|
||||
public int pop()
|
||||
{
|
||||
if (isEmpty())
|
||||
throw new Exception();
|
||||
var val = peek();
|
||||
stack.RemoveAt(size() - 1);
|
||||
return val;
|
||||
}
|
||||
/* 访问栈顶元素 */
|
||||
public int peek()
|
||||
{
|
||||
if (isEmpty())
|
||||
throw new Exception();
|
||||
return stack[size() - 1];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
[class]{ArrayStack}-[func]{}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -253,19 +253,9 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||||
/* 获取结点高度 */
|
||||
public int height(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
// 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0
|
||||
return node == null ? -1 : node.height;
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{height}
|
||||
|
||||
/* 更新结点高度 */
|
||||
private void updateHeight(TreeNode node)
|
||||
{
|
||||
// 结点高度等于最高子树高度 + 1
|
||||
node.height = Math.Max(height(node.left), height(node.right)) + 1;
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{updateHeight}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -349,14 +339,7 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||||
/* 获取平衡因子 */
|
||||
public int balanceFactor(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
// 空结点平衡因子为 0
|
||||
if (node == null) return 0;
|
||||
// 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
||||
return height(node.left) - height(node.right);
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{balanceFactor}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -460,20 +443,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||||
/* 右旋操作 */
|
||||
TreeNode? rightRotate(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? child = node.left;
|
||||
TreeNode? grandChild = child?.right;
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
|
||||
child.right = node;
|
||||
node.left = grandChild;
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
updateHeight(node);
|
||||
updateHeight(child);
|
||||
// 返回旋转后子树的根结点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{rightRotate}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -559,20 +529,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||||
/* 左旋操作 */
|
||||
TreeNode? leftRotate(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? child = node.right;
|
||||
TreeNode? grandChild = child?.left;
|
||||
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
|
||||
child.left = node;
|
||||
node.right = grandChild;
|
||||
// 更新结点高度
|
||||
updateHeight(node);
|
||||
updateHeight(child);
|
||||
// 返回旋转后子树的根结点
|
||||
return child;
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{leftRotate}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -694,44 +651,7 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||||
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
TreeNode? rotate(TreeNode? node)
|
||||
{
|
||||
// 获取结点 node 的平衡因子
|
||||
int balanceFactorInt = balanceFactor(node);
|
||||
// 左偏树
|
||||
if (balanceFactorInt > 1)
|
||||
{
|
||||
if (balanceFactor(node.left) >= 0)
|
||||
{
|
||||
// 右旋
|
||||
return rightRotate(node);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 先左旋后右旋
|
||||
node.left = leftRotate(node?.left);
|
||||
return rightRotate(node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 右偏树
|
||||
if (balanceFactorInt < -1)
|
||||
{
|
||||
if (balanceFactor(node.right) <= 0)
|
||||
{
|
||||
// 左旋
|
||||
return leftRotate(node);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 先右旋后左旋
|
||||
node.right = rightRotate(node?.right);
|
||||
return leftRotate(node);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 平衡树,无需旋转,直接返回
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{rotate}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -889,30 +809,9 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||||
/* 插入结点 */
|
||||
public TreeNode? insert(int val)
|
||||
{
|
||||
root = insertHelper(root, val);
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{insert}
|
||||
|
||||
/* 递归插入结点(辅助函数) */
|
||||
private TreeNode? insertHelper(TreeNode? node, int val)
|
||||
{
|
||||
if (node == null) return new TreeNode(val);
|
||||
/* 1. 查找插入位置,并插入结点 */
|
||||
if (val < node.val)
|
||||
node.left = insertHelper(node.left, val);
|
||||
else if (val > node.val)
|
||||
node.right = insertHelper(node.right, val);
|
||||
else
|
||||
return node; // 重复结点不插入,直接返回
|
||||
updateHeight(node); // 更新结点高度
|
||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
node = rotate(node);
|
||||
// 返回子树的根结点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{insertHelper}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -1186,48 +1085,11 @@ AVL 树的独特之处在于「旋转 Rotation」的操作,其可 **在不影
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="avl_tree.cs"
|
||||
/* 删除结点 */
|
||||
public TreeNode? remove(int val)
|
||||
{
|
||||
root = removeHelper(root, val);
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{remove}
|
||||
|
||||
/* 递归删除结点(辅助函数) */
|
||||
private TreeNode? removeHelper(TreeNode? node, int val)
|
||||
{
|
||||
if (node == null) return null;
|
||||
/* 1. 查找结点,并删除之 */
|
||||
if (val < node.val)
|
||||
node.left = removeHelper(node.left, val);
|
||||
else if (val > node.val)
|
||||
node.right = removeHelper(node.right, val);
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (node.left == null || node.right == null)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? child = node.left != null ? node.left : node.right;
|
||||
// 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
|
||||
if (child == null)
|
||||
return null;
|
||||
// 子结点数量 = 1 ,直接删除 node
|
||||
else
|
||||
node = child;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点
|
||||
TreeNode? temp = getInOrderNext(node.right);
|
||||
node.right = removeHelper(node.right, temp.val);
|
||||
node.val = temp.val;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
updateHeight(node); // 更新结点高度
|
||||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||||
node = rotate(node);
|
||||
// 返回子树的根结点
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{removeHelper}
|
||||
|
||||
[class]{AVLTree}-[func]{getInOrderNext}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -98,23 +98,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_search_tree.cs"
|
||||
/* 查找结点 */
|
||||
TreeNode? search(int num)
|
||||
{
|
||||
TreeNode? cur = root;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur != null)
|
||||
{
|
||||
// 目标结点在 cur 的右子树中
|
||||
if (cur.val < num) cur = cur.right;
|
||||
// 目标结点在 cur 的左子树中
|
||||
else if (cur.val > num) cur = cur.left;
|
||||
// 找到目标结点,跳出循环
|
||||
else break;
|
||||
}
|
||||
// 返回目标结点
|
||||
return cur;
|
||||
}
|
||||
[class]{BinarySearchTree}-[func]{search}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -214,33 +198,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_search_tree.cs"
|
||||
/* 插入结点 */
|
||||
TreeNode? insert(int num)
|
||||
{
|
||||
// 若树为空,直接提前返回
|
||||
if (root == null) return null;
|
||||
TreeNode? cur = root, pre = null;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur != null)
|
||||
{
|
||||
// 找到重复结点,直接返回
|
||||
if (cur.val == num) return null;
|
||||
pre = cur;
|
||||
// 插入位置在 cur 的右子树中
|
||||
if (cur.val < num) cur = cur.right;
|
||||
// 插入位置在 cur 的左子树中
|
||||
else cur = cur.left;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 插入结点 val
|
||||
TreeNode node = new TreeNode(num);
|
||||
if (pre != null)
|
||||
{
|
||||
if (pre.val < num) pre.right = node;
|
||||
else pre.left = node;
|
||||
}
|
||||
return node;
|
||||
}
|
||||
[class]{BinarySearchTree}-[func]{insert}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -411,68 +369,9 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_search_tree.cs"
|
||||
/* 删除结点 */
|
||||
TreeNode? remove(int num)
|
||||
{
|
||||
// 若树为空,直接提前返回
|
||||
if (root == null) return null;
|
||||
TreeNode? cur = root, pre = null;
|
||||
// 循环查找,越过叶结点后跳出
|
||||
while (cur != null)
|
||||
{
|
||||
// 找到待删除结点,跳出循环
|
||||
if (cur.val == num) break;
|
||||
pre = cur;
|
||||
// 待删除结点在 cur 的右子树中
|
||||
if (cur.val < num) cur = cur.right;
|
||||
// 待删除结点在 cur 的左子树中
|
||||
else cur = cur.left;
|
||||
}
|
||||
// 若无待删除结点,则直接返回
|
||||
if (cur == null || pre == null) return null;
|
||||
// 子结点数量 = 0 or 1
|
||||
if (cur.left == null || cur.right == null)
|
||||
{
|
||||
// 当子结点数量 = 0 / 1 时, child = null / 该子结点
|
||||
TreeNode? child = cur.left != null ? cur.left : cur.right;
|
||||
// 删除结点 cur
|
||||
if (pre.left == cur)
|
||||
{
|
||||
pre.left = child;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pre.right = child;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// 子结点数量 = 2
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 获取中序遍历中 cur 的下一个结点
|
||||
TreeNode? nex = getInOrderNext(cur.right);
|
||||
if (nex != null)
|
||||
{
|
||||
int tmp = nex.val;
|
||||
// 递归删除结点 nex
|
||||
remove(nex.val);
|
||||
// 将 nex 的值复制给 cur
|
||||
cur.val = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return cur;
|
||||
}
|
||||
[class]{BinarySearchTree}-[func]{remove}
|
||||
|
||||
/* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */
|
||||
private TreeNode? getInOrderNext(TreeNode? root)
|
||||
{
|
||||
if (root == null) return root;
|
||||
// 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出
|
||||
while (root.left != null)
|
||||
{
|
||||
root = root.left;
|
||||
}
|
||||
return root;
|
||||
}
|
||||
[class]{BinarySearchTree}-[func]{getInOrderNext}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -85,26 +85,7 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_tree_bfs.cs"
|
||||
/* 层序遍历 */
|
||||
public List<int?> hierOrder(TreeNode root)
|
||||
{
|
||||
// 初始化队列,加入根结点
|
||||
Queue<TreeNode> queue = new();
|
||||
queue.Enqueue(root);
|
||||
// 初始化一个列表,用于保存遍历序列
|
||||
List<int> list = new();
|
||||
while (queue.Count != 0)
|
||||
{
|
||||
TreeNode node = queue.Dequeue(); // 队列出队
|
||||
list.Add(node.val); // 保存结点值
|
||||
if (node.left != null)
|
||||
queue.Enqueue(node.left); // 左子结点入队
|
||||
if (node.right != null)
|
||||
queue.Enqueue(node.right); // 右子结点入队
|
||||
}
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
|
||||
[class]{binary_tree_bfs}-[func]{hierOrder}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
@ -235,35 +216,11 @@ comments: true
|
|||
=== "C#"
|
||||
|
||||
```csharp title="binary_tree_dfs.cs"
|
||||
/* 前序遍历 */
|
||||
void preOrder(TreeNode? root)
|
||||
{
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:根结点 -> 左子树 -> 右子树
|
||||
list.Add(root.val);
|
||||
preOrder(root.left);
|
||||
preOrder(root.right);
|
||||
}
|
||||
[class]{binary_tree_dfs}-[func]{preOrder}
|
||||
|
||||
/* 中序遍历 */
|
||||
void inOrder(TreeNode? root)
|
||||
{
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 根结点 -> 右子树
|
||||
inOrder(root.left);
|
||||
list.Add(root.val);
|
||||
inOrder(root.right);
|
||||
}
|
||||
[class]{binary_tree_dfs}-[func]{inOrder}
|
||||
|
||||
/* 后序遍历 */
|
||||
void postOrder(TreeNode? root)
|
||||
{
|
||||
if (root == null) return;
|
||||
// 访问优先级:左子树 -> 右子树 -> 根结点
|
||||
postOrder(root.left);
|
||||
postOrder(root.right);
|
||||
list.Add(root.val);
|
||||
}
|
||||
[class]{binary_tree_dfs}-[func]{postOrder}
|
||||
```
|
||||
|
||||
=== "Swift"
|
||||
|
|
|
@ -15,6 +15,7 @@ from docs.utils.extract_code_java import ExtractCodeBlocksJava
|
|||
from docs.utils.extract_code_cpp import ExtractCodeBlocksCpp
|
||||
from docs.utils.extract_code_jsts import ExtractCodeBlocksJSTS
|
||||
from docs.utils.extract_code_swift import ExtractCodeBlocksSwift
|
||||
from docs.utils.extract_code_csharp import ExtractCodeBlocksCSharp
|
||||
|
||||
|
||||
def build_markdown(md_path):
|
||||
|
@ -42,8 +43,12 @@ def build_markdown(md_path):
|
|||
extractor = extractor_dict[lang]
|
||||
# Get code blocks
|
||||
if file_name not in code_blocks_dict:
|
||||
code_blocks_dict[file_name] = extractor.extract(
|
||||
code_blocks = extractor.extract(
|
||||
file_path=osp.dirname(md_path).replace("docs/", f"codes/{lang}/") + f"/{file_name}")
|
||||
if code_blocks is None:
|
||||
i += 1
|
||||
continue
|
||||
code_blocks_dict[file_name] = code_blocks
|
||||
|
||||
header_line = i
|
||||
class_label = src_match[1]
|
||||
|
@ -90,6 +95,7 @@ extractor_dict = {
|
|||
"javascript": ExtractCodeBlocksJSTS(),
|
||||
"typescript": ExtractCodeBlocksJSTS(),
|
||||
"swift": ExtractCodeBlocksSwift(),
|
||||
"csharp": ExtractCodeBlocksCSharp(),
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,14 +1,27 @@
|
|||
# This script is borrowed from https://gist.github.com/cobyism/4730490
|
||||
python docs/utils/build_markdown.py
|
||||
|
||||
while true; do
|
||||
read -p "Do you wish to deploy the site? [y] [n]" yn
|
||||
case $yn in
|
||||
[Yy]* ) make install; break;;
|
||||
[Nn]* ) exit;;
|
||||
* ) echo "Please answer yes[y] or no[n].";;
|
||||
esac
|
||||
done
|
||||
|
||||
# push the built docs
|
||||
cd build
|
||||
git add .
|
||||
git commit -m "build"
|
||||
git push -u origin docs
|
||||
cd ..
|
||||
|
||||
# Build mkdocs
|
||||
mkdocs build --clean
|
||||
|
||||
# deploy the site
|
||||
cd site
|
||||
git add .
|
||||
git commit -m "deploy"
|
||||
git push -u origin gh-pages
|
||||
cd..
|
||||
|
|
28
docs/utils/extract_code_csharp.py
Normal file
28
docs/utils/extract_code_csharp.py
Normal file
|
@ -0,0 +1,28 @@
|
|||
"""
|
||||
File: extract_code_csharp.py
|
||||
Created Time: 2023-02-07
|
||||
Author: Krahets (krahets@163.com)
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import re
|
||||
import glob
|
||||
import sys, os.path as osp
|
||||
sys.path.append(osp.dirname(osp.dirname(osp.dirname(osp.abspath(__file__)))))
|
||||
from docs.utils.extract_code_java import ExtractCodeBlocksJava
|
||||
|
||||
|
||||
class ExtractCodeBlocksCSharp(ExtractCodeBlocksJava):
|
||||
def __init__(self) -> None:
|
||||
super().__init__()
|
||||
|
||||
# Pattern to match function names and class names
|
||||
self.func_pattern = r'(\s*)(public|private|)\s*(static|)\s*(|\S+)\s*(\w+)(\(.*\))'
|
||||
self.class_pattern = r'(public|)\s*(class|struct)\s+(\w+)\s*\n'
|
||||
|
||||
self.func_pattern_keys = ["total", "ind", "scope", "static", "return", "label", "args"]
|
||||
self.class_pattern_keys = ["total", "scope", "type", "label"]
|
||||
|
||||
# for code_path in glob.glob("codes/csharp/chapter_*/array.cs"):
|
||||
# ext = ExtractCodeBlocksCSharp()
|
||||
# res = ext.extract(code_path)
|
||||
# pass
|
|
@ -31,6 +31,9 @@ class ExtractCodeBlocksJava:
|
|||
"""
|
||||
Extract classes and functions from a markdown document
|
||||
"""
|
||||
if not osp.isfile(file_path):
|
||||
return None
|
||||
|
||||
self.file_path = file_path
|
||||
with open(file_path) as f:
|
||||
self.lines = f.readlines()
|
||||
|
|
|
@ -21,8 +21,3 @@ class ExtractCodeBlocksJSTS(ExtractCodeBlocksJava):
|
|||
|
||||
self.func_pattern_keys = ["total", "ind", "prefix", "label", ":", "return"]
|
||||
self.class_pattern_keys = ["total", "scope", "label"]
|
||||
|
||||
|
||||
# for code_path in glob.glob("codes/cpp/chapter_*/my_heap.cpp"):
|
||||
# ext = ExtractCodeBlocksCpp()
|
||||
# ext.extract(code_path)
|
||||
|
|
|
@ -49,7 +49,3 @@ class ExtractCodeBlocksPython(ExtractCodeBlocksJava):
|
|||
remove_empty_lines(func)
|
||||
for func in funcs.values():
|
||||
remove_empty_lines(func)
|
||||
|
||||
|
||||
# ext = ExtractCodeBlocksPython()
|
||||
# ext.extract("codes/python/chapter_array_and_linkedlist/my_list.py")
|
||||
|
|
|
@ -21,8 +21,3 @@ class ExtractCodeBlocksSwift(ExtractCodeBlocksJava):
|
|||
|
||||
self.func_pattern_keys = ["total", "ind", "scope", "static", "func", "label"]
|
||||
self.class_pattern_keys = ["total", "scope", "label"]
|
||||
|
||||
|
||||
# for code_path in glob.glob("codes/cpp/chapter_*/my_heap.cpp"):
|
||||
# ext = ExtractCodeBlocksCpp()
|
||||
# ext.extract(code_path)
|
||||
|
|
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