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# 雜湊最佳化策略
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在演算法題中,**我們常透過將線性查詢替換為雜湊查詢來降低演算法的時間複雜度**。我們藉助一個演算法題來加深理解。
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!!! question
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給定一個整數陣列 `nums` 和一個目標元素 `target` ,請在陣列中搜索“和”為 `target` 的兩個元素,並返回它們的陣列索引。返回任意一個解即可。
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## 線性查詢:以時間換空間
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考慮直接走訪所有可能的組合。如下圖所示,我們開啟一個兩層迴圈,在每輪中判斷兩個整數的和是否為 `target` ,若是,則返回它們的索引。
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![線性查詢求解兩數之和](replace_linear_by_hashing.assets/two_sum_brute_force.png)
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程式碼如下所示:
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```src
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[file]{two_sum}-[class]{}-[func]{two_sum_brute_force}
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```
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此方法的時間複雜度為 $O(n^2)$ ,空間複雜度為 $O(1)$ ,在大資料量下非常耗時。
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## 雜湊查詢:以空間換時間
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考慮藉助一個雜湊表,鍵值對分別為陣列元素和元素索引。迴圈走訪陣列,每輪執行下圖所示的步驟。
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1. 判斷數字 `target - nums[i]` 是否在雜湊表中,若是,則直接返回這兩個元素的索引。
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2. 將鍵值對 `nums[i]` 和索引 `i` 新增進雜湊表。
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=== "<1>"
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![輔助雜湊表求解兩數之和](replace_linear_by_hashing.assets/two_sum_hashtable_step1.png)
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=== "<2>"
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![two_sum_hashtable_step2](replace_linear_by_hashing.assets/two_sum_hashtable_step2.png)
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=== "<3>"
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![two_sum_hashtable_step3](replace_linear_by_hashing.assets/two_sum_hashtable_step3.png)
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實現程式碼如下所示,僅需單層迴圈即可:
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```src
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[file]{two_sum}-[class]{}-[func]{two_sum_hash_table}
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```
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此方法透過雜湊查詢將時間複雜度從 $O(n^2)$ 降至 $O(n)$ ,大幅提升執行效率。
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由於需要維護一個額外的雜湊表,因此空間複雜度為 $O(n)$ 。**儘管如此,該方法的整體時空效率更為均衡,因此它是本題的最優解法**。
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