##⇘⇘基本说明: ##对大多数选项加入了中文注释说明 ##行首存在注释符"#",代表此项处于不启用状态(即恢复MPV的默认设置状态),删去即启用 ##注释内容解释 —— # <可选值> [条件要求] 参数意义说明 (补充) ##部分选项之间有关联作用,MPV读取参数时由上往下读,所以注意书写通用参数的顺序,可查看手册[02]的顺序逻辑部分的错误示范 include = "~~/profiles.conf" # 该参数用于追加读取额外的设置文件。原配置组已被分离到该文件中 ######## # 基础 # ######## vo = gpu-next # 视频输出驱动。许多后续选项也只能在此三项下正常工作。当前版本默认值即gpu # gpu最高普适性和完成度;gpu-next查看此处讨论 https://github.com/hooke007/MPV_lazy/discussions/39 #gpu-context = vulkan # 选择输出后端,默认auto(此项的值与 --gpu-api 相关联,通常只需设置其中一项即可) gpu-api = vulkan # 选择图形绘制接口,默认auto。非特殊情况下win10用户始终应首选d3d11 # vulkan的10bit尚未完全实现 https://github.com/mpv-player/mpv/issues/8554 #fbo-format = auto # 内处理精度。此项通常由 --gpu-api= 自动决定正确值,默认首选16位及以上的精度 #d3d11-exclusive-fs = yes # --gpu-api=d3d11 下的全屏独占 #d3d11-flip = no # [通常发生在 --d3d11-exclusive-fs=yes 和 --on-top 一起使用时] 可用于避免MPV全屏时的冻屏问题 # 如果存在上述问题则启用该参数,否则不应该使用,因为d3d11下的翻转模型性能最好 hwdec = auto # 指定应使用的硬件视频解码API。软解改为 no(默认)。硬解建议使用 d3d11va-copy。10系以上N卡强烈建议使用 nvdec-copy # 当 --gpu-api=d3d11 时,值 auto 首选 d3d11va ;值 auto-copy 首选 dxva2-copy;当 --gpu-api=vulkan 时,值 auto 首选 nvdec # 值 auto 等效 yes。不推荐选用理论上解码效率最高的 无-copy 的原生硬解 ,目的是确保全部设置/滤镜/着色器正常作用(有些不支持) # 在部分机器上 dxva2-copy 的占用可能远低于 d3d11va-copy hwdec-codecs = all # 在选定范围内的编码格式尝试硬解,当前版本默认值为 --hwdec-codecs=h264,vc1,hevc,vp8,vp9,av1 #log-file = "~~desktop/mpv-lazy.log" # 记录名为"mpv-lazy"的log日志在桌面 ##⇘⇘双显卡笔记本的处理 #d3d11-adapter = "NVIDIA GeForce RTX 2070 Super" # [当 gpu-api=d3d11 时] 指定某张显卡作为主渲染输出,默认情况下自动选择系统指定的主渲染显卡。 # 显卡名可查看任务管理器自行更改适配。该参数等效在驱动面板中设置以独显运行mpv # 例如使用I+N的双显笔记本的内屏时,实际使用的是"Intel(R) UHD Graphics",修改该项示例指定独显可降低任务管理器中双显卡的3d渲染占比 # 大多数双显卡笔记本在外接显示器时,表现类似“独显直连”,此时无需该参数也会自动用独显输出 #vulkan-device = "NVIDIA GeForce RTX 2070 Super" # [当 gpu-api=vulkan 时] 此参数代替 --d3d11-adapter 执行指定显卡的职能 ######## # 功能 # ######## input-builtin-bindings = no # 禁用mpv初始的快捷键方案(只使用 input.conf 中的设定) # 此项不同于 --input-default-bindings=no (同时也禁用脚本中预设的弱绑定键位) #fs = yes # --fs 等效 --fullscreen。运行MPV自动进入全屏 #border = no # 默认为系统原生窗口界面,启用此项使用无边框界面(去除WINDOWS的窗口装饰) #window-maximized = yes # 运行MPV自动窗口最大化(无边框界面时的最大化类似“无边窗口模式”而非“全屏”) #ontop = yes # 窗口置顶(当 --gpu-api=vulkan 时也有全屏独占作用) hidpi-window-scale = no # [推荐设置为no] 是否执行HIDPI缩放,默认yes。MPV支持HIDPI没有实际意义,因为本身不是GUI程序 # 默认值情况下初始化的视频窗口随DPI改变大小,例如在缩放200%的4k的显示器打开800p视频后自动执行2倍缩放变1600p。此外还会影响其它脚本部分内容 autofit-larger = 80%x80% # 窗口模式下最大占屏幕的百分比(例如在FHD屏上打开4k视频初始窗口过大) autofit-smaller = 50%x50% # 窗口模式下最小占屏幕的百分比(例如在4k屏上打开720p视频初始窗口过小) #keepaspect = no # 默认yes,默认情况下MPV只按源比例拉伸视频。启用此项将始终变形画面至窗口大小 #keepaspect-window = no # 默认yes,默认情况下MPV的窗口比例锁定为视频比例。启用此项以实现窗口自由拉伸行为(当 keepaspect=yes 时四周填充黑边) #panscan = 1.0 # <0.0-1.0> 裁切横向画面以充满窗口(建议配合 keepaspect-window=no 使用) #background = "#778899" # <格式为(AA)RRGGBB> 更改MPV初启动与播放无视频轨文件时的背景颜色 pause = no # 以暂停状态启动播放器 #loop = inf # 始终循环播放当前文件 #loop-playlist = no # 播放列表循环 keep-open = no # 默认情况下播完列表所有文件MPV自动关闭,设置为 yes 所有播放完毕不退出,设置为 always 可以实现类似“每个文件播完都暂停”的效果 hr-seek-framedrop = no # [SVP补帧时推荐设置为no] 跳转时丢帧,关闭利于修正音频延迟 save-position-on-quit = no # 退出时记住播放状态 watch-later-options = vid,aid,sid # [SVP补帧时推荐设置为留空] 稍后观看的白名单(留空即只保存播放位置) # 当 --save-position-on-quit=yes 或使用退出时保存到稍后观看的功能时,如果不使用白名单,滤镜列表、音量、速率等其它状态也会被保存并在下次启动时恢复 #input-ipc-server = mpvpipe # [使用SVP Manager时必须开启此项] IPC支持 ##⇘⇘缓存相关 #demuxer-max-bytes = 200MiB # 播放网络视频时的向后缓存大小(KiB或MiB) icc-cache-dir = "~~exe_dir/_cache/icc" # 指定目录存储和加载从ICC配置文件创建的3D LUT,可以用来加快加载速度。未压缩的LUT的大小取决于 --icc-3dlut-size= # gpu-shader-cache-dir = "~~exe_dir/_cache/shader" # 在此目录中存储和加载已编译的GLSL着色器缓存,可以提高启动性能。 watch-later-directory = "~~exe_dir/_cache" # 在此目录中存储 "watch_later" 文件夹,其中的文件记录 --watch-later-options 指定的选项。默认路径为 "~~/watch_later" ####### # OSD # ####### ##⇘⇘OSD 即 On-Screen-Display ,通常为屏幕上弹出显示的信息。 OSC 即 on-screen-controller ,MPV中指的是简易操控界面 osd-on-seek = msg-bar # 在跳转时间轴时显示的信息类型 #osd-blur = 1 osd-bar-w = 100 osd-bar-h = 2 osd-bar-align-y = -1 #osd-color = "#B300FFFF" #osd-border-color = "#B3008B8B" osd-border-size = 1 osd-font-size = 40 # 更改OSD字体大小(全局,影响多个功能显示的文本)(默认值:55) osd-fractions = yes # 以秒为单位显示OSD时间(毫秒精度),有助于查看视频帧的确切时间戳 osd-playing-msg = "${filename}" # 开始播放时短暂显示的信息:文件名 osd-duration = 2000 # 设置OSD文本信息的持续时间(毫秒)(默认值:1000) ######## # 音频 # ######## #ao = wasapi # win10默认使用WASAPI。如果有其他软件先独占音频通道后,再打开MPV可能会画面会卡顿 #audio-device = auto # 此项用于指定启动时的音频输出设备 # 改具体值示例 --audio-device="wasapi/{xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx}",设备名获取方式见发布页FAQ图文或官方手册 #audio-exclusive = yes # 音频通道独占 volume-max = 120 # <100.0-1000.0> 最大音量。默认值130(130的响度约为100的两倍) volume = 90 # 播放器启动音量。0为静音,默认100 #audio-channels = stereo # 强制多声道音源下混为双声道输出(避免可能的7.1/5.1→2.0声音丢失和音量过小) #audio-pitch-correction = yes # [--af=scaletempo/scaletempo2/rubberband 的前置条件] 变速播放时的音调修正,默认开启。自动插入前三项音频滤镜中其一(更多信息见滤镜区) audio-file-auto = fuzzy # <默认no|exact|fuzzy|all> 自动加载同名外挂音轨(fuzzy为模糊名,exact为精确名) ######## # 视频 # ######## ##⇘⇘色彩管理 #icc-profile-auto = yes # 如果做过专业校色应开启(系统目录存在对应的icm校色文档)。未做校色的广色域屏应手动指定 --target-prim= #icc-profile = "X:/xxx/xxxx.icm" # 此选项用于加载指定的ICC,与前项不共存 #icc-3dlut-size = xx # <2-512> 从ICC配置文件的每个维度生成的3D LUT的大小。默认值为 64x64x64 #icc-force-contrast = inf # 强制指定ICC的静态对比度而不是使用配置文件的内设(可能存在测量错误)。默认 no # 普通LCD一般使用 1000 (以面板原生数据为准);使用OLED显示设备的用户尝试使用 1000000 或特殊值 inf #target-prim = auto # 当不使用ICC颜色管理时,视频颜色将适应此颜色空间 # 未经校色的广色域屏可设定此参数以解决色彩过饱和的问题。例如99%的argb屏幕写adobe。90%+的p3色域屏写dci-p3(srgb屏无需更改此默认值) ##⇘⇘音视频同步模式。只需注释掉 --video-sync= 即可恢复MPV的默认同步模式 video-sync = display-resample # 类"ReClock"作用,更改为与视频帧与显示器刷新率同步,自动调节音频速度补偿偏移。 # 默认值audio(与音频/系统时钟同步)通常兼容性最好但有偶尔的丢帧和重复 video-sync-max-video-change = 5 # [仅当 --video-sync=display-xxxx 时生效] interpolation = yes # [仅当 --video-sync=display-xxxx 时生效] 减少由于视频帧率fps和显示刷新率hz不匹配而引起的卡顿(抖动)。 tscale = spline16 # [仅开启 --interpolation 时生效] 时间插值算法(非MEMC运动补偿)。 # oversample 即维持源观感的算法(效果类似MADVR的smoothmotion),默认值 mitchell ##⇘⇘“画质”相关 ##避免简单粗暴的使用 --profile=gpu-hq ,原因见下方以及手册[02]开头部分 cscale = catmull_rom # 色度还原算法;可由更好的 "KrigBilateral.glsl" 着色器取代。默认 bilinear scale = sinc # 放大算法, 默认值同上 dscale = mitchell # 缩小算法。若不设定,则自动采用 --scale= 的值 ##所有可用的内置算法参见手册 [06] #linear-upscaling = yes # [须 --fbo-format 指定16位及以上的精度;与 --sigmoid-upscaling 不兼容] (对HDR内容无影响) #sigmoid-upscaling = yes # [使用"adaptive-sharpen.glsl"时须关闭;与 --linear-upscaling 不兼容] 放大时非线性的颜色转换,可避免强振铃伪影 ##开发者建议要么优先使用 --sigmoid-upscaling ,要么以上两项干脆都不用 #linear-downscaling = yes # [使用"SSimDownscaler.glsl"时须关闭;须 --fbo-format 指定16位及以上的精度] (对HDR内容无影响) ##上两项 --linear- 的参数对应MADVR中的"scale in linear light",在缩小算法中线性处理可以提升颜色对比度的精确性 #correct-downscaling = yes # [当 --dscale=bilinear 时此项无效] 增强缩小算法的质量,对于异形比例视频可能产生微小失真 #scaler-resizes-only = no # 默认yes,当未进行缩放处理时,使用bilinear算法完美还原 # 禁用时,即使未改变大小,也使用指定的scale值进行处理。这可以修正nnedi3和ravu引入的半像素偏移(但没必要) dither-depth = auto # 是否开启色深抖动弥补色彩转换损失。8位显示器写8,10位显示器写10,auto的值取决于 --gpu-api 不一定正确 # 如果8抖10的显示器使用10存在输出异常的情况,改回值8 #deband = yes # 去色带。可能受硬解码影响实际效果 #profile = DeBand+ # 备选的去色带方案,具体参数见 "profiles.conf" 中的同名配置组 #################### # 脚本 滤镜 着色器 # #################### ##以下都可选择在此处开启,即默认每次随播放器启动;或者使用"input.conf"中的方案手动选择加载 ##⇘⇘脚本部分 ##内置脚本开关(如果没有必要的目的,那就不要屏蔽mpv内建的功能) #load-auto-profiles = no # 新版条件配置(使用旧版外挂的用户记得禁用) #load-osd-console = no # 控制台 #load-stats-overlay = no # 统计信息 osc = no # [使用第三方OSC的前置条件] 禁用原OSC(即内置的"osc.lua"脚本)以兼容第三方的界面样式 #ytdl = no # 网址解析增强 #ytdl-raw-options-append = cookies=[D:/cookies.txt] # [当 --ytdl=yes 时有效] 将自定义的选项传递给ytdl https://github.com/ytdl-org/youtube-dl#options # 示例仅为传递单个选项,多个选项最好独立追加,即写多个 --ytdl-raw-options-append 参数 https://mpv.io/manual/master/#options-ytdl-raw-options #load-scripts = yes # 自动挂载/scripts/目录中的所有外置脚本,默认yes。设置为no时可用下一行示例的命令加载指定的外置脚本 #scripts = "~~/scripts/autoload.lua;~~/scripts/playlistmanager.lua;~~/scripts/open-file-dialog.lua" ##⇘⇘滤镜部分 ##设定随MPV启动的音/视频滤镜的书写格式(支持多项) --af/vf=滤镜①=参数❶=值:参数❷=值,滤镜②... ## --af= 和 --vf= 仅能各存在一条。如果不想只使用这条参数,可以拆开写,例如使用 --vf-append 单项多次追加更多的滤镜,并不会覆盖 --vf= 指定的滤镜 ##音频变速滤镜三选一(当前默认值已足够好) #af = scaletempo=scale=1.0:stride=60:overlap=.20:search=14:speed=tempo # 旧版mpv使用的音频变速滤镜。示例值为默认参数 # 其中的 scale= 控制额外视频加速度;stride= 值太高会导致在高速时跳音,低速出现回声,值太低会改变音调,值增大提升性能 # overlap= 重叠百分比,值减少提高分离度且提升性能;search= 搜索最佳重叠位置的长度(毫秒),值减少提升性能 # speed= tempo节奏与速度同步,pitch造成卡顿不使用,both同时兼顾节奏与音调,none忽略速度变化不使用 #af = scaletempo2=min-speed=0.25:max-speed=4.0:search-interval=30:window-size=20 # 此项参数为变速播放时默认自动激活的音频滤镜。在 min/max-speed= 此速度范围外直接静音处理。scaletempo2具有更高的音频质量 #af = rubberband # 声音质量介于scaletempo和scaletempo2之间。可调节的细参众多,详情见官方文档,这里直接使用默认参数 #vf-append = format=gamma=gamma2.2 # MPV校色曲线目标是BT.1886,此视频滤镜用于回归常见的显示器标准 https://github.com/mpv-player/mpv/issues/8009 #vf-append = fps=fps=60/1.001 # 强制视频以指定帧率输出(此项与补帧冲突),通常被用于增强滚动弹幕的平滑性,不推荐使用 --sub-fps= 。分子数值(取整)为你的显示器刷新率。 ##VS脚本实际以视频滤镜的形式在MPV中工作。补帧滤镜只能启用一个,且不与SVP一起使用(建议编辑源文件参数以适配实际机器) #vf-append = vapoursynth="~~/mvtools-standard.vpy" # mvtools补帧脚本标准版 #vf-append = vapoursynth="~~/svpflow-2x.vpy" # 通过svpflow实现的补帧脚本动漫版(非SVP Manager程序) ##⇘⇘着色器部分 ##此处的 --glsl-shaders= 用于指定每次随MPV共同启动的着色器(支持多项)。更多详细着色器信息参见手册[01] ##--glsl-shaders-append 等效 --glsl-shader= (注意和上行说明中参数的区别),表示追加着色器(单次仅能追加一项),并不会覆盖第一条 --glsl-shaders= 指定的着色器,可无限追加该命令。 ##初始加载多个着色器的示例写法 #glsl-shaders = "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_M.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_S.glsl" #glsl-shaders-append = "~~/shaders/SSimDownscaler.glsl" # [与 --linear-downscaling=no 一起使用] 对MPV的内置缩小算法增强 #glsl-shaders-append = "~~/shaders/adaptive-sharpen.glsl" # [与 --sigmoid-upscaling=no 一起使用] 自适应锐化 ######## # 字幕 # ######## sub-auto = fuzzy # 自动加载当前播放文件的同名外挂字幕 #sub-file-paths = sub;subtitles;字幕;C:/字幕库 # 在指定的额外目录中寻找匹配的字幕。支持相对和绝对路径,示例即自动搜索当前文件路径下名为"sub","subtitles","字幕"和C盘的"字幕库"文件夹内 slang = chs,sc,zh,chi,zho # 字幕首选语言为中文,但MPV优先加载外挂轨道,此项参数可能实际用处不大 #sub-font = "YouYuan" # 指定纯文本字幕的默认字体 # 该参数本应对ASS字幕无效,实际影响了ASS的缺省默认字体 https://github.com/mpv-player/mpv/issues/8637 sub-back-color = "#641C1C1C" # <格式为(AA)RRGGBB> 设定纯文本字幕的底色 #blend-subtitles = video # 在插值和颜色管理之前,将字幕混合到视频帧上。值video类似于yes,但是以视频的原始分辨率绘制字幕,并与视频一起缩放 # 启用此功能会将字幕限制在视频的可见部分(不能出现在视频下方的黑色空白处) # 还会让字幕受 --icc-profile --target-prim --target-trc --interpolation --gamma-factor --glsl-shaders 的影响 # 与 --interpolation 一起使用时,可提高字幕渲染性能 sub-ass-force-margins = yes # [当 --blend-subtitles=yes/video 时无效] 使ASS字幕尽可能输出在黑边上 #sub-use-margins = no # 是否使纯文本字幕输出在黑边上,默认yes #stretch-image-subs-to-screen = yes # 强制拉伸图形字幕到缩放分辨率而不是参考视频分辨率,可以使PGS实现输出在黑边的效果,可能破坏显示效果 ##⇘⇘模拟vsfilter相关 ##默认情况下libass和vsfilter渲染的字幕存在部分差异,以下选项可用于使视觉效果相近(模仿vsfilter) #sub-ass-force-style = ScaledBorderAndShadow=no # 强制样式:不缩放边框和阴影。可防止所谓的“重墨”风格 https://github.com/libass/libass/issues/287 # 该行为可能违背创作者意图,建议使用快捷键方案手动触发 #sub-ass-vsfilter-aspect-compat = no # 播放非常规比例视频时拉伸ASS字幕,默认yes #sub-ass-vsfilter-blur-compat = no # 通过视频分辨率而不是.ass指定的分辨率缩放"\blur"标签,默认yes #sub-ass-vsfilter-color-compat = full # <默认basic|full|force-601|no> 字幕色彩处理 https://mpv.io/manual/master/#options-sub-ass-vsfilter-color-compat ######## # 截图 # ######## ##⇘⇘以下预设参数只是为了截取最高质量的图片(高质量截图处理效率较低) screenshot-format = png # <默认 jpg|png|webp> #screenshot-jpeg-quality = 100 # <0-100> JPEG的最高质量,默认为90 #screenshot-jpeg-source-chroma = yes # 用与源视频相同的色度半采样写入JPEG,默认yes screenshot-png-compression = 5 # <0-9> PNG压缩等级,过高的等级影响性能,默认为7 #screenshot-png-filter = 5 # <0-5> PNG的压缩过滤器。默认5即可实现最佳压缩率 #screenshot-webp-lossless = yes # 无损WEBP,默认no #screenshot-webp-quality = 100 # 此项数值仅在 --screenshot-webp-lossless=no 时生效 #screenshot-webp-compression = 3 # WEBP压缩等级,使用有损WEBP时进一步降低图片质量,默认为4 <0-6> screenshot-tag-colorspace = yes # 使用适当的色彩空间标记屏幕截图(并非所有格式受支持)默认no #screenshot-high-bit-depth = yes # 主要影响PNG,尽可能使用和视频输出时相同的位深,默认yes screenshot-template = "~~desktop/MPV-%P-N%n" # [若直接在模板中设置路径,此时无需 --screenshot-directory ] 截图命名模板: https://mpv.io/manual/master/#options-screenshot-template #screenshot-directory = "~~desktop/" # 保存截图在桌面 ######## # 其它 # ######## #d3d11-output-csp = pq # [须 --gpu-api=d3d11] 此项参数用于直出HDR,且不支持条件配置会影响sdr播放。 # 当前版本需先手动打开win10 OS HDR,再打开MPV后全屏开始播放