添加着色器,使用CTRL+1 - CTRL+6替换使用!
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f4f6f4abe5
1 changed files with 11 additions and 2 deletions
13
mpv.conf
13
mpv.conf
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@ -10,7 +10,7 @@
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# 基础 #
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# 基础 #
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vo = gpu # <gpu/gpu-next> 视频输出驱动。许多后续选项也只能在此三项下正常工作。当前版本默认值即gpu
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# vo = gpu # <gpu/gpu-next> 视频输出驱动。许多后续选项也只能在此三项下正常工作。当前版本默认值即gpu
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# gpu最高普适性和完成度;gpu-next查看此处讨论 https://github.com/hooke007/MPV_lazy/discussions/39
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# gpu最高普适性和完成度;gpu-next查看此处讨论 https://github.com/hooke007/MPV_lazy/discussions/39
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#gpu-context = vulkan # <d3d11/winvk> 选择输出后端,默认auto(此项的值与 --gpu-api 相关联,通常只需设置其中一项即可)
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#gpu-context = vulkan # <d3d11/winvk> 选择输出后端,默认auto(此项的值与 --gpu-api 相关联,通常只需设置其中一项即可)
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gpu-api = vulkan # <d3d11/vulkan> 选择图形绘制接口,默认auto。非特殊情况下win10用户始终应首选d3d11
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gpu-api = vulkan # <d3d11/vulkan> 选择图形绘制接口,默认auto。非特殊情况下win10用户始终应首选d3d11
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@ -20,7 +20,7 @@
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#d3d11-flip = no # [通常发生在 --d3d11-exclusive-fs=yes 和 --on-top 一起使用时] 可用于避免MPV全屏时的冻屏问题
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#d3d11-flip = no # [通常发生在 --d3d11-exclusive-fs=yes 和 --on-top 一起使用时] 可用于避免MPV全屏时的冻屏问题
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# 如果存在上述问题则启用该参数,否则不应该使用,因为d3d11下的翻转模型性能最好
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# 如果存在上述问题则启用该参数,否则不应该使用,因为d3d11下的翻转模型性能最好
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hwdec = vaapi-copy # 指定应使用的硬件视频解码API。软解改为 no(默认)。硬解建议使用 d3d11va-copy。10系以上N卡强烈建议使用 nvdec-copy
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hwdec = vaapi # 指定应使用的硬件视频解码API。软解改为 no(默认)。硬解建议使用 d3d11va-copy。10系以上N卡强烈建议使用 nvdec-copy
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# 当 --gpu-api=d3d11 时,值 auto 首选 d3d11va ;值 auto-copy 首选 dxva2-copy;当 --gpu-api=vulkan 时,值 auto 首选 nvdec
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# 当 --gpu-api=d3d11 时,值 auto 首选 d3d11va ;值 auto-copy 首选 dxva2-copy;当 --gpu-api=vulkan 时,值 auto 首选 nvdec
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# 值 auto 等效 yes。不推荐选用理论上解码效率最高的 无-copy 的原生硬解 ,目的是确保全部设置/滤镜/着色器正常作用(有些不支持)
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# 值 auto 等效 yes。不推荐选用理论上解码效率最高的 无-copy 的原生硬解 ,目的是确保全部设置/滤镜/着色器正常作用(有些不支持)
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# 在部分机器上 dxva2-copy 的占用可能远低于 d3d11va-copy
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# 在部分机器上 dxva2-copy 的占用可能远低于 d3d11va-copy
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@ -224,6 +224,15 @@
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##此处的 --glsl-shaders=<value> 用于指定每次随MPV共同启动的着色器(支持多项)。更多详细着色器信息参见手册[01]
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##此处的 --glsl-shaders=<value> 用于指定每次随MPV共同启动的着色器(支持多项)。更多详细着色器信息参见手册[01]
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##--glsl-shaders-append 等效 --glsl-shader=<value> (注意和上行说明中参数的区别),表示追加着色器(单次仅能追加一项),并不会覆盖第一条 --glsl-shaders=<value> 指定的着色器,可无限追加该命令。
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##--glsl-shaders-append 等效 --glsl-shader=<value> (注意和上行说明中参数的区别),表示追加着色器(单次仅能追加一项),并不会覆盖第一条 --glsl-shaders=<value> 指定的着色器,可无限追加该命令。
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CTRL+1 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode A (HQ)"
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CTRL+2 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_Soft_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode B (HQ)"
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CTRL+3 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode C (HQ)"
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CTRL+4 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_M.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode A+A (HQ)"
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CTRL+5 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_Soft_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_Soft_M.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode B+B (HQ)"
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CTRL+6 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_M.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode C+A (HQ)"
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CTRL+0 no-osd change-list glsl-shaders clr ""; show-text "GLSL shaders cleared"
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##初始加载多个着色器的示例写法
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##初始加载多个着色器的示例写法
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#glsl-shaders = "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_M.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_S.glsl"
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#glsl-shaders = "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_M.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_S.glsl"
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