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liyp 2023-02-16 17:15:35 +08:00
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@ -34,8 +34,6 @@
##清空所有已加载的着色器
CTRL+` change-list glsl-shaders clr "" # 清空列表(视频着色器)
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## 滤镜列表 ##
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@ -10,7 +10,7 @@
# 基础 #
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# vo = gpu # <gpu/gpu-next> 视频输出驱动。许多后续选项也只能在此三项下正常工作。当前版本默认值即gpu
vo = gpu-next # <gpu/gpu-next> 视频输出驱动。许多后续选项也只能在此三项下正常工作。当前版本默认值即gpu
# gpu最高普适性和完成度gpu-next查看此处讨论 https://github.com/hooke007/MPV_lazy/discussions/39
#gpu-context = vulkan # <d3d11/winvk> 选择输出后端默认auto此项的值与 --gpu-api 相关联,通常只需设置其中一项即可)
gpu-api = vulkan # <d3d11/vulkan> 选择图形绘制接口默认auto。非特殊情况下win10用户始终应首选d3d11
@ -20,7 +20,7 @@
#d3d11-flip = no # [通常发生在 --d3d11-exclusive-fs=yes 和 --on-top 一起使用时] 可用于避免MPV全屏时的冻屏问题
# 如果存在上述问题则启用该参数否则不应该使用因为d3d11下的翻转模型性能最好
hwdec = vaapi # 指定应使用的硬件视频解码API。软解改为 no默认。硬解建议使用 d3d11va-copy。10系以上N卡强烈建议使用 nvdec-copy
hwdec = vaapi-copy # 指定应使用的硬件视频解码API。软解改为 no默认。硬解建议使用 d3d11va-copy。10系以上N卡强烈建议使用 nvdec-copy
# 当 --gpu-api=d3d11 时,值 auto 首选 d3d11va ;值 auto-copy 首选 dxva2-copy当 --gpu-api=vulkan 时,值 auto 首选 nvdec
# 值 auto 等效 yes。不推荐选用理论上解码效率最高的 无-copy 的原生硬解 ,目的是确保全部设置/滤镜/着色器正常作用(有些不支持)
# 在部分机器上 dxva2-copy 的占用可能远低于 d3d11va-copy
@ -67,7 +67,7 @@
#loop-playlist = no # <N|inf|force|no> 播放列表循环
keep-open = no # <yes|默认no|always> 默认情况下播完列表所有文件MPV自动关闭设置为 yes 所有播放完毕不退出,设置为 always 可以实现类似“每个文件播完都暂停”的效果
hr-seek-framedrop = no # [SVP补帧时推荐设置为no] 跳转时丢帧,关闭利于修正音频延迟
save-position-on-quit = yes # 退出时记住播放状态
save-position-on-quit = no # 退出时记住播放状态
watch-later-options = vid,aid,sid
# [SVP补帧时推荐设置为留空] 稍后观看的白名单(留空即只保存播放位置)
# 当 --save-position-on-quit=yes 或使用退出时保存到稍后观看的功能时,如果不使用白名单,滤镜列表、音量、速率等其它状态也会被保存并在下次启动时恢复
@ -78,7 +78,7 @@
#demuxer-max-bytes = 200MiB # 播放网络视频时的向后缓存大小KiB或MiB
icc-cache-dir = "~~exe_dir/_cache/icc"
# 指定目录存储和加载从ICC配置文件创建的3D LUT可以用来加快加载速度。未压缩的LUT的大小取决于 --icc-3dlut-size=<value>
gpu-shader-cache-dir = "~~exe_dir/_cache/shader"
# gpu-shader-cache-dir = "~~exe_dir/_cache/shader"
# 在此目录中存储和加载已编译的GLSL着色器缓存可以提高启动性能。
watch-later-directory = "~~exe_dir/_cache"
# 在此目录中存储 "watch_later" 文件夹,其中的文件记录 --watch-later-options 指定的选项。默认路径为 "~~/watch_later"
@ -91,7 +91,7 @@
##⇘⇘OSD 即 On-Screen-Display ,通常为屏幕上弹出显示的信息。 OSC 即 on-screen-controller MPV中指的是简易操控界面
osd-on-seek = msg-bar # <no,bar,msg,msg-bar> 在跳转时间轴时显示的信息类型
#osd-blur = 0
#osd-blur = 1
osd-bar-w = 100
osd-bar-h = 2
osd-bar-align-y = -1
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# 改具体值示例 --audio-device="wasapi/{xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx}"设备名获取方式见发布页FAQ图文或官方手册
#audio-exclusive = yes # 音频通道独占
volume-max = 120 # <100.0-1000.0> 最大音量。默认值130130的响度约为100的两倍
#volume = 100 # 播放器启动音量。0为静音默认100
volume = 90 # 播放器启动音量。0为静音默认100
#audio-channels = stereo # 强制多声道音源下混为双声道输出避免可能的7.1/5.1→2.0声音丢失和音量过小)
#audio-pitch-correction = yes # [--af=scaletempo/scaletempo2/rubberband 的前置条件] 变速播放时的音调修正,默认开启。自动插入前三项音频滤镜中其一(更多信息见滤镜区)
audio-file-auto = fuzzy # <默认no|exact|fuzzy|all> 自动加载同名外挂音轨fuzzy为模糊名exact为精确名
@ -224,14 +224,6 @@
##此处的 --glsl-shaders=<value> 用于指定每次随MPV共同启动的着色器支持多项。更多详细着色器信息参见手册[01]
##--glsl-shaders-append 等效 --glsl-shader=<value> (注意和上行说明中参数的区别),表示追加着色器(单次仅能追加一项),并不会覆盖第一条 --glsl-shaders=<value> 指定的着色器,可无限追加该命令。
CTRL+1 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode A (HQ)"
CTRL+2 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_Soft_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode B (HQ)"
CTRL+3 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode C (HQ)"
CTRL+4 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_M.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode A+A (HQ)"
CTRL+5 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_Soft_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_Soft_M.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode B+B (HQ)"
CTRL+6 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_M.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode C+A (HQ)"
CTRL+0 no-osd change-list glsl-shaders clr ""; show-text "GLSL shaders cleared"
##初始加载多个着色器的示例写法
#glsl-shaders = "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_M.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_S.glsl"

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@ -48,9 +48,6 @@
tone-mapping = bt.2390 # 色调映射算法其他推荐能用的有mobius/reinhard/hable/gamma默认 bt.2390
tone-mapping-param = default # 上项的小参。默认值default根据算法的不同变化mobius默认0.3/reinhard默认0.5/gamma默认1.8,其它算法无参。
hdr-compute-peak = yes # 此选项基本上提供了动态的基于场景的色调映射(较老的显卡不支持此参数,此时画面将变得惨白)
gamut-clipping = no # 通过降低色域外颜色的饱和度进行色度裁剪。此处关闭以避免色度偏移使用ICC的用户不受该参数影响
tone-mapping-desaturate = 0.9 # <0.0-1.0> 默认0.75)高光去饱和度
tone-mapping-desaturate-exponent = 0 # <0.0-20.0> 默认1.5)去饱和指数
[H2S-DTM]
@ -62,9 +59,6 @@
tone-mapping = bt.2390
tone-mapping-param = default
hdr-compute-peak = yes
gamut-clipping = no
tone-mapping-desaturate = 0.25
tone-mapping-desaturate-exponent = 0
##⇘⇘文件名匹配的示例写法:根据文件名中的特定字符触发配置

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