mpv-conf/mpv.conf

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2021-12-03 20:50:08 +08:00
##⇘⇘基本说明:
##对大多数选项加入了中文注释说明
##行首存在注释符"#"代表此项处于不启用状态即恢复MPV的默认设置状态删去即启用
##注释内容解释 —— # <可选值> [条件要求] 参数意义说明 (补充)
##部分选项之间有关联作用MPV读取参数时由上往下读所以注意书写通用参数的顺序可查看手册[02]的顺序逻辑部分的错误示范
include = "~~/profiles.conf" # 该参数用于追加读取额外的设置文件。原配置组已被分离到该文件中
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# 基础 #
########
# vo = gpu # <gpu/gpu-next> 视频输出驱动。许多后续选项也只能在此三项下正常工作。当前版本默认值即gpu
2021-12-03 20:50:08 +08:00
# gpu最高普适性和完成度gpu-next查看此处讨论 https://github.com/hooke007/MPV_lazy/discussions/39
#gpu-context = vulkan # <d3d11/winvk> 选择输出后端默认auto此项的值与 --gpu-api 相关联,通常只需设置其中一项即可)
gpu-api = vulkan # <d3d11/vulkan> 选择图形绘制接口默认auto。非特殊情况下win10用户始终应首选d3d11
# vulkan的10bit尚未完全实现 https://github.com/mpv-player/mpv/issues/8554
#fbo-format = auto # 内处理精度。此项通常由 --gpu-api=<value> 自动决定正确值默认首选16位及以上的精度
#d3d11-exclusive-fs = yes # --gpu-api=d3d11 下的全屏独占
#d3d11-flip = no # [通常发生在 --d3d11-exclusive-fs=yes 和 --on-top 一起使用时] 可用于避免MPV全屏时的冻屏问题
# 如果存在上述问题则启用该参数否则不应该使用因为d3d11下的翻转模型性能最好
hwdec = vaapi # 指定应使用的硬件视频解码API。软解改为 no默认。硬解建议使用 d3d11va-copy。10系以上N卡强烈建议使用 nvdec-copy
2021-12-03 20:50:08 +08:00
# 当 --gpu-api=d3d11 时,值 auto 首选 d3d11va ;值 auto-copy 首选 dxva2-copy当 --gpu-api=vulkan 时,值 auto 首选 nvdec
# 值 auto 等效 yes。不推荐选用理论上解码效率最高的 无-copy 的原生硬解 ,目的是确保全部设置/滤镜/着色器正常作用(有些不支持)
# 在部分机器上 dxva2-copy 的占用可能远低于 d3d11va-copy
hwdec-codecs = all
# 在选定范围内的编码格式尝试硬解,当前版本默认值为 --hwdec-codecs=h264,vc1,hevc,vp8,vp9,av1
#log-file = "~~desktop/mpv-lazy.log"
# 记录名为"mpv-lazy"的log日志在桌面
##⇘⇘双显卡笔记本的处理
#d3d11-adapter = "NVIDIA GeForce RTX 2070 Super"
# [当 gpu-api=d3d11 时] 指定某张显卡作为主渲染输出,默认情况下自动选择系统指定的主渲染显卡。
# 显卡名可查看任务管理器自行更改适配。该参数等效在驱动面板中设置以独显运行mpv
# 例如使用I+N的双显笔记本的内屏时实际使用的是"Intel(R) UHD Graphics"修改该项示例指定独显可降低任务管理器中双显卡的3d渲染占比
# 大多数双显卡笔记本在外接显示器时,表现类似“独显直连”,此时无需该参数也会自动用独显输出
#vulkan-device = "NVIDIA GeForce RTX 2070 Super"
# [当 gpu-api=vulkan 时] 此参数代替 --d3d11-adapter 执行指定显卡的职能
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# 功能 #
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input-builtin-bindings = no # 禁用mpv初始的快捷键方案只使用 input.conf 中的设定)
# 此项不同于 --input-default-bindings=no (同时也禁用脚本中预设的弱绑定键位)
#fs = yes # --fs 等效 --fullscreen。运行MPV自动进入全屏
#border = no # 默认为系统原生窗口界面启用此项使用无边框界面去除WINDOWS的窗口装饰
#window-maximized = yes # 运行MPV自动窗口最大化无边框界面时的最大化类似“无边窗口模式”而非“全屏”
#ontop = yes # 窗口置顶(当 --gpu-api=vulkan 时也有全屏独占作用)
hidpi-window-scale = no # [推荐设置为no] 是否执行HIDPI缩放默认yes。MPV支持HIDPI没有实际意义因为本身不是GUI程序
# 默认值情况下初始化的视频窗口随DPI改变大小例如在缩放200%的4k的显示器打开800p视频后自动执行2倍缩放变1600p。此外还会影响其它脚本部分内容
autofit-larger = 80%x80% # 窗口模式下最大占屏幕的百分比例如在FHD屏上打开4k视频初始窗口过大
autofit-smaller = 50%x50% # 窗口模式下最小占屏幕的百分比例如在4k屏上打开720p视频初始窗口过小
#keepaspect = no # 默认yes默认情况下MPV只按源比例拉伸视频。启用此项将始终变形画面至窗口大小
#keepaspect-window = no # 默认yes默认情况下MPV的窗口比例锁定为视频比例。启用此项以实现窗口自由拉伸行为当 keepaspect=yes 时四周填充黑边)
#panscan = 1.0 # <0.0-1.0> 裁切横向画面以充满窗口(建议配合 keepaspect-window=no 使用)
#background = "#778899" # <格式为(AA)RRGGBB> 更改MPV初启动与播放无视频轨文件时的背景颜色
2021-12-09 20:52:26 +08:00
pause = no # 以暂停状态启动播放器
2021-12-03 20:50:08 +08:00
#loop = inf # <N|inf|no> 始终循环播放当前文件
#loop-playlist = no # <N|inf|force|no> 播放列表循环
2021-12-09 20:52:26 +08:00
keep-open = no # <yes|默认no|always> 默认情况下播完列表所有文件MPV自动关闭设置为 yes 所有播放完毕不退出,设置为 always 可以实现类似“每个文件播完都暂停”的效果
2021-12-03 20:50:08 +08:00
hr-seek-framedrop = no # [SVP补帧时推荐设置为no] 跳转时丢帧,关闭利于修正音频延迟
save-position-on-quit = yes # 退出时记住播放状态
watch-later-options = vid,aid,sid
# [SVP补帧时推荐设置为留空] 稍后观看的白名单(留空即只保存播放位置)
# 当 --save-position-on-quit=yes 或使用退出时保存到稍后观看的功能时,如果不使用白名单,滤镜列表、音量、速率等其它状态也会被保存并在下次启动时恢复
#input-ipc-server = mpvpipe # [使用SVP Manager时必须开启此项] IPC支持
##⇘⇘缓存相关
#demuxer-max-bytes = 200MiB # 播放网络视频时的向后缓存大小KiB或MiB
icc-cache-dir = "~~exe_dir/_cache/icc"
# 指定目录存储和加载从ICC配置文件创建的3D LUT可以用来加快加载速度。未压缩的LUT的大小取决于 --icc-3dlut-size=<value>
gpu-shader-cache-dir = "~~exe_dir/_cache/shader"
# 在此目录中存储和加载已编译的GLSL着色器缓存可以提高启动性能。
watch-later-directory = "~~exe_dir/_cache"
# 在此目录中存储 "watch_later" 文件夹,其中的文件记录 --watch-later-options 指定的选项。默认路径为 "~~/watch_later"
#######
# OSD #
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##⇘⇘OSD 即 On-Screen-Display ,通常为屏幕上弹出显示的信息。 OSC 即 on-screen-controller MPV中指的是简易操控界面
osd-on-seek = msg-bar # <no,bar,msg,msg-bar> 在跳转时间轴时显示的信息类型
#osd-blur = 0
osd-bar-w = 100
osd-bar-h = 2
osd-bar-align-y = -1
#osd-color = "#B300FFFF"
#osd-border-color = "#B3008B8B"
osd-border-size = 1
osd-font-size = 40 # 更改OSD字体大小全局影响多个功能显示的文本默认值55
osd-fractions = yes # 以秒为单位显示OSD时间毫秒精度有助于查看视频帧的确切时间戳
osd-playing-msg = "${filename}"
# 开始播放时短暂显示的信息:文件名
osd-duration = 2000 # 设置OSD文本信息的持续时间毫秒默认值1000
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# 音频 #
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#ao = wasapi # win10默认使用WASAPI。如果有其他软件先独占音频通道后再打开MPV可能会画面会卡顿
#audio-device = auto # 此项用于指定启动时的音频输出设备
# 改具体值示例 --audio-device="wasapi/{xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx}"设备名获取方式见发布页FAQ图文或官方手册
#audio-exclusive = yes # 音频通道独占
volume-max = 120 # <100.0-1000.0> 最大音量。默认值130130的响度约为100的两倍
#volume = 100 # 播放器启动音量。0为静音默认100
#audio-channels = stereo # 强制多声道音源下混为双声道输出避免可能的7.1/5.1→2.0声音丢失和音量过小)
#audio-pitch-correction = yes # [--af=scaletempo/scaletempo2/rubberband 的前置条件] 变速播放时的音调修正,默认开启。自动插入前三项音频滤镜中其一(更多信息见滤镜区)
audio-file-auto = fuzzy # <默认no|exact|fuzzy|all> 自动加载同名外挂音轨fuzzy为模糊名exact为精确名
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# 视频 #
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##⇘⇘色彩管理
#icc-profile-auto = yes # 如果做过专业校色应开启系统目录存在对应的icm校色文档。未做校色的广色域屏应手动指定 --target-prim=<value>
#icc-profile = "X:/xxx/xxxx.icm"
# 此选项用于加载指定的ICC与前项不共存
#icc-3dlut-size = <r>x<g>x<b> # <2-512> 从ICC配置文件的每个维度生成的3D LUT的大小。默认值为 64x64x64
#icc-force-contrast = inf # <no|0-1000000|inf> 强制指定ICC的静态对比度而不是使用配置文件的内设可能存在测量错误。默认 no
# 普通LCD一般使用 1000 以面板原生数据为准使用OLED显示设备的用户尝试使用 1000000 或特殊值 inf
#target-prim = auto # 当不使用ICC颜色管理时视频颜色将适应此颜色空间
# 未经校色的广色域屏可设定此参数以解决色彩过饱和的问题。例如99%的argb屏幕写adobe。90%+的p3色域屏写dci-p3srgb屏无需更改此默认值
##⇘⇘音视频同步模式。只需注释掉 --video-sync=<value> 即可恢复MPV的默认同步模式
video-sync = display-resample # 类"ReClock"作用,更改为与视频帧与显示器刷新率同步,自动调节音频速度补偿偏移。
# 默认值audio与音频/系统时钟同步)通常兼容性最好但有偶尔的丢帧和重复
video-sync-max-video-change = 5 # [仅当 --video-sync=display-xxxx 时生效]
interpolation = yes # [仅当 --video-sync=display-xxxx 时生效] 减少由于视频帧率fps和显示刷新率hz不匹配而引起的卡顿抖动
tscale = spline16 # [仅开启 --interpolation 时生效] 时间插值算法非MEMC运动补偿
# oversample 即维持源观感的算法效果类似MADVR的smoothmotion默认值 mitchell
##⇘⇘“画质”相关
##避免简单粗暴的使用 --profile=gpu-hq ,原因见下方以及手册[02]开头部分
cscale = catmull_rom # 色度还原算法;可由更好的 "KrigBilateral.glsl" 着色器取代。默认 bilinear
scale = sinc # 放大算法, 默认值同上
dscale = mitchell # 缩小算法。若不设定,则自动采用 --scale=<value> 的值
##所有可用的内置算法参见手册 [06]
#linear-upscaling = yes # [须 --fbo-format 指定16位及以上的精度与 --sigmoid-upscaling 不兼容] 对HDR内容无影响
#sigmoid-upscaling = yes # [使用"adaptive-sharpen.glsl"时须关闭;与 --linear-upscaling 不兼容] 放大时非线性的颜色转换,可避免强振铃伪影
##开发者建议要么优先使用 --sigmoid-upscaling ,要么以上两项干脆都不用
#linear-downscaling = yes # [使用"SSimDownscaler.glsl"时须关闭;须 --fbo-format 指定16位及以上的精度] 对HDR内容无影响
##上两项 --linear- 的参数对应MADVR中的"scale in linear light",在缩小算法中线性处理可以提升颜色对比度的精确性
#correct-downscaling = yes # [当 --dscale=bilinear 时此项无效] 增强缩小算法的质量,对于异形比例视频可能产生微小失真
#scaler-resizes-only = no # 默认yes当未进行缩放处理时使用bilinear算法完美还原
# 禁用时即使未改变大小也使用指定的scale值进行处理。这可以修正nnedi3和ravu引入的半像素偏移但没必要
dither-depth = auto # <N|no|auto> 是否开启色深抖动弥补色彩转换损失。8位显示器写810位显示器写10auto的值取决于 --gpu-api 不一定正确
# 如果8抖10的显示器使用10存在输出异常的情况改回值8
#deband = yes # 去色带。可能受硬解码影响实际效果
#profile = DeBand+ # 备选的去色带方案,具体参数见 "profiles.conf" 中的同名配置组
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# 脚本 滤镜 着色器 #
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##以下都可选择在此处开启,即默认每次随播放器启动;或者使用"input.conf"中的方案手动选择加载
##⇘⇘脚本部分
##内置脚本开关如果没有必要的目的那就不要屏蔽mpv内建的功能
#load-auto-profiles = no # <yes|no|默认auto> 新版条件配置(使用旧版外挂的用户记得禁用)
#load-osd-console = no # 控制台
#load-stats-overlay = no # 统计信息
osc = no # [使用第三方OSC的前置条件] 禁用原OSC即内置的"osc.lua"脚本)以兼容第三方的界面样式
#ytdl = no # 网址解析增强
#ytdl-raw-options-append = cookies=[D:/cookies.txt]
# [当 --ytdl=yes 时有效] 将自定义的选项传递给ytdl https://github.com/ytdl-org/youtube-dl#options
# 示例仅为传递单个选项,多个选项最好独立追加,即写多个 --ytdl-raw-options-append 参数 https://mpv.io/manual/master/#options-ytdl-raw-options
#load-scripts = yes # 自动挂载/scripts/目录中的所有外置脚本默认yes。设置为no时可用下一行示例的命令加载指定的外置脚本
#scripts = "~~/scripts/autoload.lua;~~/scripts/playlistmanager.lua;~~/scripts/open-file-dialog.lua"
##⇘⇘滤镜部分
##设定随MPV启动的音/视频滤镜的书写格式(支持多项) --af/vf=滤镜①=参数❶=值:参数❷=值,滤镜②...
## --af= 和 --vf= 仅能各存在一条。如果不想只使用这条参数,可以拆开写,例如使用 --vf-append 单项多次追加更多的滤镜,并不会覆盖 --vf=<value> 指定的滤镜
##音频变速滤镜三选一(当前默认值已足够好)
#af = scaletempo=scale=1.0:stride=60:overlap=.20:search=14:speed=tempo
# 旧版mpv使用的音频变速滤镜。示例值为默认参数
# 其中的 scale=<N> 控制额外视频加速度stride=<N> 值太高会导致在高速时跳音,低速出现回声,值太低会改变音调,值增大提升性能
# overlap=<N> 重叠百分比值减少提高分离度且提升性能search=<N> 搜索最佳重叠位置的长度(毫秒),值减少提升性能
# speed=<tempo|pitch|both|none> tempo节奏与速度同步pitch造成卡顿不使用both同时兼顾节奏与音调none忽略速度变化不使用
#af = scaletempo2=min-speed=0.25:max-speed=4.0:search-interval=30:window-size=20
# 此项参数为变速播放时默认自动激活的音频滤镜。在 min/max-speed=<N> 此速度范围外直接静音处理。scaletempo2具有更高的音频质量
#af = rubberband
# 声音质量介于scaletempo和scaletempo2之间。可调节的细参众多详情见官方文档这里直接使用默认参数
#vf-append = format=gamma=gamma2.2
# MPV校色曲线目标是BT.1886,此视频滤镜用于回归常见的显示器标准 https://github.com/mpv-player/mpv/issues/8009
#vf-append = fps=fps=60/1.001
# 强制视频以指定帧率输出(此项与补帧冲突),通常被用于增强滚动弹幕的平滑性,不推荐使用 --sub-fps=<value> 。分子数值(取整)为你的显示器刷新率。
##VS脚本实际以视频滤镜的形式在MPV中工作。补帧滤镜只能启用一个且不与SVP一起使用建议编辑源文件参数以适配实际机器
#vf-append = vapoursynth="~~/mvtools-standard.vpy"
# mvtools补帧脚本标准版
#vf-append = vapoursynth="~~/svpflow-2x.vpy"
# 通过svpflow实现的补帧脚本动漫版非SVP Manager程序
##⇘⇘着色器部分
##此处的 --glsl-shaders=<value> 用于指定每次随MPV共同启动的着色器支持多项。更多详细着色器信息参见手册[01]
##--glsl-shaders-append 等效 --glsl-shader=<value> (注意和上行说明中参数的区别),表示追加着色器(单次仅能追加一项),并不会覆盖第一条 --glsl-shaders=<value> 指定的着色器,可无限追加该命令。
CTRL+1 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode A (HQ)"
CTRL+2 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_Soft_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode B (HQ)"
CTRL+3 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode C (HQ)"
CTRL+4 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_M.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode A+A (HQ)"
CTRL+5 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_Soft_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_Soft_M.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode B+B (HQ)"
CTRL+6 no-osd change-list glsl-shaders set "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_Denoise_CNN_x2_VL.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x2.glsl;~~/shaders/Anime4K_AutoDownscalePre_x4.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_M.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_M.glsl"; show-text "Anime4K: Mode C+A (HQ)"
CTRL+0 no-osd change-list glsl-shaders clr ""; show-text "GLSL shaders cleared"
2021-12-03 20:50:08 +08:00
##初始加载多个着色器的示例写法
#glsl-shaders = "~~/shaders/Anime4K_Clamp_Highlights.glsl;~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_M.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_x2_S.glsl"
#glsl-shaders-append = "~~/shaders/SSimDownscaler.glsl"
# [与 --linear-downscaling=no 一起使用] 对MPV的内置缩小算法增强
#glsl-shaders-append = "~~/shaders/adaptive-sharpen.glsl"
# [与 --sigmoid-upscaling=no 一起使用] 自适应锐化
########
# 字幕 #
########
sub-auto = fuzzy # 自动加载当前播放文件的同名外挂字幕
#sub-file-paths = sub;subtitles;字幕;C:/字幕库
# 在指定的额外目录中寻找匹配的字幕。支持相对和绝对路径,示例即自动搜索当前文件路径下名为"sub","subtitles","字幕"和C盘的"字幕库"文件夹内
slang = chs,sc,zh,chi,zho
# 字幕首选语言为中文但MPV优先加载外挂轨道此项参数可能实际用处不大
#sub-font = "YouYuan"
# 指定纯文本字幕的默认字体
# 该参数本应对ASS字幕无效实际影响了ASS的缺省默认字体 https://github.com/mpv-player/mpv/issues/8637
sub-back-color = "#641C1C1C" # <格式为(AA)RRGGBB> 设定纯文本字幕的底色
#blend-subtitles = video # <yes|video|默认no> 在插值和颜色管理之前将字幕混合到视频帧上。值video类似于yes但是以视频的原始分辨率绘制字幕并与视频一起缩放
# 启用此功能会将字幕限制在视频的可见部分(不能出现在视频下方的黑色空白处)
# 还会让字幕受 --icc-profile --target-prim --target-trc --interpolation --gamma-factor --glsl-shaders 的影响
# 与 --interpolation 一起使用时,可提高字幕渲染性能
sub-ass-force-margins = yes # [当 --blend-subtitles=yes/video 时无效] 使ASS字幕尽可能输出在黑边上
#sub-use-margins = no # 是否使纯文本字幕输出在黑边上默认yes
#stretch-image-subs-to-screen = yes # 强制拉伸图形字幕到缩放分辨率而不是参考视频分辨率可以使PGS实现输出在黑边的效果可能破坏显示效果
##⇘⇘模拟vsfilter相关
##默认情况下libass和vsfilter渲染的字幕存在部分差异以下选项可用于使视觉效果相近模仿vsfilter
#sub-ass-force-style = ScaledBorderAndShadow=no
# 强制样式:不缩放边框和阴影。可防止所谓的“重墨”风格 https://github.com/libass/libass/issues/287
# 该行为可能违背创作者意图,建议使用快捷键方案手动触发
#sub-ass-vsfilter-aspect-compat = no # 播放非常规比例视频时拉伸ASS字幕默认yes
#sub-ass-vsfilter-blur-compat = no # 通过视频分辨率而不是.ass指定的分辨率缩放"\blur"标签默认yes
#sub-ass-vsfilter-color-compat = full # <默认basic|full|force-601|no> 字幕色彩处理 https://mpv.io/manual/master/#options-sub-ass-vsfilter-color-compat
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# 截图 #
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##⇘⇘以下预设参数只是为了截取最高质量的图片(高质量截图处理效率较低)
screenshot-format = png # <默认 jpg|png|webp>
#screenshot-jpeg-quality = 100 # <0-100> JPEG的最高质量默认为90
#screenshot-jpeg-source-chroma = yes # 用与源视频相同的色度半采样写入JPEG默认yes
screenshot-png-compression = 5 # <0-9> PNG压缩等级过高的等级影响性能默认为7
#screenshot-png-filter = 5 # <0-5> PNG的压缩过滤器。默认5即可实现最佳压缩率
#screenshot-webp-lossless = yes # 无损WEBP默认no
#screenshot-webp-quality = 100 # 此项数值仅在 --screenshot-webp-lossless=no 时生效
#screenshot-webp-compression = 3 # WEBP压缩等级使用有损WEBP时进一步降低图片质量默认为4 <0-6>
screenshot-tag-colorspace = yes # 使用适当的色彩空间标记屏幕截图并非所有格式受支持默认no
#screenshot-high-bit-depth = yes # 主要影响PNG尽可能使用和视频输出时相同的位深默认yes
screenshot-template = "~~desktop/MPV-%P-N%n"
# [若直接在模板中设置路径,此时无需 --screenshot-directory ] 截图命名模板: https://mpv.io/manual/master/#options-screenshot-template
#screenshot-directory = "~~desktop/"
# 保存截图在桌面
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# 其它 #
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#d3d11-output-csp = pq # [须 --gpu-api=d3d11] 此项参数用于直出HDR且不支持条件配置会影响sdr播放。
# 当前版本需先手动打开win10 OS HDR再打开MPV后全屏开始播放