mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2024-12-27 13:46:29 +08:00
f62256bee1
* Modify method name to PascalCase(array and linked list) * Modify method name to PascalCase(backtracking) * Modify method name to PascalCase(computational complexity) * Modify method name to PascalCase(divide and conquer) * Modify method name to PascalCase(dynamic programming) * Modify method name to PascalCase(graph) * Modify method name to PascalCase(greedy) * Modify method name to PascalCase(hashing) * Modify method name to PascalCase(heap) * Modify method name to PascalCase(searching) * Modify method name to PascalCase(sorting) * Modify method name to PascalCase(stack and queue) * Modify method name to PascalCase(tree) * local check
216 lines
6.8 KiB
C#
216 lines
6.8 KiB
C#
/**
|
||
* File: avl_tree.cs
|
||
* Created Time: 2022-12-23
|
||
* Author: haptear (haptear@hotmail.com)
|
||
*/
|
||
|
||
namespace hello_algo.chapter_tree;
|
||
|
||
/* AVL 树 */
|
||
class AVLTree {
|
||
public TreeNode? root; // 根节点
|
||
|
||
/* 获取节点高度 */
|
||
public int Height(TreeNode? node) {
|
||
// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
|
||
return node == null ? -1 : node.height;
|
||
}
|
||
|
||
/* 更新节点高度 */
|
||
private void UpdateHeight(TreeNode node) {
|
||
// 节点高度等于最高子树高度 + 1
|
||
node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
|
||
}
|
||
|
||
/* 获取平衡因子 */
|
||
public int BalanceFactor(TreeNode? node) {
|
||
// 空节点平衡因子为 0
|
||
if (node == null) return 0;
|
||
// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
|
||
return Height(node.left) - Height(node.right);
|
||
}
|
||
|
||
/* 右旋操作 */
|
||
TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) {
|
||
TreeNode? child = node.left;
|
||
TreeNode? grandChild = child?.right;
|
||
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
|
||
child.right = node;
|
||
node.left = grandChild;
|
||
// 更新节点高度
|
||
UpdateHeight(node);
|
||
UpdateHeight(child);
|
||
// 返回旋转后子树的根节点
|
||
return child;
|
||
}
|
||
|
||
/* 左旋操作 */
|
||
TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) {
|
||
TreeNode? child = node.right;
|
||
TreeNode? grandChild = child?.left;
|
||
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
|
||
child.left = node;
|
||
node.right = grandChild;
|
||
// 更新节点高度
|
||
UpdateHeight(node);
|
||
UpdateHeight(child);
|
||
// 返回旋转后子树的根节点
|
||
return child;
|
||
}
|
||
|
||
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||
TreeNode? Rotate(TreeNode? node) {
|
||
// 获取节点 node 的平衡因子
|
||
int balanceFactorInt = BalanceFactor(node);
|
||
// 左偏树
|
||
if (balanceFactorInt > 1) {
|
||
if (BalanceFactor(node.left) >= 0) {
|
||
// 右旋
|
||
return RightRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// 先左旋后右旋
|
||
node.left = LeftRotate(node?.left);
|
||
return RightRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// 右偏树
|
||
if (balanceFactorInt < -1) {
|
||
if (BalanceFactor(node.right) <= 0) {
|
||
// 左旋
|
||
return LeftRotate(node);
|
||
} else {
|
||
// 先右旋后左旋
|
||
node.right = RightRotate(node?.right);
|
||
return LeftRotate(node);
|
||
}
|
||
}
|
||
// 平衡树,无须旋转,直接返回
|
||
return node;
|
||
}
|
||
|
||
/* 插入节点 */
|
||
public void Insert(int val) {
|
||
root = InsertHelper(root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* 递归插入节点(辅助方法) */
|
||
private TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||
if (node == null) return new TreeNode(val);
|
||
/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
|
||
if (val < node.val)
|
||
node.left = InsertHelper(node.left, val);
|
||
else if (val > node.val)
|
||
node.right = InsertHelper(node.right, val);
|
||
else
|
||
return node; // 重复节点不插入,直接返回
|
||
UpdateHeight(node); // 更新节点高度
|
||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||
node = Rotate(node);
|
||
// 返回子树的根节点
|
||
return node;
|
||
}
|
||
|
||
/* 删除节点 */
|
||
public void Remove(int val) {
|
||
root = RemoveHelper(root, val);
|
||
}
|
||
|
||
/* 递归删除节点(辅助方法) */
|
||
private TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) {
|
||
if (node == null) return null;
|
||
/* 1. 查找节点,并删除之 */
|
||
if (val < node.val)
|
||
node.left = RemoveHelper(node.left, val);
|
||
else if (val > node.val)
|
||
node.right = RemoveHelper(node.right, val);
|
||
else {
|
||
if (node.left == null || node.right == null) {
|
||
TreeNode? child = node.left ?? node.right;
|
||
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
|
||
if (child == null)
|
||
return null;
|
||
// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
|
||
else
|
||
node = child;
|
||
} else {
|
||
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
|
||
TreeNode? temp = node.right;
|
||
while (temp.left != null) {
|
||
temp = temp.left;
|
||
}
|
||
node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val);
|
||
node.val = temp.val;
|
||
}
|
||
}
|
||
UpdateHeight(node); // 更新节点高度
|
||
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
|
||
node = Rotate(node);
|
||
// 返回子树的根节点
|
||
return node;
|
||
}
|
||
|
||
/* 查找节点 */
|
||
public TreeNode? Search(int val) {
|
||
TreeNode? cur = root;
|
||
// 循环查找,越过叶节点后跳出
|
||
while (cur != null) {
|
||
// 目标节点在 cur 的右子树中
|
||
if (cur.val < val)
|
||
cur = cur.right;
|
||
// 目标节点在 cur 的左子树中
|
||
else if (cur.val > val)
|
||
cur = cur.left;
|
||
// 找到目标节点,跳出循环
|
||
else
|
||
break;
|
||
}
|
||
// 返回目标节点
|
||
return cur;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
public class avl_tree {
|
||
static void TestInsert(AVLTree tree, int val) {
|
||
tree.Insert(val);
|
||
Console.WriteLine("\n插入节点 " + val + " 后,AVL 树为");
|
||
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
|
||
}
|
||
|
||
static void TestRemove(AVLTree tree, int val) {
|
||
tree.Remove(val);
|
||
Console.WriteLine("\n删除节点 " + val + " 后,AVL 树为");
|
||
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
|
||
}
|
||
|
||
[Test]
|
||
public void Test() {
|
||
/* 初始化空 AVL 树 */
|
||
AVLTree avlTree = new();
|
||
|
||
/* 插入节点 */
|
||
// 请关注插入节点后,AVL 树是如何保持平衡的
|
||
TestInsert(avlTree, 1);
|
||
TestInsert(avlTree, 2);
|
||
TestInsert(avlTree, 3);
|
||
TestInsert(avlTree, 4);
|
||
TestInsert(avlTree, 5);
|
||
TestInsert(avlTree, 8);
|
||
TestInsert(avlTree, 7);
|
||
TestInsert(avlTree, 9);
|
||
TestInsert(avlTree, 10);
|
||
TestInsert(avlTree, 6);
|
||
|
||
/* 插入重复节点 */
|
||
TestInsert(avlTree, 7);
|
||
|
||
/* 删除节点 */
|
||
// 请关注删除节点后,AVL 树是如何保持平衡的
|
||
TestRemove(avlTree, 8); // 删除度为 0 的节点
|
||
TestRemove(avlTree, 5); // 删除度为 1 的节点
|
||
TestRemove(avlTree, 4); // 删除度为 2 的节点
|
||
|
||
/* 查询节点 */
|
||
TreeNode? node = avlTree.Search(7);
|
||
Console.WriteLine("\n查找到的节点对象为 " + node + ",节点值 = " + node?.val);
|
||
}
|
||
}
|