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216 lines
6.8 KiB
C#
216 lines
6.8 KiB
C#
/**
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* File: avl_tree.cs
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* Created Time: 2022-12-23
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* Author: haptear (haptear@hotmail.com)
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*/
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namespace hello_algo.chapter_tree;
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/* AVL 樹 */
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class AVLTree {
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public TreeNode? root; // 根節點
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/* 獲取節點高度 */
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int Height(TreeNode? node) {
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// 空節點高度為 -1 ,葉節點高度為 0
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return node == null ? -1 : node.height;
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}
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/* 更新節點高度 */
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void UpdateHeight(TreeNode node) {
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// 節點高度等於最高子樹高度 + 1
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node.height = Math.Max(Height(node.left), Height(node.right)) + 1;
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}
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/* 獲取平衡因子 */
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public int BalanceFactor(TreeNode? node) {
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// 空節點平衡因子為 0
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if (node == null) return 0;
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// 節點平衡因子 = 左子樹高度 - 右子樹高度
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return Height(node.left) - Height(node.right);
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}
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/* 右旋操作 */
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TreeNode? RightRotate(TreeNode? node) {
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TreeNode? child = node?.left;
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TreeNode? grandChild = child?.right;
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// 以 child 為原點,將 node 向右旋轉
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child.right = node;
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node.left = grandChild;
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// 更新節點高度
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UpdateHeight(node);
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UpdateHeight(child);
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// 返回旋轉後子樹的根節點
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return child;
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}
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/* 左旋操作 */
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TreeNode? LeftRotate(TreeNode? node) {
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TreeNode? child = node?.right;
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TreeNode? grandChild = child?.left;
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// 以 child 為原點,將 node 向左旋轉
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child.left = node;
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node.right = grandChild;
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// 更新節點高度
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UpdateHeight(node);
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UpdateHeight(child);
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// 返回旋轉後子樹的根節點
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return child;
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}
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/* 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
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TreeNode? Rotate(TreeNode? node) {
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// 獲取節點 node 的平衡因子
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int balanceFactorInt = BalanceFactor(node);
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// 左偏樹
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if (balanceFactorInt > 1) {
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if (BalanceFactor(node?.left) >= 0) {
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// 右旋
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return RightRotate(node);
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} else {
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// 先左旋後右旋
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node!.left = LeftRotate(node!.left);
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return RightRotate(node);
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}
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}
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// 右偏樹
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if (balanceFactorInt < -1) {
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if (BalanceFactor(node?.right) <= 0) {
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// 左旋
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return LeftRotate(node);
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} else {
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// 先右旋後左旋
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node!.right = RightRotate(node!.right);
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return LeftRotate(node);
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}
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}
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// 平衡樹,無須旋轉,直接返回
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return node;
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}
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/* 插入節點 */
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public void Insert(int val) {
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root = InsertHelper(root, val);
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}
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/* 遞迴插入節點(輔助方法) */
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TreeNode? InsertHelper(TreeNode? node, int val) {
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if (node == null) return new TreeNode(val);
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/* 1. 查詢插入位置並插入節點 */
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if (val < node.val)
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node.left = InsertHelper(node.left, val);
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||
else if (val > node.val)
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node.right = InsertHelper(node.right, val);
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||
else
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return node; // 重複節點不插入,直接返回
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UpdateHeight(node); // 更新節點高度
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/* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
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node = Rotate(node);
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// 返回子樹的根節點
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return node;
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}
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/* 刪除節點 */
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public void Remove(int val) {
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root = RemoveHelper(root, val);
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}
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/* 遞迴刪除節點(輔助方法) */
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TreeNode? RemoveHelper(TreeNode? node, int val) {
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||
if (node == null) return null;
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/* 1. 查詢節點並刪除 */
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if (val < node.val)
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node.left = RemoveHelper(node.left, val);
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||
else if (val > node.val)
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||
node.right = RemoveHelper(node.right, val);
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||
else {
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if (node.left == null || node.right == null) {
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||
TreeNode? child = node.left ?? node.right;
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||
// 子節點數量 = 0 ,直接刪除 node 並返回
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if (child == null)
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return null;
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// 子節點數量 = 1 ,直接刪除 node
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else
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node = child;
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} else {
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// 子節點數量 = 2 ,則將中序走訪的下個節點刪除,並用該節點替換當前節點
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TreeNode? temp = node.right;
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while (temp.left != null) {
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||
temp = temp.left;
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||
}
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||
node.right = RemoveHelper(node.right, temp.val!.Value);
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||
node.val = temp.val;
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||
}
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||
}
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UpdateHeight(node); // 更新節點高度
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/* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
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node = Rotate(node);
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// 返回子樹的根節點
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return node;
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}
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/* 查詢節點 */
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public TreeNode? Search(int val) {
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TreeNode? cur = root;
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// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
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while (cur != null) {
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// 目標節點在 cur 的右子樹中
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if (cur.val < val)
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||
cur = cur.right;
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||
// 目標節點在 cur 的左子樹中
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||
else if (cur.val > val)
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cur = cur.left;
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// 找到目標節點,跳出迴圈
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else
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break;
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}
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// 返回目標節點
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return cur;
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}
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}
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public class avl_tree {
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static void TestInsert(AVLTree tree, int val) {
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tree.Insert(val);
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Console.WriteLine("\n插入節點 " + val + " 後,AVL 樹為");
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PrintUtil.PrintTree(tree.root);
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}
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static void TestRemove(AVLTree tree, int val) {
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||
tree.Remove(val);
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||
Console.WriteLine("\n刪除節點 " + val + " 後,AVL 樹為");
|
||
PrintUtil.PrintTree(tree.root);
|
||
}
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[Test]
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public void Test() {
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/* 初始化空 AVL 樹 */
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AVLTree avlTree = new();
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/* 插入節點 */
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// 請關注插入節點後,AVL 樹是如何保持平衡的
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TestInsert(avlTree, 1);
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TestInsert(avlTree, 2);
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TestInsert(avlTree, 3);
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TestInsert(avlTree, 4);
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TestInsert(avlTree, 5);
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TestInsert(avlTree, 8);
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TestInsert(avlTree, 7);
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TestInsert(avlTree, 9);
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TestInsert(avlTree, 10);
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TestInsert(avlTree, 6);
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/* 插入重複節點 */
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TestInsert(avlTree, 7);
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/* 刪除節點 */
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||
// 請關注刪除節點後,AVL 樹是如何保持平衡的
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TestRemove(avlTree, 8); // 刪除度為 0 的節點
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TestRemove(avlTree, 5); // 刪除度為 1 的節點
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||
TestRemove(avlTree, 4); // 刪除度為 2 的節點
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/* 查詢節點 */
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TreeNode? node = avlTree.Search(7);
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Console.WriteLine("\n查詢到的節點物件為 " + node + ",節點值 = " + node?.val);
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}
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}
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