hello-algo/zh-hant/codes/go/chapter_tree/avl_tree.go
Yudong Jin 5f7385c8a3
feat: Traditional Chinese version (#1163)
* First commit

* Update mkdocs.yml

* Translate all the docs to traditional Chinese

* Translate the code files.

* Translate the docker file

* Fix mkdocs.yml

* Translate all the figures from SC to TC

* 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹

* Update terminology.

* Update terminology

* 构造函数/构造方法 -> 建構子
异或 -> 互斥或

* 擴充套件 -> 擴展

* constant - 常量 - 常數

* 類	-> 類別

* AVL -> AVL 樹

* 數組 -> 陣列

* 係統 -> 系統
斐波那契數列 -> 費波那契數列
運算元量 -> 運算量
引數 -> 參數

* 聯絡 -> 關聯

* 麵試 -> 面試

* 面向物件 -> 物件導向
歸併排序 -> 合併排序
范式 -> 範式

* Fix 算法 -> 演算法

* 錶示 -> 表示
反碼 -> 一補數
補碼 -> 二補數
列列尾部 -> 佇列尾部
區域性性 -> 區域性
一摞 -> 一疊

* Synchronize with main branch

* 賬號 -> 帳號
推匯 -> 推導

* Sync with main branch

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* 操作数量(num. of operations)-> 操作數量

* 字首和->前綴和

* Update figures

* 歸 -> 迴
記憶體洩漏 -> 記憶體流失

* Fix the bug of the file filter

* 支援 -> 支持
Add zh-Hant/README.md

* Add the zh-Hant chapter covers.
Bug fixes.

* 外掛 -> 擴充功能

* Add the landing page for zh-Hant version

* Unify the font of the chapter covers for the zh, en, and zh-Hant version

* Move zh-Hant/ to zh-hant/

* Translate terminology.md to traditional Chinese
2024-04-06 02:30:11 +08:00

200 lines
4.6 KiB
Go

// File: avl_tree.go
// Created Time: 2023-01-08
// Author: Reanon (793584285@qq.com)
package chapter_tree
import . "github.com/krahets/hello-algo/pkg"
/* AVL 樹 */
type aVLTree struct {
// 根節點
root *TreeNode
}
func newAVLTree() *aVLTree {
return &aVLTree{root: nil}
}
/* 獲取節點高度 */
func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int {
// 空節點高度為 -1 ,葉節點高度為 0
if node != nil {
return node.Height
}
return -1
}
/* 更新節點高度 */
func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) {
lh := t.height(node.Left)
rh := t.height(node.Right)
// 節點高度等於最高子樹高度 + 1
if lh > rh {
node.Height = lh + 1
} else {
node.Height = rh + 1
}
}
/* 獲取平衡因子 */
func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int {
// 空節點平衡因子為 0
if node == nil {
return 0
}
// 節點平衡因子 = 左子樹高度 - 右子樹高度
return t.height(node.Left) - t.height(node.Right)
}
/* 右旋操作 */
func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
child := node.Left
grandChild := child.Right
// 以 child 為原點,將 node 向右旋轉
child.Right = node
node.Left = grandChild
// 更新節點高度
t.updateHeight(node)
t.updateHeight(child)
// 返回旋轉後子樹的根節點
return child
}
/* 左旋操作 */
func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
child := node.Right
grandChild := child.Left
// 以 child 為原點,將 node 向左旋轉
child.Left = node
node.Right = grandChild
// 更新節點高度
t.updateHeight(node)
t.updateHeight(child)
// 返回旋轉後子樹的根節點
return child
}
/* 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
// 獲取節點 node 的平衡因子
// Go 推薦短變數,這裡 bf 指代 t.balanceFactor
bf := t.balanceFactor(node)
// 左偏樹
if bf > 1 {
if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 {
// 右旋
return t.rightRotate(node)
} else {
// 先左旋後右旋
node.Left = t.leftRotate(node.Left)
return t.rightRotate(node)
}
}
// 右偏樹
if bf < -1 {
if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 {
// 左旋
return t.leftRotate(node)
} else {
// 先右旋後左旋
node.Right = t.rightRotate(node.Right)
return t.leftRotate(node)
}
}
// 平衡樹,無須旋轉,直接返回
return node
}
/* 插入節點 */
func (t *aVLTree) insert(val int) {
t.root = t.insertHelper(t.root, val)
}
/* 遞迴插入節點(輔助函式) */
func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
if node == nil {
return NewTreeNode(val)
}
/* 1. 查詢插入位置並插入節點 */
if val < node.Val.(int) {
node.Left = t.insertHelper(node.Left, val)
} else if val > node.Val.(int) {
node.Right = t.insertHelper(node.Right, val)
} else {
// 重複節點不插入,直接返回
return node
}
// 更新節點高度
t.updateHeight(node)
/* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
node = t.rotate(node)
// 返回子樹的根節點
return node
}
/* 刪除節點 */
func (t *aVLTree) remove(val int) {
t.root = t.removeHelper(t.root, val)
}
/* 遞迴刪除節點(輔助函式) */
func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
if node == nil {
return nil
}
/* 1. 查詢節點並刪除 */
if val < node.Val.(int) {
node.Left = t.removeHelper(node.Left, val)
} else if val > node.Val.(int) {
node.Right = t.removeHelper(node.Right, val)
} else {
if node.Left == nil || node.Right == nil {
child := node.Left
if node.Right != nil {
child = node.Right
}
if child == nil {
// 子節點數量 = 0 ,直接刪除 node 並返回
return nil
} else {
// 子節點數量 = 1 ,直接刪除 node
node = child
}
} else {
// 子節點數量 = 2 ,則將中序走訪的下個節點刪除,並用該節點替換當前節點
temp := node.Right
for temp.Left != nil {
temp = temp.Left
}
node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int))
node.Val = temp.Val
}
}
// 更新節點高度
t.updateHeight(node)
/* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
node = t.rotate(node)
// 返回子樹的根節點
return node
}
/* 查詢節點 */
func (t *aVLTree) search(val int) *TreeNode {
cur := t.root
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
for cur != nil {
if cur.Val.(int) < val {
// 目標節點在 cur 的右子樹中
cur = cur.Right
} else if cur.Val.(int) > val {
// 目標節點在 cur 的左子樹中
cur = cur.Left
} else {
// 找到目標節點,跳出迴圈
break
}
}
// 返回目標節點
return cur
}