mirror of
https://github.com/krahets/hello-algo.git
synced 2024-12-26 09:36:28 +08:00
5f7385c8a3
* First commit * Update mkdocs.yml * Translate all the docs to traditional Chinese * Translate the code files. * Translate the docker file * Fix mkdocs.yml * Translate all the figures from SC to TC * 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹 * Update terminology. * Update terminology * 构造函数/构造方法 -> 建構子 异或 -> 互斥或 * 擴充套件 -> 擴展 * constant - 常量 - 常數 * 類 -> 類別 * AVL -> AVL 樹 * 數組 -> 陣列 * 係統 -> 系統 斐波那契數列 -> 費波那契數列 運算元量 -> 運算量 引數 -> 參數 * 聯絡 -> 關聯 * 麵試 -> 面試 * 面向物件 -> 物件導向 歸併排序 -> 合併排序 范式 -> 範式 * Fix 算法 -> 演算法 * 錶示 -> 表示 反碼 -> 一補數 補碼 -> 二補數 列列尾部 -> 佇列尾部 區域性性 -> 區域性 一摞 -> 一疊 * Synchronize with main branch * 賬號 -> 帳號 推匯 -> 推導 * Sync with main branch * First commit * Update mkdocs.yml * Translate all the docs to traditional Chinese * Translate the code files. * Translate the docker file * Fix mkdocs.yml * Translate all the figures from SC to TC * 二叉搜尋樹 -> 二元搜尋樹 * Update terminology * 构造函数/构造方法 -> 建構子 异或 -> 互斥或 * 擴充套件 -> 擴展 * constant - 常量 - 常數 * 類 -> 類別 * AVL -> AVL 樹 * 數組 -> 陣列 * 係統 -> 系統 斐波那契數列 -> 費波那契數列 運算元量 -> 運算量 引數 -> 參數 * 聯絡 -> 關聯 * 麵試 -> 面試 * 面向物件 -> 物件導向 歸併排序 -> 合併排序 范式 -> 範式 * Fix 算法 -> 演算法 * 錶示 -> 表示 反碼 -> 一補數 補碼 -> 二補數 列列尾部 -> 佇列尾部 區域性性 -> 區域性 一摞 -> 一疊 * Synchronize with main branch * 賬號 -> 帳號 推匯 -> 推導 * Sync with main branch * Update terminology.md * 操作数量(num. of operations)-> 操作數量 * 字首和->前綴和 * Update figures * 歸 -> 迴 記憶體洩漏 -> 記憶體流失 * Fix the bug of the file filter * 支援 -> 支持 Add zh-Hant/README.md * Add the zh-Hant chapter covers. Bug fixes. * 外掛 -> 擴充功能 * Add the landing page for zh-Hant version * Unify the font of the chapter covers for the zh, en, and zh-Hant version * Move zh-Hant/ to zh-hant/ * Translate terminology.md to traditional Chinese
230 lines
7.3 KiB
Swift
230 lines
7.3 KiB
Swift
/**
|
||
* File: avl_tree.swift
|
||
* Created Time: 2023-01-28
|
||
* Author: nuomi1 (nuomi1@qq.com)
|
||
*/
|
||
|
||
import utils
|
||
|
||
/* AVL 樹 */
|
||
class AVLTree {
|
||
fileprivate var root: TreeNode? // 根節點
|
||
|
||
init() {}
|
||
|
||
/* 獲取節點高度 */
|
||
func height(node: TreeNode?) -> Int {
|
||
// 空節點高度為 -1 ,葉節點高度為 0
|
||
node?.height ?? -1
|
||
}
|
||
|
||
/* 更新節點高度 */
|
||
private func updateHeight(node: TreeNode?) {
|
||
// 節點高度等於最高子樹高度 + 1
|
||
node?.height = max(height(node: node?.left), height(node: node?.right)) + 1
|
||
}
|
||
|
||
/* 獲取平衡因子 */
|
||
func balanceFactor(node: TreeNode?) -> Int {
|
||
// 空節點平衡因子為 0
|
||
guard let node = node else { return 0 }
|
||
// 節點平衡因子 = 左子樹高度 - 右子樹高度
|
||
return height(node: node.left) - height(node: node.right)
|
||
}
|
||
|
||
/* 右旋操作 */
|
||
private func rightRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
|
||
let child = node?.left
|
||
let grandChild = child?.right
|
||
// 以 child 為原點,將 node 向右旋轉
|
||
child?.right = node
|
||
node?.left = grandChild
|
||
// 更新節點高度
|
||
updateHeight(node: node)
|
||
updateHeight(node: child)
|
||
// 返回旋轉後子樹的根節點
|
||
return child
|
||
}
|
||
|
||
/* 左旋操作 */
|
||
private func leftRotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
|
||
let child = node?.right
|
||
let grandChild = child?.left
|
||
// 以 child 為原點,將 node 向左旋轉
|
||
child?.left = node
|
||
node?.right = grandChild
|
||
// 更新節點高度
|
||
updateHeight(node: node)
|
||
updateHeight(node: child)
|
||
// 返回旋轉後子樹的根節點
|
||
return child
|
||
}
|
||
|
||
/* 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
|
||
private func rotate(node: TreeNode?) -> TreeNode? {
|
||
// 獲取節點 node 的平衡因子
|
||
let balanceFactor = balanceFactor(node: node)
|
||
// 左偏樹
|
||
if balanceFactor > 1 {
|
||
if self.balanceFactor(node: node?.left) >= 0 {
|
||
// 右旋
|
||
return rightRotate(node: node)
|
||
} else {
|
||
// 先左旋後右旋
|
||
node?.left = leftRotate(node: node?.left)
|
||
return rightRotate(node: node)
|
||
}
|
||
}
|
||
// 右偏樹
|
||
if balanceFactor < -1 {
|
||
if self.balanceFactor(node: node?.right) <= 0 {
|
||
// 左旋
|
||
return leftRotate(node: node)
|
||
} else {
|
||
// 先右旋後左旋
|
||
node?.right = rightRotate(node: node?.right)
|
||
return leftRotate(node: node)
|
||
}
|
||
}
|
||
// 平衡樹,無須旋轉,直接返回
|
||
return node
|
||
}
|
||
|
||
/* 插入節點 */
|
||
func insert(val: Int) {
|
||
root = insertHelper(node: root, val: val)
|
||
}
|
||
|
||
/* 遞迴插入節點(輔助方法) */
|
||
private func insertHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
|
||
var node = node
|
||
if node == nil {
|
||
return TreeNode(x: val)
|
||
}
|
||
/* 1. 查詢插入位置並插入節點 */
|
||
if val < node!.val {
|
||
node?.left = insertHelper(node: node?.left, val: val)
|
||
} else if val > node!.val {
|
||
node?.right = insertHelper(node: node?.right, val: val)
|
||
} else {
|
||
return node // 重複節點不插入,直接返回
|
||
}
|
||
updateHeight(node: node) // 更新節點高度
|
||
/* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
|
||
node = rotate(node: node)
|
||
// 返回子樹的根節點
|
||
return node
|
||
}
|
||
|
||
/* 刪除節點 */
|
||
func remove(val: Int) {
|
||
root = removeHelper(node: root, val: val)
|
||
}
|
||
|
||
/* 遞迴刪除節點(輔助方法) */
|
||
private func removeHelper(node: TreeNode?, val: Int) -> TreeNode? {
|
||
var node = node
|
||
if node == nil {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
/* 1. 查詢節點並刪除 */
|
||
if val < node!.val {
|
||
node?.left = removeHelper(node: node?.left, val: val)
|
||
} else if val > node!.val {
|
||
node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: val)
|
||
} else {
|
||
if node?.left == nil || node?.right == nil {
|
||
let child = node?.left ?? node?.right
|
||
// 子節點數量 = 0 ,直接刪除 node 並返回
|
||
if child == nil {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
// 子節點數量 = 1 ,直接刪除 node
|
||
else {
|
||
node = child
|
||
}
|
||
} else {
|
||
// 子節點數量 = 2 ,則將中序走訪的下個節點刪除,並用該節點替換當前節點
|
||
var temp = node?.right
|
||
while temp?.left != nil {
|
||
temp = temp?.left
|
||
}
|
||
node?.right = removeHelper(node: node?.right, val: temp!.val)
|
||
node?.val = temp!.val
|
||
}
|
||
}
|
||
updateHeight(node: node) // 更新節點高度
|
||
/* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
|
||
node = rotate(node: node)
|
||
// 返回子樹的根節點
|
||
return node
|
||
}
|
||
|
||
/* 查詢節點 */
|
||
func search(val: Int) -> TreeNode? {
|
||
var cur = root
|
||
while cur != nil {
|
||
// 目標節點在 cur 的右子樹中
|
||
if cur!.val < val {
|
||
cur = cur?.right
|
||
}
|
||
// 目標節點在 cur 的左子樹中
|
||
else if cur!.val > val {
|
||
cur = cur?.left
|
||
}
|
||
// 找到目標節點,跳出迴圈
|
||
else {
|
||
break
|
||
}
|
||
}
|
||
// 返回目標節點
|
||
return cur
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
@main
|
||
enum _AVLTree {
|
||
static func testInsert(tree: AVLTree, val: Int) {
|
||
tree.insert(val: val)
|
||
print("\n插入節點 \(val) 後,AVL 樹為")
|
||
PrintUtil.printTree(root: tree.root)
|
||
}
|
||
|
||
static func testRemove(tree: AVLTree, val: Int) {
|
||
tree.remove(val: val)
|
||
print("\n刪除節點 \(val) 後,AVL 樹為")
|
||
PrintUtil.printTree(root: tree.root)
|
||
}
|
||
|
||
/* Driver Code */
|
||
static func main() {
|
||
/* 初始化空 AVL 樹 */
|
||
let avlTree = AVLTree()
|
||
|
||
/* 插入節點 */
|
||
// 請關注插入節點後,AVL 樹是如何保持平衡的
|
||
testInsert(tree: avlTree, val: 1)
|
||
testInsert(tree: avlTree, val: 2)
|
||
testInsert(tree: avlTree, val: 3)
|
||
testInsert(tree: avlTree, val: 4)
|
||
testInsert(tree: avlTree, val: 5)
|
||
testInsert(tree: avlTree, val: 8)
|
||
testInsert(tree: avlTree, val: 7)
|
||
testInsert(tree: avlTree, val: 9)
|
||
testInsert(tree: avlTree, val: 10)
|
||
testInsert(tree: avlTree, val: 6)
|
||
|
||
/* 插入重複節點 */
|
||
testInsert(tree: avlTree, val: 7)
|
||
|
||
/* 刪除節點 */
|
||
// 請關注刪除節點後,AVL 樹是如何保持平衡的
|
||
testRemove(tree: avlTree, val: 8) // 刪除度為 0 的節點
|
||
testRemove(tree: avlTree, val: 5) // 刪除度為 1 的節點
|
||
testRemove(tree: avlTree, val: 4) // 刪除度為 2 的節點
|
||
|
||
/* 查詢節點 */
|
||
let node = avlTree.search(val: 7)
|
||
print("\n查詢到的節點物件為 \(node!),節點值 = \(node!.val)")
|
||
}
|
||
}
|