hello-algo/zh-hant/codes/kotlin/chapter_tree/avl_tree.kt
Yudong Jin b2f0d4603d
Many bug fixes and improvements (#1270)
* Add Ruby and Kotlin icons
Add the avatar of @curtishd

* Update README

* Synchronize zh-hant and zh versions.

* Translate the pythontutor blocks to traditional Chinese

* Fix en/mkdocs.yml

* Update the landing page of the en version.

* Fix the Dockerfile

* Refine the en landingpage

* Fix en landing page

* Reset the README.md
2024-04-11 20:18:19 +08:00

223 lines
No EOL
6.7 KiB
Kotlin
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/**
* File: avl_tree.kt
* Created Time: 2024-01-25
* Author: curtishd (1023632660@qq.com)
*/
package chapter_tree
import utils.TreeNode
import utils.printTree
import kotlin.math.max
/* AVL 樹 */
class AVLTree {
var root: TreeNode? = null // 根節點
/* 獲取節點高度 */
fun height(node: TreeNode?): Int {
// 空節點高度為 -1 ,葉節點高度為 0
return node?.height ?: -1
}
/* 更新節點高度 */
private fun updateHeight(node: TreeNode?) {
// 節點高度等於最高子樹高度 + 1
node?.height = max(height(node?.left), height(node?.right)) + 1
}
/* 獲取平衡因子 */
fun balanceFactor(node: TreeNode?): Int {
// 空節點平衡因子為 0
if (node == null) return 0
// 節點平衡因子 = 左子樹高度 - 右子樹高度
return height(node.left) - height(node.right)
}
/* 右旋操作 */
private fun rightRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
val child = node!!.left
val grandChild = child!!.right
// 以 child 為原點,將 node 向右旋轉
child.right = node
node.left = grandChild
// 更新節點高度
updateHeight(node)
updateHeight(child)
// 返回旋轉後子樹的根節點
return child
}
/* 左旋操作 */
private fun leftRotate(node: TreeNode?): TreeNode {
val child = node!!.right
val grandChild = child!!.left
// 以 child 為原點,將 node 向左旋轉
child.left = node
node.right = grandChild
// 更新節點高度
updateHeight(node)
updateHeight(child)
// 返回旋轉後子樹的根節點
return child
}
/* 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
private fun rotate(node: TreeNode): TreeNode {
// 獲取節點 node 的平衡因子
val balanceFactor = balanceFactor(node)
// 左偏樹
if (balanceFactor > 1) {
if (balanceFactor(node.left) >= 0) {
// 右旋
return rightRotate(node)
} else {
// 先左旋後右旋
node.left = leftRotate(node.left)
return rightRotate(node)
}
}
// 右偏樹
if (balanceFactor < -1) {
if (balanceFactor(node.right) <= 0) {
// 左旋
return leftRotate(node)
} else {
// 先右旋後左旋
node.right = rightRotate(node.right)
return leftRotate(node)
}
}
// 平衡樹,無須旋轉,直接返回
return node
}
/* 插入節點 */
fun insert(_val: Int) {
root = insertHelper(root, _val)
}
/* 遞迴插入節點(輔助方法) */
private fun insertHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode {
if (n == null)
return TreeNode(_val)
var node = n
/* 1. 查詢插入位置並插入節點 */
if (_val < node._val)
node.left = insertHelper(node.left, _val)
else if (_val > node._val)
node.right = insertHelper(node.right, _val)
else
return node // 重複節點不插入,直接返回
updateHeight(node) // 更新節點高度
/* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
node = rotate(node)
// 返回子樹的根節點
return node
}
/* 刪除節點 */
fun remove(_val: Int) {
root = removeHelper(root, _val)
}
/* 遞迴刪除節點(輔助方法) */
private fun removeHelper(n: TreeNode?, _val: Int): TreeNode? {
var node = n ?: return null
/* 1. 查詢節點並刪除 */
if (_val < node._val)
node.left = removeHelper(node.left, _val)
else if (_val > node._val)
node.right = removeHelper(node.right, _val)
else {
if (node.left == null || node.right == null) {
val child = if (node.left != null)
node.left
else
node.right
// 子節點數量 = 0 ,直接刪除 node 並返回
if (child == null)
return null
// 子節點數量 = 1 ,直接刪除 node
else
node = child
} else {
// 子節點數量 = 2 ,則將中序走訪的下個節點刪除,並用該節點替換當前節點
var temp = node.right
while (temp!!.left != null) {
temp = temp.left
}
node.right = removeHelper(node.right, temp._val)
node._val = temp._val
}
}
updateHeight(node) // 更新節點高度
/* 2. 執行旋轉操作,使該子樹重新恢復平衡 */
node = rotate(node)
// 返回子樹的根節點
return node
}
/* 查詢節點 */
fun search(_val: Int): TreeNode? {
var cur = root
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != null) {
// 目標節點在 cur 的右子樹中
cur = if (cur._val < _val)
cur.right!!
// 目標節點在 cur 的左子樹中
else if (cur._val > _val)
cur.left
// 找到目標節點,跳出迴圈
else
break
}
// 返回目標節點
return cur
}
}
fun testInsert(tree: AVLTree, _val: Int) {
tree.insert(_val)
println("\n插入節點 $_valAVL 樹為")
printTree(tree.root)
}
fun testRemove(tree: AVLTree, _val: Int) {
tree.remove(_val)
println("\n刪除節點 $_valAVL 樹為")
printTree(tree.root)
}
/* Driver Code */
fun main() {
/* 初始化空 AVL 樹 */
val avlTree = AVLTree()
/* 插入節點 */
// 請關注插入節點後AVL 樹是如何保持平衡的
testInsert(avlTree, 1)
testInsert(avlTree, 2)
testInsert(avlTree, 3)
testInsert(avlTree, 4)
testInsert(avlTree, 5)
testInsert(avlTree, 8)
testInsert(avlTree, 7)
testInsert(avlTree, 9)
testInsert(avlTree, 10)
testInsert(avlTree, 6)
/* 插入重複節點 */
testInsert(avlTree, 7)
/* 刪除節點 */
// 請關注刪除節點後AVL 樹是如何保持平衡的
testRemove(avlTree, 8) // 刪除度為 0 的節點
testRemove(avlTree, 5) // 刪除度為 1 的節點
testRemove(avlTree, 4) // 刪除度為 2 的節點
/* 查詢節點 */
val node = avlTree.search(7)
println("\n 查詢到的節點物件為 $node,節點值 = ${node?._val}")
}