--- comments: true --- # 2.4. 权衡时间与空间 理想情况下,我们希望算法的时间复杂度和空间复杂度都能够达到最优,而实际上,同时优化时间复杂度和空间复杂度是非常困难的。 **降低时间复杂度,往往是以提升空间复杂度为代价的,反之亦然**。我们把牺牲内存空间来提升算法运行速度的思路称为「以空间换时间」;反之,称之为「以时间换空间」。选择哪种思路取决于我们更看重哪个方面。 大多数情况下,时间都是比空间更宝贵的,只要空间复杂度不要太离谱、能接受就行,**因此以空间换时间最为常用**。 ## 2.4.1. 示例题目 * 以 LeetCode 全站第一题 [两数之和](https://leetcode.cn/problems/two-sum/) 为例。 !!! question "两数之和" 给定一个整数数组 `nums` 和一个整数目标值 `target` ,请你在该数组中找出“和”为目标值 `target` 的那两个整数,并返回它们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。 你可以按任意顺序返回答案。 「暴力枚举」和「辅助哈希表」分别为 **空间最优** 和 **时间最优** 的两种解法。本着时间比空间更宝贵的原则,后者是本题的最佳解法。 ### 方法一:暴力枚举 时间复杂度 $O(N^2)$ ,空间复杂度 $O(1)$ ,属于「时间换空间」。 虽然仅使用常数大小的额外空间,但运行速度过慢。 === "Java" ```java title="leetcode_two_sum.java" [class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumBruteForce} ``` === "C++" ```cpp title="leetcode_two_sum.cpp" [class]{}-[func]{twoSumBruteForce} ``` === "Python" ```python title="leetcode_two_sum.py" [class]{}-[func]{two_sum_brute_force} ``` === "Go" ```go title="leetcode_two_sum.go" [class]{}-[func]{twoSumBruteForce} ``` === "JavaScript" ```javascript title="leetcode_two_sum.js" [class]{}-[func]{twoSumBruteForce} ``` === "TypeScript" ```typescript title="leetcode_two_sum.ts" [class]{}-[func]{twoSumBruteForce} ``` === "C" ```c title="leetcode_two_sum.c" ``` === "C#" ```csharp title="leetcode_two_sum.cs" [class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumBruteForce} ``` === "Swift" ```swift title="leetcode_two_sum.swift" [class]{}-[func]{twoSumBruteForce} ``` === "Zig" ```zig title="leetcode_two_sum.zig" const SolutionBruteForce = struct { pub fn twoSum(self: *SolutionBruteForce, nums: []i32, target: i32) [2]i32 { _ = self; var size: usize = nums.len; var i: usize = 0; // 两层循环,时间复杂度 O(n^2) while (i < size - 1) : (i += 1) { var j = i + 1; while (j < size) : (j += 1) { if (nums[i] + nums[j] == target) { return [_]i32{@intCast(i32, i), @intCast(i32, j)}; } } } return undefined; } }; ``` ### 方法二:辅助哈希表 时间复杂度 $O(N)$ ,空间复杂度 $O(N)$ ,属于「空间换时间」。 借助辅助哈希表 dic ,通过保存数组元素与索引的映射来提升算法运行速度。 === "Java" ```java title="leetcode_two_sum.java" [class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumHashTable} ``` === "C++" ```cpp title="leetcode_two_sum.cpp" [class]{}-[func]{twoSumHashTable} ``` === "Python" ```python title="leetcode_two_sum.py" [class]{}-[func]{two_sum_hash_table} ``` === "Go" ```go title="leetcode_two_sum.go" [class]{}-[func]{twoSumHashTable} ``` === "JavaScript" ```javascript title="leetcode_two_sum.js" [class]{}-[func]{twoSumHashTable} ``` === "TypeScript" ```typescript title="leetcode_two_sum.ts" [class]{}-[func]{twoSumHashTable} ``` === "C" ```c title="leetcode_two_sum.c" ``` === "C#" ```csharp title="leetcode_two_sum.cs" [class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumHashTable} ``` === "Swift" ```swift title="leetcode_two_sum.swift" [class]{}-[func]{twoSumHashTable} ``` === "Zig" ```zig title="leetcode_two_sum.zig" const SolutionHashMap = struct { pub fn twoSum(self: *SolutionHashMap, nums: []i32, target: i32) ![2]i32 { _ = self; var size: usize = nums.len; // 辅助哈希表,空间复杂度 O(n) var dic = std.AutoHashMap(i32, i32).init(std.heap.page_allocator); defer dic.deinit(); var i: usize = 0; // 单层循环,时间复杂度 O(n) while (i < size) : (i += 1) { if (dic.contains(target - nums[i])) { return [_]i32{dic.get(target - nums[i]).?, @intCast(i32, i)}; } try dic.put(nums[i], @intCast(i32, i)); } return undefined; } }; ```