# 时间复杂度 ## 统计算法运行时间 运行时间可以直观且准确地反映算法的效率。然而,如果我们想要准确预估一段代码的运行时间,应该如何操作呢? 1. **确定运行平台**,包括硬件配置、编程语言、系统环境等,这些因素都会影响代码的运行效率。 2. **评估各种计算操作所需的运行时间**,例如加法操作 `+` 需要 1 ns,乘法操作 `*` 需要 10 ns,打印操作需要 5 ns 等。 3. **统计代码中所有的计算操作**,并将所有操作的执行时间求和,从而得到运行时间。 例如以下代码,输入数据大小为 $n$ ,根据以上方法,可以得到算法运行时间为 $6n + 12$ ns 。 $$ 1 + 1 + 10 + (1 + 5) \times n = 6n + 12 $$ === "Java" ```java title="" // 在某运行平台下 void algorithm(int n) { int a = 2; // 1 ns a = a + 1; // 1 ns a = a * 2; // 10 ns // 循环 n 次 for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns ,每轮都要执行 i++ System.out.println(0); // 5 ns } } ``` === "C++" ```cpp title="" // 在某运行平台下 void algorithm(int n) { int a = 2; // 1 ns a = a + 1; // 1 ns a = a * 2; // 10 ns // 循环 n 次 for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns ,每轮都要执行 i++ cout << 0 << endl; // 5 ns } } ``` === "Python" ```python title="" # 在某运行平台下 def algorithm(n: int): a = 2 # 1 ns a = a + 1 # 1 ns a = a * 2 # 10 ns # 循环 n 次 for _ in range(n): # 1 ns print(0) # 5 ns ``` === "Go" ```go title="" // 在某运行平台下 func algorithm(n int) { a := 2 // 1 ns a = a + 1 // 1 ns a = a * 2 // 10 ns // 循环 n 次 for i := 0; i < n; i++ { // 1 ns fmt.Println(a) // 5 ns } } ``` === "JS" ```javascript title="" // 在某运行平台下 function algorithm(n) { var a = 2; // 1 ns a = a + 1; // 1 ns a = a * 2; // 10 ns // 循环 n 次 for(let i = 0; i < n; i++) { // 1 ns ,每轮都要执行 i++ console.log(0); // 5 ns } } ``` === "TS" ```typescript title="" // 在某运行平台下 function algorithm(n: number): void { var a: number = 2; // 1 ns a = a + 1; // 1 ns a = a * 2; // 10 ns // 循环 n 次 for(let i = 0; i < n; i++) { // 1 ns ,每轮都要执行 i++ console.log(0); // 5 ns } } ``` === "C" ```c title="" // 在某运行平台下 void algorithm(int n) { int a = 2; // 1 ns a = a + 1; // 1 ns a = a * 2; // 10 ns // 循环 n 次 for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns ,每轮都要执行 i++ printf("%d", 0); // 5 ns } } ``` === "C#" ```csharp title="" // 在某运行平台下 void algorithm(int n) { int a = 2; // 1 ns a = a + 1; // 1 ns a = a * 2; // 10 ns // 循环 n 次 for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns ,每轮都要执行 i++ Console.WriteLine(0); // 5 ns } } ``` === "Swift" ```swift title="" // 在某运行平台下 func algorithm(n: Int) { var a = 2 // 1 ns a = a + 1 // 1 ns a = a * 2 // 10 ns // 循环 n 次 for _ in 0 ..< n { // 1 ns print(0) // 5 ns } } ``` === "Zig" ```zig title="" ``` === "Dart" ```dart title="" // 在某运行平台下 void algorithm(int n) { int a = 2; // 1 ns a = a + 1; // 1 ns a = a * 2; // 10 ns // 循环 n 次 for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns ,每轮都要执行 i++ print(0); // 5 ns } } ``` === "Rust" ```rust title="" ``` 然而实际上,**统计算法的运行时间既不合理也不现实**。首先,我们不希望预估时间和运行平台绑定,因为算法需要在各种不同的平台上运行。其次,我们很难获知每种操作的运行时间,这给预估过程带来了极大的难度。 ## 统计时间增长趋势 「时间复杂度分析」采取了一种不同的方法,其统计的不是算法运行时间,**而是算法运行时间随着数据量变大时的增长趋势**。 “时间增长趋势”这个概念较为抽象,我们通过一个例子来加以理解。假设输入数据大小为 $n$ ,给定三个算法 `A` , `B` , `C` 。 - 算法 `A` 只有 $1$ 个打印操作,算法运行时间不随着 $n$ 增大而增长。我们称此算法的时间复杂度为「常数阶」。 - 算法 `B` 中的打印操作需要循环 $n$ 次,算法运行时间随着 $n$ 增大呈线性增长。此算法的时间复杂度被称为「线性阶」。 - 算法 `C` 中的打印操作需要循环 $1000000$ 次,但运行时间仍与输入数据大小 $n$ 无关。因此 `C` 的时间复杂度和 `A` 相同,仍为「常数阶」。 === "Java" ```java title="" // 算法 A 时间复杂度:常数阶 void algorithm_A(int n) { System.out.println(0); } // 算法 B 时间复杂度:线性阶 void algorithm_B(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { System.out.println(0); } } // 算法 C 时间复杂度:常数阶 void algorithm_C(int n) { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { System.out.println(0); } } ``` === "C++" ```cpp title="" // 算法 A 时间复杂度:常数阶 void algorithm_A(int n) { cout << 0 << endl; } // 算法 B 时间复杂度:线性阶 void algorithm_B(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { cout << 0 << endl; } } // 算法 C 时间复杂度:常数阶 void algorithm_C(int n) { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { cout << 0 << endl; } } ``` === "Python" ```python title="" # 算法 A 时间复杂度:常数阶 def algorithm_A(n: int): print(0) # 算法 B 时间复杂度:线性阶 def algorithm_B(n: int): for _ in range(n): print(0) # 算法 C 时间复杂度:常数阶 def algorithm_C(n: int): for _ in range(1000000): print(0) ``` === "Go" ```go title="" // 算法 A 时间复杂度:常数阶 func algorithm_A(n int) { fmt.Println(0) } // 算法 B 时间复杂度:线性阶 func algorithm_B(n int) { for i := 0; i < n; i++ { fmt.Println(0) } } // 算法 C 时间复杂度:常数阶 func algorithm_C(n int) { for i := 0; i < 1000000; i++ { fmt.Println(0) } } ``` === "JS" ```javascript title="" // 算法 A 时间复杂度:常数阶 function algorithm_A(n) { console.log(0); } // 算法 B 时间复杂度:线性阶 function algorithm_B(n) { for (let i = 0; i < n; i++) { console.log(0); } } // 算法 C 时间复杂度:常数阶 function algorithm_C(n) { for (let i = 0; i < 1000000; i++) { console.log(0); } } ``` === "TS" ```typescript title="" // 算法 A 时间复杂度:常数阶 function algorithm_A(n: number): void { console.log(0); } // 算法 B 时间复杂度:线性阶 function algorithm_B(n: number): void { for (let i = 0; i < n; i++) { console.log(0); } } // 算法 C 时间复杂度:常数阶 function algorithm_C(n: number): void { for (let i = 0; i < 1000000; i++) { console.log(0); } } ``` === "C" ```c title="" // 算法 A 时间复杂度:常数阶 void algorithm_A(int n) { printf("%d", 0); } // 算法 B 时间复杂度:线性阶 void algorithm_B(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d", 0); } } // 算法 C 时间复杂度:常数阶 void algorithm_C(int n) { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { printf("%d", 0); } } ``` === "C#" ```csharp title="" // 算法 A 时间复杂度:常数阶 void algorithm_A(int n) { Console.WriteLine(0); } // 算法 B 时间复杂度:线性阶 void algorithm_B(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { Console.WriteLine(0); } } // 算法 C 时间复杂度:常数阶 void algorithm_C(int n) { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { Console.WriteLine(0); } } ``` === "Swift" ```swift title="" // 算法 A 时间复杂度:常数阶 func algorithmA(n: Int) { print(0) } // 算法 B 时间复杂度:线性阶 func algorithmB(n: Int) { for _ in 0 ..< n { print(0) } } // 算法 C 时间复杂度:常数阶 func algorithmC(n: Int) { for _ in 0 ..< 1000000 { print(0) } } ``` === "Zig" ```zig title="" ``` === "Dart" ```dart title="" // 算法 A 时间复杂度:常数阶 void algorithmA(int n) { print(0); } // 算法 B 时间复杂度:线性阶 void algorithmB(int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { print(0); } } // 算法 C 时间复杂度:常数阶 void algorithmC(int n) { for (int i = 0; i < 1000000; i++) { print(0); } } ``` === "Rust" ```rust title="" ``` ![算法 A, B, C 的时间增长趋势](time_complexity.assets/time_complexity_simple_example.png) 相较于直接统计算法运行时间,时间复杂度分析有哪些优势和局限性呢? **时间复杂度能够有效评估算法效率**。例如,算法 `B` 的运行时间呈线性增长,在 $n > 1$ 时比算法 `A` 慢,在 $n > 1000000$ 时比算法 `C` 慢。事实上,只要输入数据大小 $n$ 足够大,复杂度为「常数阶」的算法一定优于「线性阶」的算法,这正是时间增长趋势所表达的含义。 **时间复杂度的推算方法更简便**。显然,运行平台和计算操作类型都与算法运行时间的增长趋势无关。因此在时间复杂度分析中,我们可以简单地将所有计算操作的执行时间视为相同的“单位时间”,从而将“计算操作的运行时间的统计”简化为“计算操作的数量的统计”,这样的简化方法大大降低了估算难度。 **时间复杂度也存在一定的局限性**。例如,尽管算法 `A` 和 `C` 的时间复杂度相同,但实际运行时间差别很大。同样,尽管算法 `B` 的时间复杂度比 `C` 高,但在输入数据大小 $n$ 较小时,算法 `B` 明显优于算法 `C` 。在这些情况下,我们很难仅凭时间复杂度判断算法效率高低。当然,尽管存在上述问题,复杂度分析仍然是评判算法效率最有效且常用的方法。 ## 函数渐近上界 设算法的计算操作数量是一个关于输入数据大小 $n$ 的函数,记为 $T(n)$ ,则以下算法的操作数量为 $$ T(n) = 3 + 2n $$ === "Java" ```java title="" void algorithm(int n) { int a = 1; // +1 a = a + 1; // +1 a = a * 2; // +1 // 循环 n 次 for (int i = 0; i < n; i++) { // +1(每轮都执行 i ++) System.out.println(0); // +1 } } ``` === "C++" ```cpp title="" void algorithm(int n) { int a = 1; // +1 a = a + 1; // +1 a = a * 2; // +1 // 循环 n 次 for (int i = 0; i < n; i++) { // +1(每轮都执行 i ++) cout << 0 << endl; // +1 } } ``` === "Python" ```python title="" def algorithm(n: int): a = 1 # +1 a = a + 1 # +1 a = a * 2 # +1 # 循环 n 次 for i in range(n): # +1 print(0) # +1 ``` === "Go" ```go title="" func algorithm(n int) { a := 1 // +1 a = a + 1 // +1 a = a * 2 // +1 // 循环 n 次 for i := 0; i < n; i++ { // +1 fmt.Println(a) // +1 } } ``` === "JS" ```javascript title="" function algorithm(n) { var a = 1; // +1 a += 1; // +1 a *= 2; // +1 // 循环 n 次 for(let i = 0; i < n; i++){ // +1(每轮都执行 i ++) console.log(0); // +1 } } ``` === "TS" ```typescript title="" function algorithm(n: number): void{ var a: number = 1; // +1 a += 1; // +1 a *= 2; // +1 // 循环 n 次 for(let i = 0; i < n; i++){ // +1(每轮都执行 i ++) console.log(0); // +1 } } ``` === "C" ```c title="" void algorithm(int n) { int a = 1; // +1 a = a + 1; // +1 a = a * 2; // +1 // 循环 n 次 for (int i = 0; i < n; i++) { // +1(每轮都执行 i ++) printf("%d", 0); // +1 } } ``` === "C#" ```csharp title="" void algorithm(int n) { int a = 1; // +1 a = a + 1; // +1 a = a * 2; // +1 // 循环 n 次 for (int i = 0; i < n; i++) { // +1(每轮都执行 i ++) Console.WriteLine(0); // +1 } } ``` === "Swift" ```swift title="" func algorithm(n: Int) { var a = 1 // +1 a = a + 1 // +1 a = a * 2 // +1 // 循环 n 次 for _ in 0 ..< n { // +1 print(0) // +1 } } ``` === "Zig" ```zig title="" ``` === "Dart" ```dart title="" void algorithm(int n) { int a = 1; // +1 a = a + 1; // +1 a = a * 2; // +1 // 循环 n 次 for (int i = 0; i < n; i++) { // +1(每轮都执行 i ++) print(0); // +1 } } ``` === "Rust" ```rust title="" ``` $T(n)$ 是一次函数,说明时间增长趋势是线性的,因此可以得出时间复杂度是线性阶。 我们将线性阶的时间复杂度记为 $O(n)$ ,这个数学符号称为「大 $O$ 记号 Big-$O$ Notation」,表示函数 $T(n)$ 的「渐近上界 Asymptotic Upper Bound」。 推算时间复杂度本质上是计算“操作数量函数 $T(n)$”的渐近上界。接下来,我们来看函数渐近上界的数学定义。 !!! abstract "函数渐近上界" 若存在正实数 $c$ 和实数 $n_0$ ,使得对于所有的 $n > n_0$ ,均有 $$ T(n) \leq c \cdot f(n) $$ 则可认为 $f(n)$ 给出了 $T(n)$ 的一个渐近上界,记为 $$ T(n) = O(f(n)) $$ ![函数的渐近上界](time_complexity.assets/asymptotic_upper_bound.png) 从本质上讲,计算渐近上界就是寻找一个函数 $f(n)$ ,使得当 $n$ 趋向于无穷大时,$T(n)$ 和 $f(n)$ 处于相同的增长级别,仅相差一个常数项 $c$ 的倍数。 ## 推算方法 渐近上界的数学味儿有点重,如果你感觉没有完全理解,也无需担心。因为在实际使用中,我们只需要掌握推算方法,数学意义可以逐渐领悟。 根据定义,确定 $f(n)$ 之后,我们便可得到时间复杂度 $O(f(n))$ 。那么如何确定渐近上界 $f(n)$ 呢?总体分为两步:首先统计操作数量,然后判断渐近上界。 ### 第一步:统计操作数量 针对代码,逐行从上到下计算即可。然而,由于上述 $c \cdot f(n)$ 中的常数项 $c$ 可以取任意大小,**因此操作数量 $T(n)$ 中的各种系数、常数项都可以被忽略**。根据此原则,可以总结出以下计数简化技巧: 1. **忽略与 $n$ 无关的操作**。因为它们都是 $T(n)$ 中的常数项,对时间复杂度不产生影响。 2. **省略所有系数**。例如,循环 $2n$ 次、$5n + 1$ 次等,都可以简化记为 $n$ 次,因为 $n$ 前面的系数对时间复杂度没有影响。 3. **循环嵌套时使用乘法**。总操作数量等于外层循环和内层循环操作数量之积,每一层循环依然可以分别套用上述 `1.` 和 `2.` 技巧。 以下示例展示了使用上述技巧前、后的统计结果。 $$ \begin{aligned} T(n) & = 2n(n + 1) + (5n + 1) + 2 & \text{完整统计 (-.-|||)} \newline & = 2n^2 + 7n + 3 \newline T(n) & = n^2 + n & \text{偷懒统计 (o.O)} \end{aligned} $$ 最终,两者都能推出相同的时间复杂度结果,即 $O(n^2)$ 。 === "Java" ```java title="" void algorithm(int n) { int a = 1; // +0(技巧 1) a = a + n; // +0(技巧 1) // +n(技巧 2) for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) { System.out.println(0); } // +n*n(技巧 3) for (int i = 0; i < 2 * n; i++) { for (int j = 0; j < n + 1; j++) { System.out.println(0); } } } ``` === "C++" ```cpp title="" void algorithm(int n) { int a = 1; // +0(技巧 1) a = a + n; // +0(技巧 1) // +n(技巧 2) for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) { cout << 0 << endl; } // +n*n(技巧 3) for (int i = 0; i < 2 * n; i++) { for (int j = 0; j < n + 1; j++) { cout << 0 << endl; } } } ``` === "Python" ```python title="" def algorithm(n: int): a = 1 # +0(技巧 1) a = a + n # +0(技巧 1) # +n(技巧 2) for i in range(5 * n + 1): print(0) # +n*n(技巧 3) for i in range(2 * n): for j in range(n + 1): print(0) ``` === "Go" ```go title="" func algorithm(n int) { a := 1 // +0(技巧 1) a = a + n // +0(技巧 1) // +n(技巧 2) for i := 0; i < 5 * n + 1; i++ { fmt.Println(0) } // +n*n(技巧 3) for i := 0; i < 2 * n; i++ { for j := 0; j < n + 1; j++ { fmt.Println(0) } } } ``` === "JS" ```javascript title="" function algorithm(n) { let a = 1; // +0(技巧 1) a = a + n; // +0(技巧 1) // +n(技巧 2) for (let i = 0; i < 5 * n + 1; i++) { console.log(0); } // +n*n(技巧 3) for (let i = 0; i < 2 * n; i++) { for (let j = 0; j < n + 1; j++) { console.log(0); } } } ``` === "TS" ```typescript title="" function algorithm(n: number): void { let a = 1; // +0(技巧 1) a = a + n; // +0(技巧 1) // +n(技巧 2) for (let i = 0; i < 5 * n + 1; i++) { console.log(0); } // +n*n(技巧 3) for (let i = 0; i < 2 * n; i++) { for (let j = 0; j < n + 1; j++) { console.log(0); } } } ``` === "C" ```c title="" void algorithm(int n) { int a = 1; // +0(技巧 1) a = a + n; // +0(技巧 1) // +n(技巧 2) for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) { printf("%d", 0); } // +n*n(技巧 3) for (int i = 0; i < 2 * n; i++) { for (int j = 0; j < n + 1; j++) { printf("%d", 0); } } } ``` === "C#" ```csharp title="" void algorithm(int n) { int a = 1; // +0(技巧 1) a = a + n; // +0(技巧 1) // +n(技巧 2) for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) { Console.WriteLine(0); } // +n*n(技巧 3) for (int i = 0; i < 2 * n; i++) { for (int j = 0; j < n + 1; j++) { Console.WriteLine(0); } } } ``` === "Swift" ```swift title="" func algorithm(n: Int) { var a = 1 // +0(技巧 1) a = a + n // +0(技巧 1) // +n(技巧 2) for _ in 0 ..< (5 * n + 1) { print(0) } // +n*n(技巧 3) for _ in 0 ..< (2 * n) { for _ in 0 ..< (n + 1) { print(0) } } } ``` === "Zig" ```zig title="" ``` === "Dart" ```dart title="" void algorithm(int n) { int a = 1; // +0(技巧 1) a = a + n; // +0(技巧 1) // +n(技巧 2) for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) { print(0); } // +n*n(技巧 3) for (int i = 0; i < 2 * n; i++) { for (int j = 0; j < n + 1; j++) { print(0); } } } ``` === "Rust" ```rust title="" ``` ### 第二步:判断渐近上界 **时间复杂度由多项式 $T(n)$ 中最高阶的项来决定**。这是因为在 $n$ 趋于无穷大时,最高阶的项将发挥主导作用,其他项的影响都可以被忽略。 以下表格展示了一些例子,其中一些夸张的值是为了强调“系数无法撼动阶数”这一结论。当 $n$ 趋于无穷大时,这些常数变得无足轻重。
| 操作数量 $T(n)$ | 时间复杂度 $O(f(n))$ | | ---------------------- | -------------------- | | $100000$ | $O(1)$ | | $3n + 2$ | $O(n)$ | | $2n^2 + 3n + 2$ | $O(n^2)$ | | $n^3 + 10000n^2$ | $O(n^3)$ | | $2^n + 10000n^{10000}$ | $O(2^n)$ |
## 常见类型 设输入数据大小为 $n$ ,常见的时间复杂度类型包括(按照从低到高的顺序排列): $$ \begin{aligned} O(1) < O(\log n) < O(n) < O(n \log n) < O(n^2) < O(2^n) < O(n!) \newline \text{常数阶} < \text{对数阶} < \text{线性阶} < \text{线性对数阶} < \text{平方阶} < \text{指数阶} < \text{阶乘阶} \end{aligned} $$ ![时间复杂度的常见类型](time_complexity.assets/time_complexity_common_types.png) !!! tip 部分示例代码需要一些预备知识,包括数组、递归算法等。如果遇到不理解的部分,请不要担心,可以在学习完后面章节后再回顾。现阶段,请先专注于理解时间复杂度的含义和推算方法。 ### 常数阶 $O(1)$ 常数阶的操作数量与输入数据大小 $n$ 无关,即不随着 $n$ 的变化而变化。 对于以下算法,尽管操作数量 `size` 可能很大,但由于其与数据大小 $n$ 无关,因此时间复杂度仍为 $O(1)$ 。 === "Java" ```java title="time_complexity.java" [class]{time_complexity}-[func]{constant} ``` === "C++" ```cpp title="time_complexity.cpp" [class]{}-[func]{constant} ``` === "Python" ```python title="time_complexity.py" [class]{}-[func]{constant} ``` === "Go" ```go title="time_complexity.go" [class]{}-[func]{constant} ``` === "JS" ```javascript title="time_complexity.js" [class]{}-[func]{constant} ``` === "TS" ```typescript title="time_complexity.ts" [class]{}-[func]{constant} ``` === "C" ```c title="time_complexity.c" [class]{}-[func]{constant} ``` === "C#" ```csharp title="time_complexity.cs" [class]{time_complexity}-[func]{constant} ``` === "Swift" ```swift title="time_complexity.swift" [class]{}-[func]{constant} ``` === "Zig" ```zig title="time_complexity.zig" [class]{}-[func]{constant} ``` === "Dart" ```dart title="time_complexity.dart" [class]{}-[func]{constant} ``` === "Rust" ```rust title="time_complexity.rs" [class]{}-[func]{constant} ``` ### 线性阶 $O(n)$ 线性阶的操作数量相对于输入数据大小以线性级别增长。线性阶通常出现在单层循环中。 === "Java" ```java title="time_complexity.java" [class]{time_complexity}-[func]{linear} ``` === "C++" ```cpp title="time_complexity.cpp" [class]{}-[func]{linear} ``` === "Python" ```python title="time_complexity.py" [class]{}-[func]{linear} ``` === "Go" ```go title="time_complexity.go" [class]{}-[func]{linear} ``` === "JS" ```javascript title="time_complexity.js" [class]{}-[func]{linear} ``` === "TS" ```typescript title="time_complexity.ts" [class]{}-[func]{linear} ``` === "C" ```c title="time_complexity.c" [class]{}-[func]{linear} ``` === "C#" ```csharp title="time_complexity.cs" [class]{time_complexity}-[func]{linear} ``` === "Swift" ```swift title="time_complexity.swift" [class]{}-[func]{linear} ``` === "Zig" ```zig title="time_complexity.zig" [class]{}-[func]{linear} ``` === "Dart" ```dart title="time_complexity.dart" [class]{}-[func]{linear} ``` === "Rust" ```rust title="time_complexity.rs" [class]{}-[func]{linear} ``` 遍历数组和遍历链表等操作的时间复杂度均为 $O(n)$ ,其中 $n$ 为数组或链表的长度。 !!! question "如何确定输入数据大小 $n$ ?" **数据大小 $n$ 需根据输入数据的类型来具体确定**。例如,在上述示例中,我们直接将 $n$ 视为输入数据大小;在下面遍历数组的示例中,数据大小 $n$ 为数组的长度。 === "Java" ```java title="time_complexity.java" [class]{time_complexity}-[func]{arrayTraversal} ``` === "C++" ```cpp title="time_complexity.cpp" [class]{}-[func]{arrayTraversal} ``` === "Python" ```python title="time_complexity.py" [class]{}-[func]{array_traversal} ``` === "Go" ```go title="time_complexity.go" [class]{}-[func]{arrayTraversal} ``` === "JS" ```javascript title="time_complexity.js" [class]{}-[func]{arrayTraversal} ``` === "TS" ```typescript title="time_complexity.ts" [class]{}-[func]{arrayTraversal} ``` === "C" ```c title="time_complexity.c" [class]{}-[func]{arrayTraversal} ``` === "C#" ```csharp title="time_complexity.cs" [class]{time_complexity}-[func]{arrayTraversal} ``` === "Swift" ```swift title="time_complexity.swift" [class]{}-[func]{arrayTraversal} ``` === "Zig" ```zig title="time_complexity.zig" [class]{}-[func]{arrayTraversal} ``` === "Dart" ```dart title="time_complexity.dart" [class]{}-[func]{arrayTraversal} ``` === "Rust" ```rust title="time_complexity.rs" [class]{}-[func]{array_traversal} ``` ### 平方阶 $O(n^2)$ 平方阶的操作数量相对于输入数据大小以平方级别增长。平方阶通常出现在嵌套循环中,外层循环和内层循环都为 $O(n)$ ,因此总体为 $O(n^2)$ 。 === "Java" ```java title="time_complexity.java" [class]{time_complexity}-[func]{quadratic} ``` === "C++" ```cpp title="time_complexity.cpp" [class]{}-[func]{quadratic} ``` === "Python" ```python title="time_complexity.py" [class]{}-[func]{quadratic} ``` === "Go" ```go title="time_complexity.go" [class]{}-[func]{quadratic} ``` === "JS" ```javascript title="time_complexity.js" [class]{}-[func]{quadratic} ``` === "TS" ```typescript title="time_complexity.ts" [class]{}-[func]{quadratic} ``` === "C" ```c title="time_complexity.c" [class]{}-[func]{quadratic} ``` === "C#" ```csharp title="time_complexity.cs" [class]{time_complexity}-[func]{quadratic} ``` === "Swift" ```swift title="time_complexity.swift" [class]{}-[func]{quadratic} ``` === "Zig" ```zig title="time_complexity.zig" [class]{}-[func]{quadratic} ``` === "Dart" ```dart title="time_complexity.dart" [class]{}-[func]{quadratic} ``` === "Rust" ```rust title="time_complexity.rs" [class]{}-[func]{quadratic} ``` ![常数阶、线性阶、平方阶的时间复杂度](time_complexity.assets/time_complexity_constant_linear_quadratic.png) 以「冒泡排序」为例,外层循环执行 $n - 1$ 次,内层循环执行 $n-1, n-2, \cdots, 2, 1$ 次,平均为 $\frac{n}{2}$ 次,因此时间复杂度为 $O(n^2)$ 。 $$ O((n - 1) \frac{n}{2}) = O(n^2) $$ === "Java" ```java title="time_complexity.java" [class]{time_complexity}-[func]{bubbleSort} ``` === "C++" ```cpp title="time_complexity.cpp" [class]{}-[func]{bubbleSort} ``` === "Python" ```python title="time_complexity.py" [class]{}-[func]{bubble_sort} ``` === "Go" ```go title="time_complexity.go" [class]{}-[func]{bubbleSort} ``` === "JS" ```javascript title="time_complexity.js" [class]{}-[func]{bubbleSort} ``` === "TS" ```typescript title="time_complexity.ts" [class]{}-[func]{bubbleSort} ``` === "C" ```c title="time_complexity.c" [class]{}-[func]{bubbleSort} ``` === "C#" ```csharp title="time_complexity.cs" [class]{time_complexity}-[func]{bubbleSort} ``` === "Swift" ```swift title="time_complexity.swift" [class]{}-[func]{bubbleSort} ``` === "Zig" ```zig title="time_complexity.zig" [class]{}-[func]{bubbleSort} ``` === "Dart" ```dart title="time_complexity.dart" [class]{}-[func]{bubbleSort} ``` === "Rust" ```rust title="time_complexity.rs" [class]{}-[func]{bubble_sort} ``` ### 指数阶 $O(2^n)$ !!! note 生物学的“细胞分裂”是指数阶增长的典型例子:初始状态为 $1$ 个细胞,分裂一轮后变为 $2$ 个,分裂两轮后变为 $4$ 个,以此类推,分裂 $n$ 轮后有 $2^n$ 个细胞。 指数阶增长非常迅速,在实际应用中通常是不可接受的。若一个问题使用「暴力枚举」求解的时间复杂度为 $O(2^n)$ ,那么通常需要使用「动态规划」或「贪心算法」等方法来解决。 === "Java" ```java title="time_complexity.java" [class]{time_complexity}-[func]{exponential} ``` === "C++" ```cpp title="time_complexity.cpp" [class]{}-[func]{exponential} ``` === "Python" ```python title="time_complexity.py" [class]{}-[func]{exponential} ``` === "Go" ```go title="time_complexity.go" [class]{}-[func]{exponential} ``` === "JS" ```javascript title="time_complexity.js" [class]{}-[func]{exponential} ``` === "TS" ```typescript title="time_complexity.ts" [class]{}-[func]{exponential} ``` === "C" ```c title="time_complexity.c" [class]{}-[func]{exponential} ``` === "C#" ```csharp title="time_complexity.cs" [class]{time_complexity}-[func]{exponential} ``` === "Swift" ```swift title="time_complexity.swift" [class]{}-[func]{exponential} ``` === "Zig" ```zig title="time_complexity.zig" [class]{}-[func]{exponential} ``` === "Dart" ```dart title="time_complexity.dart" [class]{}-[func]{exponential} ``` === "Rust" ```rust title="time_complexity.rs" [class]{}-[func]{exponential} ``` ![指数阶的时间复杂度](time_complexity.assets/time_complexity_exponential.png) 在实际算法中,指数阶常出现于递归函数。例如以下代码,不断地一分为二,经过 $n$ 次分裂后停止。 === "Java" ```java title="time_complexity.java" [class]{time_complexity}-[func]{expRecur} ``` === "C++" ```cpp title="time_complexity.cpp" [class]{}-[func]{expRecur} ``` === "Python" ```python title="time_complexity.py" [class]{}-[func]{exp_recur} ``` === "Go" ```go title="time_complexity.go" [class]{}-[func]{expRecur} ``` === "JS" ```javascript title="time_complexity.js" [class]{}-[func]{expRecur} ``` === "TS" ```typescript title="time_complexity.ts" [class]{}-[func]{expRecur} ``` === "C" ```c title="time_complexity.c" [class]{}-[func]{expRecur} ``` === "C#" ```csharp title="time_complexity.cs" [class]{time_complexity}-[func]{expRecur} ``` === "Swift" ```swift title="time_complexity.swift" [class]{}-[func]{expRecur} ``` === "Zig" ```zig title="time_complexity.zig" [class]{}-[func]{expRecur} ``` === "Dart" ```dart title="time_complexity.dart" [class]{}-[func]{expRecur} ``` === "Rust" ```rust title="time_complexity.rs" [class]{}-[func]{exp_recur} ``` ### 对数阶 $O(\log n)$ 与指数阶相反,对数阶反映了“每轮缩减到一半的情况”。对数阶仅次于常数阶,时间增长缓慢,是理想的时间复杂度。 对数阶常出现于「二分查找」和「分治算法」中,体现了“一分为多”和“化繁为简”的算法思想。 设输入数据大小为 $n$ ,由于每轮缩减到一半,因此循环次数是 $\log_2 n$ ,即 $2^n$ 的反函数。 === "Java" ```java title="time_complexity.java" [class]{time_complexity}-[func]{logarithmic} ``` === "C++" ```cpp title="time_complexity.cpp" [class]{}-[func]{logarithmic} ``` === "Python" ```python title="time_complexity.py" [class]{}-[func]{logarithmic} ``` === "Go" ```go title="time_complexity.go" [class]{}-[func]{logarithmic} ``` === "JS" ```javascript title="time_complexity.js" [class]{}-[func]{logarithmic} ``` === "TS" ```typescript title="time_complexity.ts" [class]{}-[func]{logarithmic} ``` === "C" ```c title="time_complexity.c" [class]{}-[func]{logarithmic} ``` === "C#" ```csharp title="time_complexity.cs" [class]{time_complexity}-[func]{logarithmic} ``` === "Swift" ```swift title="time_complexity.swift" [class]{}-[func]{logarithmic} ``` === "Zig" ```zig title="time_complexity.zig" [class]{}-[func]{logarithmic} ``` === "Dart" ```dart title="time_complexity.dart" [class]{}-[func]{logarithmic} ``` === "Rust" ```rust title="time_complexity.rs" [class]{}-[func]{logarithmic} ``` ![对数阶的时间复杂度](time_complexity.assets/time_complexity_logarithmic.png) 与指数阶类似,对数阶也常出现于递归函数。以下代码形成了一个高度为 $\log_2 n$ 的递归树。 === "Java" ```java title="time_complexity.java" [class]{time_complexity}-[func]{logRecur} ``` === "C++" ```cpp title="time_complexity.cpp" [class]{}-[func]{logRecur} ``` === "Python" ```python title="time_complexity.py" [class]{}-[func]{log_recur} ``` === "Go" ```go title="time_complexity.go" [class]{}-[func]{logRecur} ``` === "JS" ```javascript title="time_complexity.js" [class]{}-[func]{logRecur} ``` === "TS" ```typescript title="time_complexity.ts" [class]{}-[func]{logRecur} ``` === "C" ```c title="time_complexity.c" [class]{}-[func]{logRecur} ``` === "C#" ```csharp title="time_complexity.cs" [class]{time_complexity}-[func]{logRecur} ``` === "Swift" ```swift title="time_complexity.swift" [class]{}-[func]{logRecur} ``` === "Zig" ```zig title="time_complexity.zig" [class]{}-[func]{logRecur} ``` === "Dart" ```dart title="time_complexity.dart" [class]{}-[func]{logRecur} ``` === "Rust" ```rust title="time_complexity.rs" [class]{}-[func]{log_recur} ``` ### 线性对数阶 $O(n \log n)$ 线性对数阶常出现于嵌套循环中,两层循环的时间复杂度分别为 $O(\log n)$ 和 $O(n)$ 。 主流排序算法的时间复杂度通常为 $O(n \log n)$ ,例如快速排序、归并排序、堆排序等。 === "Java" ```java title="time_complexity.java" [class]{time_complexity}-[func]{linearLogRecur} ``` === "C++" ```cpp title="time_complexity.cpp" [class]{}-[func]{linearLogRecur} ``` === "Python" ```python title="time_complexity.py" [class]{}-[func]{linear_log_recur} ``` === "Go" ```go title="time_complexity.go" [class]{}-[func]{linearLogRecur} ``` === "JS" ```javascript title="time_complexity.js" [class]{}-[func]{linearLogRecur} ``` === "TS" ```typescript title="time_complexity.ts" [class]{}-[func]{linearLogRecur} ``` === "C" ```c title="time_complexity.c" [class]{}-[func]{linearLogRecur} ``` === "C#" ```csharp title="time_complexity.cs" [class]{time_complexity}-[func]{linearLogRecur} ``` === "Swift" ```swift title="time_complexity.swift" [class]{}-[func]{linearLogRecur} ``` === "Zig" ```zig title="time_complexity.zig" [class]{}-[func]{linearLogRecur} ``` === "Dart" ```dart title="time_complexity.dart" [class]{}-[func]{linearLogRecur} ``` === "Rust" ```rust title="time_complexity.rs" [class]{}-[func]{linear_log_recur} ``` ![线性对数阶的时间复杂度](time_complexity.assets/time_complexity_logarithmic_linear.png) ### 阶乘阶 $O(n!)$ 阶乘阶对应数学上的「全排列」问题。给定 $n$ 个互不重复的元素,求其所有可能的排列方案,方案数量为: $$ n! = n \times (n - 1) \times (n - 2) \times \cdots \times 2 \times 1 $$ 阶乘通常使用递归实现。例如以下代码,第一层分裂出 $n$ 个,第二层分裂出 $n - 1$ 个,以此类推,直至第 $n$ 层时终止分裂。 === "Java" ```java title="time_complexity.java" [class]{time_complexity}-[func]{factorialRecur} ``` === "C++" ```cpp title="time_complexity.cpp" [class]{}-[func]{factorialRecur} ``` === "Python" ```python title="time_complexity.py" [class]{}-[func]{factorial_recur} ``` === "Go" ```go title="time_complexity.go" [class]{}-[func]{factorialRecur} ``` === "JS" ```javascript title="time_complexity.js" [class]{}-[func]{factorialRecur} ``` === "TS" ```typescript title="time_complexity.ts" [class]{}-[func]{factorialRecur} ``` === "C" ```c title="time_complexity.c" [class]{}-[func]{factorialRecur} ``` === "C#" ```csharp title="time_complexity.cs" [class]{time_complexity}-[func]{factorialRecur} ``` === "Swift" ```swift title="time_complexity.swift" [class]{}-[func]{factorialRecur} ``` === "Zig" ```zig title="time_complexity.zig" [class]{}-[func]{factorialRecur} ``` === "Dart" ```dart title="time_complexity.dart" [class]{}-[func]{factorialRecur} ``` === "Rust" ```rust title="time_complexity.rs" [class]{}-[func]{factorial_recur} ``` ![阶乘阶的时间复杂度](time_complexity.assets/time_complexity_factorial.png) ## 最差、最佳、平均时间复杂度 **某些算法的时间复杂度不是固定的,而是与输入数据的分布有关**。例如,假设输入一个长度为 $n$ 的数组 `nums` ,其中 `nums` 由从 $1$ 至 $n$ 的数字组成,但元素顺序是随机打乱的;算法的任务是返回元素 $1$ 的索引。我们可以得出以下结论: - 当 `nums = [?, ?, ..., 1]` ,即当末尾元素是 $1$ 时,需要完整遍历数组,此时达到 **最差时间复杂度 $O(n)$** 。 - 当 `nums = [1, ?, ?, ...]` ,即当首个数字为 $1$ 时,无论数组多长都不需要继续遍历,此时达到 **最佳时间复杂度 $\Omega(1)$** 。 “函数渐近上界”使用大 $O$ 记号表示,代表「最差时间复杂度」。相应地,“函数渐近下界”用 $\Omega$ 记号来表示,代表「最佳时间复杂度」。 === "Java" ```java title="worst_best_time_complexity.java" [class]{worst_best_time_complexity}-[func]{randomNumbers} [class]{worst_best_time_complexity}-[func]{findOne} ``` === "C++" ```cpp title="worst_best_time_complexity.cpp" [class]{}-[func]{randomNumbers} [class]{}-[func]{findOne} ``` === "Python" ```python title="worst_best_time_complexity.py" [class]{}-[func]{random_numbers} [class]{}-[func]{find_one} ``` === "Go" ```go title="worst_best_time_complexity.go" [class]{}-[func]{randomNumbers} [class]{}-[func]{findOne} ``` === "JS" ```javascript title="worst_best_time_complexity.js" [class]{}-[func]{randomNumbers} [class]{}-[func]{findOne} ``` === "TS" ```typescript title="worst_best_time_complexity.ts" [class]{}-[func]{randomNumbers} [class]{}-[func]{findOne} ``` === "C" ```c title="worst_best_time_complexity.c" [class]{}-[func]{randomNumbers} [class]{}-[func]{findOne} ``` === "C#" ```csharp title="worst_best_time_complexity.cs" [class]{worst_best_time_complexity}-[func]{randomNumbers} [class]{worst_best_time_complexity}-[func]{findOne} ``` === "Swift" ```swift title="worst_best_time_complexity.swift" [class]{}-[func]{randomNumbers} [class]{}-[func]{findOne} ``` === "Zig" ```zig title="worst_best_time_complexity.zig" // 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 pub fn randomNumbers(comptime n: usize) [n]i32 { var nums: [n]i32 = undefined; // 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n } for (nums) |*num, i| { num.* = @intCast(i32, i) + 1; } // 随机打乱数组元素 const rand = std.crypto.random; rand.shuffle(i32, &nums); return nums; } // 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 pub fn findOne(nums: []i32) i32 { for (nums) |num, i| { // 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1) // 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n) if (num == 1) return @intCast(i32, i); } return -1; } ``` === "Dart" ```dart title="worst_best_time_complexity.dart" [class]{}-[func]{randomNumbers} [class]{}-[func]{findOne} ``` === "Rust" ```rust title="worst_best_time_complexity.rs" [class]{}-[func]{random_numbers} [class]{}-[func]{find_one} ``` !!! tip 实际应用中我们很少使用「最佳时间复杂度」,因为通常只有在很小概率下才能达到,可能会带来一定的误导性。相反,「最差时间复杂度」更为实用,因为它给出了一个“效率安全值”,让我们可以放心地使用算法。 从上述示例可以看出,最差或最佳时间复杂度只出现在“特殊分布的数据”中,这些情况的出现概率可能很小,因此并不能最真实地反映算法运行效率。相较之下,**「平均时间复杂度」可以体现算法在随机输入数据下的运行效率**,用 $\Theta$ 记号来表示。 对于部分算法,我们可以简单地推算出随机数据分布下的平均情况。比如上述示例,由于输入数组是被打乱的,因此元素 $1$ 出现在任意索引的概率都是相等的,那么算法的平均循环次数则是数组长度的一半 $\frac{n}{2}$ ,平均时间复杂度为 $\Theta(\frac{n}{2}) = \Theta(n)$ 。 但在实际应用中,尤其是较为复杂的算法,计算平均时间复杂度比较困难,因为很难简便地分析出在数据分布下的整体数学期望。在这种情况下,我们通常使用最差时间复杂度作为算法效率的评判标准。 !!! question "为什么很少看到 $\Theta$ 符号?" 可能由于 $O$ 符号过于朗朗上口,我们常常使用它来表示「平均复杂度」,但从严格意义上看,这种做法并不规范。在本书和其他资料中,若遇到类似“平均时间复杂度 $O(n)$”的表述,请将其直接理解为 $\Theta(n)$ 。