--- comments: true --- # 14.2   動態規劃問題特性 在上一節中,我們學習了動態規劃是如何透過子問題分解來求解原問題的。實際上,子問題分解是一種通用的演算法思路,在分治、動態規劃、回溯中的側重點不同。 - 分治演算法遞迴地將原問題劃分為多個相互獨立的子問題,直至最小子問題,並在回溯中合併子問題的解,最終得到原問題的解。 - 動態規劃也對問題進行遞迴分解,但與分治演算法的主要區別是,動態規劃中的子問題是相互依賴的,在分解過程中會出現許多重疊子問題。 - 回溯演算法在嘗試和回退中窮舉所有可能的解,並透過剪枝避免不必要的搜尋分支。原問題的解由一系列決策步驟構成,我們可以將每個決策步驟之前的子序列看作一個子問題。 實際上,動態規劃常用來求解最最佳化問題,它們不僅包含重疊子問題,還具有另外兩大特性:最優子結構、無後效性。 ## 14.2.1   最優子結構 我們對爬樓梯問題稍作改動,使之更加適合展示最優子結構概念。 !!! question "爬樓梯最小代價" 給定一個樓梯,你每步可以上 $1$ 階或者 $2$ 階,每一階樓梯上都貼有一個非負整數,表示你在該臺階所需要付出的代價。給定一個非負整數陣列 $cost$ ,其中 $cost[i]$ 表示在第 $i$ 個臺階需要付出的代價,$cost[0]$ 為地面(起始點)。請計算最少需要付出多少代價才能到達頂部? 如圖 14-6 所示,若第 $1$、$2$、$3$ 階的代價分別為 $1$、$10$、$1$ ,則從地面爬到第 $3$ 階的最小代價為 $2$ 。 ![爬到第 3 階的最小代價](dp_problem_features.assets/min_cost_cs_example.png){ class="animation-figure" }

圖 14-6   爬到第 3 階的最小代價

設 $dp[i]$ 為爬到第 $i$ 階累計付出的代價,由於第 $i$ 階只可能從 $i - 1$ 階或 $i - 2$ 階走來,因此 $dp[i]$ 只可能等於 $dp[i - 1] + cost[i]$ 或 $dp[i - 2] + cost[i]$ 。為了儘可能減少代價,我們應該選擇兩者中較小的那一個: $$ dp[i] = \min(dp[i-1], dp[i-2]) + cost[i] $$ 這便可以引出最優子結構的含義:**原問題的最優解是從子問題的最優解構建得來的**。 本題顯然具有最優子結構:我們從兩個子問題最優解 $dp[i-1]$ 和 $dp[i-2]$ 中挑選出較優的那一個,並用它構建出原問題 $dp[i]$ 的最優解。 那麼,上一節的爬樓梯題目有沒有最優子結構呢?它的目標是求解方案數量,看似是一個計數問題,但如果換一種問法:“求解最大方案數量”。我們意外地發現,**雖然題目修改前後是等價的,但最優子結構浮現出來了**:第 $n$ 階最大方案數量等於第 $n-1$ 階和第 $n-2$ 階最大方案數量之和。所以說,最優子結構的解釋方式比較靈活,在不同問題中會有不同的含義。 根據狀態轉移方程,以及初始狀態 $dp[1] = cost[1]$ 和 $dp[2] = cost[2]$ ,我們就可以得到動態規劃程式碼: === "Python" ```python title="min_cost_climbing_stairs_dp.py" def min_cost_climbing_stairs_dp(cost: list[int]) -> int: """爬樓梯最小代價:動態規劃""" n = len(cost) - 1 if n == 1 or n == 2: return cost[n] # 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 dp = [0] * (n + 1) # 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1], dp[2] = cost[1], cost[2] # 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for i in range(3, n + 1): dp[i] = min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i] return dp[n] ``` === "C++" ```cpp title="min_cost_climbing_stairs_dp.cpp" /* 爬樓梯最小代價:動態規劃 */ int minCostClimbingStairsDP(vector &cost) { int n = cost.size() - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 vector dp(n + 1); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } return dp[n]; } ``` === "Java" ```java title="min_cost_climbing_stairs_dp.java" /* 爬樓梯最小代價:動態規劃 */ int minCostClimbingStairsDP(int[] cost) { int n = cost.length - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 int[] dp = new int[n + 1]; // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = Math.min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } return dp[n]; } ``` === "C#" ```csharp title="min_cost_climbing_stairs_dp.cs" /* 爬樓梯最小代價:動態規劃 */ int MinCostClimbingStairsDP(int[] cost) { int n = cost.Length - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 int[] dp = new int[n + 1]; // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = Math.Min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } return dp[n]; } ``` === "Go" ```go title="min_cost_climbing_stairs_dp.go" /* 爬樓梯最小代價:動態規劃 */ func minCostClimbingStairsDP(cost []int) int { n := len(cost) - 1 if n == 1 || n == 2 { return cost[n] } min := func(a, b int) int { if a < b { return a } return b } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 dp := make([]int, n+1) // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = cost[1] dp[2] = cost[2] // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for i := 3; i <= n; i++ { dp[i] = min(dp[i-1], dp[i-2]) + cost[i] } return dp[n] } ``` === "Swift" ```swift title="min_cost_climbing_stairs_dp.swift" /* 爬樓梯最小代價:動態規劃 */ func minCostClimbingStairsDP(cost: [Int]) -> Int { let n = cost.count - 1 if n == 1 || n == 2 { return cost[n] } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 var dp = Array(repeating: 0, count: n + 1) // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = cost[1] dp[2] = cost[2] // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for i in 3 ... n { dp[i] = min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i] } return dp[n] } ``` === "JS" ```javascript title="min_cost_climbing_stairs_dp.js" /* 爬樓梯最小代價:動態規劃 */ function minCostClimbingStairsDP(cost) { const n = cost.length - 1; if (n === 1 || n === 2) { return cost[n]; } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 const dp = new Array(n + 1); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (let i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = Math.min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } return dp[n]; } ``` === "TS" ```typescript title="min_cost_climbing_stairs_dp.ts" /* 爬樓梯最小代價:動態規劃 */ function minCostClimbingStairsDP(cost: Array): number { const n = cost.length - 1; if (n === 1 || n === 2) { return cost[n]; } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 const dp = new Array(n + 1); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (let i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = Math.min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } return dp[n]; } ``` === "Dart" ```dart title="min_cost_climbing_stairs_dp.dart" /* 爬樓梯最小代價:動態規劃 */ int minCostClimbingStairsDP(List cost) { int n = cost.length - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 List dp = List.filled(n + 1, 0); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } return dp[n]; } ``` === "Rust" ```rust title="min_cost_climbing_stairs_dp.rs" /* 爬樓梯最小代價:動態規劃 */ fn min_cost_climbing_stairs_dp(cost: &[i32]) -> i32 { let n = cost.len() - 1; if n == 1 || n == 2 { return cost[n]; } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 let mut dp = vec![-1; n + 1]; // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for i in 3..=n { dp[i] = cmp::min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } dp[n] } ``` === "C" ```c title="min_cost_climbing_stairs_dp.c" /* 爬樓梯最小代價:動態規劃 */ int minCostClimbingStairsDP(int cost[], int costSize) { int n = costSize - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 int *dp = calloc(n + 1, sizeof(int)); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = myMin(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } int res = dp[n]; // 釋放記憶體 free(dp); return res; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="min_cost_climbing_stairs_dp.kt" /* 爬樓梯最小代價:動態規劃 */ fun minCostClimbingStairsDP(cost: IntArray): Int { val n = cost.size - 1 if (n == 1 || n == 2) return cost[n] // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 val dp = IntArray(n + 1) // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = cost[1] dp[2] = cost[2] // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (i in 3..n) { dp[i] = (min(dp[i - 1].toDouble(), dp[i - 2].toDouble()) + cost[i]).toInt() } return dp[n] } ``` === "Ruby" ```ruby title="min_cost_climbing_stairs_dp.rb" [class]{}-[func]{min_cost_climbing_stairs_dp} ``` === "Zig" ```zig title="min_cost_climbing_stairs_dp.zig" // 爬樓梯最小代價:動態規劃 fn minCostClimbingStairsDP(comptime cost: []i32) i32 { comptime var n = cost.len - 1; if (n == 1 or n == 2) { return cost[n]; } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 var dp = [_]i32{-1} ** (n + 1); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (3..n + 1) |i| { dp[i] = @min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } return dp[n]; } ``` ??? pythontutor "視覺化執行"
圖 14-7 展示了以上程式碼的動態規劃過程。 ![爬樓梯最小代價的動態規劃過程](dp_problem_features.assets/min_cost_cs_dp.png){ class="animation-figure" }

圖 14-7   爬樓梯最小代價的動態規劃過程

本題也可以進行空間最佳化,將一維壓縮至零維,使得空間複雜度從 $O(n)$ 降至 $O(1)$ : === "Python" ```python title="min_cost_climbing_stairs_dp.py" def min_cost_climbing_stairs_dp_comp(cost: list[int]) -> int: """爬樓梯最小代價:空間最佳化後的動態規劃""" n = len(cost) - 1 if n == 1 or n == 2: return cost[n] a, b = cost[1], cost[2] for i in range(3, n + 1): a, b = b, min(a, b) + cost[i] return b ``` === "C++" ```cpp title="min_cost_climbing_stairs_dp.cpp" /* 爬樓梯最小代價:空間最佳化後的動態規劃 */ int minCostClimbingStairsDPComp(vector &cost) { int n = cost.size() - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; int a = cost[1], b = cost[2]; for (int i = 3; i <= n; i++) { int tmp = b; b = min(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } return b; } ``` === "Java" ```java title="min_cost_climbing_stairs_dp.java" /* 爬樓梯最小代價:空間最佳化後的動態規劃 */ int minCostClimbingStairsDPComp(int[] cost) { int n = cost.length - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; int a = cost[1], b = cost[2]; for (int i = 3; i <= n; i++) { int tmp = b; b = Math.min(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } return b; } ``` === "C#" ```csharp title="min_cost_climbing_stairs_dp.cs" /* 爬樓梯最小代價:空間最佳化後的動態規劃 */ int MinCostClimbingStairsDPComp(int[] cost) { int n = cost.Length - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; int a = cost[1], b = cost[2]; for (int i = 3; i <= n; i++) { int tmp = b; b = Math.Min(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } return b; } ``` === "Go" ```go title="min_cost_climbing_stairs_dp.go" /* 爬樓梯最小代價:空間最佳化後的動態規劃 */ func minCostClimbingStairsDPComp(cost []int) int { n := len(cost) - 1 if n == 1 || n == 2 { return cost[n] } min := func(a, b int) int { if a < b { return a } return b } // 初始狀態:預設最小子問題的解 a, b := cost[1], cost[2] // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for i := 3; i <= n; i++ { tmp := b b = min(a, tmp) + cost[i] a = tmp } return b } ``` === "Swift" ```swift title="min_cost_climbing_stairs_dp.swift" /* 爬樓梯最小代價:空間最佳化後的動態規劃 */ func minCostClimbingStairsDPComp(cost: [Int]) -> Int { let n = cost.count - 1 if n == 1 || n == 2 { return cost[n] } var (a, b) = (cost[1], cost[2]) for i in 3 ... n { (a, b) = (b, min(a, b) + cost[i]) } return b } ``` === "JS" ```javascript title="min_cost_climbing_stairs_dp.js" /* 爬樓梯最小代價:狀態壓縮後的動態規劃 */ function minCostClimbingStairsDPComp(cost) { const n = cost.length - 1; if (n === 1 || n === 2) { return cost[n]; } let a = cost[1], b = cost[2]; for (let i = 3; i <= n; i++) { const tmp = b; b = Math.min(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } return b; } ``` === "TS" ```typescript title="min_cost_climbing_stairs_dp.ts" /* 爬樓梯最小代價:狀態壓縮後的動態規劃 */ function minCostClimbingStairsDPComp(cost: Array): number { const n = cost.length - 1; if (n === 1 || n === 2) { return cost[n]; } let a = cost[1], b = cost[2]; for (let i = 3; i <= n; i++) { const tmp = b; b = Math.min(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } return b; } ``` === "Dart" ```dart title="min_cost_climbing_stairs_dp.dart" /* 爬樓梯最小代價:空間最佳化後的動態規劃 */ int minCostClimbingStairsDPComp(List cost) { int n = cost.length - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; int a = cost[1], b = cost[2]; for (int i = 3; i <= n; i++) { int tmp = b; b = min(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } return b; } ``` === "Rust" ```rust title="min_cost_climbing_stairs_dp.rs" /* 爬樓梯最小代價:空間最佳化後的動態規劃 */ fn min_cost_climbing_stairs_dp_comp(cost: &[i32]) -> i32 { let n = cost.len() - 1; if n == 1 || n == 2 { return cost[n]; }; let (mut a, mut b) = (cost[1], cost[2]); for i in 3..=n { let tmp = b; b = cmp::min(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } b } ``` === "C" ```c title="min_cost_climbing_stairs_dp.c" /* 爬樓梯最小代價:空間最佳化後的動態規劃 */ int minCostClimbingStairsDPComp(int cost[], int costSize) { int n = costSize - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; int a = cost[1], b = cost[2]; for (int i = 3; i <= n; i++) { int tmp = b; b = myMin(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } return b; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="min_cost_climbing_stairs_dp.kt" /* 爬樓梯最小代價:空間最佳化後的動態規劃 */ fun minCostClimbingStairsDPComp(cost: IntArray): Int { val n = cost.size - 1 if (n == 1 || n == 2) return cost[n] var a = cost[1] var b = cost[2] for (i in 3..n) { val tmp = b b = (min(a.toDouble(), tmp.toDouble()) + cost[i]).toInt() a = tmp } return b } ``` === "Ruby" ```ruby title="min_cost_climbing_stairs_dp.rb" [class]{}-[func]{min_cost_climbing_stairs_dp_comp} ``` === "Zig" ```zig title="min_cost_climbing_stairs_dp.zig" // 爬樓梯最小代價:空間最佳化後的動態規劃 fn minCostClimbingStairsDPComp(cost: []i32) i32 { var n = cost.len - 1; if (n == 1 or n == 2) { return cost[n]; } var a = cost[1]; var b = cost[2]; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (3..n + 1) |i| { var tmp = b; b = @min(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } return b; } ``` ??? pythontutor "視覺化執行"
## 14.2.2   無後效性 無後效性是動態規劃能夠有效解決問題的重要特性之一,其定義為:**給定一個確定的狀態,它的未來發展只與當前狀態有關,而與過去經歷的所有狀態無關**。 以爬樓梯問題為例,給定狀態 $i$ ,它會發展出狀態 $i+1$ 和狀態 $i+2$ ,分別對應跳 $1$ 步和跳 $2$ 步。在做出這兩種選擇時,我們無須考慮狀態 $i$ 之前的狀態,它們對狀態 $i$ 的未來沒有影響。 然而,如果我們給爬樓梯問題新增一個約束,情況就不一樣了。 !!! question "帶約束爬樓梯" 給定一個共有 $n$ 階的樓梯,你每步可以上 $1$ 階或者 $2$ 階,**但不能連續兩輪跳 $1$ 階**,請問有多少種方案可以爬到樓頂? 如圖 14-8 所示,爬上第 $3$ 階僅剩 $2$ 種可行方案,其中連續三次跳 $1$ 階的方案不滿足約束條件,因此被捨棄。 ![帶約束爬到第 3 階的方案數量](dp_problem_features.assets/climbing_stairs_constraint_example.png){ class="animation-figure" }

圖 14-8   帶約束爬到第 3 階的方案數量

在該問題中,如果上一輪是跳 $1$ 階上來的,那麼下一輪就必須跳 $2$ 階。這意味著,**下一步選擇不能由當前狀態(當前所在樓梯階數)獨立決定,還和前一個狀態(上一輪所在樓梯階數)有關**。 不難發現,此問題已不滿足無後效性,狀態轉移方程 $dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2]$ 也失效了,因為 $dp[i-1]$ 代表本輪跳 $1$ 階,但其中包含了許多“上一輪是跳 $1$ 階上來的”方案,而為了滿足約束,我們就不能將 $dp[i-1]$ 直接計入 $dp[i]$ 中。 為此,我們需要擴展狀態定義:**狀態 $[i, j]$ 表示處在第 $i$ 階並且上一輪跳了 $j$ 階**,其中 $j \in \{1, 2\}$ 。此狀態定義有效地區分了上一輪跳了 $1$ 階還是 $2$ 階,我們可以據此判斷當前狀態是從何而來的。 - 當上一輪跳了 $1$ 階時,上上一輪只能選擇跳 $2$ 階,即 $dp[i, 1]$ 只能從 $dp[i-1, 2]$ 轉移過來。 - 當上一輪跳了 $2$ 階時,上上一輪可選擇跳 $1$ 階或跳 $2$ 階,即 $dp[i, 2]$ 可以從 $dp[i-2, 1]$ 或 $dp[i-2, 2]$ 轉移過來。 如圖 14-9 所示,在該定義下,$dp[i, j]$ 表示狀態 $[i, j]$ 對應的方案數。此時狀態轉移方程為: $$ \begin{cases} dp[i, 1] = dp[i-1, 2] \\ dp[i, 2] = dp[i-2, 1] + dp[i-2, 2] \end{cases} $$ ![考慮約束下的遞推關係](dp_problem_features.assets/climbing_stairs_constraint_state_transfer.png){ class="animation-figure" }

圖 14-9   考慮約束下的遞推關係

最終,返回 $dp[n, 1] + dp[n, 2]$ 即可,兩者之和代表爬到第 $n$ 階的方案總數: === "Python" ```python title="climbing_stairs_constraint_dp.py" def climbing_stairs_constraint_dp(n: int) -> int: """帶約束爬樓梯:動態規劃""" if n == 1 or n == 2: return 1 # 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 dp = [[0] * 3 for _ in range(n + 1)] # 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1][1], dp[1][2] = 1, 0 dp[2][1], dp[2][2] = 0, 1 # 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for i in range(3, n + 1): dp[i][1] = dp[i - 1][2] dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2] return dp[n][1] + dp[n][2] ``` === "C++" ```cpp title="climbing_stairs_constraint_dp.cpp" /* 帶約束爬樓梯:動態規劃 */ int climbingStairsConstraintDP(int n) { if (n == 1 || n == 2) { return 1; } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 vector> dp(n + 1, vector(3, 0)); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1][1] = 1; dp[1][2] = 0; dp[2][1] = 0; dp[2][2] = 1; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i][1] = dp[i - 1][2]; dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]; } return dp[n][1] + dp[n][2]; } ``` === "Java" ```java title="climbing_stairs_constraint_dp.java" /* 帶約束爬樓梯:動態規劃 */ int climbingStairsConstraintDP(int n) { if (n == 1 || n == 2) { return 1; } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 int[][] dp = new int[n + 1][3]; // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1][1] = 1; dp[1][2] = 0; dp[2][1] = 0; dp[2][2] = 1; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i][1] = dp[i - 1][2]; dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]; } return dp[n][1] + dp[n][2]; } ``` === "C#" ```csharp title="climbing_stairs_constraint_dp.cs" /* 帶約束爬樓梯:動態規劃 */ int ClimbingStairsConstraintDP(int n) { if (n == 1 || n == 2) { return 1; } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 int[,] dp = new int[n + 1, 3]; // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1, 1] = 1; dp[1, 2] = 0; dp[2, 1] = 0; dp[2, 2] = 1; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i, 1] = dp[i - 1, 2]; dp[i, 2] = dp[i - 2, 1] + dp[i - 2, 2]; } return dp[n, 1] + dp[n, 2]; } ``` === "Go" ```go title="climbing_stairs_constraint_dp.go" /* 帶約束爬樓梯:動態規劃 */ func climbingStairsConstraintDP(n int) int { if n == 1 || n == 2 { return 1 } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 dp := make([][3]int, n+1) // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1][1] = 1 dp[1][2] = 0 dp[2][1] = 0 dp[2][2] = 1 // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for i := 3; i <= n; i++ { dp[i][1] = dp[i-1][2] dp[i][2] = dp[i-2][1] + dp[i-2][2] } return dp[n][1] + dp[n][2] } ``` === "Swift" ```swift title="climbing_stairs_constraint_dp.swift" /* 帶約束爬樓梯:動態規劃 */ func climbingStairsConstraintDP(n: Int) -> Int { if n == 1 || n == 2 { return 1 } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 var dp = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: 3), count: n + 1) // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1][1] = 1 dp[1][2] = 0 dp[2][1] = 0 dp[2][2] = 1 // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for i in 3 ... n { dp[i][1] = dp[i - 1][2] dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2] } return dp[n][1] + dp[n][2] } ``` === "JS" ```javascript title="climbing_stairs_constraint_dp.js" /* 帶約束爬樓梯:動態規劃 */ function climbingStairsConstraintDP(n) { if (n === 1 || n === 2) { return 1; } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 const dp = Array.from(new Array(n + 1), () => new Array(3)); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1][1] = 1; dp[1][2] = 0; dp[2][1] = 0; dp[2][2] = 1; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (let i = 3; i <= n; i++) { dp[i][1] = dp[i - 1][2]; dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]; } return dp[n][1] + dp[n][2]; } ``` === "TS" ```typescript title="climbing_stairs_constraint_dp.ts" /* 帶約束爬樓梯:動態規劃 */ function climbingStairsConstraintDP(n: number): number { if (n === 1 || n === 2) { return 1; } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 const dp = Array.from({ length: n + 1 }, () => new Array(3)); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1][1] = 1; dp[1][2] = 0; dp[2][1] = 0; dp[2][2] = 1; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (let i = 3; i <= n; i++) { dp[i][1] = dp[i - 1][2]; dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]; } return dp[n][1] + dp[n][2]; } ``` === "Dart" ```dart title="climbing_stairs_constraint_dp.dart" /* 帶約束爬樓梯:動態規劃 */ int climbingStairsConstraintDP(int n) { if (n == 1 || n == 2) { return 1; } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 List> dp = List.generate(n + 1, (index) => List.filled(3, 0)); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1][1] = 1; dp[1][2] = 0; dp[2][1] = 0; dp[2][2] = 1; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i][1] = dp[i - 1][2]; dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]; } return dp[n][1] + dp[n][2]; } ``` === "Rust" ```rust title="climbing_stairs_constraint_dp.rs" /* 帶約束爬樓梯:動態規劃 */ fn climbing_stairs_constraint_dp(n: usize) -> i32 { if n == 1 || n == 2 { return 1; }; // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 let mut dp = vec![vec![-1; 3]; n + 1]; // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1][1] = 1; dp[1][2] = 0; dp[2][1] = 0; dp[2][2] = 1; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for i in 3..=n { dp[i][1] = dp[i - 1][2]; dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]; } dp[n][1] + dp[n][2] } ``` === "C" ```c title="climbing_stairs_constraint_dp.c" /* 帶約束爬樓梯:動態規劃 */ int climbingStairsConstraintDP(int n) { if (n == 1 || n == 2) { return 1; } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 int **dp = malloc((n + 1) * sizeof(int *)); for (int i = 0; i <= n; i++) { dp[i] = calloc(3, sizeof(int)); } // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1][1] = 1; dp[1][2] = 0; dp[2][1] = 0; dp[2][2] = 1; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i][1] = dp[i - 1][2]; dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]; } int res = dp[n][1] + dp[n][2]; // 釋放記憶體 for (int i = 0; i <= n; i++) { free(dp[i]); } free(dp); return res; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="climbing_stairs_constraint_dp.kt" /* 帶約束爬樓梯:動態規劃 */ fun climbingStairsConstraintDP(n: Int): Int { if (n == 1 || n == 2) { return 1 } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 val dp = Array(n + 1) { IntArray(3) } // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1][1] = 1 dp[1][2] = 0 dp[2][1] = 0 dp[2][2] = 1 // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (i in 3..n) { dp[i][1] = dp[i - 1][2] dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2] } return dp[n][1] + dp[n][2] } ``` === "Ruby" ```ruby title="climbing_stairs_constraint_dp.rb" [class]{}-[func]{climbing_stairs_constraint_dp} ``` === "Zig" ```zig title="climbing_stairs_constraint_dp.zig" // 帶約束爬樓梯:動態規劃 fn climbingStairsConstraintDP(comptime n: usize) i32 { if (n == 1 or n == 2) { return 1; } // 初始化 dp 表,用於儲存子問題的解 var dp = [_][3]i32{ [_]i32{ -1, -1, -1 } } ** (n + 1); // 初始狀態:預設最小子問題的解 dp[1][1] = 1; dp[1][2] = 0; dp[2][1] = 0; dp[2][2] = 1; // 狀態轉移:從較小子問題逐步求解較大子問題 for (3..n + 1) |i| { dp[i][1] = dp[i - 1][2]; dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]; } return dp[n][1] + dp[n][2]; } ``` ??? pythontutor "視覺化執行"
在上面的案例中,由於僅需多考慮前面一個狀態,因此我們仍然可以透過擴展狀態定義,使得問題重新滿足無後效性。然而,某些問題具有非常嚴重的“有後效性”。 !!! question "爬樓梯與障礙生成" 給定一個共有 $n$ 階的樓梯,你每步可以上 $1$ 階或者 $2$ 階。**規定當爬到第 $i$ 階時,系統自動會在第 $2i$ 階上放上障礙物,之後所有輪都不允許跳到第 $2i$ 階上**。例如,前兩輪分別跳到了第 $2$、$3$ 階上,則之後就不能跳到第 $4$、$6$ 階上。請問有多少種方案可以爬到樓頂? 在這個問題中,下次跳躍依賴過去所有的狀態,因為每一次跳躍都會在更高的階梯上設定障礙,並影響未來的跳躍。對於這類問題,動態規劃往往難以解決。 實際上,許多複雜的組合最佳化問題(例如旅行商問題)不滿足無後效性。對於這類問題,我們通常會選擇使用其他方法,例如啟發式搜尋、遺傳演算法、強化學習等,從而在有限時間內得到可用的區域性最優解。