# 权衡时间与空间 理想情况下,我们希望算法的时间复杂度和空间复杂度都能够达到最优,而实际上,同时优化时间复杂度和空间复杂度是非常困难的。 **降低时间复杂度,往往是以提升空间复杂度为代价的,反之亦然**。我们把牺牲内存空间来提升算法运行速度的思路称为「以空间换时间」;反之,称之为「以时间换空间」。选择哪种思路取决于我们更看重哪个方面。 大多数情况下,时间都是比空间更宝贵的,只要空间复杂度不要太离谱、能接受就行,**因此以空间换时间最为常用**。 ## 示例题目 * 以 LeetCode 全站第一题 [两数之和](https://leetcode.cn/problems/two-sum/) 为例。 !!! question "两数之和" 给定一个整数数组 `nums` 和一个整数目标值 `target` ,请你在该数组中找出“和”为目标值 `target` 的那两个整数,并返回它们的数组下标。 你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。 你可以按任意顺序返回答案。 「暴力枚举」和「辅助哈希表」分别为 **空间最优** 和 **时间最优** 的两种解法。本着时间比空间更宝贵的原则,后者是本题的最佳解法。 ### 方法一:暴力枚举 时间复杂度 $O(N^2)$ ,空间复杂度 $O(1)$ ,属于「时间换空间」。 虽然仅使用常数大小的额外空间,但运行速度过慢。 === "Java" ```java title="leetcode_two_sum.java" [class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumBruteForce} ``` === "C++" ```cpp title="leetcode_two_sum.cpp" [class]{}-[func]{twoSumBruteForce} ``` === "Python" ```python title="leetcode_two_sum.py" [class]{}-[func]{two_sum_brute_force} ``` === "Go" ```go title="leetcode_two_sum.go" [class]{}-[func]{twoSumBruteForce} ``` === "JavaScript" ```javascript title="leetcode_two_sum.js" [class]{}-[func]{twoSumBruteForce} ``` === "TypeScript" ```typescript title="leetcode_two_sum.ts" [class]{}-[func]{twoSumBruteForce} ``` === "C" ```c title="leetcode_two_sum.c" [class]{}-[func]{twoSumBruteForce} ``` === "C#" ```csharp title="leetcode_two_sum.cs" [class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumBruteForce} ``` === "Swift" ```swift title="leetcode_two_sum.swift" [class]{}-[func]{twoSumBruteForce} ``` === "Zig" ```zig title="leetcode_two_sum.zig" [class]{}-[func]{twoSumBruteForce} ``` ### 方法二:辅助哈希表 时间复杂度 $O(N)$ ,空间复杂度 $O(N)$ ,属于「空间换时间」。 借助辅助哈希表 dic ,通过保存数组元素与索引的映射来提升算法运行速度。 === "Java" ```java title="leetcode_two_sum.java" [class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumHashTable} ``` === "C++" ```cpp title="leetcode_two_sum.cpp" [class]{}-[func]{twoSumHashTable} ``` === "Python" ```python title="leetcode_two_sum.py" [class]{}-[func]{two_sum_hash_table} ``` === "Go" ```go title="leetcode_two_sum.go" [class]{}-[func]{twoSumHashTable} ``` === "JavaScript" ```javascript title="leetcode_two_sum.js" [class]{}-[func]{twoSumHashTable} ``` === "TypeScript" ```typescript title="leetcode_two_sum.ts" [class]{}-[func]{twoSumHashTable} ``` === "C" ```c title="leetcode_two_sum.c" [class]{}-[func]{twoSumHashTable} ``` === "C#" ```csharp title="leetcode_two_sum.cs" [class]{leetcode_two_sum}-[func]{twoSumHashTable} ``` === "Swift" ```swift title="leetcode_two_sum.swift" [class]{}-[func]{twoSumHashTable} ``` === "Zig" ```zig title="leetcode_two_sum.zig" [class]{}-[func]{twoSumHashTable} ```