7.4 二元搜尋樹¶
如圖 7-16 所示,二元搜尋樹(binary search tree)滿足以下條件。
- 對於根節點,左子樹中所有節點的值 \(<\) 根節點的值 \(<\) 右子樹中所有節點的值。
- 任意節點的左、右子樹也是二元搜尋樹,即同樣滿足條件
1.
。
圖 7-16 二元搜尋樹
7.4.1 二元搜尋樹的操作¶
我們將二元搜尋樹封裝為一個類別 BinarySearchTree
,並宣告一個成員變數 root
,指向樹的根節點。
1. 查詢節點¶
給定目標節點值 num
,可以根據二元搜尋樹的性質來查詢。如圖 7-17 所示,我們宣告一個節點 cur
,從二元樹的根節點 root
出發,迴圈比較節點值 cur.val
和 num
之間的大小關係。
- 若
cur.val < num
,說明目標節點在cur
的右子樹中,因此執行cur = cur.right
。 - 若
cur.val > num
,說明目標節點在cur
的左子樹中,因此執行cur = cur.left
。 - 若
cur.val = num
,說明找到目標節點,跳出迴圈並返回該節點。
圖 7-17 二元搜尋樹查詢節點示例
二元搜尋樹的查詢操作與二分搜尋演算法的工作原理一致,都是每輪排除一半情況。迴圈次數最多為二元樹的高度,當二元樹平衡時,使用 \(O(\log n)\) 時間。示例程式碼如下:
/* 查詢節點 */
func (bst *binarySearchTree) search(num int) *TreeNode {
node := bst.root
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
for node != nil {
if node.Val.(int) < num {
// 目標節點在 cur 的右子樹中
node = node.Right
} else if node.Val.(int) > num {
// 目標節點在 cur 的左子樹中
node = node.Left
} else {
// 找到目標節點,跳出迴圈
break
}
}
// 返回目標節點
return node
}
/* 查詢節點 */
pub fn search(&self, num: i32) -> OptionTreeNodeRc {
let mut cur = self.root.clone();
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while let Some(node) = cur.clone() {
match num.cmp(&node.borrow().val) {
// 目標節點在 cur 的右子樹中
Ordering::Greater => cur = node.borrow().right.clone(),
// 目標節點在 cur 的左子樹中
Ordering::Less => cur = node.borrow().left.clone(),
// 找到目標節點,跳出迴圈
Ordering::Equal => break,
}
}
// 返回目標節點
cur
}
/* 查詢節點 */
TreeNode *search(BinarySearchTree *bst, int num) {
TreeNode *cur = bst->root;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != NULL) {
if (cur->val < num) {
// 目標節點在 cur 的右子樹中
cur = cur->right;
} else if (cur->val > num) {
// 目標節點在 cur 的左子樹中
cur = cur->left;
} else {
// 找到目標節點,跳出迴圈
break;
}
}
// 返回目標節點
return cur;
}
// 查詢節點
fn search(self: *Self, num: T) ?*inc.TreeNode(T) {
var cur = self.root;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != null) {
// 目標節點在 cur 的右子樹中
if (cur.?.val < num) {
cur = cur.?.right;
// 目標節點在 cur 的左子樹中
} else if (cur.?.val > num) {
cur = cur.?.left;
// 找到目標節點,跳出迴圈
} else {
break;
}
}
// 返回目標節點
return cur;
}
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2. 插入節點¶
給定一個待插入元素 num
,為了保持二元搜尋樹“左子樹 < 根節點 < 右子樹”的性質,插入操作流程如圖 7-18 所示。
- 查詢插入位置:與查詢操作相似,從根節點出發,根據當前節點值和
num
的大小關係迴圈向下搜尋,直到越過葉節點(走訪至None
)時跳出迴圈。 - 在該位置插入節點:初始化節點
num
,將該節點置於None
的位置。
圖 7-18 在二元搜尋樹中插入節點
在程式碼實現中,需要注意以下兩點。
- 二元搜尋樹不允許存在重複節點,否則將違反其定義。因此,若待插入節點在樹中已存在,則不執行插入,直接返回。
- 為了實現插入節點,我們需要藉助節點
pre
儲存上一輪迴圈的節點。這樣在走訪至None
時,我們可以獲取到其父節點,從而完成節點插入操作。
def insert(self, num: int):
"""插入節點"""
# 若樹為空,則初始化根節點
if self._root is None:
self._root = TreeNode(num)
return
# 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
cur, pre = self._root, None
while cur is not None:
# 找到重複節點,直接返回
if cur.val == num:
return
pre = cur
# 插入位置在 cur 的右子樹中
if cur.val < num:
cur = cur.right
# 插入位置在 cur 的左子樹中
else:
cur = cur.left
# 插入節點
node = TreeNode(num)
if pre.val < num:
pre.right = node
else:
pre.left = node
/* 插入節點 */
void insert(int num) {
// 若樹為空,則初始化根節點
if (root == nullptr) {
root = new TreeNode(num);
return;
}
TreeNode *cur = root, *pre = nullptr;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != nullptr) {
// 找到重複節點,直接返回
if (cur->val == num)
return;
pre = cur;
// 插入位置在 cur 的右子樹中
if (cur->val < num)
cur = cur->right;
// 插入位置在 cur 的左子樹中
else
cur = cur->left;
}
// 插入節點
TreeNode *node = new TreeNode(num);
if (pre->val < num)
pre->right = node;
else
pre->left = node;
}
/* 插入節點 */
void insert(int num) {
// 若樹為空,則初始化根節點
if (root == null) {
root = new TreeNode(num);
return;
}
TreeNode cur = root, pre = null;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != null) {
// 找到重複節點,直接返回
if (cur.val == num)
return;
pre = cur;
// 插入位置在 cur 的右子樹中
if (cur.val < num)
cur = cur.right;
// 插入位置在 cur 的左子樹中
else
cur = cur.left;
}
// 插入節點
TreeNode node = new TreeNode(num);
if (pre.val < num)
pre.right = node;
else
pre.left = node;
}
/* 插入節點 */
void Insert(int num) {
// 若樹為空,則初始化根節點
if (root == null) {
root = new TreeNode(num);
return;
}
TreeNode? cur = root, pre = null;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != null) {
// 找到重複節點,直接返回
if (cur.val == num)
return;
pre = cur;
// 插入位置在 cur 的右子樹中
if (cur.val < num)
cur = cur.right;
// 插入位置在 cur 的左子樹中
else
cur = cur.left;
}
// 插入節點
TreeNode node = new(num);
if (pre != null) {
if (pre.val < num)
pre.right = node;
else
pre.left = node;
}
}
/* 插入節點 */
func (bst *binarySearchTree) insert(num int) {
cur := bst.root
// 若樹為空,則初始化根節點
if cur == nil {
bst.root = NewTreeNode(num)
return
}
// 待插入節點之前的節點位置
var pre *TreeNode = nil
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
for cur != nil {
if cur.Val == num {
return
}
pre = cur
if cur.Val.(int) < num {
cur = cur.Right
} else {
cur = cur.Left
}
}
// 插入節點
node := NewTreeNode(num)
if pre.Val.(int) < num {
pre.Right = node
} else {
pre.Left = node
}
}
/* 插入節點 */
func insert(num: Int) {
// 若樹為空,則初始化根節點
if root == nil {
root = TreeNode(x: num)
return
}
var cur = root
var pre: TreeNode?
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while cur != nil {
// 找到重複節點,直接返回
if cur!.val == num {
return
}
pre = cur
// 插入位置在 cur 的右子樹中
if cur!.val < num {
cur = cur?.right
}
// 插入位置在 cur 的左子樹中
else {
cur = cur?.left
}
}
// 插入節點
let node = TreeNode(x: num)
if pre!.val < num {
pre?.right = node
} else {
pre?.left = node
}
}
/* 插入節點 */
insert(num) {
// 若樹為空,則初始化根節點
if (this.root === null) {
this.root = new TreeNode(num);
return;
}
let cur = this.root,
pre = null;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur !== null) {
// 找到重複節點,直接返回
if (cur.val === num) return;
pre = cur;
// 插入位置在 cur 的右子樹中
if (cur.val < num) cur = cur.right;
// 插入位置在 cur 的左子樹中
else cur = cur.left;
}
// 插入節點
const node = new TreeNode(num);
if (pre.val < num) pre.right = node;
else pre.left = node;
}
/* 插入節點 */
insert(num: number): void {
// 若樹為空,則初始化根節點
if (this.root === null) {
this.root = new TreeNode(num);
return;
}
let cur: TreeNode | null = this.root,
pre: TreeNode | null = null;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur !== null) {
// 找到重複節點,直接返回
if (cur.val === num) return;
pre = cur;
// 插入位置在 cur 的右子樹中
if (cur.val < num) cur = cur.right;
// 插入位置在 cur 的左子樹中
else cur = cur.left;
}
// 插入節點
const node = new TreeNode(num);
if (pre!.val < num) pre!.right = node;
else pre!.left = node;
}
/* 插入節點 */
void insert(int _num) {
// 若樹為空,則初始化根節點
if (_root == null) {
_root = TreeNode(_num);
return;
}
TreeNode? cur = _root;
TreeNode? pre = null;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != null) {
// 找到重複節點,直接返回
if (cur.val == _num) return;
pre = cur;
// 插入位置在 cur 的右子樹中
if (cur.val < _num)
cur = cur.right;
// 插入位置在 cur 的左子樹中
else
cur = cur.left;
}
// 插入節點
TreeNode? node = TreeNode(_num);
if (pre!.val < _num)
pre.right = node;
else
pre.left = node;
}
/* 插入節點 */
pub fn insert(&mut self, num: i32) {
// 若樹為空,則初始化根節點
if self.root.is_none() {
self.root = Some(TreeNode::new(num));
return;
}
let mut cur = self.root.clone();
let mut pre = None;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while let Some(node) = cur.clone() {
match num.cmp(&node.borrow().val) {
// 找到重複節點,直接返回
Ordering::Equal => return,
// 插入位置在 cur 的右子樹中
Ordering::Greater => {
pre = cur.clone();
cur = node.borrow().right.clone();
}
// 插入位置在 cur 的左子樹中
Ordering::Less => {
pre = cur.clone();
cur = node.borrow().left.clone();
}
}
}
// 插入節點
let pre = pre.unwrap();
let node = Some(TreeNode::new(num));
if num > pre.borrow().val {
pre.borrow_mut().right = node;
} else {
pre.borrow_mut().left = node;
}
}
/* 插入節點 */
void insert(BinarySearchTree *bst, int num) {
// 若樹為空,則初始化根節點
if (bst->root == NULL) {
bst->root = newTreeNode(num);
return;
}
TreeNode *cur = bst->root, *pre = NULL;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != NULL) {
// 找到重複節點,直接返回
if (cur->val == num) {
return;
}
pre = cur;
if (cur->val < num) {
// 插入位置在 cur 的右子樹中
cur = cur->right;
} else {
// 插入位置在 cur 的左子樹中
cur = cur->left;
}
}
// 插入節點
TreeNode *node = newTreeNode(num);
if (pre->val < num) {
pre->right = node;
} else {
pre->left = node;
}
}
/* 插入節點 */
fun insert(num: Int) {
// 若樹為空,則初始化根節點
if (root == null) {
root = TreeNode(num)
return
}
var cur = root
var pre: TreeNode? = null
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != null) {
// 找到重複節點,直接返回
if (cur.value == num) return
pre = cur
// 插入位置在 cur 的右子樹中
cur = if (cur.value < num) cur.right
// 插入位置在 cur 的左子樹中
else cur.left
}
// 插入節點
val node = TreeNode(num)
if (pre?.value!! < num) pre.right = node
else pre.left = node
}
// 插入節點
fn insert(self: *Self, num: T) !void {
// 若樹為空,則初始化根節點
if (self.root == null) {
self.root = try self.mem_allocator.create(inc.TreeNode(T));
return;
}
var cur = self.root;
var pre: ?*inc.TreeNode(T) = null;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != null) {
// 找到重複節點,直接返回
if (cur.?.val == num) return;
pre = cur;
// 插入位置在 cur 的右子樹中
if (cur.?.val < num) {
cur = cur.?.right;
// 插入位置在 cur 的左子樹中
} else {
cur = cur.?.left;
}
}
// 插入節點
var node = try self.mem_allocator.create(inc.TreeNode(T));
node.init(num);
if (pre.?.val < num) {
pre.?.right = node;
} else {
pre.?.left = node;
}
}
視覺化執行
與查詢節點相同,插入節點使用 \(O(\log n)\) 時間。
3. 刪除節點¶
先在二元樹中查詢到目標節點,再將其刪除。與插入節點類似,我們需要保證在刪除操作完成後,二元搜尋樹的“左子樹 < 根節點 < 右子樹”的性質仍然滿足。因此,我們根據目標節點的子節點數量,分 0、1 和 2 三種情況,執行對應的刪除節點操作。
如圖 7-19 所示,當待刪除節點的度為 \(0\) 時,表示該節點是葉節點,可以直接刪除。
圖 7-19 在二元搜尋樹中刪除節點(度為 0 )
如圖 7-20 所示,當待刪除節點的度為 \(1\) 時,將待刪除節點替換為其子節點即可。
圖 7-20 在二元搜尋樹中刪除節點(度為 1 )
當待刪除節點的度為 \(2\) 時,我們無法直接刪除它,而需要使用一個節點替換該節點。由於要保持二元搜尋樹“左子樹 \(<\) 根節點 \(<\) 右子樹”的性質,因此這個節點可以是右子樹的最小節點或左子樹的最大節點。
假設我們選擇右子樹的最小節點(中序走訪的下一個節點),則刪除操作流程如圖 7-21 所示。
- 找到待刪除節點在“中序走訪序列”中的下一個節點,記為
tmp
。 - 用
tmp
的值覆蓋待刪除節點的值,並在樹中遞迴刪除節點tmp
。
圖 7-21 在二元搜尋樹中刪除節點(度為 2 )
刪除節點操作同樣使用 \(O(\log n)\) 時間,其中查詢待刪除節點需要 \(O(\log n)\) 時間,獲取中序走訪後繼節點需要 \(O(\log n)\) 時間。示例程式碼如下:
def remove(self, num: int):
"""刪除節點"""
# 若樹為空,直接提前返回
if self._root is None:
return
# 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
cur, pre = self._root, None
while cur is not None:
# 找到待刪除節點,跳出迴圈
if cur.val == num:
break
pre = cur
# 待刪除節點在 cur 的右子樹中
if cur.val < num:
cur = cur.right
# 待刪除節點在 cur 的左子樹中
else:
cur = cur.left
# 若無待刪除節點,則直接返回
if cur is None:
return
# 子節點數量 = 0 or 1
if cur.left is None or cur.right is None:
# 當子節點數量 = 0 / 1 時, child = null / 該子節點
child = cur.left or cur.right
# 刪除節點 cur
if cur != self._root:
if pre.left == cur:
pre.left = child
else:
pre.right = child
else:
# 若刪除節點為根節點,則重新指定根節點
self._root = child
# 子節點數量 = 2
else:
# 獲取中序走訪中 cur 的下一個節點
tmp: TreeNode = cur.right
while tmp.left is not None:
tmp = tmp.left
# 遞迴刪除節點 tmp
self.remove(tmp.val)
# 用 tmp 覆蓋 cur
cur.val = tmp.val
/* 刪除節點 */
void remove(int num) {
// 若樹為空,直接提前返回
if (root == nullptr)
return;
TreeNode *cur = root, *pre = nullptr;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != nullptr) {
// 找到待刪除節點,跳出迴圈
if (cur->val == num)
break;
pre = cur;
// 待刪除節點在 cur 的右子樹中
if (cur->val < num)
cur = cur->right;
// 待刪除節點在 cur 的左子樹中
else
cur = cur->left;
}
// 若無待刪除節點,則直接返回
if (cur == nullptr)
return;
// 子節點數量 = 0 or 1
if (cur->left == nullptr || cur->right == nullptr) {
// 當子節點數量 = 0 / 1 時, child = nullptr / 該子節點
TreeNode *child = cur->left != nullptr ? cur->left : cur->right;
// 刪除節點 cur
if (cur != root) {
if (pre->left == cur)
pre->left = child;
else
pre->right = child;
} else {
// 若刪除節點為根節點,則重新指定根節點
root = child;
}
// 釋放記憶體
delete cur;
}
// 子節點數量 = 2
else {
// 獲取中序走訪中 cur 的下一個節點
TreeNode *tmp = cur->right;
while (tmp->left != nullptr) {
tmp = tmp->left;
}
int tmpVal = tmp->val;
// 遞迴刪除節點 tmp
remove(tmp->val);
// 用 tmp 覆蓋 cur
cur->val = tmpVal;
}
}
/* 刪除節點 */
void remove(int num) {
// 若樹為空,直接提前返回
if (root == null)
return;
TreeNode cur = root, pre = null;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != null) {
// 找到待刪除節點,跳出迴圈
if (cur.val == num)
break;
pre = cur;
// 待刪除節點在 cur 的右子樹中
if (cur.val < num)
cur = cur.right;
// 待刪除節點在 cur 的左子樹中
else
cur = cur.left;
}
// 若無待刪除節點,則直接返回
if (cur == null)
return;
// 子節點數量 = 0 or 1
if (cur.left == null || cur.right == null) {
// 當子節點數量 = 0 / 1 時, child = null / 該子節點
TreeNode child = cur.left != null ? cur.left : cur.right;
// 刪除節點 cur
if (cur != root) {
if (pre.left == cur)
pre.left = child;
else
pre.right = child;
} else {
// 若刪除節點為根節點,則重新指定根節點
root = child;
}
}
// 子節點數量 = 2
else {
// 獲取中序走訪中 cur 的下一個節點
TreeNode tmp = cur.right;
while (tmp.left != null) {
tmp = tmp.left;
}
// 遞迴刪除節點 tmp
remove(tmp.val);
// 用 tmp 覆蓋 cur
cur.val = tmp.val;
}
}
/* 刪除節點 */
void Remove(int num) {
// 若樹為空,直接提前返回
if (root == null)
return;
TreeNode? cur = root, pre = null;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != null) {
// 找到待刪除節點,跳出迴圈
if (cur.val == num)
break;
pre = cur;
// 待刪除節點在 cur 的右子樹中
if (cur.val < num)
cur = cur.right;
// 待刪除節點在 cur 的左子樹中
else
cur = cur.left;
}
// 若無待刪除節點,則直接返回
if (cur == null)
return;
// 子節點數量 = 0 or 1
if (cur.left == null || cur.right == null) {
// 當子節點數量 = 0 / 1 時, child = null / 該子節點
TreeNode? child = cur.left ?? cur.right;
// 刪除節點 cur
if (cur != root) {
if (pre!.left == cur)
pre.left = child;
else
pre.right = child;
} else {
// 若刪除節點為根節點,則重新指定根節點
root = child;
}
}
// 子節點數量 = 2
else {
// 獲取中序走訪中 cur 的下一個節點
TreeNode? tmp = cur.right;
while (tmp.left != null) {
tmp = tmp.left;
}
// 遞迴刪除節點 tmp
Remove(tmp.val!.Value);
// 用 tmp 覆蓋 cur
cur.val = tmp.val;
}
}
/* 刪除節點 */
func (bst *binarySearchTree) remove(num int) {
cur := bst.root
// 若樹為空,直接提前返回
if cur == nil {
return
}
// 待刪除節點之前的節點位置
var pre *TreeNode = nil
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
for cur != nil {
if cur.Val == num {
break
}
pre = cur
if cur.Val.(int) < num {
// 待刪除節點在右子樹中
cur = cur.Right
} else {
// 待刪除節點在左子樹中
cur = cur.Left
}
}
// 若無待刪除節點,則直接返回
if cur == nil {
return
}
// 子節點數為 0 或 1
if cur.Left == nil || cur.Right == nil {
var child *TreeNode = nil
// 取出待刪除節點的子節點
if cur.Left != nil {
child = cur.Left
} else {
child = cur.Right
}
// 刪除節點 cur
if cur != bst.root {
if pre.Left == cur {
pre.Left = child
} else {
pre.Right = child
}
} else {
// 若刪除節點為根節點,則重新指定根節點
bst.root = child
}
// 子節點數為 2
} else {
// 獲取中序走訪中待刪除節點 cur 的下一個節點
tmp := cur.Right
for tmp.Left != nil {
tmp = tmp.Left
}
// 遞迴刪除節點 tmp
bst.remove(tmp.Val.(int))
// 用 tmp 覆蓋 cur
cur.Val = tmp.Val
}
}
/* 刪除節點 */
func remove(num: Int) {
// 若樹為空,直接提前返回
if root == nil {
return
}
var cur = root
var pre: TreeNode?
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while cur != nil {
// 找到待刪除節點,跳出迴圈
if cur!.val == num {
break
}
pre = cur
// 待刪除節點在 cur 的右子樹中
if cur!.val < num {
cur = cur?.right
}
// 待刪除節點在 cur 的左子樹中
else {
cur = cur?.left
}
}
// 若無待刪除節點,則直接返回
if cur == nil {
return
}
// 子節點數量 = 0 or 1
if cur?.left == nil || cur?.right == nil {
// 當子節點數量 = 0 / 1 時, child = null / 該子節點
let child = cur?.left ?? cur?.right
// 刪除節點 cur
if cur !== root {
if pre?.left === cur {
pre?.left = child
} else {
pre?.right = child
}
} else {
// 若刪除節點為根節點,則重新指定根節點
root = child
}
}
// 子節點數量 = 2
else {
// 獲取中序走訪中 cur 的下一個節點
var tmp = cur?.right
while tmp?.left != nil {
tmp = tmp?.left
}
// 遞迴刪除節點 tmp
remove(num: tmp!.val)
// 用 tmp 覆蓋 cur
cur?.val = tmp!.val
}
}
/* 刪除節點 */
remove(num) {
// 若樹為空,直接提前返回
if (this.root === null) return;
let cur = this.root,
pre = null;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur !== null) {
// 找到待刪除節點,跳出迴圈
if (cur.val === num) break;
pre = cur;
// 待刪除節點在 cur 的右子樹中
if (cur.val < num) cur = cur.right;
// 待刪除節點在 cur 的左子樹中
else cur = cur.left;
}
// 若無待刪除節點,則直接返回
if (cur === null) return;
// 子節點數量 = 0 or 1
if (cur.left === null || cur.right === null) {
// 當子節點數量 = 0 / 1 時, child = null / 該子節點
const child = cur.left !== null ? cur.left : cur.right;
// 刪除節點 cur
if (cur !== this.root) {
if (pre.left === cur) pre.left = child;
else pre.right = child;
} else {
// 若刪除節點為根節點,則重新指定根節點
this.root = child;
}
}
// 子節點數量 = 2
else {
// 獲取中序走訪中 cur 的下一個節點
let tmp = cur.right;
while (tmp.left !== null) {
tmp = tmp.left;
}
// 遞迴刪除節點 tmp
this.remove(tmp.val);
// 用 tmp 覆蓋 cur
cur.val = tmp.val;
}
}
/* 刪除節點 */
remove(num: number): void {
// 若樹為空,直接提前返回
if (this.root === null) return;
let cur: TreeNode | null = this.root,
pre: TreeNode | null = null;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur !== null) {
// 找到待刪除節點,跳出迴圈
if (cur.val === num) break;
pre = cur;
// 待刪除節點在 cur 的右子樹中
if (cur.val < num) cur = cur.right;
// 待刪除節點在 cur 的左子樹中
else cur = cur.left;
}
// 若無待刪除節點,則直接返回
if (cur === null) return;
// 子節點數量 = 0 or 1
if (cur.left === null || cur.right === null) {
// 當子節點數量 = 0 / 1 時, child = null / 該子節點
const child: TreeNode | null =
cur.left !== null ? cur.left : cur.right;
// 刪除節點 cur
if (cur !== this.root) {
if (pre!.left === cur) pre!.left = child;
else pre!.right = child;
} else {
// 若刪除節點為根節點,則重新指定根節點
this.root = child;
}
}
// 子節點數量 = 2
else {
// 獲取中序走訪中 cur 的下一個節點
let tmp: TreeNode | null = cur.right;
while (tmp!.left !== null) {
tmp = tmp!.left;
}
// 遞迴刪除節點 tmp
this.remove(tmp!.val);
// 用 tmp 覆蓋 cur
cur.val = tmp!.val;
}
}
/* 刪除節點 */
void remove(int _num) {
// 若樹為空,直接提前返回
if (_root == null) return;
TreeNode? cur = _root;
TreeNode? pre = null;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != null) {
// 找到待刪除節點,跳出迴圈
if (cur.val == _num) break;
pre = cur;
// 待刪除節點在 cur 的右子樹中
if (cur.val < _num)
cur = cur.right;
// 待刪除節點在 cur 的左子樹中
else
cur = cur.left;
}
// 若無待刪除節點,直接返回
if (cur == null) return;
// 子節點數量 = 0 or 1
if (cur.left == null || cur.right == null) {
// 當子節點數量 = 0 / 1 時, child = null / 該子節點
TreeNode? child = cur.left ?? cur.right;
// 刪除節點 cur
if (cur != _root) {
if (pre!.left == cur)
pre.left = child;
else
pre.right = child;
} else {
// 若刪除節點為根節點,則重新指定根節點
_root = child;
}
} else {
// 子節點數量 = 2
// 獲取中序走訪中 cur 的下一個節點
TreeNode? tmp = cur.right;
while (tmp!.left != null) {
tmp = tmp.left;
}
// 遞迴刪除節點 tmp
remove(tmp.val);
// 用 tmp 覆蓋 cur
cur.val = tmp.val;
}
}
/* 刪除節點 */
pub fn remove(&mut self, num: i32) {
// 若樹為空,直接提前返回
if self.root.is_none() {
return;
}
let mut cur = self.root.clone();
let mut pre = None;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while let Some(node) = cur.clone() {
match num.cmp(&node.borrow().val) {
// 找到待刪除節點,跳出迴圈
Ordering::Equal => break,
// 待刪除節點在 cur 的右子樹中
Ordering::Greater => {
pre = cur.clone();
cur = node.borrow().right.clone();
}
// 待刪除節點在 cur 的左子樹中
Ordering::Less => {
pre = cur.clone();
cur = node.borrow().left.clone();
}
}
}
// 若無待刪除節點,則直接返回
if cur.is_none() {
return;
}
let cur = cur.unwrap();
let (left_child, right_child) = (cur.borrow().left.clone(), cur.borrow().right.clone());
match (left_child.clone(), right_child.clone()) {
// 子節點數量 = 0 or 1
(None, None) | (Some(_), None) | (None, Some(_)) => {
// 當子節點數量 = 0 / 1 時, child = nullptr / 該子節點
let child = left_child.or(right_child);
let pre = pre.unwrap();
// 刪除節點 cur
if !Rc::ptr_eq(&cur, self.root.as_ref().unwrap()) {
let left = pre.borrow().left.clone();
if left.is_some() && Rc::ptr_eq(&left.as_ref().unwrap(), &cur) {
pre.borrow_mut().left = child;
} else {
pre.borrow_mut().right = child;
}
} else {
// 若刪除節點為根節點,則重新指定根節點
self.root = child;
}
}
// 子節點數量 = 2
(Some(_), Some(_)) => {
// 獲取中序走訪中 cur 的下一個節點
let mut tmp = cur.borrow().right.clone();
while let Some(node) = tmp.clone() {
if node.borrow().left.is_some() {
tmp = node.borrow().left.clone();
} else {
break;
}
}
let tmpval = tmp.unwrap().borrow().val;
// 遞迴刪除節點 tmp
self.remove(tmpval);
// 用 tmp 覆蓋 cur
cur.borrow_mut().val = tmpval;
}
}
}
/* 刪除節點 */
// 由於引入了 stdio.h ,此處無法使用 remove 關鍵詞
void removeItem(BinarySearchTree *bst, int num) {
// 若樹為空,直接提前返回
if (bst->root == NULL)
return;
TreeNode *cur = bst->root, *pre = NULL;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != NULL) {
// 找到待刪除節點,跳出迴圈
if (cur->val == num)
break;
pre = cur;
if (cur->val < num) {
// 待刪除節點在 root 的右子樹中
cur = cur->right;
} else {
// 待刪除節點在 root 的左子樹中
cur = cur->left;
}
}
// 若無待刪除節點,則直接返回
if (cur == NULL)
return;
// 判斷待刪除節點是否存在子節點
if (cur->left == NULL || cur->right == NULL) {
/* 子節點數量 = 0 or 1 */
// 當子節點數量 = 0 / 1 時, child = nullptr / 該子節點
TreeNode *child = cur->left != NULL ? cur->left : cur->right;
// 刪除節點 cur
if (pre->left == cur) {
pre->left = child;
} else {
pre->right = child;
}
// 釋放記憶體
free(cur);
} else {
/* 子節點數量 = 2 */
// 獲取中序走訪中 cur 的下一個節點
TreeNode *tmp = cur->right;
while (tmp->left != NULL) {
tmp = tmp->left;
}
int tmpVal = tmp->val;
// 遞迴刪除節點 tmp
removeItem(bst, tmp->val);
// 用 tmp 覆蓋 cur
cur->val = tmpVal;
}
}
/* 刪除節點 */
fun remove(num: Int) {
// 若樹為空,直接提前返回
if (root == null) return
var cur = root
var pre: TreeNode? = null
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != null) {
// 找到待刪除節點,跳出迴圈
if (cur.value == num) break
pre = cur
// 待刪除節點在 cur 的右子樹中
cur = if (cur.value < num) cur.right
// 待刪除節點在 cur 的左子樹中
else cur.left
}
// 若無待刪除節點,則直接返回
if (cur == null) return
// 子節點數量 = 0 or 1
if (cur.left == null || cur.right == null) {
// 當子節點數量 = 0 / 1 時, child = null / 該子節點
val child = if (cur.left != null) cur.left else cur.right
// 刪除節點 cur
if (cur != root) {
if (pre!!.left == cur) pre.left = child
else pre.right = child
} else {
// 若刪除節點為根節點,則重新指定根節點
root = child
}
// 子節點數量 = 2
} else {
// 獲取中序走訪中 cur 的下一個節點
var tmp = cur.right
while (tmp!!.left != null) {
tmp = tmp.left
}
// 遞迴刪除節點 tmp
remove(tmp.value)
// 用 tmp 覆蓋 cur
cur.value = tmp.value
}
}
// 刪除節點
fn remove(self: *Self, num: T) void {
// 若樹為空,直接提前返回
if (self.root == null) return;
var cur = self.root;
var pre: ?*inc.TreeNode(T) = null;
// 迴圈查詢,越過葉節點後跳出
while (cur != null) {
// 找到待刪除節點,跳出迴圈
if (cur.?.val == num) break;
pre = cur;
// 待刪除節點在 cur 的右子樹中
if (cur.?.val < num) {
cur = cur.?.right;
// 待刪除節點在 cur 的左子樹中
} else {
cur = cur.?.left;
}
}
// 若無待刪除節點,則直接返回
if (cur == null) return;
// 子節點數量 = 0 or 1
if (cur.?.left == null or cur.?.right == null) {
// 當子節點數量 = 0 / 1 時, child = null / 該子節點
var child = if (cur.?.left != null) cur.?.left else cur.?.right;
// 刪除節點 cur
if (pre.?.left == cur) {
pre.?.left = child;
} else {
pre.?.right = child;
}
// 子節點數量 = 2
} else {
// 獲取中序走訪中 cur 的下一個節點
var tmp = cur.?.right;
while (tmp.?.left != null) {
tmp = tmp.?.left;
}
var tmp_val = tmp.?.val;
// 遞迴刪除節點 tmp
self.remove(tmp.?.val);
// 用 tmp 覆蓋 cur
cur.?.val = tmp_val;
}
}
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4. 中序走訪有序¶
如圖 7-22 所示,二元樹的中序走訪遵循“左 \(\rightarrow\) 根 \(\rightarrow\) 右”的走訪順序,而二元搜尋樹滿足“左子節點 \(<\) 根節點 \(<\) 右子節點”的大小關係。
這意味著在二元搜尋樹中進行中序走訪時,總是會優先走訪下一個最小節點,從而得出一個重要性質:二元搜尋樹的中序走訪序列是升序的。
利用中序走訪升序的性質,我們在二元搜尋樹中獲取有序資料僅需 \(O(n)\) 時間,無須進行額外的排序操作,非常高效。
圖 7-22 二元搜尋樹的中序走訪序列
7.4.2 二元搜尋樹的效率¶
給定一組資料,我們考慮使用陣列或二元搜尋樹儲存。觀察表 7-2 ,二元搜尋樹的各項操作的時間複雜度都是對數階,具有穩定且高效的效能。只有在高頻新增、低頻查詢刪除資料的場景下,陣列比二元搜尋樹的效率更高。
表 7-2 陣列與搜尋樹的效率對比
無序陣列 | 二元搜尋樹 | |
---|---|---|
查詢元素 | \(O(n)\) | \(O(\log n)\) |
插入元素 | \(O(1)\) | \(O(\log n)\) |
刪除元素 | \(O(n)\) | \(O(\log n)\) |
在理想情況下,二元搜尋樹是“平衡”的,這樣就可以在 \(\log n\) 輪迴圈內查詢任意節點。
然而,如果我們在二元搜尋樹中不斷地插入和刪除節點,可能導致二元樹退化為圖 7-23 所示的鏈結串列,這時各種操作的時間複雜度也會退化為 \(O(n)\) 。
圖 7-23 二元搜尋樹退化
7.4.3 二元搜尋樹常見應用¶
- 用作系統中的多級索引,實現高效的查詢、插入、刪除操作。
- 作為某些搜尋演算法的底層資料結構。
- 用於儲存資料流,以保持其有序狀態。