--- comments: true --- # 13.3.   N 皇后问题 !!! question "根据国际象棋的规则,皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。给定 $n$ 个皇后和一个 $n \times n$ 大小的棋盘,寻找使得所有皇后之间无法相互攻击的摆放方案。" 如下图所示,当 $n = 4$ 时,共可以找到两个解。从回溯算法的角度看,$n \times n$ 大小的棋盘共有 $n^2$ 个格子,给出了所有的选择 `choices` 。在逐个放置皇后的过程中,棋盘状态在不断地变化,每个时刻的棋盘就是状态 `state` 。 ![4 皇后问题的解](n_queens_problem.assets/solution_4_queens.png)

Fig. 4 皇后问题的解

本题共有三个约束条件:**多个皇后不能在同一行、同一列和同一对角线**。值得注意的是,对角线分为主对角线 `\` 和副对角线 `/` 两种。 ![n 皇后问题的约束条件](n_queens_problem.assets/n_queens_constraints.png)

Fig. n 皇后问题的约束条件

皇后的数量和棋盘的行数都为 $n$ ,因此我们容易得到第一个推论:**棋盘每行都允许且只允许放置一个皇后**。这意味着,我们可以采取逐行放置策略:从第一行开始,在每行放置一个皇后,直至最后一行结束。**此策略起到了剪枝的作用**,它避免了同一行出现多个皇后的所有搜索分支。 下图展示了 $4$ 皇后问题的逐行放置过程。受篇幅限制,下图仅展开了第一行的一个搜索分支。在搜索过程中,我们将不满足列约束和对角线约束的方案都剪枝了。 ![逐行放置策略](n_queens_problem.assets/n_queens_placing.png)

Fig. 逐行放置策略

为了实现根据列约束剪枝,我们可以利用一个长度为 $n$ 的布尔型数组 `cols` 记录每一列是否有皇后。在每次决定放置前,我们通过 `cols` 将已有皇后的列剪枝,并在回溯中动态更新 `cols` 的状态。 那么,如何处理对角线约束呢?设棋盘中某个格子的行列索引为 `(row, col)` ,观察矩阵的某条主对角线,**我们发现该对角线上所有格子的行索引减列索引相等**,即 `row - col` 为恒定值。换句话说,若两个格子满足 `row1 - col1 == row2 - col2` ,则这两个格子一定处在一条主对角线上。 利用该性质,我们可以借助一个数组 `diag1` 来记录每条主对角线上是否有皇后。注意,$n$ 维方阵 `row - col` 的范围是 $[-n + 1, n - 1]$ ,因此共有 $2n - 1$ 条主对角线。 ![处理列约束和对角线约束](n_queens_problem.assets/n_queens_cols_diagonals.png)

Fig. 处理列约束和对角线约束

同理,**次对角线上的所有格子的 `row + col` 是恒定值**。我们可以使用同样的方法,借助数组 `diag2` 来处理次对角线约束。 根据以上分析,我们便可以写出 $n$ 皇后的解题代码。 === "Java" ```java title="n_queens.java" /* 回溯算法:N 皇后 */ void backtrack(int row, int n, List> state, List>> res, boolean[] cols, boolean[] diags1, boolean[] diags2) { // 当放置完所有行时,记录解 if (row == n) { List> copyState = new ArrayList<>(); for (List sRow : state) { copyState.add(new ArrayList<>(sRow)); } res.add(copyState); return; } // 遍历所有列 for (int col = 0; col < n; col++) { // 计算该格子对应的主对角线和副对角线 int diag1 = row - col + n - 1; int diag2 = row + col; // 剪枝:不允许该格子所在 (列 或 主对角线 或 副对角线) 包含皇后 if (!(cols[col] || diags1[diag1] || diags2[diag2])) { // 尝试:将皇后放置在该格子 state.get(row).set(col, "Q"); cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true; // 放置下一行 backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2); // 回退:将该格子恢复为空位 state.get(row).set(col, "#"); cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false; } } } /* 求解 N 皇后 */ List>> nQueens(int n) { // 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位 List> state = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < n; i++) { List row = new ArrayList<>(); for (int j = 0; j < n; j++) { row.add("#"); } state.add(row); } boolean[] cols = new boolean[n]; // 记录列是否有皇后 boolean[] diags1 = new boolean[2 * n - 1]; // 记录主对角线是否有皇后 boolean[] diags2 = new boolean[2 * n - 1]; // 记录副对角线是否有皇后 List>> res = new ArrayList<>(); backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2); return res; } ``` === "C++" ```cpp title="n_queens.cpp" /* 回溯算法:N 皇后 */ void backtrack(int row, int n, vector> &state, vector>> &res, vector &cols, vector &diags1, vector &diags2) { // 当放置完所有行时,记录解 if (row == n) { res.push_back(state); return; } // 遍历所有列 for (int col = 0; col < n; col++) { // 计算该格子对应的主对角线和副对角线 int diag1 = row - col + n - 1; int diag2 = row + col; // 剪枝:不允许该格子所在 (列 或 主对角线 或 副对角线) 包含皇后 if (!(cols[col] || diags1[diag1] || diags2[diag2])) { // 尝试:将皇后放置在该格子 state[row][col] = "Q"; cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = true; // 放置下一行 backtrack(row + 1, n, state, res, cols, diags1, diags2); // 回退:将该格子恢复为空位 state[row][col] = "#"; cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = false; } } } /* 求解 N 皇后 */ vector>> nQueens(int n) { // 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位 vector> state(n, vector(n, "#")); vector cols(n, false); // 记录列是否有皇后 vector diags1(2 * n - 1, false); // 记录主对角线是否有皇后 vector diags2(2 * n - 1, false); // 记录副对角线是否有皇后 vector>> res; backtrack(0, n, state, res, cols, diags1, diags2); return res; } ``` === "Python" ```python title="n_queens.py" def backtrack( row: int, n: int, state: list[list[str]], cols: list[bool], diags1: list[bool], diags2: list[bool], res: list[list[list[str]]], ): """回溯算法:N 皇后""" # 当放置完所有行时,记录解 if row == n: res.append([list(row) for row in state]) return # 遍历所有列 for col in range(n): # 计算该格子对应的主对角线和副对角线 diag1 = row - col + n - 1 diag2 = row + col # 剪枝:不允许该格子所在 (列 或 主对角线 或 副对角线) 包含皇后 if not (cols[col] or diags1[diag1] or diags2[diag2]): # 尝试:将皇后放置在该格子 state[row][col] = "Q" cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = True # 放置下一行 backtrack(row + 1, n, state, cols, diags1, diags2, res) # 回退:将该格子恢复为空位 state[row][col] = "#" cols[col] = diags1[diag1] = diags2[diag2] = False def n_queens(n: int) -> list[list[list[str]]]: """求解 N 皇后""" # 初始化 n*n 大小的棋盘,其中 'Q' 代表皇后,'#' 代表空位 state = [["#" for _ in range(n)] for _ in range(n)] cols = [False] * n # 记录列是否有皇后 diags1 = [False] * (2 * n - 1) # 记录主对角线是否有皇后 diags2 = [False] * (2 * n - 1) # 记录副对角线是否有皇后 res = [] backtrack(0, n, state, cols, diags1, diags2, res) return res ``` === "Go" ```go title="n_queens.go" [class]{}-[func]{backtrack} [class]{}-[func]{nQueens} ``` === "JavaScript" ```javascript title="n_queens.js" [class]{}-[func]{backtrack} [class]{}-[func]{nQueens} ``` === "TypeScript" ```typescript title="n_queens.ts" [class]{}-[func]{backtrack} [class]{}-[func]{nQueens} ``` === "C" ```c title="n_queens.c" [class]{}-[func]{backtrack} [class]{}-[func]{nQueens} ``` === "C#" ```csharp title="n_queens.cs" [class]{n_queens}-[func]{backtrack} [class]{n_queens}-[func]{nQueens} ``` === "Swift" ```swift title="n_queens.swift" [class]{}-[func]{backtrack} [class]{}-[func]{nQueens} ``` === "Zig" ```zig title="n_queens.zig" [class]{}-[func]{backtrack} [class]{}-[func]{nQueens} ``` ## 13.3.1.   复杂度分析 逐行放置 $n$ 次,考虑列约束,则从第一行到最后一行分别有 $n, n-1, \cdots, 2, 1$ 个选择,**因此时间复杂度为 $O(n!)$** 。实际上,根据对角线约束的剪枝也能够大幅地缩小搜索空间,因而搜索效率往往优于以上时间复杂度。 `state` 使用 $O(n^2)$ 空间,`cols` , `diags1` , `diags2` 皆使用 $O(n)$ 空间。最大递归深度为 $n$ ,使用 $O(n)$ 栈帧空间。因此,**空间复杂度为 $O(n^2)$** 。