2.2. 时间复杂度¶
2.2.1. 统计算法运行时间¶
运行时间可以直观且准确地反映算法的效率。然而,如果我们想要准确预估一段代码的运行时间,应该如何操作呢?
- 确定运行平台,包括硬件配置、编程语言、系统环境等,这些因素都会影响代码的运行效率。
- 评估各种计算操作所需的运行时间,例如加法操作
+
需要 1 ns,乘法操作*
需要 10 ns,打印操作需要 5 ns 等。 - 统计代码中所有的计算操作,并将所有操作的执行时间求和,从而得到运行时间。
例如以下代码,输入数据大小为 \(n\) ,根据以上方法,可以得到算法运行时间为 \(6n + 12\) ns 。
然而实际上,统计算法的运行时间既不合理也不现实。首先,我们不希望预估时间和运行平台绑定,因为算法需要在各种不同的平台上运行。其次,我们很难获知每种操作的运行时间,这给预估过程带来了极大的难度。
2.2.2. 统计时间增长趋势¶
「时间复杂度分析」采取了一种不同的方法,其统计的不是算法运行时间,而是算法运行时间随着数据量变大时的增长趋势。
“时间增长趋势”这个概念较为抽象,我们通过一个例子来加以理解。假设输入数据大小为 \(n\) ,给定三个算法 A
, B
, C
。
- 算法
A
只有 \(1\) 个打印操作,算法运行时间不随着 \(n\) 增大而增长。我们称此算法的时间复杂度为「常数阶」。 - 算法
B
中的打印操作需要循环 \(n\) 次,算法运行时间随着 \(n\) 增大呈线性增长。此算法的时间复杂度被称为「线性阶」。 - 算法
C
中的打印操作需要循环 \(1000000\) 次,但运行时间仍与输入数据大小 \(n\) 无关。因此C
的时间复杂度和A
相同,仍为「常数阶」。
Fig. 算法 A, B, C 的时间增长趋势
相较于直接统计算法运行时间,时间复杂度分析有哪些优势和局限性呢?
时间复杂度能够有效评估算法效率。例如,算法 B
的运行时间呈线性增长,在 \(n > 1\) 时比算法 A
慢,在 \(n > 1000000\) 时比算法 C
慢。事实上,只要输入数据大小 \(n\) 足够大,复杂度为「常数阶」的算法一定优于「线性阶」的算法,这正是时间增长趋势所表达的含义。
时间复杂度的推算方法更简便。显然,运行平台和计算操作类型都与算法运行时间的增长趋势无关。因此在时间复杂度分析中,我们可以简单地将所有计算操作的执行时间视为相同的“单位时间”,从而将“计算操作的运行时间的统计”简化为“计算操作的数量的统计”,这样的简化方法大大降低了估算难度。
时间复杂度也存在一定的局限性。例如,尽管算法 A
和 C
的时间复杂度相同,但实际运行时间差别很大。同样,尽管算法 B
的时间复杂度比 C
高,但在输入数据大小 \(n\) 较小时,算法 B
明显优于算法 C
。在这些情况下,我们很难仅凭时间复杂度判断算法效率高低。当然,尽管存在上述问题,复杂度分析仍然是评判算法效率最有效且常用的方法。
2.2.3. 函数渐近上界¶
设算法的计算操作数量是一个关于输入数据大小 \(n\) 的函数,记为 \(T(n)\) ,则以下算法的操作数量为
\(T(n)\) 是一次函数,说明时间增长趋势是线性的,因此可以得出时间复杂度是线性阶。
我们将线性阶的时间复杂度记为 \(O(n)\) ,这个数学符号称为「大 \(O\) 记号 Big-\(O\) Notation」,表示函数 \(T(n)\) 的「渐近上界 Asymptotic Upper Bound」。
推算时间复杂度本质上是计算“操作数量函数 \(T(n)\)”的渐近上界。接下来,我们来看函数渐近上界的数学定义。
函数渐近上界
若存在正实数 \(c\) 和实数 \(n_0\) ,使得对于所有的 \(n > n_0\) ,均有 $$ T(n) \leq c \cdot f(n) $$ 则可认为 \(f(n)\) 给出了 \(T(n)\) 的一个渐近上界,记为 $$ T(n) = O(f(n)) $$
Fig. 函数的渐近上界
从本质上讲,计算渐近上界就是寻找一个函数 \(f(n)\) ,使得当 \(n\) 趋向于无穷大时,\(T(n)\) 和 \(f(n)\) 处于相同的增长级别,仅相差一个常数项 \(c\) 的倍数。
2.2.4. 推算方法¶
渐近上界的数学味儿有点重,如果你感觉没有完全理解,也无需担心。因为在实际使用中,我们只需要掌握推算方法,数学意义可以逐渐领悟。
根据定义,确定 \(f(n)\) 之后,我们便可得到时间复杂度 \(O(f(n))\) 。那么如何确定渐近上界 \(f(n)\) 呢?总体分为两步:首先统计操作数量,然后判断渐近上界。
1) 统计操作数量¶
针对代码,逐行从上到下计算即可。然而,由于上述 \(c \cdot f(n)\) 中的常数项 \(c\) 可以取任意大小,因此操作数量 \(T(n)\) 中的各种系数、常数项都可以被忽略。根据此原则,可以总结出以下计数简化技巧:
- 忽略与 \(n\) 无关的操作。因为它们都是 \(T(n)\) 中的常数项,对时间复杂度不产生影响。
- 省略所有系数。例如,循环 \(2n\) 次、\(5n + 1\) 次等,都可以简化记为 \(n\) 次,因为 \(n\) 前面的系数对时间复杂度没有影响。
- 循环嵌套时使用乘法。总操作数量等于外层循环和内层循环操作数量之积,每一层循环依然可以分别套用上述
1.
和2.
技巧。
以下示例展示了使用上述技巧前、后的统计结果。
最终,两者都能推出相同的时间复杂度结果,即 \(O(n^2)\) 。
2) 判断渐近上界¶
时间复杂度由多项式 \(T(n)\) 中最高阶的项来决定。这是因为在 \(n\) 趋于无穷大时,最高阶的项将发挥主导作用,其他项的影响都可以被忽略。
以下表格展示了一些例子,其中一些夸张的值是为了强调“系数无法撼动阶数”这一结论。当 \(n\) 趋于无穷大时,这些常数变得无足轻重。
操作数量 \(T(n)\) | 时间复杂度 \(O(f(n))\) |
---|---|
\(100000\) | \(O(1)\) |
\(3n + 2\) | \(O(n)\) |
\(2n^2 + 3n + 2\) | \(O(n^2)\) |
\(n^3 + 10000n^2\) | \(O(n^3)\) |
\(2^n + 10000n^{10000}\) | \(O(2^n)\) |
2.2.5. 常见类型¶
设输入数据大小为 \(n\) ,常见的时间复杂度类型包括(按照从低到高的顺序排列):
Fig. 时间复杂度的常见类型
Tip
部分示例代码需要一些预备知识,包括数组、递归算法等。如果遇到不理解的部分,请不要担心,可以在学习完后面章节后再回顾。现阶段,请先专注于理解时间复杂度的含义和推算方法。
常数阶 \(O(1)\)¶
常数阶的操作数量与输入数据大小 \(n\) 无关,即不随着 \(n\) 的变化而变化。
对于以下算法,尽管操作数量 size
可能很大,但由于其与数据大小 \(n\) 无关,因此时间复杂度仍为 \(O(1)\) 。
线性阶 \(O(n)\)¶
线性阶的操作数量相对于输入数据大小以线性级别增长。线性阶通常出现在单层循环中。
遍历数组和遍历链表等操作的时间复杂度均为 \(O(n)\) ,其中 \(n\) 为数组或链表的长度。
如何确定输入数据大小 \(n\) ?
数据大小 \(n\) 需根据输入数据的类型来具体确定。例如,在上述示例中,我们直接将 \(n\) 视为输入数据大小;在下面遍历数组的示例中,数据大小 \(n\) 为数组的长度。
平方阶 \(O(n^2)\)¶
平方阶的操作数量相对于输入数据大小以平方级别增长。平方阶通常出现在嵌套循环中,外层循环和内层循环都为 \(O(n)\) ,因此总体为 \(O(n^2)\) 。
Fig. 常数阶、线性阶、平方阶的时间复杂度
以「冒泡排序」为例,外层循环执行 \(n - 1\) 次,内层循环执行 \(n-1, n-2, \cdots, 2, 1\) 次,平均为 \(\frac{n}{2}\) 次,因此时间复杂度为 \(O(n^2)\) 。
/* 平方阶(冒泡排序) */
int bubbleSort(int[] nums) {
int count = 0; // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
for (int i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
int tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
}
}
}
return count;
}
/* 平方阶(冒泡排序) */
int bubbleSort(vector<int>& nums) {
int count = 0; // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
for (int i = nums.size() - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
int tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
}
}
}
return count;
}
def bubble_sort(nums: list[int]) -> int:
"""平方阶(冒泡排序)"""
count: int = 0 # 计数器
# 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
for i in range(len(nums) - 1, 0, -1):
# 内循环:冒泡操作
for j in range(i):
if nums[j] > nums[j + 1]:
# 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
tmp: int = nums[j]
nums[j] = nums[j + 1]
nums[j + 1] = tmp
count += 3 # 元素交换包含 3 个单元操作
return count
/* 平方阶(冒泡排序) */
func bubbleSort(nums []int) int {
count := 0 // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
for i := len(nums) - 1; i > 0; i-- {
// 内循环:冒泡操作
for j := 0; j < i; j++ {
if nums[j] > nums[j+1] {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
tmp := nums[j]
nums[j] = nums[j+1]
nums[j+1] = tmp
count += 3 // 元素交换包含 3 个单元操作
}
}
}
return count
}
/* 平方阶(冒泡排序) */
function bubbleSort(nums) {
let count = 0; // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
for (let j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
let tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
}
}
}
return count;
}
/* 平方阶(冒泡排序) */
function bubbleSort(nums: number[]): number {
let count = 0; // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
for (let i = nums.length - 1; i > 0; i--) {
// 内循环:冒泡操作
for (let j = 0; j < i; j++) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
let tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
}
}
}
return count;
}
/* 平方阶(冒泡排序) */
int bubbleSort(int[] nums)
{
int count = 0; // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
for (int i = nums.Length - 1; i > 0; i--)
{
// 内循环:冒泡操作
for (int j = 0; j < i; j++)
{
if (nums[j] > nums[j + 1])
{
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
int tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
}
}
}
return count;
}
/* 平方阶(冒泡排序) */
func bubbleSort(nums: inout [Int]) -> Int {
var count = 0 // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
for i in stride(from: nums.count - 1, to: 0, by: -1) {
// 内循环:冒泡操作
for j in 0 ..< i {
if nums[j] > nums[j + 1] {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
let tmp = nums[j]
nums[j] = nums[j + 1]
nums[j + 1] = tmp
count += 3 // 元素交换包含 3 个单元操作
}
}
}
return count
}
// 平方阶(冒泡排序)
fn bubbleSort(nums: []i32) i32 {
var count: i32 = 0; // 计数器
// 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1
var i: i32 = @intCast(i32, nums.len ) - 1;
while (i > 0) : (i -= 1) {
var j: usize = 0;
// 内循环:冒泡操作
while (j < i) : (j += 1) {
if (nums[j] > nums[j + 1]) {
// 交换 nums[j] 与 nums[j + 1]
var tmp = nums[j];
nums[j] = nums[j + 1];
nums[j + 1] = tmp;
count += 3; // 元素交换包含 3 个单元操作
}
}
}
return count;
}
指数阶 \(O(2^n)\)¶
Note
生物学的“细胞分裂”是指数阶增长的典型例子:初始状态为 \(1\) 个细胞,分裂一轮后变为 \(2\) 个,分裂两轮后变为 \(4\) 个,以此类推,分裂 \(n\) 轮后有 \(2^n\) 个细胞。
指数阶增长非常迅速,在实际应用中通常是不可接受的。若一个问题使用「暴力枚举」求解的时间复杂度为 \(O(2^n)\) ,那么通常需要使用「动态规划」或「贪心算法」等方法来解决。
// 指数阶(循环实现)
fn exponential(n: i32) i32 {
var count: i32 = 0;
var bas: i32 = 1;
var i: i32 = 0;
// cell 每轮一分为二,形成数列 1, 2, 4, 8, ..., 2^(n-1)
while (i < n) : (i += 1) {
var j: i32 = 0;
while (j < bas) : (j += 1) {
count += 1;
}
bas *= 2;
}
// count = 1 + 2 + 4 + 8 + .. + 2^(n-1) = 2^n - 1
return count;
}
Fig. 指数阶的时间复杂度
在实际算法中,指数阶常出现于递归函数。例如以下代码,不断地一分为二,经过 \(n\) 次分裂后停止。
对数阶 \(O(\log n)\)¶
与指数阶相反,对数阶反映了“每轮缩减到一半的情况”。对数阶仅次于常数阶,时间增长缓慢,是理想的时间复杂度。
对数阶常出现于「二分查找」和「分治算法」中,体现了“一分为多”和“化繁为简”的算法思想。
设输入数据大小为 \(n\) ,由于每轮缩减到一半,因此循环次数是 \(\log_2 n\) ,即 \(2^n\) 的反函数。
Fig. 对数阶的时间复杂度
与指数阶类似,对数阶也常出现于递归函数。以下代码形成了一个高度为 \(\log_2 n\) 的递归树。
线性对数阶 \(O(n \log n)\)¶
线性对数阶常出现于嵌套循环中,两层循环的时间复杂度分别为 \(O(\log n)\) 和 \(O(n)\) 。
主流排序算法的时间复杂度通常为 \(O(n \log n)\) ,例如快速排序、归并排序、堆排序等。
Fig. 线性对数阶的时间复杂度
阶乘阶 \(O(n!)\)¶
阶乘阶对应数学上的「全排列」问题。给定 \(n\) 个互不重复的元素,求其所有可能的排列方案,方案数量为:
阶乘通常使用递归实现。例如以下代码,第一层分裂出 \(n\) 个,第二层分裂出 \(n - 1\) 个,以此类推,直至第 \(n\) 层时终止分裂。
Fig. 阶乘阶的时间复杂度
2.2.6. 最差、最佳、平均时间复杂度¶
某些算法的时间复杂度不是固定的,而是与输入数据的分布有关。例如,假设输入一个长度为 \(n\) 的数组 nums
,其中 nums
由从 \(1\) 至 \(n\) 的数字组成,但元素顺序是随机打乱的;算法的任务是返回元素 \(1\) 的索引。我们可以得出以下结论:
- 当
nums = [?, ?, ..., 1]
,即当末尾元素是 \(1\) 时,需要完整遍历数组,此时达到 最差时间复杂度 \(O(n)\); - 当
nums = [1, ?, ?, ...]
,即当首个数字为 \(1\) 时,无论数组多长都不需要继续遍历,此时达到 最佳时间复杂度 \(\Omega(1)\);
“函数渐近上界”使用大 \(O\) 记号表示,代表「最差时间复杂度」。相应地,“函数渐近下界”用 \(\Omega\) 记号来表示,代表「最佳时间复杂度」。
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
int[] randomNumbers(int n) {
Integer[] nums = new Integer[n];
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (int i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// 随机打乱数组元素
Collections.shuffle(Arrays.asList(nums));
// Integer[] -> int[]
int[] res = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
res[i] = nums[i];
}
return res;
}
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
int findOne(int[] nums) {
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
if (nums[i] == 1)
return i;
}
return -1;
}
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
vector<int> randomNumbers(int n) {
vector<int> nums(n);
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (int i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// 使用系统时间生成随机种子
unsigned seed = chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
// 随机打乱数组元素
shuffle(nums.begin(), nums.end(), default_random_engine(seed));
return nums;
}
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
int findOne(vector<int>& nums) {
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
if (nums[i] == 1)
return i;
}
return -1;
}
def random_numbers(n: int) -> list[int]:
"""生成一个数组,元素为: 1, 2, ..., n ,顺序被打乱"""
# 生成数组 nums =: 1, 2, 3, ..., n
nums: list[int] = [i for i in range(1, n + 1)]
# 随机打乱数组元素
random.shuffle(nums)
return nums
def find_one(nums: list[int]) -> int:
"""查找数组 nums 中数字 1 所在索引"""
for i in range(len(nums)):
# 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
# 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
if nums[i] == 1:
return i
return -1
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
func randomNumbers(n int) []int {
nums := make([]int, n)
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for i := 0; i < n; i++ {
nums[i] = i + 1
}
// 随机打乱数组元素
rand.Shuffle(len(nums), func(i, j int) {
nums[i], nums[j] = nums[j], nums[i]
})
return nums
}
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
func findOne(nums []int) int {
for i := 0; i < len(nums); i++ {
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
if nums[i] == 1 {
return i
}
}
return -1
}
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
function randomNumbers(n) {
const nums = Array(n);
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (let i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// 随机打乱数组元素
for (let i = 0; i < n; i++) {
const r = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
const temp = nums[i];
nums[i] = nums[r];
nums[r] = temp;
}
return nums;
}
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
function findOne(nums) {
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
if (nums[i] === 1) {
return i;
}
}
return -1;
}
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
function randomNumbers(n: number): number[] {
const nums = Array(n);
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (let i = 0; i < n; i++) {
nums[i] = i + 1;
}
// 随机打乱数组元素
for (let i = 0; i < n; i++) {
const r = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
const temp = nums[i];
nums[i] = nums[r];
nums[r] = temp;
}
return nums;
}
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
function findOne(nums: number[]): number {
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
if (nums[i] === 1) {
return i;
}
}
return -1;
}
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
int[] randomNumbers(int n)
{
int[] nums = new int[n];
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (int i = 0; i < n; i++)
{
nums[i] = i + 1;
}
// 随机打乱数组元素
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
var index = new Random().Next(i, nums.Length);
var tmp = nums[i];
var ran = nums[index];
nums[i] = ran;
nums[index] = tmp;
}
return nums;
}
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
int findOne(int[] nums)
{
for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
{
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
if (nums[i] == 1)
return i;
}
return -1;
}
/* 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱 */
func randomNumbers(n: Int) -> [Int] {
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
var nums = Array(1 ... n)
// 随机打乱数组元素
nums.shuffle()
return nums
}
/* 查找数组 nums 中数字 1 所在索引 */
func findOne(nums: [Int]) -> Int {
for i in nums.indices {
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
if nums[i] == 1 {
return i
}
}
return -1
}
// 生成一个数组,元素为 { 1, 2, ..., n },顺序被打乱
pub fn randomNumbers(comptime n: usize) [n]i32 {
var nums: [n]i32 = undefined;
// 生成数组 nums = { 1, 2, 3, ..., n }
for (nums) |*num, i| {
num.* = @intCast(i32, i) + 1;
}
// 随机打乱数组元素
const rand = std.crypto.random;
rand.shuffle(i32, &nums);
return nums;
}
// 查找数组 nums 中数字 1 所在索引
pub fn findOne(nums: []i32) i32 {
for (nums) |num, i| {
// 当元素 1 在数组头部时,达到最佳时间复杂度 O(1)
// 当元素 1 在数组尾部时,达到最差时间复杂度 O(n)
if (num == 1) return @intCast(i32, i);
}
return -1;
}
Tip
实际应用中我们很少使用「最佳时间复杂度」,因为通常只有在很小概率下才能达到,可能会带来一定的误导性。相反,「最差时间复杂度」更为实用,因为它给出了一个“效率安全值”,让我们可以放心地使用算法。
从上述示例可以看出,最差或最佳时间复杂度只出现在“特殊分布的数据”中,这些情况的出现概率可能很小,因此并不能最真实地反映算法运行效率。相较之下,「平均时间复杂度」可以体现算法在随机输入数据下的运行效率,用 \(\Theta\) 记号来表示。
对于部分算法,我们可以简单地推算出随机数据分布下的平均情况。比如上述示例,由于输入数组是被打乱的,因此元素 \(1\) 出现在任意索引的概率都是相等的,那么算法的平均循环次数则是数组长度的一半 \(\frac{n}{2}\) ,平均时间复杂度为 \(\Theta(\frac{n}{2}) = \Theta(n)\) 。
但在实际应用中,尤其是较为复杂的算法,计算平均时间复杂度比较困难,因为很难简便地分析出在数据分布下的整体数学期望。在这种情况下,我们通常使用最差时间复杂度作为算法效率的评判标准。
为什么很少看到 \(\Theta\) 符号?
可能由于 \(O\) 符号过于朗朗上口,我们常常使用它来表示「平均复杂度」,但从严格意义上看,这种做法并不规范。在本书和其他资料中,若遇到类似“平均时间复杂度 \(O(n)\)”的表述,请将其直接理解为 \(\Theta(n)\) 。