--- comments: true --- # 9.2. 图基础操作 图的基础操作分为对「边」的操作和对「顶点」的操作,在「邻接矩阵」和「邻接表」这两种表示下的实现方式不同。 ## 9.2.1. 基于邻接矩阵的实现 设图的顶点总数为 $n$ ,则有: - **添加或删除边**:直接在邻接矩阵中修改指定边的对应元素即可,使用 $O(1)$ 时间。而由于是无向图,因此需要同时更新两个方向的边。 - **添加顶点**:在邻接矩阵的尾部添加一行一列,并全部填 $0$ 即可,使用 $O(n)$ 时间。 - **删除顶点**:在邻接矩阵中删除一行一列。当删除首行首列时达到最差情况,需要将 $(n-1)^2$ 个元素“向左上移动”,从而使用 $O(n^2)$ 时间。 - **初始化**:传入 $n$ 个顶点,初始化长度为 $n$ 的顶点列表 `vertices` ,使用 $O(n)$ 时间;初始化 $n \times n$ 大小的邻接矩阵 `adjMat` ,使用 $O(n^2)$ 时间。 === "初始化邻接矩阵" ![adjacency_matrix_initialization](graph_operations.assets/adjacency_matrix_initialization.png) === "添加边" ![adjacency_matrix_add_edge](graph_operations.assets/adjacency_matrix_add_edge.png) === "删除边" ![adjacency_matrix_remove_edge](graph_operations.assets/adjacency_matrix_remove_edge.png) === "添加顶点" ![adjacency_matrix_add_vertex](graph_operations.assets/adjacency_matrix_add_vertex.png) === "删除顶点" ![adjacency_matrix_remove_vertex](graph_operations.assets/adjacency_matrix_remove_vertex.png) 以下是基于邻接矩阵表示图的实现代码。 === "Java" ```java title="graph_adjacency_matrix.java" [class]{GraphAdjMat}-[func]{} ``` === "C++" ```cpp title="graph_adjacency_matrix.cpp" [class]{GraphAdjMat}-[func]{} ``` === "Python" ```python title="graph_adjacency_matrix.py" [class]{GraphAdjMat}-[func]{} ``` === "Go" ```go title="graph_adjacency_matrix.go" [class]{graphAdjMat}-[func]{} ``` === "JavaScript" ```javascript title="graph_adjacency_matrix.js" [class]{GraphAdjMat}-[func]{} ``` === "TypeScript" ```typescript title="graph_adjacency_matrix.ts" [class]{GraphAdjMat}-[func]{} ``` === "C" ```c title="graph_adjacency_matrix.c" [class]{graphAdjMat}-[func]{} ``` === "C#" ```csharp title="graph_adjacency_matrix.cs" [class]{GraphAdjMat}-[func]{} ``` === "Swift" ```swift title="graph_adjacency_matrix.swift" [class]{GraphAdjMat}-[func]{} ``` === "Zig" ```zig title="graph_adjacency_matrix.zig" ``` ## 9.2.2. 基于邻接表的实现 设图的顶点总数为 $n$ 、边总数为 $m$ ,则有: - **添加边**:在顶点对应链表的尾部添加边即可,使用 $O(1)$ 时间。因为是无向图,所以需要同时添加两个方向的边。 - **删除边**:在顶点对应链表中查询与删除指定边,使用 $O(m)$ 时间。与添加边一样,需要同时删除两个方向的边。 - **添加顶点**:在邻接表中添加一个链表即可,并以新增顶点为链表头结点,使用 $O(1)$ 时间。 - **删除顶点**:需要遍历整个邻接表,删除包含指定顶点的所有边,使用 $O(n + m)$ 时间。 - **初始化**:需要在邻接表中建立 $n$ 个结点和 $2m$ 条边,使用 $O(n + m)$ 时间。 === "初始化邻接表" ![adjacency_list_initialization](graph_operations.assets/adjacency_list_initialization.png) === "添加边" ![adjacency_list_add_edge](graph_operations.assets/adjacency_list_add_edge.png) === "删除边" ![adjacency_list_remove_edge](graph_operations.assets/adjacency_list_remove_edge.png) === "添加顶点" ![adjacency_list_add_vertex](graph_operations.assets/adjacency_list_add_vertex.png) === "删除顶点" ![adjacency_list_remove_vertex](graph_operations.assets/adjacency_list_remove_vertex.png) 基于邻接表实现图的代码如下所示。 !!! question "为什么需要使用顶点类 `Vertex` ?" 如果我们直接通过顶点值来区分不同顶点,那么值重复的顶点将无法被区分。 如果建立一个顶点列表,用索引来区分不同顶点,那么假设我们想要删除索引为 `i` 的顶点,则需要遍历整个邻接表,将其中 $> i$ 的索引全部执行 $-1$ ,这样的操作是比较耗时的。 因此,通过引入顶点类 `Vertex` ,每个顶点都是唯一的对象,这样在删除操作时就无需改动其余顶点了。 === "Java" ```java title="graph_adjacency_list.java" [class]{Vertex}-[func]{} [class]{GraphAdjList}-[func]{} ``` === "C++" ```cpp title="graph_adjacency_list.cpp" [class]{Vertex}-[func]{} [class]{GraphAdjList}-[func]{} ``` === "Python" ```python title="graph_adjacency_list.py" [class]{Vertex}-[func]{} [class]{GraphAdjList}-[func]{} ``` === "Go" ```go title="graph_adjacency_list.go" [class]{vertex}-[func]{} [class]{graphAdjList}-[func]{} ``` === "JavaScript" ```javascript title="graph_adjacency_list.js" [class]{Vertex}-[func]{} [class]{GraphAdjList}-[func]{} ``` === "TypeScript" ```typescript title="graph_adjacency_list.ts" [class]{Vertex}-[func]{} [class]{GraphAdjList}-[func]{} ``` === "C" ```c title="graph_adjacency_list.c" [class]{vertex}-[func]{} [class]{graphAdjList}-[func]{} ``` === "C#" ```csharp title="graph_adjacency_list.cs" [class]{Vertex}-[func]{} [class]{GraphAdjList}-[func]{} ``` === "Swift" ```swift title="graph_adjacency_list.swift" [class]{Vertex}-[func]{} [class]{GraphAdjList}-[func]{} ``` === "Zig" ```zig title="graph_adjacency_list.zig" [class]{Vertex}-[func]{} [class]{GraphAdjList}-[func]{} ``` ## 9.2.3. 效率对比 设图中共有 $n$ 个顶点和 $m$ 条边,下表为邻接矩阵和邻接表的时间和空间效率对比。
| | 邻接矩阵 | 邻接表(链表) | 邻接表(哈希表) | | ------------ | -------- | -------------- | ---------------- | | 判断是否邻接 | $O(1)$ | $O(m)$ | $O(1)$ | | 添加边 | $O(1)$ | $O(1)$ | $O(1)$ | | 删除边 | $O(1)$ | $O(m)$ | $O(1)$ | | 添加顶点 | $O(n)$ | $O(1)$ | $O(1)$ | | 删除顶点 | $O(n^2)$ | $O(n + m)$ | $O(n)$ | | 内存空间占用 | $O(n^2)$ | $O(n + m)$ | $O(n + m)$ |
观察上表,貌似邻接表(哈希表)的时间与空间效率最优。但实际上,在邻接矩阵中操作边的效率更高,只需要一次数组访问或赋值操作即可。总结以上,**邻接矩阵体现“以空间换时间”,邻接表体现“以时间换空间”**。