--- comments: true --- # 数据与内存 ## 基本数据类型 谈到计算机中的数据,我们能够想到文本、图片、视频、语音、3D 模型等等,这些数据虽然组织形式不同,但是有一个共同点,即都是由各种基本数据类型构成的。 **「基本数据类型」是 CPU 可以直接进行运算的类型,在算法中直接被使用。** - 「整数」根据不同的长度分为 byte, short, int, long ,根据算法需求选用,即在满足取值范围的情况下尽量减小内存空间占用; - 「浮点数」代表小数,根据长度分为 float, double ,同样根据算法的实际需求选用; - 「字符」在计算机中是以字符集的形式保存的,char 的值实际上是数字,代表字符集中的编号,计算机通过字符集查表来完成编号到字符的转换。占用空间与具体编程语言有关,通常为 2 bytes 或 1 byte ; - 「布尔」代表逻辑中的 ”是“ 与 ”否“ ,其占用空间需要具体根据编程语言确定,通常为 1 byte 或 1 bit ; !!! note "字节与比特" 1 字节 (byte) = 8 比特 (bit) , 1 比特即最基本的 1 个二进制位

Table. Java 的基本数据类型

| 类别 | 符号 | 占用空间 | 取值范围 | 默认值 | | ------ | ----------- | ----------------- | ---------------------------------------------- | -------------- | | 整数 | byte | 1 byte | $-2^7$ ~ $2^7 - 1$ ( $-128$ ~ $127$ ) | $0$ | | | short | 2 bytes | $-2^{15}$ ~ $2^{15} - 1$ | $0$ | | | **int** | 4 bytes | $-2^{31}$ ~ $2^{31} - 1$ | $0$ | | | long | 8 bytes | $-2^{63}$ ~ $2^{63} - 1$ | $0$ | | 浮点数 | **float** | 4 bytes | $-3.4 \times 10^{38}$ ~ $3.4 \times 10^{38}$ | $0.0$ f | | | double | 8 bytes | $-1.7 \times 10^{308}$ ~ $1.7 \times 10^{308}$ | $0.0$ | | 字符 | **char** | 2 bytes / 1 byte | $0$ ~ $2^{16} - 1$ | $0$ | | 布尔 | **boolean(bool)** | 1 byte / 1 bit | $\text{true}$ 或 $\text{false}$ | $\text{false}$ |
!!! tip 以上表格中,加粗项在「算法题」中最为常用。此表格无需硬背,大致理解即可,需要时可以通过查表来回忆。 **「基本数据类型」与「数据结构」之间的联系与区别** 我们知道,数据结构是在计算机中 **组织与存储数据的方式**,它的主语是“结构”,而不是“数据”。比如,我们想要表示“一排数字”,自然应该使用「数组」这个数据结构。数组的存储方式使之可以表示数字的相邻关系、先后关系等一系列我们需要的信息,但至于其中存储的是整数 int ,还是小数 float ,或是字符 char ,**则与所谓的数据的结构无关了**。 === "Java" ```java title="" /* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */ int[] numbers = new int[5]; float[] decimals = new float[5]; char[] characters = new char[5]; boolean[] booleans = new boolean[5]; ``` === "C++" ```cpp title="" /* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */ int numbers[5]; float decimals[5]; char characters[5]; bool booleans[5]; ``` === "Python" ```python title="" """ Python 的 list 可以自由存储各种基本数据类型和对象 """ list = [0, 0.0, 'a', False] ``` === "Go" ```go title="" // 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 var numbers = [5]int{} var decimals = [5]float64{} var characters = [5]byte{} var booleans = [5]bool{} ``` === "JavaScript" ```js title="" /* JavaScript 的数组可以自由存储各种基本数据类型和对象 */ const array = [0, 0.0, 'a', false]; ``` === "TypeScript" ```typescript title="" /* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */ const numbers: number = [] const characters: string = [] const booleans: boolean = [] ``` === "C" ```c title="" /* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */ int numbers[10]; float decimals[10]; char characters[10]; bool booleans[10]; ``` === "C#" ```csharp title="" /* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */ int[] numbers = new int[5]; float[] decimals = new float[5]; char[] characters = new char[5]; bool[] booleans = new bool[5]; ``` === "Swift" ```swift title="" /* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */ let numbers = Array(repeating: Int(), count: 5) let decimals = Array(repeating: Double(), count: 5) let characters = Array(repeating: Character("a"), count: 5) let booleans = Array(repeating: Bool(), count: 5) ``` ## 计算机内存 在计算机中,内存和硬盘是两种主要的存储硬件设备。「硬盘」主要用于长期存储数据,容量较大(通常可达到 TB 级别)、速度较慢。「内存」用于运行程序时暂存数据,速度更快,但容量较小(通常为 GB 级别)。 **算法运行中,相关数据都被存储在内存中**。下图展示了一个计算机内存条,其中每个黑色方块都包含一块内存空间。我们可以将内存想象成一个巨大的 Excel 表格,其中每个单元格都可以存储 1 byte 的数据,在算法运行时,所有数据都被存储在这些单元格中。 **系统通过「内存地址 Memory Location」来访问目标内存位置的数据**。计算机根据特定规则给表格中每个单元格编号,保证每块内存空间都有独立的内存地址。自此,程序便通过这些地址,访问内存中的数据。 ![computer_memory_location](data_and_memory.assets/computer_memory_location.png)

Fig. 内存条、内存空间、内存地址

**内存资源是设计数据结构与算法的重要考虑因素**。内存是所有程序的公共资源,当内存被某程序占用时,不能被其它程序同时使用。我们需要根据剩余内存资源的情况来设计算法。例如,若剩余内存空间有限,则要求算法占用的峰值内存不能超过系统剩余内存;若运行的程序很多、缺少大块连续的内存空间,则要求选取的数据结构必须能够存储在离散的内存空间内。