--- comments: true --- # 11.2. 冒泡排序 「冒泡排序 Bubble Sort」是一种最基础的排序算法,非常适合作为第一个学习的排序算法。顾名思义,「冒泡」是该算法的核心操作。 !!! question "为什么叫“冒泡”" 在水中,越大的泡泡浮力越大,所以最大的泡泡会最先浮到水面。 「冒泡」操作则是在模拟上述过程,具体做法为:从数组最左端开始向右遍历,依次对比相邻元素大小,若 **左元素 > 右元素** 则将它俩交换,最终可将最大元素移动至数组最右端。 完成此次冒泡操作后,**数组最大元素已在正确位置,接下来只需排序剩余 $n - 1$ 个元素**。 === "Step 1" ![bubble_operation_step1](bubble_sort.assets/bubble_operation_step1.png) === "Step 2" ![bubble_operation_step2](bubble_sort.assets/bubble_operation_step2.png) === "Step 3" ![bubble_operation_step3](bubble_sort.assets/bubble_operation_step3.png) === "Step 4" ![bubble_operation_step4](bubble_sort.assets/bubble_operation_step4.png) === "Step 5" ![bubble_operation_step5](bubble_sort.assets/bubble_operation_step5.png) === "Step 6" ![bubble_operation_step6](bubble_sort.assets/bubble_operation_step6.png) === "Step 7" ![bubble_operation_step7](bubble_sort.assets/bubble_operation_step7.png)
Fig. 冒泡操作
## 11.2.1. 算法流程 1. 设数组长度为 $n$ ,完成第一轮「冒泡」后,数组最大元素已在正确位置,接下来只需排序剩余 $n - 1$ 个元素。 2. 同理,对剩余 $n - 1$ 个元素执行「冒泡」,可将第二大元素交换至正确位置,因而待排序元素只剩 $n - 2$ 个。 3. 以此类推…… **循环 $n - 1$ 轮「冒泡」,即可完成整个数组的排序**。 ![bubble_sort](bubble_sort.assets/bubble_sort.png)Fig. 冒泡排序流程
=== "Java" ```java title="bubble_sort.java" [class]{bubble_sort}-[func]{bubbleSort} ``` === "C++" ```cpp title="bubble_sort.cpp" [class]{}-[func]{bubbleSort} ``` === "Python" ```python title="bubble_sort.py" [class]{}-[func]{bubble_sort} ``` === "Go" ```go title="bubble_sort.go" [class]{}-[func]{bubbleSort} ``` === "JavaScript" ```javascript title="bubble_sort.js" [class]{}-[func]{bubbleSort} ``` === "TypeScript" ```typescript title="bubble_sort.ts" [class]{}-[func]{bubbleSort} ``` === "C" ```c title="bubble_sort.c" /* 冒泡排序 */ void bubbleSort(int nums[], int size) { // 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1 for (int i = 0; i < size - 1; i++) { // 内循环:冒泡操作 for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++) { if (nums[j] > nums[j + 1]) { int temp = nums[j]; nums[j] = nums[j + 1]; nums[j + 1] = temp; } } } } ``` === "C#" ```csharp title="bubble_sort.cs" [class]{bubble_sort}-[func]{bubbleSort} ``` === "Swift" ```swift title="bubble_sort.swift" [class]{}-[func]{bubbleSort} ``` === "Zig" ```zig title="bubble_sort.zig" [class]{}-[func]{bubbleSort} ``` ## 11.2.2. 算法特性 **时间复杂度 $O(n^2)$** :各轮「冒泡」遍历的数组长度为 $n - 1$ , $n - 2$ , $\cdots$ , $2$ , $1$ 次,求和为 $\frac{(n - 1) n}{2}$ ,因此使用 $O(n^2)$ 时间。 **空间复杂度 $O(1)$** :指针 $i$ , $j$ 使用常数大小的额外空间。 **原地排序**:指针变量仅使用常数大小额外空间。 **稳定排序**:不交换相等元素。 **自适应排序**:引入 `flag` 优化后(见下文),最佳时间复杂度为 $O(N)$ 。 ## 11.2.3. 效率优化 我们发现,若在某轮「冒泡」中未执行任何交换操作,则说明数组已经完成排序,可直接返回结果。考虑可以增加一个标志位 `flag` 来监听该情况,若出现则直接返回。 优化后,冒泡排序的最差和平均时间复杂度仍为 $O(n^2)$ ;而在输入数组 **已排序** 时,达到 **最佳时间复杂度** $O(n)$ 。 === "Java" ```java title="bubble_sort.java" [class]{bubble_sort}-[func]{bubbleSortWithFlag} ``` === "C++" ```cpp title="bubble_sort.cpp" [class]{}-[func]{bubbleSortWithFlag} ``` === "Python" ```python title="bubble_sort.py" [class]{}-[func]{bubble_sort_with_flag} ``` === "Go" ```go title="bubble_sort.go" [class]{}-[func]{bubbleSortWithFlag} ``` === "JavaScript" ```javascript title="bubble_sort.js" [class]{}-[func]{bubbleSortWithFlag} ``` === "TypeScript" ```typescript title="bubble_sort.ts" [class]{}-[func]{bubbleSortWithFlag} ``` === "C" ```c title="bubble_sort.c" /* 冒泡排序 */ void bubbleSortWithFlag(int nums[], int size) { // 外循环:待排序元素数量为 n-1, n-2, ..., 1 for (int i = 0; i < size - 1; i++) { bool flag = false; // 内循环:冒泡操作 for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++) { if (nums[j] > nums[j + 1]) { int temp = nums[j]; nums[j] = nums[j + 1]; nums[j + 1] = temp; flag = true; } } if(!flag) break; } } ``` === "C#" ```csharp title="bubble_sort.cs" [class]{bubble_sort}-[func]{bubbleSortWithFlag} ``` === "Swift" ```swift title="bubble_sort.swift" [class]{}-[func]{bubbleSortWithFlag} ``` === "Zig" ```zig title="bubble_sort.zig" [class]{}-[func]{bubbleSortWithFlag} ```