--- comments: true --- # 14.3   動態規劃解題思路 上兩節介紹了動態規劃問題的主要特徵,接下來我們一起探究兩個更加實用的問題。 1. 如何判斷一個問題是不是動態規劃問題? 2. 求解動態規劃問題該從何處入手,完整步驟是什麼? ## 14.3.1   問題判斷 總的來說,如果一個問題包含重疊子問題、最優子結構,並滿足無後效性,那麼它通常適合用動態規劃求解。然而,我們很難從問題描述中直接提取出這些特性。因此我們通常會放寬條件,**先觀察問題是否適合使用回溯(窮舉)解決**。 **適合用回溯解決的問題通常滿足“決策樹模型”**,這種問題可以使用樹形結構來描述,其中每一個節點代表一個決策,每一條路徑代表一個決策序列。 換句話說,如果問題包含明確的決策概念,並且解是透過一系列決策產生的,那麼它就滿足決策樹模型,通常可以使用回溯來解決。 在此基礎上,動態規劃問題還有一些判斷的“加分項”。 - 問題包含最大(小)或最多(少)等最最佳化描述。 - 問題的狀態能夠使用一個串列、多維矩陣或樹來表示,並且一個狀態與其周圍的狀態存在遞推關係。 相應地,也存在一些“減分項”。 - 問題的目標是找出所有可能的解決方案,而不是找出最優解。 - 問題描述中有明顯的排列組合的特徵,需要返回具體的多個方案。 如果一個問題滿足決策樹模型,並具有較為明顯的“加分項”,我們就可以假設它是一個動態規劃問題,並在求解過程中驗證它。 ## 14.3.2   問題求解步驟 動態規劃的解題流程會因問題的性質和難度而有所不同,但通常遵循以下步驟:描述決策,定義狀態,建立 $dp$ 表,推導狀態轉移方程,確定邊界條件等。 為了更形象地展示解題步驟,我們使用一個經典問題“最小路徑和”來舉例。 !!! question 給定一個 $n \times m$ 的二維網格 `grid` ,網格中的每個單元格包含一個非負整數,表示該單元格的代價。機器人以左上角單元格為起始點,每次只能向下或者向右移動一步,直至到達右下角單元格。請返回從左上角到右下角的最小路徑和。 圖 14-10 展示了一個例子,給定網格的最小路徑和為 $13$ 。 ![最小路徑和示例資料](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_example.png){ class="animation-figure" }

圖 14-10   最小路徑和示例資料

**第一步:思考每輪的決策,定義狀態,從而得到 $dp$ 表** 本題的每一輪的決策就是從當前格子向下或向右走一步。設當前格子的行列索引為 $[i, j]$ ,則向下或向右走一步後,索引變為 $[i+1, j]$ 或 $[i, j+1]$ 。因此,狀態應包含行索引和列索引兩個變數,記為 $[i, j]$ 。 狀態 $[i, j]$ 對應的子問題為:從起始點 $[0, 0]$ 走到 $[i, j]$ 的最小路徑和,解記為 $dp[i, j]$ 。 至此,我們就得到了圖 14-11 所示的二維 $dp$ 矩陣,其尺寸與輸入網格 $grid$ 相同。 ![狀態定義與 dp 表](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_solution_state_definition.png){ class="animation-figure" }

圖 14-11   狀態定義與 dp 表

!!! note 動態規劃和回溯過程可以描述為一個決策序列,而狀態由所有決策變數構成。它應當包含描述解題進度的所有變數,其包含了足夠的資訊,能夠用來推導出下一個狀態。 每個狀態都對應一個子問題,我們會定義一個 $dp$ 表來儲存所有子問題的解,狀態的每個獨立變數都是 $dp$ 表的一個維度。從本質上看,$dp$ 表是狀態和子問題的解之間的對映。 **第二步:找出最優子結構,進而推導出狀態轉移方程** 對於狀態 $[i, j]$ ,它只能從上邊格子 $[i-1, j]$ 和左邊格子 $[i, j-1]$ 轉移而來。因此最優子結構為:到達 $[i, j]$ 的最小路徑和由 $[i, j-1]$ 的最小路徑和與 $[i-1, j]$ 的最小路徑和中較小的那一個決定。 根據以上分析,可推出圖 14-12 所示的狀態轉移方程: $$ dp[i, j] = \min(dp[i-1, j], dp[i, j-1]) + grid[i, j] $$ ![最優子結構與狀態轉移方程](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_solution_state_transition.png){ class="animation-figure" }

圖 14-12   最優子結構與狀態轉移方程

!!! note 根據定義好的 $dp$ 表,思考原問題和子問題的關係,找出透過子問題的最優解來構造原問題的最優解的方法,即最優子結構。 一旦我們找到了最優子結構,就可以使用它來構建出狀態轉移方程。 **第三步:確定邊界條件和狀態轉移順序** 在本題中,處在首行的狀態只能從其左邊的狀態得來,處在首列的狀態只能從其上邊的狀態得來,因此首行 $i = 0$ 和首列 $j = 0$ 是邊界條件。 如圖 14-13 所示,由於每個格子是由其左方格子和上方格子轉移而來,因此我們使用迴圈來走訪矩陣,外迴圈走訪各行,內迴圈走訪各列。 ![邊界條件與狀態轉移順序](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_solution_initial_state.png){ class="animation-figure" }

圖 14-13   邊界條件與狀態轉移順序

!!! note 邊界條件在動態規劃中用於初始化 $dp$ 表,在搜尋中用於剪枝。 狀態轉移順序的核心是要保證在計算當前問題的解時,所有它依賴的更小子問題的解都已經被正確地計算出來。 根據以上分析,我們已經可以直接寫出動態規劃程式碼。然而子問題分解是一種從頂至底的思想,因此按照“暴力搜尋 $\rightarrow$ 記憶化搜尋 $\rightarrow$ 動態規劃”的順序實現更加符合思維習慣。 ### 1.   方法一:暴力搜尋 從狀態 $[i, j]$ 開始搜尋,不斷分解為更小的狀態 $[i-1, j]$ 和 $[i, j-1]$ ,遞迴函式包括以下要素。 - **遞迴參數**:狀態 $[i, j]$ 。 - **返回值**:從 $[0, 0]$ 到 $[i, j]$ 的最小路徑和 $dp[i, j]$ 。 - **終止條件**:當 $i = 0$ 且 $j = 0$ 時,返回代價 $grid[0, 0]$ 。 - **剪枝**:當 $i < 0$ 時或 $j < 0$ 時索引越界,此時返回代價 $+\infty$ ,代表不可行。 實現程式碼如下: === "Python" ```python title="min_path_sum.py" def min_path_sum_dfs(grid: list[list[int]], i: int, j: int) -> int: """最小路徑和:暴力搜尋""" # 若為左上角單元格,則終止搜尋 if i == 0 and j == 0: return grid[0][0] # 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if i < 0 or j < 0: return inf # 計算從左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路徑代價 up = min_path_sum_dfs(grid, i - 1, j) left = min_path_sum_dfs(grid, i, j - 1) # 返回從左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 return min(left, up) + grid[i][j] ``` === "C++" ```cpp title="min_path_sum.cpp" /* 最小路徑和:暴力搜尋 */ int minPathSumDFS(vector> &grid, int i, int j) { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i == 0 && j == 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 || j < 0) { return INT_MAX; } // 計算從左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路徑代價 int up = minPathSumDFS(grid, i - 1, j); int left = minPathSumDFS(grid, i, j - 1); // 返回從左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 return min(left, up) != INT_MAX ? min(left, up) + grid[i][j] : INT_MAX; } ``` === "Java" ```java title="min_path_sum.java" /* 最小路徑和:暴力搜尋 */ int minPathSumDFS(int[][] grid, int i, int j) { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i == 0 && j == 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 || j < 0) { return Integer.MAX_VALUE; } // 計算從左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路徑代價 int up = minPathSumDFS(grid, i - 1, j); int left = minPathSumDFS(grid, i, j - 1); // 返回從左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 return Math.min(left, up) + grid[i][j]; } ``` === "C#" ```csharp title="min_path_sum.cs" /* 最小路徑和:暴力搜尋 */ int MinPathSumDFS(int[][] grid, int i, int j) { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i == 0 && j == 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 || j < 0) { return int.MaxValue; } // 計算從左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路徑代價 int up = MinPathSumDFS(grid, i - 1, j); int left = MinPathSumDFS(grid, i, j - 1); // 返回從左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 return Math.Min(left, up) + grid[i][j]; } ``` === "Go" ```go title="min_path_sum.go" /* 最小路徑和:暴力搜尋 */ func minPathSumDFS(grid [][]int, i, j int) int { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if i == 0 && j == 0 { return grid[0][0] } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if i < 0 || j < 0 { return math.MaxInt } // 計算從左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路徑代價 up := minPathSumDFS(grid, i-1, j) left := minPathSumDFS(grid, i, j-1) // 返回從左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 return int(math.Min(float64(left), float64(up))) + grid[i][j] } ``` === "Swift" ```swift title="min_path_sum.swift" /* 最小路徑和:暴力搜尋 */ func minPathSumDFS(grid: [[Int]], i: Int, j: Int) -> Int { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if i == 0, j == 0 { return grid[0][0] } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if i < 0 || j < 0 { return .max } // 計算從左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路徑代價 let up = minPathSumDFS(grid: grid, i: i - 1, j: j) let left = minPathSumDFS(grid: grid, i: i, j: j - 1) // 返回從左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 return min(left, up) + grid[i][j] } ``` === "JS" ```javascript title="min_path_sum.js" /* 最小路徑和:暴力搜尋 */ function minPathSumDFS(grid, i, j) { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i === 0 && j === 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 || j < 0) { return Infinity; } // 計算從左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路徑代價 const up = minPathSumDFS(grid, i - 1, j); const left = minPathSumDFS(grid, i, j - 1); // 返回從左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 return Math.min(left, up) + grid[i][j]; } ``` === "TS" ```typescript title="min_path_sum.ts" /* 最小路徑和:暴力搜尋 */ function minPathSumDFS( grid: Array>, i: number, j: number ): number { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i === 0 && j == 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 || j < 0) { return Infinity; } // 計算從左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路徑代價 const up = minPathSumDFS(grid, i - 1, j); const left = minPathSumDFS(grid, i, j - 1); // 返回從左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 return Math.min(left, up) + grid[i][j]; } ``` === "Dart" ```dart title="min_path_sum.dart" /* 最小路徑和:暴力搜尋 */ int minPathSumDFS(List> grid, int i, int j) { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i == 0 && j == 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 || j < 0) { // 在 Dart 中,int 型別是固定範圍的整數,不存在表示“無窮大”的值 return BigInt.from(2).pow(31).toInt(); } // 計算從左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路徑代價 int up = minPathSumDFS(grid, i - 1, j); int left = minPathSumDFS(grid, i, j - 1); // 返回從左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 return min(left, up) + grid[i][j]; } ``` === "Rust" ```rust title="min_path_sum.rs" /* 最小路徑和:暴力搜尋 */ fn min_path_sum_dfs(grid: &Vec>, i: i32, j: i32) -> i32 { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if i == 0 && j == 0 { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if i < 0 || j < 0 { return i32::MAX; } // 計算從左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路徑代價 let up = min_path_sum_dfs(grid, i - 1, j); let left = min_path_sum_dfs(grid, i, j - 1); // 返回從左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 std::cmp::min(left, up) + grid[i as usize][j as usize] } ``` === "C" ```c title="min_path_sum.c" /* 最小路徑和:暴力搜尋 */ int minPathSumDFS(int grid[MAX_SIZE][MAX_SIZE], int i, int j) { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i == 0 && j == 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 || j < 0) { return INT_MAX; } // 計算從左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路徑代價 int up = minPathSumDFS(grid, i - 1, j); int left = minPathSumDFS(grid, i, j - 1); // 返回從左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 return myMin(left, up) != INT_MAX ? myMin(left, up) + grid[i][j] : INT_MAX; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="min_path_sum.kt" /* 最小路徑和:暴力搜尋 */ fun minPathSumDFS( grid: Array>, i: Int, j: Int ): Int { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i == 0 && j == 0) { return grid[0][0] } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 || j < 0) { return Int.MAX_VALUE } // 計算從左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路徑代價 val up = minPathSumDFS(grid, i - 1, j) val left = minPathSumDFS(grid, i, j - 1) // 返回從左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 return (min(left.toDouble(), up.toDouble()) + grid[i][j]).toInt() } ``` === "Ruby" ```ruby title="min_path_sum.rb" [class]{}-[func]{min_path_sum_dfs} ``` === "Zig" ```zig title="min_path_sum.zig" // 最小路徑和:暴力搜尋 fn minPathSumDFS(grid: anytype, i: i32, j: i32) i32 { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i == 0 and j == 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 or j < 0) { return std.math.maxInt(i32); } // 計算從左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路徑代價 var up = minPathSumDFS(grid, i - 1, j); var left = minPathSumDFS(grid, i, j - 1); // 返回從左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 return @min(left, up) + grid[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))]; } ``` ??? pythontutor "視覺化執行"
圖 14-14 給出了以 $dp[2, 1]$ 為根節點的遞迴樹,其中包含一些重疊子問題,其數量會隨著網格 `grid` 的尺寸變大而急劇增多。 從本質上看,造成重疊子問題的原因為:**存在多條路徑可以從左上角到達某一單元格**。 ![暴力搜尋遞迴樹](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dfs.png){ class="animation-figure" }

圖 14-14   暴力搜尋遞迴樹

每個狀態都有向下和向右兩種選擇,從左上角走到右下角總共需要 $m + n - 2$ 步,所以最差時間複雜度為 $O(2^{m + n})$ 。請注意,這種計算方式未考慮臨近網格邊界的情況,當到達網路邊界時只剩下一種選擇,因此實際的路徑數量會少一些。 ### 2.   方法二:記憶化搜尋 我們引入一個和網格 `grid` 相同尺寸的記憶串列 `mem` ,用於記錄各個子問題的解,並將重疊子問題進行剪枝: === "Python" ```python title="min_path_sum.py" def min_path_sum_dfs_mem( grid: list[list[int]], mem: list[list[int]], i: int, j: int ) -> int: """最小路徑和:記憶化搜尋""" # 若為左上角單元格,則終止搜尋 if i == 0 and j == 0: return grid[0][0] # 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if i < 0 or j < 0: return inf # 若已有記錄,則直接返回 if mem[i][j] != -1: return mem[i][j] # 左邊和上邊單元格的最小路徑代價 up = min_path_sum_dfs_mem(grid, mem, i - 1, j) left = min_path_sum_dfs_mem(grid, mem, i, j - 1) # 記錄並返回左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 mem[i][j] = min(left, up) + grid[i][j] return mem[i][j] ``` === "C++" ```cpp title="min_path_sum.cpp" /* 最小路徑和:記憶化搜尋 */ int minPathSumDFSMem(vector> &grid, vector> &mem, int i, int j) { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i == 0 && j == 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 || j < 0) { return INT_MAX; } // 若已有記錄,則直接返回 if (mem[i][j] != -1) { return mem[i][j]; } // 左邊和上邊單元格的最小路徑代價 int up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j); int left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1); // 記錄並返回左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 mem[i][j] = min(left, up) != INT_MAX ? min(left, up) + grid[i][j] : INT_MAX; return mem[i][j]; } ``` === "Java" ```java title="min_path_sum.java" /* 最小路徑和:記憶化搜尋 */ int minPathSumDFSMem(int[][] grid, int[][] mem, int i, int j) { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i == 0 && j == 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 || j < 0) { return Integer.MAX_VALUE; } // 若已有記錄,則直接返回 if (mem[i][j] != -1) { return mem[i][j]; } // 左邊和上邊單元格的最小路徑代價 int up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j); int left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1); // 記錄並返回左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 mem[i][j] = Math.min(left, up) + grid[i][j]; return mem[i][j]; } ``` === "C#" ```csharp title="min_path_sum.cs" /* 最小路徑和:記憶化搜尋 */ int MinPathSumDFSMem(int[][] grid, int[][] mem, int i, int j) { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i == 0 && j == 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 || j < 0) { return int.MaxValue; } // 若已有記錄,則直接返回 if (mem[i][j] != -1) { return mem[i][j]; } // 左邊和上邊單元格的最小路徑代價 int up = MinPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j); int left = MinPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1); // 記錄並返回左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 mem[i][j] = Math.Min(left, up) + grid[i][j]; return mem[i][j]; } ``` === "Go" ```go title="min_path_sum.go" /* 最小路徑和:記憶化搜尋 */ func minPathSumDFSMem(grid, mem [][]int, i, j int) int { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if i == 0 && j == 0 { return grid[0][0] } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if i < 0 || j < 0 { return math.MaxInt } // 若已有記錄,則直接返回 if mem[i][j] != -1 { return mem[i][j] } // 左邊和上邊單元格的最小路徑代價 up := minPathSumDFSMem(grid, mem, i-1, j) left := minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j-1) // 記錄並返回左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 mem[i][j] = int(math.Min(float64(left), float64(up))) + grid[i][j] return mem[i][j] } ``` === "Swift" ```swift title="min_path_sum.swift" /* 最小路徑和:記憶化搜尋 */ func minPathSumDFSMem(grid: [[Int]], mem: inout [[Int]], i: Int, j: Int) -> Int { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if i == 0, j == 0 { return grid[0][0] } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if i < 0 || j < 0 { return .max } // 若已有記錄,則直接返回 if mem[i][j] != -1 { return mem[i][j] } // 左邊和上邊單元格的最小路徑代價 let up = minPathSumDFSMem(grid: grid, mem: &mem, i: i - 1, j: j) let left = minPathSumDFSMem(grid: grid, mem: &mem, i: i, j: j - 1) // 記錄並返回左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 mem[i][j] = min(left, up) + grid[i][j] return mem[i][j] } ``` === "JS" ```javascript title="min_path_sum.js" /* 最小路徑和:記憶化搜尋 */ function minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j) { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i === 0 && j === 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 || j < 0) { return Infinity; } // 若已有記錄,則直接返回 if (mem[i][j] !== -1) { return mem[i][j]; } // 左邊和上邊單元格的最小路徑代價 const up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j); const left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1); // 記錄並返回左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 mem[i][j] = Math.min(left, up) + grid[i][j]; return mem[i][j]; } ``` === "TS" ```typescript title="min_path_sum.ts" /* 最小路徑和:記憶化搜尋 */ function minPathSumDFSMem( grid: Array>, mem: Array>, i: number, j: number ): number { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i === 0 && j === 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 || j < 0) { return Infinity; } // 若已有記錄,則直接返回 if (mem[i][j] != -1) { return mem[i][j]; } // 左邊和上邊單元格的最小路徑代價 const up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j); const left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1); // 記錄並返回左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 mem[i][j] = Math.min(left, up) + grid[i][j]; return mem[i][j]; } ``` === "Dart" ```dart title="min_path_sum.dart" /* 最小路徑和:記憶化搜尋 */ int minPathSumDFSMem(List> grid, List> mem, int i, int j) { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i == 0 && j == 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 || j < 0) { // 在 Dart 中,int 型別是固定範圍的整數,不存在表示“無窮大”的值 return BigInt.from(2).pow(31).toInt(); } // 若已有記錄,則直接返回 if (mem[i][j] != -1) { return mem[i][j]; } // 左邊和上邊單元格的最小路徑代價 int up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j); int left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1); // 記錄並返回左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 mem[i][j] = min(left, up) + grid[i][j]; return mem[i][j]; } ``` === "Rust" ```rust title="min_path_sum.rs" /* 最小路徑和:記憶化搜尋 */ fn min_path_sum_dfs_mem(grid: &Vec>, mem: &mut Vec>, i: i32, j: i32) -> i32 { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if i == 0 && j == 0 { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if i < 0 || j < 0 { return i32::MAX; } // 若已有記錄,則直接返回 if mem[i as usize][j as usize] != -1 { return mem[i as usize][j as usize]; } // 左邊和上邊單元格的最小路徑代價 let up = min_path_sum_dfs_mem(grid, mem, i - 1, j); let left = min_path_sum_dfs_mem(grid, mem, i, j - 1); // 記錄並返回左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 mem[i as usize][j as usize] = std::cmp::min(left, up) + grid[i as usize][j as usize]; mem[i as usize][j as usize] } ``` === "C" ```c title="min_path_sum.c" /* 最小路徑和:記憶化搜尋 */ int minPathSumDFSMem(int grid[MAX_SIZE][MAX_SIZE], int mem[MAX_SIZE][MAX_SIZE], int i, int j) { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i == 0 && j == 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 || j < 0) { return INT_MAX; } // 若已有記錄,則直接返回 if (mem[i][j] != -1) { return mem[i][j]; } // 左邊和上邊單元格的最小路徑代價 int up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j); int left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1); // 記錄並返回左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 mem[i][j] = myMin(left, up) != INT_MAX ? myMin(left, up) + grid[i][j] : INT_MAX; return mem[i][j]; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="min_path_sum.kt" /* 最小路徑和:記憶化搜尋 */ fun minPathSumDFSMem( grid: Array>, mem: Array>, i: Int, j: Int ): Int { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i == 0 && j == 0) { return grid[0][0] } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 || j < 0) { return Int.MAX_VALUE } // 若已有記錄,則直接返回 if (mem[i][j] != -1) { return mem[i][j] } // 左邊和上邊單元格的最小路徑代價 val up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j) val left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1) // 記錄並返回左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 mem[i][j] = (min(left.toDouble(), up.toDouble()) + grid[i][j]).toInt() return mem[i][j] } ``` === "Ruby" ```ruby title="min_path_sum.rb" [class]{}-[func]{min_path_sum_dfs_mem} ``` === "Zig" ```zig title="min_path_sum.zig" // 最小路徑和:記憶化搜尋 fn minPathSumDFSMem(grid: anytype, mem: anytype, i: i32, j: i32) i32 { // 若為左上角單元格,則終止搜尋 if (i == 0 and j == 0) { return grid[0][0]; } // 若行列索引越界,則返回 +∞ 代價 if (i < 0 or j < 0) { return std.math.maxInt(i32); } // 若已有記錄,則直接返回 if (mem[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))] != -1) { return mem[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))]; } // 計算從左上角到 (i-1, j) 和 (i, j-1) 的最小路徑代價 var up = minPathSumDFSMem(grid, mem, i - 1, j); var left = minPathSumDFSMem(grid, mem, i, j - 1); // 返回從左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 // 記錄並返回左上角到 (i, j) 的最小路徑代價 mem[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))] = @min(left, up) + grid[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))]; return mem[@as(usize, @intCast(i))][@as(usize, @intCast(j))]; } ``` ??? pythontutor "視覺化執行"
如圖 14-15 所示,在引入記憶化後,所有子問題的解只需計算一次,因此時間複雜度取決於狀態總數,即網格尺寸 $O(nm)$ 。 ![記憶化搜尋遞迴樹](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dfs_mem.png){ class="animation-figure" }

圖 14-15   記憶化搜尋遞迴樹

### 3.   方法三:動態規劃 基於迭代實現動態規劃解法,程式碼如下所示: === "Python" ```python title="min_path_sum.py" def min_path_sum_dp(grid: list[list[int]]) -> int: """最小路徑和:動態規劃""" n, m = len(grid), len(grid[0]) # 初始化 dp 表 dp = [[0] * m for _ in range(n)] dp[0][0] = grid[0][0] # 狀態轉移:首行 for j in range(1, m): dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j] # 狀態轉移:首列 for i in range(1, n): dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0] # 狀態轉移:其餘行和列 for i in range(1, n): for j in range(1, m): dp[i][j] = min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j] return dp[n - 1][m - 1] ``` === "C++" ```cpp title="min_path_sum.cpp" /* 最小路徑和:動態規劃 */ int minPathSumDP(vector> &grid) { int n = grid.size(), m = grid[0].size(); // 初始化 dp 表 vector> dp(n, vector(m)); dp[0][0] = grid[0][0]; // 狀態轉移:首行 for (int j = 1; j < m; j++) { dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j]; } // 狀態轉移:首列 for (int i = 1; i < n; i++) { dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0]; } // 狀態轉移:其餘行和列 for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < m; j++) { dp[i][j] = min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j]; } } return dp[n - 1][m - 1]; } ``` === "Java" ```java title="min_path_sum.java" /* 最小路徑和:動態規劃 */ int minPathSumDP(int[][] grid) { int n = grid.length, m = grid[0].length; // 初始化 dp 表 int[][] dp = new int[n][m]; dp[0][0] = grid[0][0]; // 狀態轉移:首行 for (int j = 1; j < m; j++) { dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j]; } // 狀態轉移:首列 for (int i = 1; i < n; i++) { dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0]; } // 狀態轉移:其餘行和列 for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < m; j++) { dp[i][j] = Math.min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j]; } } return dp[n - 1][m - 1]; } ``` === "C#" ```csharp title="min_path_sum.cs" /* 最小路徑和:動態規劃 */ int MinPathSumDP(int[][] grid) { int n = grid.Length, m = grid[0].Length; // 初始化 dp 表 int[,] dp = new int[n, m]; dp[0, 0] = grid[0][0]; // 狀態轉移:首行 for (int j = 1; j < m; j++) { dp[0, j] = dp[0, j - 1] + grid[0][j]; } // 狀態轉移:首列 for (int i = 1; i < n; i++) { dp[i, 0] = dp[i - 1, 0] + grid[i][0]; } // 狀態轉移:其餘行和列 for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < m; j++) { dp[i, j] = Math.Min(dp[i, j - 1], dp[i - 1, j]) + grid[i][j]; } } return dp[n - 1, m - 1]; } ``` === "Go" ```go title="min_path_sum.go" /* 最小路徑和:動態規劃 */ func minPathSumDP(grid [][]int) int { n, m := len(grid), len(grid[0]) // 初始化 dp 表 dp := make([][]int, n) for i := 0; i < n; i++ { dp[i] = make([]int, m) } dp[0][0] = grid[0][0] // 狀態轉移:首行 for j := 1; j < m; j++ { dp[0][j] = dp[0][j-1] + grid[0][j] } // 狀態轉移:首列 for i := 1; i < n; i++ { dp[i][0] = dp[i-1][0] + grid[i][0] } // 狀態轉移:其餘行和列 for i := 1; i < n; i++ { for j := 1; j < m; j++ { dp[i][j] = int(math.Min(float64(dp[i][j-1]), float64(dp[i-1][j]))) + grid[i][j] } } return dp[n-1][m-1] } ``` === "Swift" ```swift title="min_path_sum.swift" /* 最小路徑和:動態規劃 */ func minPathSumDP(grid: [[Int]]) -> Int { let n = grid.count let m = grid[0].count // 初始化 dp 表 var dp = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: m), count: n) dp[0][0] = grid[0][0] // 狀態轉移:首行 for j in 1 ..< m { dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j] } // 狀態轉移:首列 for i in 1 ..< n { dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0] } // 狀態轉移:其餘行和列 for i in 1 ..< n { for j in 1 ..< m { dp[i][j] = min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j] } } return dp[n - 1][m - 1] } ``` === "JS" ```javascript title="min_path_sum.js" /* 最小路徑和:動態規劃 */ function minPathSumDP(grid) { const n = grid.length, m = grid[0].length; // 初始化 dp 表 const dp = Array.from({ length: n }, () => Array.from({ length: m }, () => 0) ); dp[0][0] = grid[0][0]; // 狀態轉移:首行 for (let j = 1; j < m; j++) { dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j]; } // 狀態轉移:首列 for (let i = 1; i < n; i++) { dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0]; } // 狀態轉移:其餘行和列 for (let i = 1; i < n; i++) { for (let j = 1; j < m; j++) { dp[i][j] = Math.min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j]; } } return dp[n - 1][m - 1]; } ``` === "TS" ```typescript title="min_path_sum.ts" /* 最小路徑和:動態規劃 */ function minPathSumDP(grid: Array>): number { const n = grid.length, m = grid[0].length; // 初始化 dp 表 const dp = Array.from({ length: n }, () => Array.from({ length: m }, () => 0) ); dp[0][0] = grid[0][0]; // 狀態轉移:首行 for (let j = 1; j < m; j++) { dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j]; } // 狀態轉移:首列 for (let i = 1; i < n; i++) { dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0]; } // 狀態轉移:其餘行和列 for (let i = 1; i < n; i++) { for (let j: number = 1; j < m; j++) { dp[i][j] = Math.min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j]; } } return dp[n - 1][m - 1]; } ``` === "Dart" ```dart title="min_path_sum.dart" /* 最小路徑和:動態規劃 */ int minPathSumDP(List> grid) { int n = grid.length, m = grid[0].length; // 初始化 dp 表 List> dp = List.generate(n, (i) => List.filled(m, 0)); dp[0][0] = grid[0][0]; // 狀態轉移:首行 for (int j = 1; j < m; j++) { dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j]; } // 狀態轉移:首列 for (int i = 1; i < n; i++) { dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0]; } // 狀態轉移:其餘行和列 for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < m; j++) { dp[i][j] = min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j]; } } return dp[n - 1][m - 1]; } ``` === "Rust" ```rust title="min_path_sum.rs" /* 最小路徑和:動態規劃 */ fn min_path_sum_dp(grid: &Vec>) -> i32 { let (n, m) = (grid.len(), grid[0].len()); // 初始化 dp 表 let mut dp = vec![vec![0; m]; n]; dp[0][0] = grid[0][0]; // 狀態轉移:首行 for j in 1..m { dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j]; } // 狀態轉移:首列 for i in 1..n { dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0]; } // 狀態轉移:其餘行和列 for i in 1..n { for j in 1..m { dp[i][j] = std::cmp::min(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j]; } } dp[n - 1][m - 1] } ``` === "C" ```c title="min_path_sum.c" /* 最小路徑和:動態規劃 */ int minPathSumDP(int grid[MAX_SIZE][MAX_SIZE], int n, int m) { // 初始化 dp 表 int **dp = malloc(n * sizeof(int *)); for (int i = 0; i < n; i++) { dp[i] = calloc(m, sizeof(int)); } dp[0][0] = grid[0][0]; // 狀態轉移:首行 for (int j = 1; j < m; j++) { dp[0][j] = dp[0][j - 1] + grid[0][j]; } // 狀態轉移:首列 for (int i = 1; i < n; i++) { dp[i][0] = dp[i - 1][0] + grid[i][0]; } // 狀態轉移:其餘行和列 for (int i = 1; i < n; i++) { for (int j = 1; j < m; j++) { dp[i][j] = myMin(dp[i][j - 1], dp[i - 1][j]) + grid[i][j]; } } int res = dp[n - 1][m - 1]; // 釋放記憶體 for (int i = 0; i < n; i++) { free(dp[i]); } return res; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="min_path_sum.kt" /* 最小路徑和:動態規劃 */ fun minPathSumDP(grid: Array>): Int { val n = grid.size val m = grid[0].size // 初始化 dp 表 val dp = Array(n) { IntArray(m) } dp[0][0] = grid[0][0] // 狀態轉移:首行 for (j in 1.. 圖 14-16 展示了最小路徑和的狀態轉移過程,其走訪了整個網格,**因此時間複雜度為 $O(nm)$** 。 陣列 `dp` 大小為 $n \times m$ ,**因此空間複雜度為 $O(nm)$** 。 === "<1>" ![最小路徑和的動態規劃過程](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step1.png){ class="animation-figure" } === "<2>" ![min_path_sum_dp_step2](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step2.png){ class="animation-figure" } === "<3>" ![min_path_sum_dp_step3](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step3.png){ class="animation-figure" } === "<4>" ![min_path_sum_dp_step4](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step4.png){ class="animation-figure" } === "<5>" ![min_path_sum_dp_step5](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step5.png){ class="animation-figure" } === "<6>" ![min_path_sum_dp_step6](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step6.png){ class="animation-figure" } === "<7>" ![min_path_sum_dp_step7](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step7.png){ class="animation-figure" } === "<8>" ![min_path_sum_dp_step8](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step8.png){ class="animation-figure" } === "<9>" ![min_path_sum_dp_step9](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step9.png){ class="animation-figure" } === "<10>" ![min_path_sum_dp_step10](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step10.png){ class="animation-figure" } === "<11>" ![min_path_sum_dp_step11](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step11.png){ class="animation-figure" } === "<12>" ![min_path_sum_dp_step12](dp_solution_pipeline.assets/min_path_sum_dp_step12.png){ class="animation-figure" }

圖 14-16   最小路徑和的動態規劃過程

### 4.   空間最佳化 由於每個格子只與其左邊和上邊的格子有關,因此我們可以只用一個單行陣列來實現 $dp$ 表。 請注意,因為陣列 `dp` 只能表示一行的狀態,所以我們無法提前初始化首列狀態,而是在走訪每行時更新它: === "Python" ```python title="min_path_sum.py" def min_path_sum_dp_comp(grid: list[list[int]]) -> int: """最小路徑和:空間最佳化後的動態規劃""" n, m = len(grid), len(grid[0]) # 初始化 dp 表 dp = [0] * m # 狀態轉移:首行 dp[0] = grid[0][0] for j in range(1, m): dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j] # 狀態轉移:其餘行 for i in range(1, n): # 狀態轉移:首列 dp[0] = dp[0] + grid[i][0] # 狀態轉移:其餘列 for j in range(1, m): dp[j] = min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j] return dp[m - 1] ``` === "C++" ```cpp title="min_path_sum.cpp" /* 最小路徑和:空間最佳化後的動態規劃 */ int minPathSumDPComp(vector> &grid) { int n = grid.size(), m = grid[0].size(); // 初始化 dp 表 vector dp(m); // 狀態轉移:首行 dp[0] = grid[0][0]; for (int j = 1; j < m; j++) { dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j]; } // 狀態轉移:其餘行 for (int i = 1; i < n; i++) { // 狀態轉移:首列 dp[0] = dp[0] + grid[i][0]; // 狀態轉移:其餘列 for (int j = 1; j < m; j++) { dp[j] = min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j]; } } return dp[m - 1]; } ``` === "Java" ```java title="min_path_sum.java" /* 最小路徑和:空間最佳化後的動態規劃 */ int minPathSumDPComp(int[][] grid) { int n = grid.length, m = grid[0].length; // 初始化 dp 表 int[] dp = new int[m]; // 狀態轉移:首行 dp[0] = grid[0][0]; for (int j = 1; j < m; j++) { dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j]; } // 狀態轉移:其餘行 for (int i = 1; i < n; i++) { // 狀態轉移:首列 dp[0] = dp[0] + grid[i][0]; // 狀態轉移:其餘列 for (int j = 1; j < m; j++) { dp[j] = Math.min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j]; } } return dp[m - 1]; } ``` === "C#" ```csharp title="min_path_sum.cs" /* 最小路徑和:空間最佳化後的動態規劃 */ int MinPathSumDPComp(int[][] grid) { int n = grid.Length, m = grid[0].Length; // 初始化 dp 表 int[] dp = new int[m]; dp[0] = grid[0][0]; // 狀態轉移:首行 for (int j = 1; j < m; j++) { dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j]; } // 狀態轉移:其餘行 for (int i = 1; i < n; i++) { // 狀態轉移:首列 dp[0] = dp[0] + grid[i][0]; // 狀態轉移:其餘列 for (int j = 1; j < m; j++) { dp[j] = Math.Min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j]; } } return dp[m - 1]; } ``` === "Go" ```go title="min_path_sum.go" /* 最小路徑和:空間最佳化後的動態規劃 */ func minPathSumDPComp(grid [][]int) int { n, m := len(grid), len(grid[0]) // 初始化 dp 表 dp := make([]int, m) // 狀態轉移:首行 dp[0] = grid[0][0] for j := 1; j < m; j++ { dp[j] = dp[j-1] + grid[0][j] } // 狀態轉移:其餘行和列 for i := 1; i < n; i++ { // 狀態轉移:首列 dp[0] = dp[0] + grid[i][0] // 狀態轉移:其餘列 for j := 1; j < m; j++ { dp[j] = int(math.Min(float64(dp[j-1]), float64(dp[j]))) + grid[i][j] } } return dp[m-1] } ``` === "Swift" ```swift title="min_path_sum.swift" /* 最小路徑和:空間最佳化後的動態規劃 */ func minPathSumDPComp(grid: [[Int]]) -> Int { let n = grid.count let m = grid[0].count // 初始化 dp 表 var dp = Array(repeating: 0, count: m) // 狀態轉移:首行 dp[0] = grid[0][0] for j in 1 ..< m { dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j] } // 狀態轉移:其餘行 for i in 1 ..< n { // 狀態轉移:首列 dp[0] = dp[0] + grid[i][0] // 狀態轉移:其餘列 for j in 1 ..< m { dp[j] = min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j] } } return dp[m - 1] } ``` === "JS" ```javascript title="min_path_sum.js" /* 最小路徑和:狀態壓縮後的動態規劃 */ function minPathSumDPComp(grid) { const n = grid.length, m = grid[0].length; // 初始化 dp 表 const dp = new Array(m); // 狀態轉移:首行 dp[0] = grid[0][0]; for (let j = 1; j < m; j++) { dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j]; } // 狀態轉移:其餘行 for (let i = 1; i < n; i++) { // 狀態轉移:首列 dp[0] = dp[0] + grid[i][0]; // 狀態轉移:其餘列 for (let j = 1; j < m; j++) { dp[j] = Math.min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j]; } } return dp[m - 1]; } ``` === "TS" ```typescript title="min_path_sum.ts" /* 最小路徑和:狀態壓縮後的動態規劃 */ function minPathSumDPComp(grid: Array>): number { const n = grid.length, m = grid[0].length; // 初始化 dp 表 const dp = new Array(m); // 狀態轉移:首行 dp[0] = grid[0][0]; for (let j = 1; j < m; j++) { dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j]; } // 狀態轉移:其餘行 for (let i = 1; i < n; i++) { // 狀態轉移:首列 dp[0] = dp[0] + grid[i][0]; // 狀態轉移:其餘列 for (let j = 1; j < m; j++) { dp[j] = Math.min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j]; } } return dp[m - 1]; } ``` === "Dart" ```dart title="min_path_sum.dart" /* 最小路徑和:空間最佳化後的動態規劃 */ int minPathSumDPComp(List> grid) { int n = grid.length, m = grid[0].length; // 初始化 dp 表 List dp = List.filled(m, 0); dp[0] = grid[0][0]; for (int j = 1; j < m; j++) { dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j]; } // 狀態轉移:其餘行 for (int i = 1; i < n; i++) { // 狀態轉移:首列 dp[0] = dp[0] + grid[i][0]; // 狀態轉移:其餘列 for (int j = 1; j < m; j++) { dp[j] = min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j]; } } return dp[m - 1]; } ``` === "Rust" ```rust title="min_path_sum.rs" /* 最小路徑和:空間最佳化後的動態規劃 */ fn min_path_sum_dp_comp(grid: &Vec>) -> i32 { let (n, m) = (grid.len(), grid[0].len()); // 初始化 dp 表 let mut dp = vec![0; m]; // 狀態轉移:首行 dp[0] = grid[0][0]; for j in 1..m { dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j]; } // 狀態轉移:其餘行 for i in 1..n { // 狀態轉移:首列 dp[0] = dp[0] + grid[i][0]; // 狀態轉移:其餘列 for j in 1..m { dp[j] = std::cmp::min(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j]; } } dp[m - 1] } ``` === "C" ```c title="min_path_sum.c" /* 最小路徑和:空間最佳化後的動態規劃 */ int minPathSumDPComp(int grid[MAX_SIZE][MAX_SIZE], int n, int m) { // 初始化 dp 表 int *dp = calloc(m, sizeof(int)); // 狀態轉移:首行 dp[0] = grid[0][0]; for (int j = 1; j < m; j++) { dp[j] = dp[j - 1] + grid[0][j]; } // 狀態轉移:其餘行 for (int i = 1; i < n; i++) { // 狀態轉移:首列 dp[0] = dp[0] + grid[i][0]; // 狀態轉移:其餘列 for (int j = 1; j < m; j++) { dp[j] = myMin(dp[j - 1], dp[j]) + grid[i][j]; } } int res = dp[m - 1]; // 釋放記憶體 free(dp); return res; } ``` === "Kotlin" ```kotlin title="min_path_sum.kt" /* 最小路徑和:空間最佳化後的動態規劃 */ fun minPathSumDPComp(grid: Array>): Int { val n = grid.size val m = grid[0].size // 初始化 dp 表 val dp = IntArray(m) // 狀態轉移:首行 dp[0] = grid[0][0] for (j in 1..