--- comments: true --- # 4.2. 链表 内存空间是所有程序的公共资源,排除已被占用的内存空间,空闲内存空间通常散落在内存各处。在上一节中,我们提到存储数组的内存空间必须是连续的,而当我们需要申请一个非常大的数组时,空闲内存中可能没有这么大的连续空间。与数组相比,链表更具灵活性,它可以被存储在非连续的内存空间中。 「链表 Linked List」是一种线性数据结构,其每个元素都是一个节点对象,各个节点之间通过指针连接,从当前节点通过指针可以访问到下一个节点。**由于指针记录了下个节点的内存地址,因此无需保证内存地址的连续性**,从而可以将各个节点分散存储在内存各处。 链表「节点 Node」包含两项数据,一是节点「值 Value」,二是指向下一节点的「指针 Pointer」,或称「引用 Reference」。 ![链表定义与存储方式](linked_list.assets/linkedlist_definition.png)
Fig. 链表定义与存储方式
=== "Java" ```java title="" /* 链表节点类 */ class ListNode { int val; // 节点值 ListNode next; // 指向下一节点的指针(引用) ListNode(int x) { val = x; } // 构造函数 } ``` === "C++" ```cpp title="" /* 链表节点结构体 */ struct ListNode { int val; // 节点值 ListNode *next; // 指向下一节点的指针(引用) ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {} // 构造函数 }; ``` === "Python" ```python title="" class ListNode: """链表节点类""" def __init__(self, val: int): self.val: int = val # 节点值 self.next: Optional[ListNode] = None # 指向下一节点的指针(引用) ``` === "Go" ```go title="" /* 链表节点结构体 */ type ListNode struct { Val int // 节点值 Next *ListNode // 指向下一节点的指针(引用) } // NewListNode 构造函数,创建一个新的链表 func NewListNode(val int) *ListNode { return &ListNode{ Val: val, Next: nil, } } ``` === "JavaScript" ```javascript title="" /* 链表节点类 */ class ListNode { val; next; constructor(val, next) { this.val = (val === undefined ? 0 : val); // 节点值 this.next = (next === undefined ? null : next); // 指向下一节点的引用 } } ``` === "TypeScript" ```typescript title="" /* 链表节点类 */ class ListNode { val: number; next: ListNode | null; constructor(val?: number, next?: ListNode | null) { this.val = val === undefined ? 0 : val; // 节点值 this.next = next === undefined ? null : next; // 指向下一节点的引用 } } ``` === "C" ```c title="" /* 链表节点结构体 */ struct ListNode { int val; // 节点值 struct ListNode *next; // 指向下一节点的指针(引用) }; typedef struct ListNode ListNode; /* 构造函数 */ ListNode *newListNode(int val) { ListNode *node, *next; node = (ListNode *) malloc(sizeof(ListNode)); node->val = val; node->next = NULL; return node; } ``` === "C#" ```csharp title="" /* 链表节点类 */ class ListNode { int val; // 节点值 ListNode next; // 指向下一节点的引用 ListNode(int x) => val = x; //构造函数 } ``` === "Swift" ```swift title="" /* 链表节点类 */ class ListNode { var val: Int // 节点值 var next: ListNode? // 指向下一节点的指针(引用) init(x: Int) { // 构造函数 val = x } } ``` === "Zig" ```zig title="" // 链表节点类 pub fn ListNode(comptime T: type) type { return struct { const Self = @This(); val: T = 0, // 节点值 next: ?*Self = null, // 指向下一节点的指针(引用) // 构造函数 pub fn init(self: *Self, x: i32) void { self.val = x; self.next = null; } }; } ``` === "Dart" ```dart title="" /* 链表节点类 */ class ListNode { int val; // 节点值 ListNode? next; // 指向下一节点的指针(引用) ListNode(this.val, [this.next]); // 构造函数 } ``` !!! question "尾节点指向什么?" 我们将链表的最后一个节点称为「尾节点」,其指向的是“空”,在 Java, C++, Python 中分别记为 $\text{null}$ , $\text{nullptr}$ , $\text{None}$ 。在不引起歧义的前提下,本书都使用 $\text{None}$ 来表示空。 !!! question "如何称呼链表?" 在编程语言中,数组整体就是一个变量,例如数组 `nums` ,包含各个元素 `nums[0]` , `nums[1]` 等等。而链表是由多个节点对象组成,我们通常将头节点当作链表的代称,例如头节点 `head` 和链表 `head` 实际上是同义的。 **链表初始化方法**。建立链表分为两步,第一步是初始化各个节点对象,第二步是构建引用指向关系。完成后,即可以从链表的头节点(即首个节点)出发,通过指针 `next` 依次访问所有节点。 === "Java" ```java title="linked_list.java" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 ListNode n0 = new ListNode(1); ListNode n1 = new ListNode(3); ListNode n2 = new ListNode(2); ListNode n3 = new ListNode(5); ListNode n4 = new ListNode(4); // 构建引用指向 n0.next = n1; n1.next = n2; n2.next = n3; n3.next = n4; ``` === "C++" ```cpp title="linked_list.cpp" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 ListNode* n0 = new ListNode(1); ListNode* n1 = new ListNode(3); ListNode* n2 = new ListNode(2); ListNode* n3 = new ListNode(5); ListNode* n4 = new ListNode(4); // 构建引用指向 n0->next = n1; n1->next = n2; n2->next = n3; n3->next = n4; ``` === "Python" ```python title="linked_list.py" # 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 # 初始化各个节点 n0 = ListNode(1) n1 = ListNode(3) n2 = ListNode(2) n3 = ListNode(5) n4 = ListNode(4) # 构建引用指向 n0.next = n1 n1.next = n2 n2.next = n3 n3.next = n4 ``` === "Go" ```go title="linked_list.go" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 n0 := NewListNode(1) n1 := NewListNode(3) n2 := NewListNode(2) n3 := NewListNode(5) n4 := NewListNode(4) // 构建引用指向 n0.Next = n1 n1.Next = n2 n2.Next = n3 n3.Next = n4 ``` === "JavaScript" ```javascript title="linked_list.js" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 const n0 = new ListNode(1); const n1 = new ListNode(3); const n2 = new ListNode(2); const n3 = new ListNode(5); const n4 = new ListNode(4); // 构建引用指向 n0.next = n1; n1.next = n2; n2.next = n3; n3.next = n4; ``` === "TypeScript" ```typescript title="linked_list.ts" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 const n0 = new ListNode(1); const n1 = new ListNode(3); const n2 = new ListNode(2); const n3 = new ListNode(5); const n4 = new ListNode(4); // 构建引用指向 n0.next = n1; n1.next = n2; n2.next = n3; n3.next = n4; ``` === "C" ```c title="linked_list.c" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 ListNode* n0 = newListNode(1); ListNode* n1 = newListNode(3); ListNode* n2 = newListNode(2); ListNode* n3 = newListNode(5); ListNode* n4 = newListNode(4); // 构建引用指向 n0->next = n1; n1->next = n2; n2->next = n3; n3->next = n4; ``` === "C#" ```csharp title="linked_list.cs" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 ListNode n0 = new ListNode(1); ListNode n1 = new ListNode(3); ListNode n2 = new ListNode(2); ListNode n3 = new ListNode(5); ListNode n4 = new ListNode(4); // 构建引用指向 n0.next = n1; n1.next = n2; n2.next = n3; n3.next = n4; ``` === "Swift" ```swift title="linked_list.swift" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */ // 初始化各个节点 let n0 = ListNode(x: 1) let n1 = ListNode(x: 3) let n2 = ListNode(x: 2) let n3 = ListNode(x: 5) let n4 = ListNode(x: 4) // 构建引用指向 n0.next = n1 n1.next = n2 n2.next = n3 n3.next = n4 ``` === "Zig" ```zig title="linked_list.zig" // 初始化链表 // 初始化各个节点 var n0 = inc.ListNode(i32){.val = 1}; var n1 = inc.ListNode(i32){.val = 3}; var n2 = inc.ListNode(i32){.val = 2}; var n3 = inc.ListNode(i32){.val = 5}; var n4 = inc.ListNode(i32){.val = 4}; // 构建引用指向 n0.next = &n1; n1.next = &n2; n2.next = &n3; n3.next = &n4; ``` === "Dart" ```dart title="linked_list.dart" /* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */\ // 初始化各个节点 ListNode n0 = ListNode(1); ListNode n1 = ListNode(3); ListNode n2 = ListNode(2); ListNode n3 = ListNode(5); ListNode n4 = ListNode(4); // 构建引用指向 n0.next = n1; n1.next = n2; n2.next = n3; n3.next = n4; ``` ## 4.2.1. 链表优点 **链表中插入与删除节点的操作效率高**。例如,如果我们想在链表中间的两个节点 `A` , `B` 之间插入一个新节点 `P` ,我们只需要改变两个节点指针即可,时间复杂度为 $O(1)$ ;相比之下,数组的插入操作效率要低得多。 ![链表插入节点](linked_list.assets/linkedlist_insert_node.png)Fig. 链表插入节点
=== "Java" ```java title="linked_list.java" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ void insert(ListNode n0, ListNode P) { ListNode n1 = n0.next; P.next = n1; n0.next = P; } ``` === "C++" ```cpp title="linked_list.cpp" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ void insert(ListNode *n0, ListNode *P) { ListNode *n1 = n0->next; P->next = n1; n0->next = P; } ``` === "Python" ```python title="linked_list.py" def insert(n0: ListNode, P: ListNode): """在链表的节点 n0 之后插入节点 P""" n1 = n0.next P.next = n1 n0.next = P ``` === "Go" ```go title="linked_list.go" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ func insertNode(n0 *ListNode, P *ListNode) { n1 := n0.Next P.Next = n1 n0.Next = P } ``` === "JavaScript" ```javascript title="linked_list.js" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ function insert(n0, P) { const n1 = n0.next; P.next = n1; n0.next = P; } ``` === "TypeScript" ```typescript title="linked_list.ts" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ function insert(n0: ListNode, P: ListNode): void { const n1 = n0.next; P.next = n1; n0.next = P; } ``` === "C" ```c title="linked_list.c" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ void insert(ListNode *n0, ListNode *P) { ListNode *n1 = n0->next; P->next = n1; n0->next = P; } ``` === "C#" ```csharp title="linked_list.cs" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ void insert(ListNode n0, ListNode P) { ListNode? n1 = n0.next; P.next = n1; n0.next = P; } ``` === "Swift" ```swift title="linked_list.swift" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ func insert(n0: ListNode, P: ListNode) { let n1 = n0.next P.next = n1 n0.next = P } ``` === "Zig" ```zig title="linked_list.zig" // 在链表的节点 n0 之后插入节点 P fn insert(n0: ?*inc.ListNode(i32), P: ?*inc.ListNode(i32)) void { var n1 = n0.?.next; P.?.next = n1; n0.?.next = P; } ``` === "Dart" ```dart title="linked_list.dart" /* 在链表的节点 n0 之后插入节点 P */ void insert(ListNode n0, ListNode P) { ListNode? n1 = n0.next; P.next = n1; n0.next = P; } ``` 在链表中删除节点也非常方便,只需改变一个节点的指针即可。如下图所示,尽管在删除操作完成后,节点 `P` 仍然指向 `n1` ,但实际上 `P` 已经不再属于此链表,因为遍历此链表时无法访问到 `P` 。 ![链表删除节点](linked_list.assets/linkedlist_remove_node.png)Fig. 链表删除节点
=== "Java" ```java title="linked_list.java" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ void remove(ListNode n0) { if (n0.next == null) return; // n0 -> P -> n1 ListNode P = n0.next; ListNode n1 = P.next; n0.next = n1; } ``` === "C++" ```cpp title="linked_list.cpp" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ void remove(ListNode *n0) { if (n0->next == nullptr) return; // n0 -> P -> n1 ListNode *P = n0->next; ListNode *n1 = P->next; n0->next = n1; // 释放内存 delete P; } ``` === "Python" ```python title="linked_list.py" def remove(n0: ListNode): """删除链表的节点 n0 之后的首个节点""" if not n0.next: return # n0 -> P -> n1 P = n0.next n1 = P.next n0.next = n1 ``` === "Go" ```go title="linked_list.go" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ func removeNode(n0 *ListNode) { if n0.Next == nil { return } // n0 -> P -> n1 P := n0.Next n1 := P.Next n0.Next = n1 } ``` === "JavaScript" ```javascript title="linked_list.js" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ function remove(n0) { if (!n0.next) return; // n0 -> P -> n1 const P = n0.next; const n1 = P.next; n0.next = n1; } ``` === "TypeScript" ```typescript title="linked_list.ts" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ function remove(n0: ListNode): void { if (!n0.next) { return; } // n0 -> P -> n1 const P = n0.next; const n1 = P.next; n0.next = n1; } ``` === "C" ```c title="linked_list.c" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ // 注意:stdio.h 占用了 remove 关键词 void removeNode(ListNode *n0) { if (!n0->next) return; // n0 -> P -> n1 ListNode *P = n0->next; ListNode *n1 = P->next; n0->next = n1; // 释放内存 free(P); } ``` === "C#" ```csharp title="linked_list.cs" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ void remove(ListNode n0) { if (n0.next == null) return; // n0 -> P -> n1 ListNode P = n0.next; ListNode? n1 = P.next; n0.next = n1; } ``` === "Swift" ```swift title="linked_list.swift" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ func remove(n0: ListNode) { if n0.next == nil { return } // n0 -> P -> n1 let P = n0.next let n1 = P?.next n0.next = n1 P?.next = nil } ``` === "Zig" ```zig title="linked_list.zig" // 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 fn remove(n0: ?*inc.ListNode(i32)) void { if (n0.?.next == null) return; // n0 -> P -> n1 var P = n0.?.next; var n1 = P.?.next; n0.?.next = n1; } ``` === "Dart" ```dart title="linked_list.dart" /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ void remove(ListNode n0) { if (n0.next == null) return; // n0 -> P -> n1 ListNode P = n0.next!; ListNode? n1 = P.next; n0.next = n1; } ``` ## 4.2.2. 链表缺点 **链表访问节点效率较低**。如上节所述,数组可以在 $O(1)$ 时间下访问任意元素。然而,链表无法直接访问任意节点,这是因为系统需要从头节点出发,逐个向后遍历直至找到目标节点。例如,若要访问链表索引为 `index`(即第 `index + 1` 个)的节点,则需要向后遍历 `index` 轮。 === "Java" ```java title="linked_list.java" /* 访问链表中索引为 index 的节点 */ ListNode access(ListNode head, int index) { for (int i = 0; i < index; i++) { if (head == null) return null; head = head.next; } return head; } ``` === "C++" ```cpp title="linked_list.cpp" /* 访问链表中索引为 index 的节点 */ ListNode *access(ListNode *head, int index) { for (int i = 0; i < index; i++) { if (head == nullptr) return nullptr; head = head->next; } return head; } ``` === "Python" ```python title="linked_list.py" def access(head: ListNode, index: int) -> ListNode | None: """访问链表中索引为 index 的节点""" for _ in range(index): if not head: return None head = head.next return head ``` === "Go" ```go title="linked_list.go" /* 访问链表中索引为 index 的节点 */ func access(head *ListNode, index int) *ListNode { for i := 0; i < index; i++ { if head == nil { return nil } head = head.Next } return head } ``` === "JavaScript" ```javascript title="linked_list.js" /* 访问链表中索引为 index 的节点 */ function access(head, index) { for (let i = 0; i < index; i++) { if (!head) { return null; } head = head.next; } return head; } ``` === "TypeScript" ```typescript title="linked_list.ts" /* 访问链表中索引为 index 的节点 */ function access(head: ListNode | null, index: number): ListNode | null { for (let i = 0; i < index; i++) { if (!head) { return null; } head = head.next; } return head; } ``` === "C" ```c title="linked_list.c" /* 访问链表中索引为 index 的节点 */ ListNode *access(ListNode *head, int index) { while (head && head->next && index) { head = head->next; index--; } return head; } ``` === "C#" ```csharp title="linked_list.cs" /* 访问链表中索引为 index 的节点 */ ListNode? access(ListNode head, int index) { for (int i = 0; i < index; i++) { if (head == null) return null; head = head.next; } return head; } ``` === "Swift" ```swift title="linked_list.swift" /* 访问链表中索引为 index 的节点 */ func access(head: ListNode, index: Int) -> ListNode? { var head: ListNode? = head for _ in 0 ..< index { if head == nil { return nil } head = head?.next } return head } ``` === "Zig" ```zig title="linked_list.zig" // 访问链表中索引为 index 的节点 fn access(node: ?*inc.ListNode(i32), index: i32) ?*inc.ListNode(i32) { var head = node; var i: i32 = 0; while (i < index) : (i += 1) { head = head.?.next; if (head == null) return null; } return head; } ``` === "Dart" ```dart title="linked_list.dart" /* 访问链表中索引为 index 的节点 */ ListNode? access(ListNode? head, int index) { for (var i = 0; i < index; i++) { if (head == null) return null; head = head.next; } return head; } ``` **链表的内存占用较大**。链表以节点为单位,每个节点除了保存值之外,还需额外保存指针(引用)。这意味着在相同数据量的情况下,链表比数组需要占用更多的内存空间。 ## 4.2.3. 链表常用操作 **遍历链表查找**。遍历链表,查找链表内值为 `target` 的节点,输出节点在链表中的索引。 === "Java" ```java title="linked_list.java" /* 在链表中查找值为 target 的首个节点 */ int find(ListNode head, int target) { int index = 0; while (head != null) { if (head.val == target) return index; head = head.next; index++; } return -1; } ``` === "C++" ```cpp title="linked_list.cpp" /* 在链表中查找值为 target 的首个节点 */ int find(ListNode *head, int target) { int index = 0; while (head != nullptr) { if (head->val == target) return index; head = head->next; index++; } return -1; } ``` === "Python" ```python title="linked_list.py" def find(head: ListNode, target: int) -> int: """在链表中查找值为 target 的首个节点""" index = 0 while head: if head.val == target: return index head = head.next index += 1 return -1 ``` === "Go" ```go title="linked_list.go" /* 在链表中查找值为 target 的首个节点 */ func findNode(head *ListNode, target int) int { index := 0 for head != nil { if head.Val == target { return index } head = head.Next index++ } return -1 } ``` === "JavaScript" ```javascript title="linked_list.js" /* 在链表中查找值为 target 的首个节点 */ function find(head, target) { let index = 0; while (head !== null) { if (head.val === target) { return index; } head = head.next; index += 1; } return -1; } ``` === "TypeScript" ```typescript title="linked_list.ts" /* 在链表中查找值为 target 的首个节点 */ function find(head: ListNode | null, target: number): number { let index = 0; while (head !== null) { if (head.val === target) { return index; } head = head.next; index += 1; } return -1; } ``` === "C" ```c title="linked_list.c" /* 在链表中查找值为 target 的首个节点 */ int find(ListNode *head, int target) { int index = 0; while (head) { if (head->val == target) return index; head = head->next; index++; } return -1; } ``` === "C#" ```csharp title="linked_list.cs" /* 在链表中查找值为 target 的首个节点 */ int find(ListNode head, int target) { int index = 0; while (head != null) { if (head.val == target) return index; head = head.next; index++; } return -1; } ``` === "Swift" ```swift title="linked_list.swift" /* 在链表中查找值为 target 的首个节点 */ func find(head: ListNode, target: Int) -> Int { var head: ListNode? = head var index = 0 while head != nil { if head?.val == target { return index } head = head?.next index += 1 } return -1 } ``` === "Zig" ```zig title="linked_list.zig" // 在链表中查找值为 target 的首个节点 fn find(node: ?*inc.ListNode(i32), target: i32) i32 { var head = node; var index: i32 = 0; while (head != null) { if (head.?.val == target) return index; head = head.?.next; index += 1; } return -1; } ``` === "Dart" ```dart title="linked_list.dart" /* 在链表中查找值为 target 的首个节点 */ int find(ListNode? head, int target) { int index = 0; while (head != null) { if (head.val == target) { return index; } head = head.next; index++; } return -1; } ``` ## 4.2.4. 常见链表类型 **单向链表**。即上述介绍的普通链表。单向链表的节点包含值和指向下一节点的指针(引用)两项数据。我们将首个节点称为头节点,将最后一个节点成为尾节点,尾节点指向空 $\text{None}$ 。 **环形链表**。如果我们令单向链表的尾节点指向头节点(即首尾相接),则得到一个环形链表。在环形链表中,任意节点都可以视作头节点。 **双向链表**。与单向链表相比,双向链表记录了两个方向的指针(引用)。双向链表的节点定义同时包含指向后继节点(下一节点)和前驱节点(上一节点)的指针。相较于单向链表,双向链表更具灵活性,可以朝两个方向遍历链表,但相应地也需要占用更多的内存空间。 === "Java" ```java title="" /* 双向链表节点类 */ class ListNode { int val; // 节点值 ListNode next; // 指向后继节点的指针(引用) ListNode prev; // 指向前驱节点的指针(引用) ListNode(int x) { val = x; } // 构造函数 } ``` === "C++" ```cpp title="" /* 双向链表节点结构体 */ struct ListNode { int val; // 节点值 ListNode *next; // 指向后继节点的指针(引用) ListNode *prev; // 指向前驱节点的指针(引用) ListNode(int x) : val(x), next(nullptr), prev(nullptr) {} // 构造函数 }; ``` === "Python" ```python title="" class ListNode: """双向链表节点类""" def __init__(self, val: int): self.val: int = val # 节点值 self.next: Optional[ListNode] = None # 指向后继节点的指针(引用) self.prev: Optional[ListNode] = None # 指向前驱节点的指针(引用) ``` === "Go" ```go title="" /* 双向链表节点结构体 */ type DoublyListNode struct { Val int // 节点值 Next *DoublyListNode // 指向后继节点的指针(引用) Prev *DoublyListNode // 指向前驱节点的指针(引用) } // NewDoublyListNode 初始化 func NewDoublyListNode(val int) *DoublyListNode { return &DoublyListNode{ Val: val, Next: nil, Prev: nil, } } ``` === "JavaScript" ```javascript title="" /* 双向链表节点类 */ class ListNode { val; next; prev; constructor(val, next, prev) { this.val = val === undefined ? 0 : val; // 节点值 this.next = next === undefined ? null : next; // 指向后继节点的指针(引用) this.prev = prev === undefined ? null : prev; // 指向前驱节点的指针(引用) } } ``` === "TypeScript" ```typescript title="" /* 双向链表节点类 */ class ListNode { val: number; next: ListNode | null; prev: ListNode | null; constructor(val?: number, next?: ListNode | null, prev?: ListNode | null) { this.val = val === undefined ? 0 : val; // 节点值 this.next = next === undefined ? null : next; // 指向后继节点的指针(引用) this.prev = prev === undefined ? null : prev; // 指向前驱节点的指针(引用) } } ``` === "C" ```c title="" /* 双向链表节点结构体 */ struct ListNode { int val; // 节点值 struct ListNode *next; // 指向后继节点的指针(引用) struct ListNode *prev; // 指向前驱节点的指针(引用) }; typedef struct ListNode ListNode; /* 构造函数 */ ListNode *newListNode(int val) { ListNode *node, *next; node = (ListNode *) malloc(sizeof(ListNode)); node->val = val; node->next = NULL; node->prev = NULL; return node; } ``` === "C#" ```csharp title="" /* 双向链表节点类 */ class ListNode { int val; // 节点值 ListNode next; // 指向后继节点的指针(引用) ListNode prev; // 指向前驱节点的指针(引用) ListNode(int x) => val = x; // 构造函数 } ``` === "Swift" ```swift title="" /* 双向链表节点类 */ class ListNode { var val: Int // 节点值 var next: ListNode? // 指向后继节点的指针(引用) var prev: ListNode? // 指向前驱节点的指针(引用) init(x: Int) { // 构造函数 val = x } } ``` === "Zig" ```zig title="" // 双向链表节点类 pub fn ListNode(comptime T: type) type { return struct { const Self = @This(); val: T = 0, // 节点值 next: ?*Self = null, // 指向后继节点的指针(引用) prev: ?*Self = null, // 指向前驱节点的指针(引用) // 构造函数 pub fn init(self: *Self, x: i32) void { self.val = x; self.next = null; self.prev = null; } }; } ``` === "Dart" ```dart title="" /* 双向链表节点类 */ class ListNode { int val; // 节点值 ListNode next; // 指向后继节点的指针(引用) ListNode prev; // 指向前驱节点的指针(引用) ListNode(this.val, [this.next, this.prev]); // 构造函数 } ``` ![常见链表种类](linked_list.assets/linkedlist_common_types.png)Fig. 常见链表种类
## 4.2.5. 链表典型应用 单向链表通常用于实现栈、队列、散列表和图等数据结构。 - **栈与队列**:当插入和删除操作都在链表的一端进行时,它表现出先进后出的的特性,对应栈;当插入操作在链表的一端进行,删除操作在链表的另一端进行,它表现出先进先出的特性,对应队列。 - **散列表**:链地址法是解决哈希冲突的主流方案之一,在该方案中,所有冲突的元素都会被放到一个链表中。 - **图**:邻接表是表示图的一种常用方式,在其中,图的每个顶点都与一个链表相关联,链表中的每个元素都代表与该顶点相连的其他顶点。 双向链表常被用于需要快速查找前一个和下一个元素的场景。 - **高级数据结构**:比如在红黑树、B 树中,我们需要知道一个节点的父节点,这可以通过在节点中保存一个指向父节点的指针来实现,类似于双向链表。 - **浏览器历史**:在网页浏览器中,当用户点击前进或后退按钮时,浏览器需要知道用户访问过的前一个和后一个网页。双向链表的特性使得这种操作变得简单。 - **LRU 算法**:在缓存淘汰算法(LRU)中,我们需要快速找到最近最少使用的数据,以及支持快速地添加和删除节点。这时候使用双向链表就非常合适。 循环链表常被用于需要周期性操作的场景,比如操作系统的资源调度。 - **时间片轮转调度算法**:在操作系统中,时间片轮转调度算法是一种常见的 CPU 调度算法,它需要对一组进程进行循环。每个进程被赋予一个时间片,当时间片用完时,CPU 将切换到下一个进程。这种循环的操作就可以通过循环链表来实现。 - **数据缓冲区**:在某些数据缓冲区的实现中,也可能会使用到循环链表。比如在音频、视频播放器中,数据流可能会被分成多个缓冲块并放入一个循环链表,以便实现无缝播放。