# 二叉搜索树 「二叉搜索树 Binary Search Tree」满足以下条件: 1. 对于根节点,左子树中所有节点的值 $<$ 根节点的值 $<$ 右子树中所有节点的值; 2. 任意节点的左子树和右子树也是二叉搜索树,即也满足条件 `1.` ; ![二叉搜索树](binary_search_tree.assets/binary_search_tree.png) ## 二叉搜索树的操作 ### 查找节点 给定目标节点值 `num` ,可以根据二叉搜索树的性质来查找。我们声明一个节点 `cur` ,从二叉树的根节点 `root` 出发,循环比较节点值 `cur.val` 和 `num` 之间的大小关系 - 若 `cur.val < num` ,说明目标节点在 `cur` 的右子树中,因此执行 `cur = cur.right` ; - 若 `cur.val > num` ,说明目标节点在 `cur` 的左子树中,因此执行 `cur = cur.left` ; - 若 `cur.val = num` ,说明找到目标节点,跳出循环并返回该节点即可; === "<1>" ![查找节点步骤](binary_search_tree.assets/bst_search_step1.png) === "<2>" ![bst_search_step2](binary_search_tree.assets/bst_search_step2.png) === "<3>" ![bst_search_step3](binary_search_tree.assets/bst_search_step3.png) === "<4>" ![bst_search_step4](binary_search_tree.assets/bst_search_step4.png) 二叉搜索树的查找操作和二分查找算法如出一辙,也是在每轮排除一半情况。循环次数最多为二叉树的高度,当二叉树平衡时,使用 $O(\log n)$ 时间。 === "Java" ```java title="binary_search_tree.java" [class]{BinarySearchTree}-[func]{search} ``` === "C++" ```cpp title="binary_search_tree.cpp" [class]{BinarySearchTree}-[func]{search} ``` === "Python" ```python title="binary_search_tree.py" [class]{BinarySearchTree}-[func]{search} ``` === "Go" ```go title="binary_search_tree.go" [class]{binarySearchTree}-[func]{search} ``` === "JavaScript" ```javascript title="binary_search_tree.js" [class]{}-[func]{search} ``` === "TypeScript" ```typescript title="binary_search_tree.ts" [class]{}-[func]{search} ``` === "C" ```c title="binary_search_tree.c" [class]{binarySearchTree}-[func]{search} ``` === "C#" ```csharp title="binary_search_tree.cs" [class]{BinarySearchTree}-[func]{search} ``` === "Swift" ```swift title="binary_search_tree.swift" [class]{BinarySearchTree}-[func]{search} ``` === "Zig" ```zig title="binary_search_tree.zig" [class]{BinarySearchTree}-[func]{search} ``` ### 插入节点 给定一个待插入元素 `num` ,为了保持二叉搜索树“左子树 < 根节点 < 右子树”的性质,插入操作分为两步: 1. **查找插入位置**:与查找操作类似,我们从根节点出发,根据当前节点值和 `num` 的大小关系循环向下搜索,直到越过叶节点(遍历到 $\text{null}$ )时跳出循环; 2. **在该位置插入节点**:初始化节点 `num` ,将该节点放到 $\text{null}$ 的位置 ; 二叉搜索树不允许存在重复节点,否则将会违背其定义。因此若待插入节点在树中已经存在,则不执行插入,直接返回即可。 ![在二叉搜索树中插入节点](binary_search_tree.assets/bst_insert.png) === "Java" ```java title="binary_search_tree.java" [class]{BinarySearchTree}-[func]{insert} ``` === "C++" ```cpp title="binary_search_tree.cpp" [class]{BinarySearchTree}-[func]{insert} ``` === "Python" ```python title="binary_search_tree.py" [class]{BinarySearchTree}-[func]{insert} ``` === "Go" ```go title="binary_search_tree.go" [class]{binarySearchTree}-[func]{insert} ``` === "JavaScript" ```javascript title="binary_search_tree.js" [class]{}-[func]{insert} ``` === "TypeScript" ```typescript title="binary_search_tree.ts" [class]{}-[func]{insert} ``` === "C" ```c title="binary_search_tree.c" [class]{binarySearchTree}-[func]{insert} ``` === "C#" ```csharp title="binary_search_tree.cs" [class]{BinarySearchTree}-[func]{insert} ``` === "Swift" ```swift title="binary_search_tree.swift" [class]{BinarySearchTree}-[func]{insert} ``` === "Zig" ```zig title="binary_search_tree.zig" [class]{BinarySearchTree}-[func]{insert} ``` 为了插入节点,需要借助 **辅助节点 `pre`** 保存上一轮循环的节点,这样在遍历到 $\text{null}$ 时,我们也可以获取到其父节点,从而完成节点插入操作。 与查找节点相同,插入节点使用 $O(\log n)$ 时间。 ### 删除节点 与插入节点一样,我们需要在删除操作后维持二叉搜索树的“左子树 < 根节点 < 右子树”的性质。首先,我们需要在二叉树中执行查找操作,获取待删除节点。接下来,根据待删除节点的子节点数量,删除操作需要分为三种情况: **当待删除节点的子节点数量 $= 0$ 时**,表明待删除节点是叶节点,直接删除即可。 ![在二叉搜索树中删除节点(度为 0)](binary_search_tree.assets/bst_remove_case1.png) **当待删除节点的子节点数量 $= 1$ 时**,将待删除节点替换为其子节点即可。 ![在二叉搜索树中删除节点(度为 1)](binary_search_tree.assets/bst_remove_case2.png) **当待删除节点的子节点数量 $= 2$ 时**,删除操作分为三步: 1. 找到待删除节点在 **中序遍历序列** 中的下一个节点,记为 `nex` ; 2. 在树中递归删除节点 `nex` ; 3. 使用 `nex` 替换待删除节点; === "<1>" ![删除节点(度为 2)步骤](binary_search_tree.assets/bst_remove_case3_step1.png) === "<2>" ![bst_remove_case3_step2](binary_search_tree.assets/bst_remove_case3_step2.png) === "<3>" ![bst_remove_case3_step3](binary_search_tree.assets/bst_remove_case3_step3.png) === "<4>" ![bst_remove_case3_step4](binary_search_tree.assets/bst_remove_case3_step4.png) 删除节点操作也使用 $O(\log n)$ 时间,其中查找待删除节点 $O(\log n)$ ,获取中序遍历后继节点 $O(\log n)$ 。 === "Java" ```java title="binary_search_tree.java" [class]{BinarySearchTree}-[func]{remove} [class]{BinarySearchTree}-[func]{getInOrderNext} ``` === "C++" ```cpp title="binary_search_tree.cpp" [class]{BinarySearchTree}-[func]{remove} [class]{BinarySearchTree}-[func]{getInOrderNext} ``` === "Python" ```python title="binary_search_tree.py" [class]{BinarySearchTree}-[func]{remove} [class]{BinarySearchTree}-[func]{get_inorder_next} ``` === "Go" ```go title="binary_search_tree.go" [class]{binarySearchTree}-[func]{remove} [class]{binarySearchTree}-[func]{getInOrderNext} ``` === "JavaScript" ```javascript title="binary_search_tree.js" [class]{}-[func]{remove} [class]{}-[func]{getInOrderNext} ``` === "TypeScript" ```typescript title="binary_search_tree.ts" [class]{}-[func]{remove} [class]{}-[func]{getInOrderNext} ``` === "C" ```c title="binary_search_tree.c" [class]{binarySearchTree}-[func]{remove} [class]{binarySearchTree}-[func]{getInOrderNext} ``` === "C#" ```csharp title="binary_search_tree.cs" [class]{BinarySearchTree}-[func]{remove} [class]{BinarySearchTree}-[func]{getInOrderNext} ``` === "Swift" ```swift title="binary_search_tree.swift" [class]{BinarySearchTree}-[func]{remove} [class]{BinarySearchTree}-[func]{getInOrderNext} ``` === "Zig" ```zig title="binary_search_tree.zig" [class]{BinarySearchTree}-[func]{remove} [class]{BinarySearchTree}-[func]{getInOrderNext} ``` ### 排序 我们知道,「中序遍历」遵循“左 $\rightarrow$ 根 $\rightarrow$ 右”的遍历优先级,而二叉搜索树遵循“左子节点 $<$ 根节点 $<$ 右子节点”的大小关系。因此,在二叉搜索树中进行中序遍历时,总是会优先遍历下一个最小节点,从而得出一条重要性质:**二叉搜索树的中序遍历序列是升序的**。 借助中序遍历升序的性质,我们在二叉搜索树中获取有序数据仅需 $O(n)$ 时间,而无需额外排序,非常高效。 ![二叉搜索树的中序遍历序列](binary_search_tree.assets/bst_inorder_traversal.png) ## 二叉搜索树的效率 假设给定 $n$ 个数字,最常用的存储方式是「数组」,那么对于这串乱序的数字,常见操作的效率为: - **查找元素**:由于数组是无序的,因此需要遍历数组来确定,使用 $O(n)$ 时间; - **插入元素**:只需将元素添加至数组尾部即可,使用 $O(1)$ 时间; - **删除元素**:先查找元素,使用 $O(n)$ 时间,再在数组中删除该元素,使用 $O(n)$ 时间; - **获取最小 / 最大元素**:需要遍历数组来确定,使用 $O(n)$ 时间; 为了得到先验信息,我们也可以预先将数组元素进行排序,得到一个「排序数组」,此时操作效率为: - **查找元素**:由于数组已排序,可以使用二分查找,平均使用 $O(\log n)$ 时间; - **插入元素**:先查找插入位置,使用 $O(\log n)$ 时间,再插入到指定位置,使用 $O(n)$ 时间; - **删除元素**:先查找元素,使用 $O(\log n)$ 时间,再在数组中删除该元素,使用 $O(n)$ 时间; - **获取最小 / 最大元素**:数组头部和尾部元素即是最小和最大元素,使用 $O(1)$ 时间; 观察发现,无序数组和有序数组中的各项操作的时间复杂度是“偏科”的,即有的快有的慢;**而二叉搜索树的各项操作的时间复杂度都是对数阶,在数据量 $n$ 很大时有巨大优势**。