--- comments: true --- # 14.2   动态规划问题特性 在上一节中,我们学习了动态规划是如何通过子问题分解来求解原问题的。实际上,子问题分解是一种通用的算法思路,在分治、动态规划、回溯中的侧重点不同。 - 分治算法递归地将原问题划分为多个相互独立的子问题,直至最小子问题,并在回溯中合并子问题的解,最终得到原问题的解。 - 动态规划也对问题进行递归分解,但与分治算法的主要区别是,动态规划中的子问题是相互依赖的,在分解过程中会出现许多重叠子问题。 - 回溯算法在尝试和回退中穷举所有可能的解,并通过剪枝避免不必要的搜索分支。原问题的解由一系列决策步骤构成,我们可以将每个决策步骤之前的子序列看作一个子问题。 实际上,动态规划常用来求解最优化问题,它们不仅包含重叠子问题,还具有另外两大特性:最优子结构、无后效性。 ## 14.2.1   最优子结构 我们对爬楼梯问题稍作改动,使之更加适合展示最优子结构概念。 !!! question "爬楼梯最小代价" 给定一个楼梯,你每步可以上 $1$ 阶或者 $2$ 阶,每一阶楼梯上都贴有一个非负整数,表示你在该台阶所需要付出的代价。给定一个非负整数数组 $cost$ ,其中 $cost[i]$ 表示在第 $i$ 个台阶需要付出的代价,$cost[0]$ 为地面(起始点)。请计算最少需要付出多少代价才能到达顶部? 如图 14-6 所示,若第 $1$、$2$、$3$ 阶的代价分别为 $1$、$10$、$1$ ,则从地面爬到第 $3$ 阶的最小代价为 $2$ 。 ![爬到第 3 阶的最小代价](dp_problem_features.assets/min_cost_cs_example.png){ class="animation-figure" }

图 14-6   爬到第 3 阶的最小代价

设 $dp[i]$ 为爬到第 $i$ 阶累计付出的代价,由于第 $i$ 阶只可能从 $i - 1$ 阶或 $i - 2$ 阶走来,因此 $dp[i]$ 只可能等于 $dp[i - 1] + cost[i]$ 或 $dp[i - 2] + cost[i]$ 。为了尽可能减少代价,我们应该选择两者中较小的那一个: $$ dp[i] = \min(dp[i-1], dp[i-2]) + cost[i] $$ 这便可以引出最优子结构的含义:**原问题的最优解是从子问题的最优解构建得来的**。 本题显然具有最优子结构:我们从两个子问题最优解 $dp[i-1]$ 和 $dp[i-2]$ 中挑选出较优的那一个,并用它构建出原问题 $dp[i]$ 的最优解。 那么,上一节的爬楼梯题目有没有最优子结构呢?它的目标是求解方案数量,看似是一个计数问题,但如果换一种问法:“求解最大方案数量”。我们意外地发现,**虽然题目修改前后是等价的,但最优子结构浮现出来了**:第 $n$ 阶最大方案数量等于第 $n-1$ 阶和第 $n-2$ 阶最大方案数量之和。所以说,最优子结构的解释方式比较灵活,在不同问题中会有不同的含义。 根据状态转移方程,以及初始状态 $dp[1] = cost[1]$ 和 $dp[2] = cost[2]$ ,我们就可以得到动态规划代码: === "Python" ```python title="min_cost_climbing_stairs_dp.py" def min_cost_climbing_stairs_dp(cost: list[int]) -> int: """爬楼梯最小代价:动态规划""" n = len(cost) - 1 if n == 1 or n == 2: return cost[n] # 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 dp = [0] * (n + 1) # 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1], dp[2] = cost[1], cost[2] # 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for i in range(3, n + 1): dp[i] = min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i] return dp[n] ``` === "C++" ```cpp title="min_cost_climbing_stairs_dp.cpp" /* 爬楼梯最小代价:动态规划 */ int minCostClimbingStairsDP(vector &cost) { int n = cost.size() - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 vector dp(n + 1); // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } return dp[n]; } ``` === "Java" ```java title="min_cost_climbing_stairs_dp.java" /* 爬楼梯最小代价:动态规划 */ int minCostClimbingStairsDP(int[] cost) { int n = cost.length - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 int[] dp = new int[n + 1]; // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = Math.min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } return dp[n]; } ``` === "C#" ```csharp title="min_cost_climbing_stairs_dp.cs" /* 爬楼梯最小代价:动态规划 */ int MinCostClimbingStairsDP(int[] cost) { int n = cost.Length - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 int[] dp = new int[n + 1]; // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = Math.Min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } return dp[n]; } ``` === "Go" ```go title="min_cost_climbing_stairs_dp.go" /* 爬楼梯最小代价:动态规划 */ func minCostClimbingStairsDP(cost []int) int { n := len(cost) - 1 if n == 1 || n == 2 { return cost[n] } min := func(a, b int) int { if a < b { return a } return b } // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 dp := make([]int, n+1) // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1] = cost[1] dp[2] = cost[2] // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for i := 3; i <= n; i++ { dp[i] = min(dp[i-1], dp[i-2]) + cost[i] } return dp[n] } ``` === "Swift" ```swift title="min_cost_climbing_stairs_dp.swift" /* 爬楼梯最小代价:动态规划 */ func minCostClimbingStairsDP(cost: [Int]) -> Int { let n = cost.count - 1 if n == 1 || n == 2 { return cost[n] } // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 var dp = Array(repeating: 0, count: n + 1) // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1] = cost[1] dp[2] = cost[2] // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for i in stride(from: 3, through: n, by: 1) { dp[i] = min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i] } return dp[n] } ``` === "JS" ```javascript title="min_cost_climbing_stairs_dp.js" /* 爬楼梯最小代价:动态规划 */ function minCostClimbingStairsDP(cost) { const n = cost.length - 1; if (n === 1 || n === 2) { return cost[n]; } // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 const dp = new Array(n + 1); // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (let i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = Math.min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } return dp[n]; } ``` === "TS" ```typescript title="min_cost_climbing_stairs_dp.ts" /* 爬楼梯最小代价:动态规划 */ function minCostClimbingStairsDP(cost: Array): number { const n = cost.length - 1; if (n === 1 || n === 2) { return cost[n]; } // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 const dp = new Array(n + 1); // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (let i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = Math.min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } return dp[n]; } ``` === "Dart" ```dart title="min_cost_climbing_stairs_dp.dart" /* 爬楼梯最小代价:动态规划 */ int minCostClimbingStairsDP(List cost) { int n = cost.length - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 List dp = List.filled(n + 1, 0); // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } return dp[n]; } ``` === "Rust" ```rust title="min_cost_climbing_stairs_dp.rs" /* 爬楼梯最小代价:动态规划 */ fn min_cost_climbing_stairs_dp(cost: &[i32]) -> i32 { let n = cost.len() - 1; if n == 1 || n == 2 { return cost[n]; } // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 let mut dp = vec![-1; n + 1]; // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for i in 3..=n { dp[i] = cmp::min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } dp[n] } ``` === "C" ```c title="min_cost_climbing_stairs_dp.c" /* 爬楼梯最小代价:动态规划 */ int minCostClimbingStairsDP(int cost[], int costSize) { int n = costSize - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 int *dp = calloc(n + 1, sizeof(int)); // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i] = myMin(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } int res = dp[n]; // 释放内存 free(dp); return res; } ``` === "Zig" ```zig title="min_cost_climbing_stairs_dp.zig" // 爬楼梯最小代价:动态规划 fn minCostClimbingStairsDP(comptime cost: []i32) i32 { comptime var n = cost.len - 1; if (n == 1 or n == 2) { return cost[n]; } // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 var dp = [_]i32{-1} ** (n + 1); // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1] = cost[1]; dp[2] = cost[2]; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (3..n + 1) |i| { dp[i] = @min(dp[i - 1], dp[i - 2]) + cost[i]; } return dp[n]; } ``` ??? pythontutor "可视化运行" 全屏观看 > 图 14-7 展示了以上代码的动态规划过程。 ![爬楼梯最小代价的动态规划过程](dp_problem_features.assets/min_cost_cs_dp.png){ class="animation-figure" }

图 14-7   爬楼梯最小代价的动态规划过程

本题也可以进行空间优化,将一维压缩至零维,使得空间复杂度从 $O(n)$ 降至 $O(1)$ : === "Python" ```python title="min_cost_climbing_stairs_dp.py" def min_cost_climbing_stairs_dp_comp(cost: list[int]) -> int: """爬楼梯最小代价:空间优化后的动态规划""" n = len(cost) - 1 if n == 1 or n == 2: return cost[n] a, b = cost[1], cost[2] for i in range(3, n + 1): a, b = b, min(a, b) + cost[i] return b ``` === "C++" ```cpp title="min_cost_climbing_stairs_dp.cpp" /* 爬楼梯最小代价:空间优化后的动态规划 */ int minCostClimbingStairsDPComp(vector &cost) { int n = cost.size() - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; int a = cost[1], b = cost[2]; for (int i = 3; i <= n; i++) { int tmp = b; b = min(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } return b; } ``` === "Java" ```java title="min_cost_climbing_stairs_dp.java" /* 爬楼梯最小代价:空间优化后的动态规划 */ int minCostClimbingStairsDPComp(int[] cost) { int n = cost.length - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; int a = cost[1], b = cost[2]; for (int i = 3; i <= n; i++) { int tmp = b; b = Math.min(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } return b; } ``` === "C#" ```csharp title="min_cost_climbing_stairs_dp.cs" /* 爬楼梯最小代价:空间优化后的动态规划 */ int MinCostClimbingStairsDPComp(int[] cost) { int n = cost.Length - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; int a = cost[1], b = cost[2]; for (int i = 3; i <= n; i++) { int tmp = b; b = Math.Min(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } return b; } ``` === "Go" ```go title="min_cost_climbing_stairs_dp.go" /* 爬楼梯最小代价:空间优化后的动态规划 */ func minCostClimbingStairsDPComp(cost []int) int { n := len(cost) - 1 if n == 1 || n == 2 { return cost[n] } min := func(a, b int) int { if a < b { return a } return b } // 初始状态:预设最小子问题的解 a, b := cost[1], cost[2] // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for i := 3; i <= n; i++ { tmp := b b = min(a, tmp) + cost[i] a = tmp } return b } ``` === "Swift" ```swift title="min_cost_climbing_stairs_dp.swift" /* 爬楼梯最小代价:空间优化后的动态规划 */ func minCostClimbingStairsDPComp(cost: [Int]) -> Int { let n = cost.count - 1 if n == 1 || n == 2 { return cost[n] } var (a, b) = (cost[1], cost[2]) for i in stride(from: 3, through: n, by: 1) { (a, b) = (b, min(a, b) + cost[i]) } return b } ``` === "JS" ```javascript title="min_cost_climbing_stairs_dp.js" /* 爬楼梯最小代价:状态压缩后的动态规划 */ function minCostClimbingStairsDPComp(cost) { const n = cost.length - 1; if (n === 1 || n === 2) { return cost[n]; } let a = cost[1], b = cost[2]; for (let i = 3; i <= n; i++) { const tmp = b; b = Math.min(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } return b; } ``` === "TS" ```typescript title="min_cost_climbing_stairs_dp.ts" /* 爬楼梯最小代价:状态压缩后的动态规划 */ function minCostClimbingStairsDPComp(cost: Array): number { const n = cost.length - 1; if (n === 1 || n === 2) { return cost[n]; } let a = cost[1], b = cost[2]; for (let i = 3; i <= n; i++) { const tmp = b; b = Math.min(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } return b; } ``` === "Dart" ```dart title="min_cost_climbing_stairs_dp.dart" /* 爬楼梯最小代价:空间优化后的动态规划 */ int minCostClimbingStairsDPComp(List cost) { int n = cost.length - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; int a = cost[1], b = cost[2]; for (int i = 3; i <= n; i++) { int tmp = b; b = min(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } return b; } ``` === "Rust" ```rust title="min_cost_climbing_stairs_dp.rs" /* 爬楼梯最小代价:空间优化后的动态规划 */ fn min_cost_climbing_stairs_dp_comp(cost: &[i32]) -> i32 { let n = cost.len() - 1; if n == 1 || n == 2 { return cost[n] }; let (mut a, mut b) = (cost[1], cost[2]); for i in 3..=n { let tmp = b; b = cmp::min(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } b } ``` === "C" ```c title="min_cost_climbing_stairs_dp.c" /* 爬楼梯最小代价:空间优化后的动态规划 */ int minCostClimbingStairsDPComp(int cost[], int costSize) { int n = costSize - 1; if (n == 1 || n == 2) return cost[n]; int a = cost[1], b = cost[2]; for (int i = 3; i <= n; i++) { int tmp = b; b = myMin(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } return b; } ``` === "Zig" ```zig title="min_cost_climbing_stairs_dp.zig" // 爬楼梯最小代价:空间优化后的动态规划 fn minCostClimbingStairsDPComp(cost: []i32) i32 { var n = cost.len - 1; if (n == 1 or n == 2) { return cost[n]; } var a = cost[1]; var b = cost[2]; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (3..n + 1) |i| { var tmp = b; b = @min(a, tmp) + cost[i]; a = tmp; } return b; } ``` ??? pythontutor "可视化运行" 全屏观看 > ## 14.2.2   无后效性 无后效性是动态规划能够有效解决问题的重要特性之一,其定义为:**给定一个确定的状态,它的未来发展只与当前状态有关,而与过去经历的所有状态无关**。 以爬楼梯问题为例,给定状态 $i$ ,它会发展出状态 $i+1$ 和状态 $i+2$ ,分别对应跳 $1$ 步和跳 $2$ 步。在做出这两种选择时,我们无须考虑状态 $i$ 之前的状态,它们对状态 $i$ 的未来没有影响。 然而,如果我们给爬楼梯问题添加一个约束,情况就不一样了。 !!! question "带约束爬楼梯" 给定一个共有 $n$ 阶的楼梯,你每步可以上 $1$ 阶或者 $2$ 阶,**但不能连续两轮跳 $1$ 阶**,请问有多少种方案可以爬到楼顶? 如图 14-8 所示,爬上第 $3$ 阶仅剩 $2$ 种可行方案,其中连续三次跳 $1$ 阶的方案不满足约束条件,因此被舍弃。 ![带约束爬到第 3 阶的方案数量](dp_problem_features.assets/climbing_stairs_constraint_example.png){ class="animation-figure" }

图 14-8   带约束爬到第 3 阶的方案数量

在该问题中,如果上一轮是跳 $1$ 阶上来的,那么下一轮就必须跳 $2$ 阶。这意味着,**下一步选择不能由当前状态(当前所在楼梯阶数)独立决定,还和前一个状态(上一轮所在楼梯阶数)有关**。 不难发现,此问题已不满足无后效性,状态转移方程 $dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2]$ 也失效了,因为 $dp[i-1]$ 代表本轮跳 $1$ 阶,但其中包含了许多“上一轮是跳 $1$ 阶上来的”方案,而为了满足约束,我们就不能将 $dp[i-1]$ 直接计入 $dp[i]$ 中。 为此,我们需要扩展状态定义:**状态 $[i, j]$ 表示处在第 $i$ 阶并且上一轮跳了 $j$ 阶**,其中 $j \in \{1, 2\}$ 。此状态定义有效地区分了上一轮跳了 $1$ 阶还是 $2$ 阶,我们可以据此判断当前状态是从何而来的。 - 当上一轮跳了 $1$ 阶时,上上一轮只能选择跳 $2$ 阶,即 $dp[i, 1]$ 只能从 $dp[i-1, 2]$ 转移过来。 - 当上一轮跳了 $2$ 阶时,上上一轮可选择跳 $1$ 阶或跳 $2$ 阶,即 $dp[i, 2]$ 可以从 $dp[i-2, 1]$ 或 $dp[i-2, 2]$ 转移过来。 如图 14-9 所示,在该定义下,$dp[i, j]$ 表示状态 $[i, j]$ 对应的方案数。此时状态转移方程为: $$ \begin{cases} dp[i, 1] = dp[i-1, 2] \\ dp[i, 2] = dp[i-2, 1] + dp[i-2, 2] \end{cases} $$ ![考虑约束下的递推关系](dp_problem_features.assets/climbing_stairs_constraint_state_transfer.png){ class="animation-figure" }

图 14-9   考虑约束下的递推关系

最终,返回 $dp[n, 1] + dp[n, 2]$ 即可,两者之和代表爬到第 $n$ 阶的方案总数: === "Python" ```python title="climbing_stairs_constraint_dp.py" def climbing_stairs_constraint_dp(n: int) -> int: """带约束爬楼梯:动态规划""" if n == 1 or n == 2: return 1 # 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 dp = [[0] * 3 for _ in range(n + 1)] # 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1][1], dp[1][2] = 1, 0 dp[2][1], dp[2][2] = 0, 1 # 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for i in range(3, n + 1): dp[i][1] = dp[i - 1][2] dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2] return dp[n][1] + dp[n][2] ``` === "C++" ```cpp title="climbing_stairs_constraint_dp.cpp" /* 带约束爬楼梯:动态规划 */ int climbingStairsConstraintDP(int n) { if (n == 1 || n == 2) { return 1; } // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 vector> dp(n + 1, vector(3, 0)); // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1][1] = 1; dp[1][2] = 0; dp[2][1] = 0; dp[2][2] = 1; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i][1] = dp[i - 1][2]; dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]; } return dp[n][1] + dp[n][2]; } ``` === "Java" ```java title="climbing_stairs_constraint_dp.java" /* 带约束爬楼梯:动态规划 */ int climbingStairsConstraintDP(int n) { if (n == 1 || n == 2) { return 1; } // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 int[][] dp = new int[n + 1][3]; // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1][1] = 1; dp[1][2] = 0; dp[2][1] = 0; dp[2][2] = 1; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i][1] = dp[i - 1][2]; dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]; } return dp[n][1] + dp[n][2]; } ``` === "C#" ```csharp title="climbing_stairs_constraint_dp.cs" /* 带约束爬楼梯:动态规划 */ int ClimbingStairsConstraintDP(int n) { if (n == 1 || n == 2) { return 1; } // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 int[,] dp = new int[n + 1, 3]; // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1, 1] = 1; dp[1, 2] = 0; dp[2, 1] = 0; dp[2, 2] = 1; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i, 1] = dp[i - 1, 2]; dp[i, 2] = dp[i - 2, 1] + dp[i - 2, 2]; } return dp[n, 1] + dp[n, 2]; } ``` === "Go" ```go title="climbing_stairs_constraint_dp.go" /* 带约束爬楼梯:动态规划 */ func climbingStairsConstraintDP(n int) int { if n == 1 || n == 2 { return 1 } // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 dp := make([][3]int, n+1) // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1][1] = 1 dp[1][2] = 0 dp[2][1] = 0 dp[2][2] = 1 // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for i := 3; i <= n; i++ { dp[i][1] = dp[i-1][2] dp[i][2] = dp[i-2][1] + dp[i-2][2] } return dp[n][1] + dp[n][2] } ``` === "Swift" ```swift title="climbing_stairs_constraint_dp.swift" /* 带约束爬楼梯:动态规划 */ func climbingStairsConstraintDP(n: Int) -> Int { if n == 1 || n == 2 { return 1 } // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 var dp = Array(repeating: Array(repeating: 0, count: 3), count: n + 1) // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1][1] = 1 dp[1][2] = 0 dp[2][1] = 0 dp[2][2] = 1 // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for i in stride(from: 3, through: n, by: 1) { dp[i][1] = dp[i - 1][2] dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2] } return dp[n][1] + dp[n][2] } ``` === "JS" ```javascript title="climbing_stairs_constraint_dp.js" /* 带约束爬楼梯:动态规划 */ function climbingStairsConstraintDP(n) { if (n === 1 || n === 2) { return 1; } // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 const dp = Array.from(new Array(n + 1), () => new Array(3)); // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1][1] = 1; dp[1][2] = 0; dp[2][1] = 0; dp[2][2] = 1; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (let i = 3; i <= n; i++) { dp[i][1] = dp[i - 1][2]; dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]; } return dp[n][1] + dp[n][2]; } ``` === "TS" ```typescript title="climbing_stairs_constraint_dp.ts" /* 带约束爬楼梯:动态规划 */ function climbingStairsConstraintDP(n: number): number { if (n === 1 || n === 2) { return 1; } // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 const dp = Array.from({ length: n + 1 }, () => new Array(3)); // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1][1] = 1; dp[1][2] = 0; dp[2][1] = 0; dp[2][2] = 1; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (let i = 3; i <= n; i++) { dp[i][1] = dp[i - 1][2]; dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]; } return dp[n][1] + dp[n][2]; } ``` === "Dart" ```dart title="climbing_stairs_constraint_dp.dart" /* 带约束爬楼梯:动态规划 */ int climbingStairsConstraintDP(int n) { if (n == 1 || n == 2) { return 1; } // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 List> dp = List.generate(n + 1, (index) => List.filled(3, 0)); // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1][1] = 1; dp[1][2] = 0; dp[2][1] = 0; dp[2][2] = 1; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i][1] = dp[i - 1][2]; dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]; } return dp[n][1] + dp[n][2]; } ``` === "Rust" ```rust title="climbing_stairs_constraint_dp.rs" /* 带约束爬楼梯:动态规划 */ fn climbing_stairs_constraint_dp(n: usize) -> i32 { if n == 1 || n == 2 { return 1 }; // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 let mut dp = vec![vec![-1; 3]; n + 1]; // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1][1] = 1; dp[1][2] = 0; dp[2][1] = 0; dp[2][2] = 1; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for i in 3..=n { dp[i][1] = dp[i - 1][2]; dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]; } dp[n][1] + dp[n][2] } ``` === "C" ```c title="climbing_stairs_constraint_dp.c" /* 带约束爬楼梯:动态规划 */ int climbingStairsConstraintDP(int n) { if (n == 1 || n == 2) { return 1; } // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 int **dp = malloc((n + 1) * sizeof(int *)); for (int i = 0; i <= n; i++) { dp[i] = calloc(3, sizeof(int)); } // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1][1] = 1; dp[1][2] = 0; dp[2][1] = 0; dp[2][2] = 1; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (int i = 3; i <= n; i++) { dp[i][1] = dp[i - 1][2]; dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]; } int res = dp[n][1] + dp[n][2]; // 释放内存 for (int i = 0; i <= n; i++) { free(dp[i]); } free(dp); return res; } ``` === "Zig" ```zig title="climbing_stairs_constraint_dp.zig" // 带约束爬楼梯:动态规划 fn climbingStairsConstraintDP(comptime n: usize) i32 { if (n == 1 or n == 2) { return 1; } // 初始化 dp 表,用于存储子问题的解 var dp = [_][3]i32{ [_]i32{ -1, -1, -1 } } ** (n + 1); // 初始状态:预设最小子问题的解 dp[1][1] = 1; dp[1][2] = 0; dp[2][1] = 0; dp[2][2] = 1; // 状态转移:从较小子问题逐步求解较大子问题 for (3..n + 1) |i| { dp[i][1] = dp[i - 1][2]; dp[i][2] = dp[i - 2][1] + dp[i - 2][2]; } return dp[n][1] + dp[n][2]; } ``` ??? pythontutor "可视化运行" 全屏观看 > 在上面的案例中,由于仅需多考虑前面一个状态,因此我们仍然可以通过扩展状态定义,使得问题重新满足无后效性。然而,某些问题具有非常严重的“有后效性”。 !!! question "爬楼梯与障碍生成" 给定一个共有 $n$ 阶的楼梯,你每步可以上 $1$ 阶或者 $2$ 阶。**规定当爬到第 $i$ 阶时,系统自动会在第 $2i$ 阶上放上障碍物,之后所有轮都不允许跳到第 $2i$ 阶上**。例如,前两轮分别跳到了第 $2$、$3$ 阶上,则之后就不能跳到第 $4$、$6$ 阶上。请问有多少种方案可以爬到楼顶? 在这个问题中,下次跳跃依赖过去所有的状态,因为每一次跳跃都会在更高的阶梯上设置障碍,并影响未来的跳跃。对于这类问题,动态规划往往难以解决。 实际上,许多复杂的组合优化问题(例如旅行商问题)不满足无后效性。对于这类问题,我们通常会选择使用其他方法,例如启发式搜索、遗传算法、强化学习等,从而在有限时间内得到可用的局部最优解。