// File: avl_tree.go // Created Time: 2023-01-08 // Author: Reanon (793584285@qq.com) package chapter_tree import . "github.com/krahets/hello-algo/pkg" /* AVL 树 */ type avlTree struct { // 根节点 root *TreeNode } func newAVLTree() *avlTree { return &avlTree{root: nil} } /* 获取结点高度 */ func height(node *TreeNode) int { // 空结点高度为 -1 ,叶结点高度为 0 if node != nil { return node.Height } return -1 } /* 更新结点高度 */ func updateHeight(node *TreeNode) { lh := height(node.Left) rh := height(node.Right) // 结点高度等于最高子树高度 + 1 if lh > rh { node.Height = lh + 1 } else { node.Height = rh + 1 } } /* 获取平衡因子 */ func balanceFactor(node *TreeNode) int { // 空结点平衡因子为 0 if node == nil { return 0 } // 结点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度 return height(node.Left) - height(node.Right) } /* 右旋操作 */ func rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode { child := node.Left grandChild := child.Right // 以 child 为原点,将 node 向右旋转 child.Right = node node.Left = grandChild // 更新结点高度 updateHeight(node) updateHeight(child) // 返回旋转后子树的根节点 return child } /* 左旋操作 */ func leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode { child := node.Right grandChild := child.Left // 以 child 为原点,将 node 向左旋转 child.Left = node node.Right = grandChild // 更新结点高度 updateHeight(node) updateHeight(child) // 返回旋转后子树的根节点 return child } /* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */ func rotate(node *TreeNode) *TreeNode { // 获取结点 node 的平衡因子 // Go 推荐短变量,这里 bf 指代 balanceFactor bf := balanceFactor(node) // 左偏树 if bf > 1 { if balanceFactor(node.Left) >= 0 { // 右旋 return rightRotate(node) } else { // 先左旋后右旋 node.Left = leftRotate(node.Left) return rightRotate(node) } } // 右偏树 if bf < -1 { if balanceFactor(node.Right) <= 0 { // 左旋 return leftRotate(node) } else { // 先右旋后左旋 node.Right = rightRotate(node.Right) return leftRotate(node) } } // 平衡树,无需旋转,直接返回 return node } /* 插入结点 */ func (t *avlTree) insert(val int) *TreeNode { t.root = insertHelper(t.root, val) return t.root } /* 递归插入结点(辅助函数) */ func insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode { if node == nil { return NewTreeNode(val) } /* 1. 查找插入位置,并插入结点 */ if val < node.Val { node.Left = insertHelper(node.Left, val) } else if val > node.Val { node.Right = insertHelper(node.Right, val) } else { // 重复结点不插入,直接返回 return node } // 更新结点高度 updateHeight(node) /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */ node = rotate(node) // 返回子树的根节点 return node } /* 删除结点 */ func (t *avlTree) remove(val int) *TreeNode { root := removeHelper(t.root, val) return root } /* 递归删除结点(辅助函数) */ func removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode { if node == nil { return nil } /* 1. 查找结点,并删除之 */ if val < node.Val { node.Left = removeHelper(node.Left, val) } else if val > node.Val { node.Right = removeHelper(node.Right, val) } else { if node.Left == nil || node.Right == nil { child := node.Left if node.Right != nil { child = node.Right } // 子结点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回 if child == nil { return nil } else { // 子结点数量 = 1 ,直接删除 node node = child } } else { // 子结点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个结点删除,并用该结点替换当前结点 temp := getInOrderNext(node.Right) node.Right = removeHelper(node.Right, temp.Val) node.Val = temp.Val } } // 更新结点高度 updateHeight(node) /* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */ node = rotate(node) // 返回子树的根节点 return node } /* 获取中序遍历中的下一个结点(仅适用于 root 有左子结点的情况) */ func getInOrderNext(node *TreeNode) *TreeNode { if node == nil { return node } // 循环访问左子结点,直到叶结点时为最小结点,跳出 for node.Left != nil { node = node.Left } return node } /* 查找结点 */ func (t *avlTree) search(val int) *TreeNode { cur := t.root // 循环查找,越过叶结点后跳出 for cur != nil { if cur.Val < val { // 目标结点在 cur 的右子树中 cur = cur.Right } else if cur.Val > val { // 目标结点在 cur 的左子树中 cur = cur.Left } else { // 找到目标结点,跳出循环 break } } // 返回目标结点 return cur }