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krahets 2023-06-25 21:11:35 +08:00
parent 5bc8df6d5d
commit e4e6cd6bae
19 changed files with 836 additions and 105 deletions

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@ -433,7 +433,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
fn extend(mem_allocator: std.mem.Allocator, nums: []i32, enlarge: usize) ![]i32 {
// 初始化一个扩展长度后的数组
var res = try mem_allocator.alloc(i32, nums.len + enlarge);
std.mem.set(i32, res, 0);
@memset(res, 0);
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
std.mem.copy(i32, res, nums);
// 返回扩展后的新数组
@ -1077,7 +1077,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
```zig title="array.zig"
// 在数组中查找指定元素
fn find(nums: []i32, target: i32) i32 {
for (nums) |num, i| {
for (nums, 0..) |num, i| {
if (num == target) return @intCast(i32, i);
}
return -1;

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@ -1093,7 +1093,7 @@ comments: true
extendRatio int
}
/* 构造方法 */
/* 构造函数 */
func newMyList() *myList {
return &myList{
numsCapacity: 10, // 列表容量
@ -1716,23 +1716,23 @@ comments: true
const Self = @This();
nums: []T = undefined, // 数组(存储列表元素)
nums_capacity: usize = 10, // 列表容量
num_size: usize = 0, // 列表长度(即当前元素数量)
extend_ratio: usize = 2, // 每次列表扩容的倍数
numsCapacity: usize = 10, // 列表容量
numSize: usize = 0, // 列表长度(即当前元素数量)
extendRatio: usize = 2, // 每次列表扩容的倍数
mem_arena: ?std.heap.ArenaAllocator = null,
mem_allocator: std.mem.Allocator = undefined, // 内存分配器
// 构造方法(分配内存+初始化列表)
// 构造函数(分配内存+初始化列表)
pub fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator) !void {
if (self.mem_arena == null) {
self.mem_arena = std.heap.ArenaAllocator.init(allocator);
self.mem_allocator = self.mem_arena.?.allocator();
}
self.nums = try self.mem_allocator.alloc(T, self.nums_capacity);
std.mem.set(T, self.nums, @as(T, 0));
self.nums = try self.mem_allocator.alloc(T, self.numsCapacity);
@memset(self.nums, @as(T, 0));
}
// 析构方法(释放内存)
// 析构函数(释放内存)
pub fn deinit(self: *Self) void {
if (self.mem_arena == null) return;
self.mem_arena.?.deinit();
@ -1740,12 +1740,12 @@ comments: true
// 获取列表长度(即当前元素数量)
pub fn size(self: *Self) usize {
return self.num_size;
return self.numSize;
}
// 获取列表容量
pub fn capacity(self: *Self) usize {
return self.nums_capacity;
return self.numsCapacity;
}
// 访问元素
@ -1768,7 +1768,7 @@ comments: true
if (self.size() == self.capacity()) try self.extendCapacity();
self.nums[self.size()] = num;
// 更新元素数量
self.num_size += 1;
self.numSize += 1;
}
// 中间插入元素
@ -1783,7 +1783,7 @@ comments: true
}
self.nums[index] = num;
// 更新元素数量
self.num_size += 1;
self.numSize += 1;
}
// 删除元素
@ -1796,30 +1796,30 @@ comments: true
self.nums[j] = self.nums[j + 1];
}
// 更新元素数量
self.num_size -= 1;
self.numSize -= 1;
// 返回被删除元素
return num;
}
// 列表扩容
pub fn extendCapacity(self: *Self) !void {
// 新建一个长度为原数组 extendRatio 倍的新数组,并将原数组拷贝到新数组
var newCapacity = self.capacity() * self.extend_ratio;
// 新建一个长度为 size * extendRatio 的数组,并将原数组拷贝到新数组
var newCapacity = self.capacity() * self.extendRatio;
var extend = try self.mem_allocator.alloc(T, newCapacity);
std.mem.set(T, extend, @as(T, 0));
@memset(extend, @as(T, 0));
// 将原数组中的所有元素复制到新数组
std.mem.copy(T, extend, self.nums);
self.nums = extend;
// 更新列表容量
self.nums_capacity = newCapacity;
self.numsCapacity = newCapacity;
}
// 将列表转换为数组
pub fn toArray(self: *Self) ![]T {
// 仅转换有效长度范围内的列表元素
var nums = try self.mem_allocator.alloc(T, self.size());
std.mem.set(T, nums, @as(T, 0));
for (nums) |*num, i| {
@memset(nums, @as(T, 0));
for (nums, 0..) |*num, i| {
num.* = self.get(i);
}
return nums;

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@ -127,7 +127,15 @@ comments: true
```go title="subset_sum_i_naive.go"
[class]{}-[func]{backtrackINaive}
[class]{}-[func]{subsetSumINaive}
/* 求解子集和 I包含重复子集 */
func subsetSumINaive(nums []int, target int) [][]int {
s := subset{}
state := make([]int, 0) // 状态(子集)
total := 0 // 子集和
res := make([][]int, 0) // 结果列表(子集列表)
s.backtrack(total, target, &state, &nums, &res)
return res
}
```
=== "JavaScript"
@ -157,9 +165,36 @@ comments: true
=== "C#"
```csharp title="subset_sum_i_naive.cs"
[class]{subset_sum_i_naive}-[func]{backtrack}
/* 回溯算法:子集和 I */
void backtrack(List<int> state, int target, int total, int[] choices, List<List<int>> res) {
// 子集和等于 target 时,记录解
if (total == target) {
res.Add(new List<int>(state));
return;
}
// 遍历所有选择
for (int i = 0; i < choices.Length; i++) {
// 剪枝:若子集和超过 target ,则跳过该选择
if (total + choices[i] > target) {
continue;
}
// 尝试:做出选择,更新元素和 total
state.Add(choices[i]);
// 进行下一轮选择
backtrack(state, target, total + choices[i], choices, res);
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
state.RemoveAt(state.Count - 1);
}
}
[class]{subset_sum_i_naive}-[func]{subsetSumINaive}
/* 求解子集和 I包含重复子集 */
List<List<int>> subsetSumINaive(int[] nums, int target) {
List<int> state = new List<int>(); // 状态(子集)
int total = 0; // 子集和
List<List<int>> res = new List<List<int>>(); // 结果列表(子集列表)
backtrack(state, target, total, nums, res);
return res;
}
```
=== "Swift"
@ -331,7 +366,16 @@ comments: true
```go title="subset_sum_i.go"
[class]{}-[func]{backtrackI}
[class]{}-[func]{subsetSumI}
/* 求解子集和 I */
func subsetSumI(nums []int, target int) [][]int {
s := subsetI{}
state := make([]int, 0) // 状态(子集)
sort.Ints(nums) // 对 nums 进行排序
start := 0 // 遍历起始点
res := make([][]int, 0) // 结果列表(子集列表)
s.backtrack(start, target, &state, &nums, &res)
return res
}
```
=== "JavaScript"
@ -361,9 +405,39 @@ comments: true
=== "C#"
```csharp title="subset_sum_i.cs"
[class]{subset_sum_i}-[func]{backtrack}
/* 回溯算法:子集和 I */
void backtrack(List<int> state, int target, int[] choices, int start, List<List<int>> res) {
// 子集和等于 target 时,记录解
if (target == 0) {
res.Add(new List<int>(state));
return;
}
// 遍历所有选择
// 剪枝二:从 start 开始遍历,避免生成重复子集
for (int i = start; i < choices.Length; i++) {
// 剪枝一:若子集和超过 target ,则直接结束循环
// 这是因为数组已排序,后边元素更大,子集和一定超过 target
if (target - choices[i] < 0) {
break;
}
// 尝试:做出选择,更新 target, start
state.Add(choices[i]);
// 进行下一轮选择
backtrack(state, target - choices[i], choices, i, res);
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
state.RemoveAt(state.Count - 1);
}
}
[class]{subset_sum_i}-[func]{subsetSumI}
/* 求解子集和 I */
List<List<int>> subsetSumI(int[] nums, int target) {
List<int> state = new List<int>(); // 状态(子集)
Array.Sort(nums); // 对 nums 进行排序
int start = 0; // 遍历起始点
List<List<int>> res = new List<List<int>>(); // 结果列表(子集列表)
backtrack(state, target, nums, start, res);
return res;
}
```
=== "Swift"
@ -542,7 +616,16 @@ comments: true
```go title="subset_sum_ii.go"
[class]{}-[func]{backtrackII}
[class]{}-[func]{subsetSumII}
/* 求解子集和 II */
func subsetSumII(nums []int, target int) [][]int {
s := subsetII{}
state := make([]int, 0) // 状态(子集)
sort.Ints(nums) // 对 nums 进行排序
start := 0 // 遍历起始点
res := make([][]int, 0) // 结果列表(子集列表)
s.backtrack(start, target, &state, &nums, &res)
return res
}
```
=== "JavaScript"
@ -572,9 +655,44 @@ comments: true
=== "C#"
```csharp title="subset_sum_ii.cs"
[class]{subset_sum_ii}-[func]{backtrack}
/* 回溯算法:子集和 II */
void backtrack(List<int> state, int target, int[] choices, int start, List<List<int>> res) {
// 子集和等于 target 时,记录解
if (target == 0) {
res.Add(new List<int>(state));
return;
}
// 遍历所有选择
// 剪枝二:从 start 开始遍历,避免生成重复子集
// 剪枝三:从 start 开始遍历,避免重复选择同一元素
for (int i = start; i < choices.Length; i++) {
// 剪枝一:若子集和超过 target ,则直接结束循环
// 这是因为数组已排序,后边元素更大,子集和一定超过 target
if (target - choices[i] < 0) {
break;
}
// 剪枝四:如果该元素与左边元素相等,说明该搜索分支重复,直接跳过
if (i > start && choices[i] == choices[i - 1]) {
continue;
}
// 尝试:做出选择,更新 target, start
state.Add(choices[i]);
// 进行下一轮选择
backtrack(state, target - choices[i], choices, i + 1, res);
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
state.RemoveAt(state.Count - 1);
}
}
[class]{subset_sum_ii}-[func]{subsetSumII}
/* 求解子集和 II */
List<List<int>> subsetSumII(int[] nums, int target) {
List<int> state = new List<int>(); // 状态(子集)
Array.Sort(nums); // 对 nums 进行排序
int start = 0; // 遍历起始点
List<List<int>> res = new List<List<int>>(); // 结果列表(子集列表)
backtrack(state, target, nums, start, res);
return res;
}
```
=== "Swift"

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@ -38,6 +38,8 @@ comments: true
函数function可以独立被执行所有参数都以显式传递。
方法method与一个对象关联方法被隐式传递给调用它的对象方法能够对类的实例中包含的数据进行操作。
因此C 和 Go 只有函数Java 和 C# 只有方法,在 C++, Python 中取决于它是否属于一个类。
!!! question "图片“空间复杂度的常见类型”反映的是否是占用空间的绝对大小?"
不是,该图片展示的是空间复杂度(即增长趋势),而不是占用空间的绝对大小。每个曲线都包含一个常数项,用来把所有曲线的取值范围压缩到一个视觉舒适的范围内。

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@ -298,7 +298,7 @@ comments: true
adjMat [][]int
}
/* 构造方法 */
/* 构造函数 */
func newGraphAdjMat(vertices []int, edges [][]int) *graphAdjMat {
// 添加顶点
n := len(vertices)
@ -1113,7 +1113,7 @@ comments: true
adjList map[Vertex][]Vertex
}
/* 构造方法 */
/* 构造函数 */
func newGraphAdjList(edges [][]Vertex) *graphAdjList {
g := &graphAdjList{
adjList: make(map[Vertex][]Vertex),

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@ -77,7 +77,6 @@ index = hash(key) % capacity
int hash = 0;
final int MODULUS = 1000000007;
for (char c : key.toCharArray()) {
System.out.println((int)c);
hash ^= (int) c;
}
return hash & MODULUS;
@ -178,13 +177,53 @@ index = hash(key) % capacity
=== "Go"
```go title="simple_hash.go"
[class]{}-[func]{addHash}
/* 加法哈希 */
func addHash(key string) int {
var hash int64
var modulus int64
[class]{}-[func]{mulHash}
modulus = 1000000007
for _, b := range []byte(key) {
hash = (hash + int64(b)) % modulus
}
return int(hash)
}
[class]{}-[func]{xorHash}
/* 乘法哈希 */
func mulHash(key string) int {
var hash int64
var modulus int64
[class]{}-[func]{rotHash}
modulus = 1000000007
for _, b := range []byte(key) {
hash = (31*hash + int64(b)) % modulus
}
return int(hash)
}
/* 异或哈希 */
func xorHash(key string) int {
hash := 0
modulus := 1000000007
for _, b := range []byte(key) {
fmt.Println(int(b))
hash ^= int(b)
hash = (31*hash + int(b)) % modulus
}
return hash & modulus
}
/* 旋转哈希 */
func rotHash(key string) int {
var hash int64
var modulus int64
modulus = 1000000007
for _, b := range []byte(key) {
hash = ((hash << 4) ^ (hash >> 28) ^ int64(b)) % modulus
}
return int(hash)
}
```
=== "JavaScript"
@ -452,7 +491,29 @@ $$
=== "Dart"
```dart title="built_in_hash.dart"
int num = 3;
int hashNum = num.hashCode;
// 整数 3 的哈希值为 34803
bool bol = true;
int hashBol = bol.hashCode;
// 布尔值 true 的哈希值为 1231
double dec = 3.14159;
int hashDec = dec.hashCode;
// 小数 3.14159 的哈希值为 2570631074981783
String str = "Hello 算法";
int hashStr = str.hashCode;
// 字符串 Hello 算法 的哈希值为 468167534
List arr = [12836, "小哈"];
int hashArr = arr.hashCode;
// 数组 [12836, 小哈] 的哈希值为 976512528
ListNode obj = new ListNode(0);
int hashObj = obj.hashCode;
// 节点对象 Instance of 'ListNode' 的哈希值为 1033450432
```
在大多数编程语言中,**只有不可变对象才可作为哈希表的 `key`** 。假如我们将列表(动态数组)作为 `key` ,当列表的内容发生变化时,它的哈希值也随之改变,我们就无法在哈希表中查询到原先的 `value` 了。

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@ -372,7 +372,128 @@ comments: true
```go title="hash_map_chaining.go"
[class]{pair}-[func]{}
[class]{hashMapChaining}-[func]{}
/* 链式地址哈希表 */
type hashMapChaining struct {
size int // 键值对数量
capacity int // 哈希表容量
loadThres float64 // 触发扩容的负载因子阈值
extendRatio int // 扩容倍数
buckets [][]pair // 桶数组
}
/* 构造方法 */
func newHashMapChaining() *hashMapChaining {
buckets := make([][]pair, 4)
for i := 0; i < 4; i++ {
buckets[i] = make([]pair, 0)
}
return &hashMapChaining{
size: 0,
capacity: 4,
loadThres: 2 / 3.0,
extendRatio: 2,
buckets: buckets,
}
}
/* 哈希函数 */
func (m *hashMapChaining) hashFunc(key int) int {
return key % m.capacity
}
/* 负载因子 */
func (m *hashMapChaining) loadFactor() float64 {
return float64(m.size / m.capacity)
}
/* 查询操作 */
func (m *hashMapChaining) get(key int) string {
idx := m.hashFunc(key)
bucket := m.buckets[idx]
// 遍历桶,若找到 key 则返回对应 val
for _, p := range bucket {
if p.key == key {
return p.val
}
}
// 若未找到 key 则返回空字符串
return ""
}
/* 添加操作 */
func (m *hashMapChaining) put(key int, val string) {
// 当负载因子超过阈值时,执行扩容
if m.loadFactor() > m.loadThres {
m.extend()
}
idx := m.hashFunc(key)
// 遍历桶,若遇到指定 key ,则更新对应 val 并返回
for _, p := range m.buckets[idx] {
if p.key == key {
p.val = val
return
}
}
// 若无该 key ,则将键值对添加至尾部
p := pair{
key: key,
val: val,
}
m.buckets[idx] = append(m.buckets[idx], p)
m.size += 1
}
/* 删除操作 */
func (m *hashMapChaining) remove(key int) {
idx := m.hashFunc(key)
// 遍历桶,从中删除键值对
for i, p := range m.buckets[idx] {
if p.key == key {
// 切片删除
m.buckets[idx] = append(m.buckets[idx][:i], m.buckets[idx][i+1:]...)
break
}
}
m.size -= 1
}
/* 扩容哈希表 */
func (m *hashMapChaining) extend() {
// 暂存原哈希表
tmpBuckets := make([][]pair, len(m.buckets))
for i := 0; i < len(m.buckets); i++ {
tmpBuckets[i] = make([]pair, len(m.buckets[i]))
copy(tmpBuckets[i], m.buckets[i])
}
// 初始化扩容后的新哈希表
m.capacity *= m.extendRatio
m.buckets = make([][]pair, m.capacity)
for i := 0; i < m.capacity; i++ {
m.buckets[i] = make([]pair, 0)
}
m.size = 0
// 将键值对从原哈希表搬运至新哈希表
for _, bucket := range tmpBuckets {
for _, p := range bucket {
m.put(p.key, p.val)
}
}
}
/* 打印哈希表 */
func (m *hashMapChaining) print() {
var builder strings.Builder
for _, bucket := range m.buckets {
builder.WriteString("[")
for _, p := range bucket {
builder.WriteString(strconv.Itoa(p.key) + " -> " + p.val + " ")
}
builder.WriteString("]")
fmt.Println(builder.String())
builder.Reset()
}
}
```
=== "JavaScript"
@ -426,9 +547,111 @@ comments: true
=== "Dart"
```dart title="hash_map_chaining.dart"
[class]{Pair}-[func]{}
/* 键值对 */
class Pair {
int key;
String val;
Pair(this.key, this.val);
}
[class]{HashMapChaining}-[func]{}
/* 链式地址哈希表 */
class HashMapChaining {
late int size; // 键值对数量
late int capacity; // 哈希表容量
late double loadThres; // 触发扩容的负载因子阈值
late int extendRatio; // 扩容倍数
late List<List<Pair>> buckets; // 桶数组
/* 构造方法 */
HashMapChaining() {
size = 0;
capacity = 4;
loadThres = 2 / 3.0;
extendRatio = 2;
buckets = List.generate(capacity, (_) => []);
}
/* 哈希函数 */
int hashFunc(int key) {
return key % capacity;
}
/* 负载因子 */
double loadFactor() {
return size / capacity;
}
/* 查询操作 */
String? get(int key) {
int index = hashFunc(key);
List<Pair> bucket = buckets[index];
// 遍历桶,若找到 key 则返回对应 val
for (Pair pair in bucket) {
if (pair.key == key) {
return pair.val;
}
}
// 若未找到 key 则返回 null
return null;
}
/* 添加操作 */
void put(int key, String val) {
// 当负载因子超过阈值时,执行扩容
if (loadFactor() > loadThres) {
extend();
}
int index = hashFunc(key);
List<Pair> bucket = buckets[index];
// 遍历桶,若遇到指定 key ,则更新对应 val 并返回
for (Pair pair in bucket) {
if (pair.key == key) {
pair.val = val;
return;
}
}
// 若无该 key ,则将键值对添加至尾部
Pair pair = Pair(key, val);
bucket.add(pair);
size++;
}
/* 删除操作 */
void remove(int key) {
int index = hashFunc(key);
List<Pair> bucket = buckets[index];
// 遍历桶,从中删除键值对
bucket.removeWhere((Pair pair) => pair.key == key);
size--;
}
/* 扩容哈希表 */
void extend() {
// 暂存原哈希表
List<List<Pair>> bucketsTmp = buckets;
// 初始化扩容后的新哈希表
capacity *= extendRatio;
buckets = List.generate(capacity, (_) => []);
size = 0;
// 将键值对从原哈希表搬运至新哈希表
for (List<Pair> bucket in bucketsTmp) {
for (Pair pair in bucket) {
put(pair.key, pair.val);
}
}
}
/* 打印哈希表 */
void printHashMap() {
for (List<Pair> bucket in buckets) {
List<String> res = [];
for (Pair pair in bucket) {
res.add("${pair.key} -> ${pair.val}");
}
print(res);
}
}
}
```
!!! tip
@ -836,7 +1059,137 @@ comments: true
```go title="hash_map_open_addressing.go"
[class]{pair}-[func]{}
[class]{hashMapOpenAddressing}-[func]{}
/* 链式地址哈希表 */
type hashMapOpenAddressing struct {
size int // 键值对数量
capacity int // 哈希表容量
loadThres float64 // 触发扩容的负载因子阈值
extendRatio int // 扩容倍数
buckets []pair // 桶数组
removed pair // 删除标记
}
/* 构造方法 */
func newHashMapOpenAddressing() *hashMapOpenAddressing {
buckets := make([]pair, 4)
return &hashMapOpenAddressing{
size: 0,
capacity: 4,
loadThres: 2 / 3.0,
extendRatio: 2,
buckets: buckets,
removed: pair{
key: -1,
val: "-1",
},
}
}
/* 哈希函数 */
func (m *hashMapOpenAddressing) hashFunc(key int) int {
return key % m.capacity
}
/* 负载因子 */
func (m *hashMapOpenAddressing) loadFactor() float64 {
return float64(m.size) / float64(m.capacity)
}
/* 查询操作 */
func (m *hashMapOpenAddressing) get(key int) string {
idx := m.hashFunc(key)
// 线性探测,从 index 开始向后遍历
for i := 0; i < m.capacity; i++ {
// 计算桶索引,越过尾部返回头部
j := (idx + 1) % m.capacity
// 若遇到空桶,说明无此 key ,则返回 null
if m.buckets[j] == (pair{}) {
return ""
}
// 若遇到指定 key ,则返回对应 val
if m.buckets[j].key == key && m.buckets[j] != m.removed {
return m.buckets[j].val
}
}
// 若未找到 key 则返回空字符串
return ""
}
/* 添加操作 */
func (m *hashMapOpenAddressing) put(key int, val string) {
// 当负载因子超过阈值时,执行扩容
if m.loadFactor() > m.loadThres {
m.extend()
}
idx := m.hashFunc(key)
// 线性探测,从 index 开始向后遍历
for i := 0; i < m.capacity; i++ {
// 计算桶索引,越过尾部返回头部
j := (idx + i) % m.capacity
// 若遇到空桶、或带有删除标记的桶,则将键值对放入该桶
if m.buckets[j] == (pair{}) || m.buckets[j] == m.removed {
m.buckets[j] = pair{
key: key,
val: val,
}
m.size += 1
return
}
// 若遇到指定 key ,则更新对应 val
if m.buckets[j].key == key {
m.buckets[j].val = val
}
}
}
/* 删除操作 */
func (m *hashMapOpenAddressing) remove(key int) {
idx := m.hashFunc(key)
// 遍历桶,从中删除键值对
// 线性探测,从 index 开始向后遍历
for i := 0; i < m.capacity; i++ {
// 计算桶索引,越过尾部返回头部
j := (idx + 1) % m.capacity
// 若遇到空桶,说明无此 key ,则直接返回
if m.buckets[j] == (pair{}) {
return
}
// 若遇到指定 key ,则标记删除并返回
if m.buckets[j].key == key {
m.buckets[j] = m.removed
m.size -= 1
}
}
}
/* 扩容哈希表 */
func (m *hashMapOpenAddressing) extend() {
// 暂存原哈希表
tmpBuckets := make([]pair, len(m.buckets))
copy(tmpBuckets, m.buckets)
// 初始化扩容后的新哈希表
m.capacity *= m.extendRatio
m.buckets = make([]pair, m.capacity)
m.size = 0
// 将键值对从原哈希表搬运至新哈希表
for _, p := range tmpBuckets {
if p != (pair{}) && p != m.removed {
m.put(p.key, p.val)
}
}
}
/* 打印哈希表 */
func (m *hashMapOpenAddressing) print() {
for _, p := range m.buckets {
if p != (pair{}) {
fmt.Println(strconv.Itoa(p.key) + " -> " + p.val)
} else {
fmt.Println("nil")
}
}
}
```
=== "JavaScript"
@ -890,9 +1243,130 @@ comments: true
=== "Dart"
```dart title="hash_map_open_addressing.dart"
[class]{Pair}-[func]{}
/* 键值对 */
class Pair {
int key;
String val;
Pair(this.key, this.val);
}
[class]{HashMapOpenAddressing}-[func]{}
/* 开放寻址哈希表 */
class HashMapOpenAddressing {
late int _size; // 键值对数量
late int _capacity; // 哈希表容量
late double _loadThres; // 触发扩容的负载因子阈值
late int _extendRatio; // 扩容倍数
late List<Pair?> _buckets; // 桶数组
late Pair _removed; // 删除标记
/* 构造方法 */
HashMapOpenAddressing() {
_size = 0;
_capacity = 4;
_loadThres = 2.0 / 3.0;
_extendRatio = 2;
_buckets = List.generate(_capacity, (index) => null);
_removed = Pair(-1, "-1");
}
/* 哈希函数 */
int hashFunc(int key) {
return key % _capacity;
}
/* 负载因子 */
double loadFactor() {
return _size / _capacity;
}
/* 查询操作 */
String? get(int key) {
int index = hashFunc(key);
// 线性探测,从 index 开始向后遍历
for (int i = 0; i < _capacity; i++) {
// 计算桶索引,越过尾部返回头部
int j = (index + i) % _capacity;
// 若遇到空桶,说明无此 key ,则返回 null
if (_buckets[j] == null) return null;
// 若遇到指定 key ,则返回对应 val
if (_buckets[j]!.key == key && _buckets[j] != _removed)
return _buckets[j]!.val;
}
return null;
}
/* 添加操作 */
void put(int key, String val) {
// 当负载因子超过阈值时,执行扩容
if (loadFactor() > _loadThres) {
extend();
}
int index = hashFunc(key);
// 线性探测,从 index 开始向后遍历
for (int i = 0; i < _capacity; i++) {
// 计算桶索引,越过尾部返回头部
int j = (index + i) % _capacity;
// 若遇到空桶、或带有删除标记的桶,则将键值对放入该桶
if (_buckets[j] == null || _buckets[j] == _removed) {
_buckets[j] = new Pair(key, val);
_size += 1;
return;
}
// 若遇到指定 key ,则更新对应 val
if (_buckets[j]!.key == key) {
_buckets[j]!.val = val;
return;
}
}
}
/* 删除操作 */
void remove(int key) {
int index = hashFunc(key);
// 线性探测,从 index 开始向后遍历
for (int i = 0; i < _capacity; i++) {
// 计算桶索引,越过尾部返回头部
int j = (index + i) % _capacity;
// 若遇到空桶,说明无此 key ,则直接返回
if (_buckets[j] == null) {
return;
}
// 若遇到指定 key ,则标记删除并返回
if (_buckets[j]!.key == key) {
_buckets[j] = _removed;
_size -= 1;
return;
}
}
}
/* 扩容哈希表 */
void extend() {
// 暂存原哈希表
List<Pair?> bucketsTmp = _buckets;
// 初始化扩容后的新哈希表
_capacity *= _extendRatio;
_buckets = List.generate(_capacity, (index) => null);
_size = 0;
// 将键值对从原哈希表搬运至新哈希表
for (Pair? pair in bucketsTmp) {
if (pair != null && pair != _removed) {
put(pair.key, pair.val);
}
}
}
/* 打印哈希表 */
void printHashMap() {
for (Pair? pair in _buckets) {
if (pair != null) {
print("${pair.key} -> ${pair.val}");
} else {
print(null);
}
}
}
}
```
### 多次哈希

View file

@ -1212,7 +1212,7 @@ index = hash(key) % capacity
key: usize = undefined,
val: []const u8 = undefined,
pub fn init(key: usize, val: []const u8) Pair {
pub fn init(key: usize, val: []const u8) Pair {
return Pair {
.key = key,
.val = val,
@ -1223,25 +1223,25 @@ index = hash(key) % capacity
// 基于数组简易实现的哈希表
fn ArrayHashMap(comptime T: type) type {
return struct {
buckets: ?std.ArrayList(?T) = null,
bucket: ?std.ArrayList(?T) = null,
mem_allocator: std.mem.Allocator = undefined,
const Self = @This();
// 构造方法
// 构造函数
pub fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator) !void {
self.mem_allocator = allocator;
// 初始化数组,包含 100 个桶
self.buckets = std.ArrayList(?T).init(self.mem_allocator);
// 初始化一个长度为 100 的桶(数组)
self.bucket = std.ArrayList(?T).init(self.mem_allocator);
var i: i32 = 0;
while (i < 100) : (i += 1) {
try self.buckets.?.append(null);
try self.bucket.?.append(null);
}
}
// 析构方法
// 析构函数
pub fn deinit(self: *Self) void {
if (self.buckets != null) self.buckets.?.deinit();
if (self.bucket != null) self.bucket.?.deinit();
}
// 哈希函数
@ -1253,7 +1253,7 @@ index = hash(key) % capacity
// 查询操作
pub fn get(self: *Self, key: usize) []const u8 {
var index = hashFunc(key);
var pair = self.buckets.?.items[index];
var pair = self.bucket.?.items[index];
return pair.?.val;
}
@ -1261,44 +1261,44 @@ index = hash(key) % capacity
pub fn put(self: *Self, key: usize, val: []const u8) !void {
var pair = Pair.init(key, val);
var index = hashFunc(key);
self.buckets.?.items[index] = pair;
self.bucket.?.items[index] = pair;
}
// 删除操作
pub fn remove(self: *Self, key: usize) !void {
var index = hashFunc(key);
// 置为 null ,代表删除
self.buckets.?.items[index] = null;
self.bucket.?.items[index] = null;
}
// 获取所有键值对
pub fn pairSet(self: *Self) !*std.ArrayList(T) {
pub fn pairSet(self: *Self) !std.ArrayList(T) {
var entry_set = std.ArrayList(T).init(self.mem_allocator);
for (self.buckets.?.items) |item| {
for (self.bucket.?.items) |item| {
if (item == null) continue;
try entry_set.append(item.?);
}
return &entry_set;
return entry_set;
}
// 获取所有键
pub fn keySet(self: *Self) !*std.ArrayList(usize) {
pub fn keySet(self: *Self) !std.ArrayList(usize) {
var key_set = std.ArrayList(usize).init(self.mem_allocator);
for (self.buckets.?.items) |item| {
for (self.bucket.?.items) |item| {
if (item == null) continue;
try key_set.append(item.?.key);
}
return &key_set;
return key_set;
}
// 获取所有值
pub fn valueSet(self: *Self) !*std.ArrayList([]const u8) {
pub fn valueSet(self: *Self) !std.ArrayList([]const u8) {
var value_set = std.ArrayList([]const u8).init(self.mem_allocator);
for (self.buckets.?.items) |item| {
for (self.bucket.?.items) |item| {
if (item == null) continue;
try value_set.append(item.?.val);
}
return &value_set;
return value_set;
}
// 打印哈希表
@ -1405,7 +1405,7 @@ index = hash(key) % capacity
## 6.1.3. &nbsp; 哈希冲突与扩容
本质上看,哈希函数的作用是输入空间(`key` 范围)映射到输出空间(数组索引范围),而输入空间往往远大于输出空间。因此,**理论上一定存在“多个输入对应相同输出”的情况**。
本质上看,哈希函数的作用是输入空间(`key` 范围)映射到输出空间(数组索引范围),而输入空间往往远大于输出空间。因此,**理论上一定存在“多个输入对应相同输出”的情况**。
对于上述示例中的哈希函数,当输入的 `key` 后两位相同时,哈希函数的输出结果也相同。例如,查询学号为 12836 和 20336 的两个学生时,我们得到:

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@ -17,3 +17,33 @@ comments: true
- 哈希算法通常采用大质数作为模数,以最大化地保证哈希值的均匀分布,减少哈希冲突。
- 常见的哈希算法包括 MD5, SHA-1, SHA-2, SHA3 等。MD5 常用语校验文件完整性SHA-2 常用于安全应用与协议。
- 编程语言通常会为数据类型提供内置哈希算法,用于计算哈希表中的桶索引。通常情况下,只有不可变对象是可哈希的。
## 6.4.1. &nbsp; Q & A
!!! question "哈希表的时间复杂度为什么不是 $O(n)$ "
当哈希冲突比较严重时,哈希表的时间复杂度会退化至 $O(n)$ 。当哈希函数设计的比较好、容量设置比较合理、冲突比较平均时,时间复杂度是 $O(1)$ 。我们使用编程语言内置的哈希表时,通常认为时间复杂度是 $O(1)$ 。
!!! question "为什么不使用哈希函数 $f(x) = x$ 呢?这样就不会有冲突了"
在 $f(x) = x$ 哈希函数下,每个元素对应唯一的桶索引,这与数组等价。然而,输入空间通常远大于输出空间(数组长度),因此哈希函数的最后一步往往是对数组长度取模。换句话说,哈希表的目标是将一个较大的状态空间映射到一个较小的空间,并提供 $O(1)$ 的查询效率。
!!! question "哈希表底层实现是数组、链表、二叉树,但为什么效率可以比他们更高呢?"
首先,哈希表的时间效率变高,但空间效率变低了。哈希表有相当一部分的内存是未使用的,
其次,只是在特定使用场景下时间效率变高了。如果一个功能能够在相同的时间复杂度下使用数组或链表实现,那么通常比哈希表更快。这是因为哈希函数计算需要开销,时间复杂度的常数项更大。
最后,哈希表的时间复杂度可能发生劣化。例如在链式地址中,我们采取在链表或红黑树中执行查找操作,仍然有退化至 $O(n)$ 时间的风险。
!!! question "多次哈希有不能直接删除元素的缺陷吗?对于标记已删除的空间,这个空间还能再次使用吗?"
多次哈希是开放寻址的一种,开放寻址法都有不能直接删除元素的缺陷,需要通过标记删除。被标记为已删除的空间是可以再次被使用的。当将新元素插入哈希表,并且通过哈希函数找到了被标记为已删除的位置时,该位置可以被新的元素使用。这样做既能保持哈希表的探测序列不变,又能保证哈希表的空间使用率。
!!! question "为什么在线性探测中,查找元素的时候会出现哈希冲突呢?"
查找的时候通过哈希函数找到对应的桶和键值对,发现 `key` 不匹配,这就代表有哈希冲突。因此,线性探测法会根据预先设定的步长依次向下查找,直至找到正确的键值对或无法找到跳出为止。
!!! question "为什么哈希表扩容能够缓解哈希冲突?"
哈希函数的最后一步往往是对数组长度 $n$ 取余,让输出值落入在数组索引范围;在扩容后,数组长度 $n$ 发生变化,而 `key` 对应的索引也可能发生变化。原先落在同一个桶的多个 `key` ,在扩容后可能会被分配到多个桶中,从而实现哈希冲突的缓解。

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@ -59,7 +59,7 @@ comments: true
=== "Go"
```go title="my_heap.go"
/* 构造方法,根据切片建堆 */
/* 构造函数,根据切片建堆 */
func newMaxHeap(nums []any) *maxHeap {
// 将列表元素原封不动添加进堆
h := &maxHeap{data: nums}

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@ -10,3 +10,10 @@ comments: true
- 完全二叉树非常适合用数组表示,因此我们通常使用数组来存储堆。
- 堆化操作用于维护堆的性质,在入堆和出堆操作中都会用到。
- 输入 $n$ 个元素并建堆的时间复杂度可以优化至 $O(n)$ ,非常高效。
- Top-K 是一个经典算法问题,可以使用堆数据结构高效解决,时间复杂度为 $O(n \log k)$ 。
## 8.4.1. &nbsp; Q & A
!!! question "数据结构的“堆”与内存管理的“堆”是同一个概念吗?"
两者不是同一个概念,只是碰巧都叫堆。计算机系统内存中的堆是动态内存分配的一部分,程序在运行时可以使用它来存储数据。程序可以请求一定量的堆内存,用于存储如对象和数组等复杂结构。当这些数据不再需要时,程序需要释放这些内存,以防止内存泄露。相较于栈内存,堆内存的管理和使用需要更谨慎,不恰当的使用可能会导致内存泄露和野指针等问题。

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@ -535,7 +535,7 @@ $$
// defer mem_arena.deinit();
const mem_allocator = mem_arena.allocator();
var counter = try mem_allocator.alloc(usize, 10);
std.mem.set(usize, counter, 0);
@memset(counter, 0);
var n = nums.len;
// 统计 0~9 各数字的出现次数
for (nums) |num| {

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@ -20,6 +20,14 @@ comments: true
## 11.11.1. &nbsp; Q & A
!!! question "排序算法稳定性在什么情况下是必须的?"
在现实中,我们有可能是在对象的某个属性上进行排序。例如,学生有姓名和身高两个属性,我们希望实现一个多级排序/
先按照姓名进行排序,得到 `(A, 180) (B, 185) (C, 170) (D, 170)` ;接下来对身高进行排序。由于排序算法不稳定,我们可能得到 `(D, 170) (C, 170) (A, 180) (B, 185)`
可以发现,学生 D 和 C 的位置发生了交换,姓名的有序性被破坏了,而这是我们不希望看到的。
!!! question "哨兵划分中“从右往左查找”与“从左往右查找”的顺序可以交换吗?"
不行,当我们以最左端元素为基准数时,必须先“从右往左查找”再“从左往右查找”。这个结论有些反直觉,我们来剖析一下原因。
@ -29,3 +37,13 @@ comments: true
举个例子,给定数组 `[0, 0, 0, 0, 1]` ,如果先“从左向右查找”,哨兵划分后数组为 `[1, 0, 0, 0, 0]` ,这个结果是不正确的。
再深入思考一下,如果我们选择 `nums[right]` 为基准数,那么正好反过来,必须先“从左往右查找”。
!!! question "关于尾递归优化,为什么选短的数组能保证递归深度不超过 $log n$ "
递归深度就是当前未返回的递归方法的数量。每轮哨兵划分我们将原数组划分为两个子数组。在尾递归优化后,向下递归的子数组长度最大为原数组的一半长度。假设最差情况,一直为一半长度,那么最终的递归深度就是 $log n$ 。
回顾原始的快速排序,我们有可能会连续地递归长度较大的数组,最差情况下为 $n, n - 1, n - 2, ..., 2, 1$ ,从而递归深度为 $n$ 。尾递归优化可以避免这种情况的出现。
!!! question "桶排序的最差时间复杂度为什么是 $O(n^2)$ "
最差情况下,所有元素被分至同一个桶中。如果我们采用一个 $O(n^2)$ 算法来排序这些元素,则时间复杂度为 $O(n^2)$ 。

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@ -1537,7 +1537,7 @@ comments: true
mem_arena: ?std.heap.ArenaAllocator = null,
mem_allocator: std.mem.Allocator = undefined, // 内存分配器
// 构造方法(分配内存+初始化队列)
// 构造函数(分配内存+初始化队列)
pub fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator) !void {
if (self.mem_arena == null) {
self.mem_arena = std.heap.ArenaAllocator.init(allocator);
@ -1548,7 +1548,7 @@ comments: true
self.que_size = 0;
}
// 析构方法(释放内存)
// 析构函数(释放内存)
pub fn deinit(self: *Self) void {
if (self.mem_arena == null) return;
self.mem_arena.?.deinit();
@ -1653,7 +1653,7 @@ comments: true
pub fn toArray(self: *Self) ![]T {
var node = self.front;
var res = try self.mem_allocator.alloc(T, self.size());
std.mem.set(T, res, @as(T, 0));
@memset(res, @as(T, 0));
var i: usize = 0;
while (i < res.len) : (i += 1) {
res[i] = node.?.val;

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@ -941,11 +941,11 @@ comments: true
front: ?*inc.ListNode(T) = null, // 头节点 front
rear: ?*inc.ListNode(T) = null, // 尾节点 rear
que_size: usize = 0, // 队列的长度
que_size: usize = 0, // 队列的长度
mem_arena: ?std.heap.ArenaAllocator = null,
mem_allocator: std.mem.Allocator = undefined, // 内存分配器
// 构造方法(分配内存+初始化队列)
// 构造函数(分配内存+初始化队列)
pub fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator) !void {
if (self.mem_arena == null) {
self.mem_arena = std.heap.ArenaAllocator.init(allocator);
@ -956,7 +956,7 @@ comments: true
self.que_size = 0;
}
// 析构方法(释放内存)
// 析构函数(释放内存)
pub fn deinit(self: *Self) void {
if (self.mem_arena == null) return;
self.mem_arena.?.deinit();
@ -1008,7 +1008,7 @@ comments: true
pub fn toArray(self: *Self) ![]T {
var node = self.front;
var res = try self.mem_allocator.alloc(T, self.size());
std.mem.set(T, res, @as(T, 0));
@memset(res, @as(T, 0));
var i: usize = 0;
while (i < res.len) : (i += 1) {
res[i] = node.?.val;
@ -1775,11 +1775,11 @@ comments: true
nums: []T = undefined, // 用于存储队列元素的数组
cap: usize = 0, // 队列容量
front: usize = 0, // 队首指针,指向队首元素
que_size: usize = 0, // 尾指针,指向队尾 + 1
queSize: usize = 0, // 尾指针,指向队尾 + 1
mem_arena: ?std.heap.ArenaAllocator = null,
mem_allocator: std.mem.Allocator = undefined, // 内存分配器
// 构造方法(分配内存+初始化数组)
// 构造函数(分配内存+初始化数组)
pub fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator, cap: usize) !void {
if (self.mem_arena == null) {
self.mem_arena = std.heap.ArenaAllocator.init(allocator);
@ -1787,10 +1787,10 @@ comments: true
}
self.cap = cap;
self.nums = try self.mem_allocator.alloc(T, self.cap);
std.mem.set(T, self.nums, @as(T, 0));
@memset(self.nums, @as(T, 0));
}
// 析构方法(释放内存)
// 析构函数(释放内存)
pub fn deinit(self: *Self) void {
if (self.mem_arena == null) return;
self.mem_arena.?.deinit();
@ -1803,12 +1803,12 @@ comments: true
// 获取队列的长度
pub fn size(self: *Self) usize {
return self.que_size;
return self.queSize;
}
// 判断队列是否为空
pub fn isEmpty(self: *Self) bool {
return self.que_size == 0;
return self.queSize == 0;
}
// 入队
@ -1819,10 +1819,10 @@ comments: true
}
// 计算尾指针,指向队尾索引 + 1
// 通过取余操作,实现 rear 越过数组尾部后回到头部
var rear = (self.front + self.que_size) % self.capacity();
// 将 num 添加至队尾
var rear = (self.front + self.queSize) % self.capacity();
// 尾节点后添加 num
self.nums[rear] = num;
self.que_size += 1;
self.queSize += 1;
}
// 出队
@ -1830,7 +1830,7 @@ comments: true
var num = self.peek();
// 队首指针向后移动一位,若越过尾部则返回到数组头部
self.front = (self.front + 1) % self.capacity();
self.que_size -= 1;
self.queSize -= 1;
return num;
}
@ -1844,7 +1844,7 @@ comments: true
pub fn toArray(self: *Self) ![]T {
// 仅转换有效长度范围内的列表元素
var res = try self.mem_allocator.alloc(T, self.size());
std.mem.set(T, res, @as(T, 0));
@memset(res, @as(T, 0));
var i: usize = 0;
var j: usize = self.front;
while (i < self.size()) : ({ i += 1; j += 1; }) {

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@ -862,9 +862,9 @@ comments: true
stack_top: ?*inc.ListNode(T) = null, // 将头节点作为栈顶
stk_size: usize = 0, // 栈的长度
mem_arena: ?std.heap.ArenaAllocator = null,
mem_allocator: std.mem.Allocator = undefined, // 内存分配器
mem_allocator: std.mem.Allocator = undefined, // 内存分配器
// 构造方法(分配内存+初始化栈)
// 构造函数(分配内存+初始化栈)
pub fn init(self: *Self, allocator: std.mem.Allocator) !void {
if (self.mem_arena == null) {
self.mem_arena = std.heap.ArenaAllocator.init(allocator);
@ -874,7 +874,7 @@ comments: true
self.stk_size = 0;
}
// 析构方法(释放内存)
// 析构函数(释放内存)
pub fn deinit(self: *Self) void {
if (self.mem_arena == null) return;
self.mem_arena.?.deinit();
@ -917,7 +917,7 @@ comments: true
pub fn toArray(self: *Self) ![]T {
var node = self.stack_top;
var res = try self.mem_allocator.alloc(T, self.size());
std.mem.set(T, res, @as(T, 0));
@memset(res, @as(T, 0));
var i: usize = 0;
while (i < res.len) : (i += 1) {
res[res.len - i - 1] = node.?.val;

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@ -1478,7 +1478,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作它能够在不影响二叉
t.root = t.insertHelper(t.root, val)
}
/* 递归插入节点(辅助方法 */
/* 递归插入节点(辅助函数 */
func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
if node == nil {
return NewTreeNode(val)
@ -1560,7 +1560,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作它能够在不影响二叉
tree->root = insertHelper(tree->root, val);
}
/* 递归插入节点(辅助方法 */
/* 递归插入节点(辅助函数 */
TreeNode *insertHelper(TreeNode *node, int val) {
if (node == NULL) {
return newTreeNode(val);
@ -1644,8 +1644,8 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作它能够在不影响二叉
```zig title="avl_tree.zig"
// 插入节点
fn insert(self: *Self, val: T) void {
self.root = try self.insertHelper(self.root, val);
fn insert(self: *Self, val: T) !void {
self.root = (try self.insertHelper(self.root, val)).?;
}
// 递归插入节点(辅助方法)
@ -1841,7 +1841,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作它能够在不影响二叉
t.root = t.removeHelper(t.root, val)
}
/* 递归删除节点(辅助方法 */
/* 递归删除节点(辅助函数 */
func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
if node == nil {
return nil
@ -1976,7 +1976,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作它能够在不影响二叉
TreeNode *root = removeHelper(tree->root, val);
}
/* 递归删除节点(辅助方法 */
/* 递归删除节点(辅助函数 */
TreeNode *removeHelper(TreeNode *node, int val) {
TreeNode *child, *grandChild;
if (node == NULL) {
@ -2117,7 +2117,7 @@ AVL 树的特点在于「旋转 Rotation」操作它能够在不影响二叉
```zig title="avl_tree.zig"
// 删除节点
fn remove(self: *Self, val: T) void {
self.root = self.removeHelper(self.root, val);
self.root = self.removeHelper(self.root, val).?;
}
// 递归删除节点(辅助方法)

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@ -622,23 +622,22 @@ comments: true
与插入节点类似,我们需要在删除操作后维持二叉搜索树的“左子树 < 根节点 < 右子树的性质首先我们需要在二叉树中执行查找操作获取待删除节点接下来根据待删除节点的子节点数量删除操作需分为三种情况
当待删除节点的子节点数量 $= 0$ 时,表示待删除节点是叶节点,可以直接删除。
当待删除节点的度为 $0$ 时,表示待删除节点是叶节点,可以直接删除。
![在二叉搜索树中删除节点(度为 0](binary_search_tree.assets/bst_remove_case1.png)
<p align="center"> Fig. 在二叉搜索树中删除节点(度为 0 </p>
当待删除节点的子节点数量 $= 1$ 时,将待删除节点替换为其子节点即可。
当待删除节点的度为 $1$ 时,将待删除节点替换为其子节点即可。
![在二叉搜索树中删除节点(度为 1](binary_search_tree.assets/bst_remove_case2.png)
<p align="center"> Fig. 在二叉搜索树中删除节点(度为 1 </p>
当待删除节点的子节点数量 $= 2$ 时,删除操作分为三步
当待删除节点的度为 $2$ 时,我们无法直接删除它,而需要使用一个节点替换该节点。由于要保持二叉搜索树“左 $<$ 根 $<$ 右”的性质,因此这个节点可以是右子树的最小节点或左子树的最大节点。假设我们选择右子树的最小节点(或者称为中序遍历的下个节点),则删除操作为
1. 找到待删除节点在“中序遍历序列”中的下一个节点,记为 `tmp`
2. 在树中递归删除节点 `tmp`
3. 用 `tmp` 的值覆盖待删除节点的值;
2. 将 `tmp` 的值覆盖待删除节点的值,并在树中递归删除节点 `tmp`
=== "<1>"
![二叉搜索树删除节点示例](binary_search_tree.assets/bst_remove_case3_step1.png)
@ -1167,7 +1166,7 @@ comments: true
```zig title="binary_search_tree.zig"
// 删除节点
fn remove(self: *Self, num: T) !void {
fn remove(self: *Self, num: T) void {
// 若树为空,直接提前返回
if (self.root == null) return;
var cur = self.root;
@ -1204,11 +1203,11 @@ comments: true
while (tmp.?.left != null) {
tmp = tmp.?.left;
}
var tmpVal = tmp.?.val;
var tmp_val = tmp.?.val;
// 递归删除节点 tmp
_ = self.remove(tmp.?.val);
self.remove(tmp.?.val);
// 用 tmp 覆盖 cur
cur.?.val = tmpVal;
cur.?.val = tmp_val;
}
}
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- 二叉搜索树是一种高效的元素查找数据结构,其查找、插入和删除操作的时间复杂度均为 $O(\log n)$ 。当二叉搜索树退化为链表时,各项时间复杂度会劣化至 $O(n)$ 。
- AVL 树,也称为平衡二叉搜索树,它通过旋转操作,确保在不断插入和删除节点后,树仍然保持平衡。
- AVL 树的旋转操作包括右旋、左旋、先右旋再左旋、先左旋再右旋。在插入或删除节点后AVL 树会从底向顶执行旋转操作,使树重新恢复平衡。
## 7.6.1. &nbsp; Q & A
!!! question "对于只有一个节点的二叉树,树的高度和根节点的深度都是 $0$ 吗?"
是的,因为高度和深度通常定义为“走过边的数量”。
!!! question "二叉树中的插入与删除一般都是由一套操作配合完成的,这里的“一套操作”指什么呢?可以理解为资源的子节点的资源释放吗?"
拿二叉搜索树来举例,删除节点操作要分为三种情况处理,其中每种情况都需要进行多个步骤的节点操作。
!!! question "为什么 DFS 遍历二叉树有前、中、后三种顺序,分别有什么用呢?"
DFS 的前、中、后序遍历和访问数组的顺序类似,是遍历二叉树的基本方法,利用这三种遍历方法,我们可以得到一个特定顺序的遍历结果。例如在二叉搜索树中,由于结点大小满足 `左子结点值 < 根结点值 < 右子结点值` ,因此我们只要按照 `左->根->右` 的优先级遍历树,就可以获得有序的节点序列。
!!! question "右旋操作是处理失衡节点 `node` , `child` , `grand_child` 之间的关系,那 `node` 的父节点和 `node` 原来的连接不需要维护吗?右旋操作后岂不是断掉了?"
我们需要从递归的视角来看这个问题。右旋操作 `right_rotate(root)` 传入的是子树的根节点,最终 `return child` 返回旋转之后的子树的根节点。子树的根节点和其父节点的连接是在该函数返回后完成的,不属于右旋操作的维护范围。
!!! question "在 C++ 中,函数被划分到 `private``public` 中,这方面有什么考量吗?为什么要将 `height()` 函数和 `updateHeight()` 函数分别放在 `public``private` 中呢?"
主要看方法的使用范围,如果方法只在类内部使用,那么就设计为 `private` 。例如,用户单独调用 `updateHeight()` 是没有意义的,它只是插入、删除操作中的一步。而 `height()` 是访问结点高度,类似于 `vector.size()` ,因此设置成 `public` 以便使用。