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krahets 2023-06-02 15:07:33 +08:00
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@ -101,7 +101,9 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="array.dart" ```dart title="array.dart"
/* 初始化数组 */
List<int> arr = List.filled(5, 0); // [0, 0, 0, 0, 0]
List<int> nums = [1, 3, 2, 5, 4];
``` ```
## 4.1.1. &nbsp; 数组优点 ## 4.1.1. &nbsp; 数组优点
@ -260,7 +262,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
```dart title="array.dart" ```dart title="array.dart"
/* 随机返回一个数组元素 */ /* 随机返回一个数组元素 */
int randomAccess(List nums) { int randomAccess(List nums) {
// 在区间[0,size) 中随机抽取一个数字 // 在区间 [0, nums.length) 中随机抽取一个数字
int randomIndex = Random().nextInt(nums.length); int randomIndex = Random().nextInt(nums.length);
// 获取并返回随机元素 // 获取并返回随机元素
int randomNum = nums[randomIndex]; int randomNum = nums[randomIndex];
@ -444,9 +446,8 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
```dart title="array.dart" ```dart title="array.dart"
/* 扩展数组长度 */ /* 扩展数组长度 */
List extend(List nums, int enlarge) { List extend(List nums, int enlarge) {
// 初始化一个扩展长度后的数组元素初始值为0 // 初始化一个扩展长度后的数组
List<int> res = List.filled(nums.length + enlarge, 0); List<int> res = List.filled(nums.length + enlarge, 0);
// 将原数组中的所有元素复制到新数组 // 将原数组中的所有元素复制到新数组
for (var i = 0; i < nums.length; i++) { for (var i = 0; i < nums.length; i++) {
res[i] = nums[i]; res[i] = nums[i];
@ -747,6 +748,7 @@ elementAddr = firtstElementAddr + elementLength * elementIndex
```dart title="array.dart" ```dart title="array.dart"
/* 删除索引 index 处元素 */ /* 删除索引 index 处元素 */
void remove(List nums, int index) { void remove(List nums, int index) {
// 把索引 index 之后的所有元素向前移动一位
for (var i = index; i < nums.length - 1; i++) { for (var i = index; i < nums.length - 1; i++) {
nums[i] = nums[i + 1]; nums[i] = nums[i + 1];
} }

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@ -162,7 +162,12 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="" ```dart title=""
/* 链表节点类 */
class ListNode {
int val; // 节点值
ListNode? next; // 指向下一节点的指针(引用)
ListNode(this.val, [this.next]); // 构造函数
}
``` ```
!!! question "尾节点指向什么?" !!! question "尾节点指向什么?"
@ -348,7 +353,18 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="linked_list.dart" ```dart title="linked_list.dart"
/* 初始化链表 1 -> 3 -> 2 -> 5 -> 4 */\
// 初始化各个节点
ListNode n0 = ListNode(1);
ListNode n1 = ListNode(3);
ListNode n2 = ListNode(2);
ListNode n3 = ListNode(5);
ListNode n4 = ListNode(4);
// 构建引用指向
n0.next = n1;
n1.next = n2;
n2.next = n3;
n3.next = n4;
``` ```
## 4.2.1. &nbsp; 链表优点 ## 4.2.1. &nbsp; 链表优点
@ -637,6 +653,7 @@ comments: true
/* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */ /* 删除链表的节点 n0 之后的首个节点 */
void remove(ListNode n0) { void remove(ListNode n0) {
if (n0.next == null) return; if (n0.next == null) return;
// n0 -> P -> n1
ListNode P = n0.next!; ListNode P = n0.next!;
ListNode? n1 = P.next; ListNode? n1 = P.next;
n0.next = n1; n0.next = n1;
@ -1159,7 +1176,13 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="" ```dart title=""
/* 双向链表节点类 */
class ListNode {
int val; // 节点值
ListNode next; // 指向后继节点的指针(引用)
ListNode prev; // 指向前驱节点的指针(引用)
ListNode(this.val, [this.next, this.prev]); // 构造函数
}
``` ```
![常见链表种类](linked_list.assets/linkedlist_common_types.png) ![常见链表种类](linked_list.assets/linkedlist_common_types.png)

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@ -113,7 +113,11 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="list.dart" ```dart title="list.dart"
/* 初始化列表 */
// 无初始值
List<int> list1 = [];
// 有初始值
List<int> list = [1, 3, 2, 5, 4];
``` ```
**访问与更新元素**。由于列表的底层数据结构是数组,因此可以在 $O(1)$ 时间内访问和更新元素,效率很高。 **访问与更新元素**。由于列表的底层数据结构是数组,因此可以在 $O(1)$ 时间内访问和更新元素,效率很高。
@ -217,7 +221,11 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="list.dart" ```dart title="list.dart"
/* 访问元素 */
int num = list[1]; // 访问索引 1 处的元素
/* 更新元素 */
list[1] = 0; // 将索引 1 处的元素更新为 0
``` ```
**在列表中添加、插入、删除元素**。相较于数组,列表可以自由地添加与删除元素。在列表尾部添加元素的时间复杂度为 $O(1)$ ,但插入和删除元素的效率仍与数组相同,时间复杂度为 $O(N)$ 。 **在列表中添加、插入、删除元素**。相较于数组,列表可以自由地添加与删除元素。在列表尾部添加元素的时间复杂度为 $O(1)$ ,但插入和删除元素的效率仍与数组相同,时间复杂度为 $O(N)$ 。
@ -411,7 +419,21 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="list.dart" ```dart title="list.dart"
/* 清空列表 */
list.clear();
/* 尾部添加元素 */
list.add(1);
list.add(3);
list.add(2);
list.add(5);
list.add(4);
/* 中间插入元素 */
list.insert(3, 6); // 在索引 3 处插入数字 6
/* 删除元素 */
list.removeAt(3); // 删除索引 3 处的元素
``` ```
**遍历列表**。与数组一样,列表可以根据索引遍历,也可以直接遍历各元素。 **遍历列表**。与数组一样,列表可以根据索引遍历,也可以直接遍历各元素。
@ -570,7 +592,17 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="list.dart" ```dart title="list.dart"
/* 通过索引遍历列表 */
int count = 0;
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
count++;
}
/* 直接遍历列表元素 */
count = 0;
for (int n in list) {
count++;
}
``` ```
**拼接两个列表**。给定一个新列表 `list1` ,我们可以将该列表拼接到原列表的尾部。 **拼接两个列表**。给定一个新列表 `list1` ,我们可以将该列表拼接到原列表的尾部。
@ -659,7 +691,9 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="list.dart" ```dart title="list.dart"
/* 拼接两个列表 */
List<int> list1 = [6, 8, 7, 10, 9];
list.addAll(list1); // 将列表 list1 拼接到 list 之后
``` ```
**排序列表**。排序也是常用的方法之一。完成列表排序后,我们便可以使用在数组类算法题中经常考察的「二分查找」和「双指针」算法。 **排序列表**。排序也是常用的方法之一。完成列表排序后,我们便可以使用在数组类算法题中经常考察的「二分查找」和「双指针」算法。
@ -736,7 +770,8 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="list.dart" ```dart title="list.dart"
/* 排序列表 */
list.sort(); // 排序后,列表元素从小到大排列
``` ```
## 4.3.2. &nbsp; 列表实现 * ## 4.3.2. &nbsp; 列表实现 *

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@ -869,7 +869,26 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="" ```dart title=""
/* 回溯算法框架 */
void backtrack(State state, List<Choice>, List<State> res) {
// 判断是否为解
if (isSolution(state)) {
// 记录解
recordSolution(state, res);
return;
}
// 遍历所有选择
for (Choice choice in choices) {
// 剪枝:判断选择是否合法
if (isValid(state, choice)) {
// 尝试:做出选择,更新状态
makeChoice(state, choice);
backtrack(state, choices, res);
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
undoChoice(state, choice);
}
}
}
``` ```
下面,我们尝试基于此框架来解决例题三。在例题三中,状态 `state` 是节点遍历路径,选择 `choices` 是当前节点的左子节点和右子节点,结果 `res` 是路径列表,实现代码如下所示。 下面,我们尝试基于此框架来解决例题三。在例题三中,状态 `state` 是节点遍历路径,选择 `choices` 是当前节点的左子节点和右子节点,结果 `res` 是路径列表,实现代码如下所示。

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@ -267,7 +267,26 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="" ```dart title=""
/* 类 */
class Node {
int val;
Node next;
Node(this.val, [this.next]);
}
/* 函数 */
int function() {
// do something...
return 0;
}
int algorithm(int n) { // 输入数据
const int a = 0; // 暂存数据(常量)
int b = 0; // 暂存数据(变量)
Node node = Node(0); // 暂存数据(对象)
int c = function(); // 栈帧空间(调用函数)
return a + b + c; // 输出数据
}
``` ```
## 2.3.2. &nbsp; 推算方法 ## 2.3.2. &nbsp; 推算方法
@ -395,7 +414,13 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="" ```dart title=""
void algorithm(int n) {
int a = 0; // O(1)
List<int> b = List.filled(10000, 0); // O(1)
if (n > 10) {
List<int> nums = List.filled(n, 0); // O(n)
}
}
``` ```
**在递归函数中,需要注意统计栈帧空间**。例如,函数 `loop()` 在循环中调用了 $n$ 次 `function()` ,每轮中的 `function()` 都返回并释放了栈帧空间,因此空间复杂度仍为 $O(1)$ 。而递归函数 `recur()` 在运行过程中会同时存在 $n$ 个未返回的 `recur()` ,从而占用 $O(n)$ 的栈帧空间。 **在递归函数中,需要注意统计栈帧空间**。例如,函数 `loop()` 在循环中调用了 $n$ 次 `function()` ,每轮中的 `function()` 都返回并释放了栈帧空间,因此空间复杂度仍为 $O(1)$ 。而递归函数 `recur()` 在运行过程中会同时存在 $n$ 个未返回的 `recur()` ,从而占用 $O(n)$ 的栈帧空间。
@ -600,7 +625,21 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="" ```dart title=""
int function() {
// do something
return 0;
}
/* 循环 O(1) */
void loop(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
function();
}
}
/* 递归 O(n) */
void recur(int n) {
if (n == 1) return;
return recur(n - 1);
}
``` ```
## 2.3.3. &nbsp; 常见类型 ## 2.3.3. &nbsp; 常见类型

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@ -162,7 +162,16 @@ $$
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="" ```dart title=""
// 在某运行平台下
void algorithm(int n) {
int a = 2; // 1 ns
a = a + 1; // 1 ns
a = a * 2; // 10 ns
// 循环 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // 1 ns 每轮都要执行 i++
print(0); // 5 ns
}
}
``` ```
然而实际上,**统计算法的运行时间既不合理也不现实**。首先,我们不希望预估时间和运行平台绑定,因为算法需要在各种不同的平台上运行。其次,我们很难获知每种操作的运行时间,这给预估过程带来了极大的难度。 然而实际上,**统计算法的运行时间既不合理也不现实**。首先,我们不希望预估时间和运行平台绑定,因为算法需要在各种不同的平台上运行。其次,我们很难获知每种操作的运行时间,这给预估过程带来了极大的难度。
@ -378,7 +387,22 @@ $$
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="" ```dart title=""
// 算法 A 时间复杂度:常数阶
void algorithmA(int n) {
print(0);
}
// 算法 B 时间复杂度:线性阶
void algorithmB(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
print(0);
}
}
// 算法 C 时间复杂度:常数阶
void algorithmC(int n) {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
print(0);
}
}
``` ```
![算法 A, B, C 的时间增长趋势](time_complexity.assets/time_complexity_simple_example.png) ![算法 A, B, C 的时间增长趋势](time_complexity.assets/time_complexity_simple_example.png)
@ -536,7 +560,15 @@ $$
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="" ```dart title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +1
a = a + 1; // +1
a = a * 2; // +1
// 循环 n 次
for (int i = 0; i < n; i++) { // +1每轮都执行 i ++
print(0); // +1
}
}
``` ```
$T(n)$ 是一次函数,说明时间增长趋势是线性的,因此可以得出时间复杂度是线性阶。 $T(n)$ 是一次函数,说明时间增长趋势是线性的,因此可以得出时间复杂度是线性阶。
@ -768,7 +800,20 @@ $$
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="" ```dart title=""
void algorithm(int n) {
int a = 1; // +0技巧 1
a = a + n; // +0技巧 1
// +n技巧 2
for (int i = 0; i < 5 * n + 1; i++) {
print(0);
}
// +n*n技巧 3
for (int i = 0; i < 2 * n; i++) {
for (int j = 0; j < n + 1; j++) {
print(0);
}
}
}
``` ```
### 2) 判断渐近上界 ### 2) 判断渐近上界

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@ -137,5 +137,9 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="" ```dart title=""
/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
List<int> numbers = List.filled(5, 0);
List<double> decimals = List.filled(5, 0.0);
List<String> characters = List.filled(5, 'a');
List<bool> booleans = List.filled(5, false);
``` ```

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@ -232,7 +232,24 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="hash_map.dart" ```dart title="hash_map.dart"
/* 初始化哈希表 */
Map<int, String> map = {};
/* 添加操作 */
// 在哈希表中添加键值对 (key, value)
map[12836] = "小哈";
map[15937] = "小啰";
map[16750] = "小算";
map[13276] = "小法";
map[10583] = "小鸭";
/* 查询操作 */
// 向哈希表输入键 key ,得到值 value
String name = map[15937];
/* 删除操作 */
// 在哈希表中删除键值对 (key, value)
map.remove(10583);
``` ```
遍历哈希表有三种方式,即 **遍历键值对、遍历键、遍历值** 遍历哈希表有三种方式,即 **遍历键值对、遍历键、遍历值**
@ -396,7 +413,21 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="hash_map.dart" ```dart title="hash_map.dart"
/* 遍历哈希表 */
// 遍历键值对 Key->Value
map.forEach((key, value) {
print('$key -> $value');
});
// 单独遍历键 Key
map.keys.forEach((key) {
print(key);
});
// 单独遍历值 Value
map.values.forEach((value) {
print(value);
});
``` ```
## 6.1.2. &nbsp; 哈希函数 ## 6.1.2. &nbsp; 哈希函数

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@ -310,7 +310,7 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="heap.dart" ```dart title="heap.dart"
// Dart 未提供内置 Heap 类
``` ```
## 8.1.2. &nbsp; 堆的实现 ## 8.1.2. &nbsp; 堆的实现

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@ -151,12 +151,14 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="" ```dart title=""
// 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 /* 标题注释,用于标注函数、类、测试样例等 */
// 内容注释,用于详解代码 // 内容注释,用于详解代码
// 多行 /**
// 注释 * 多行
* 注释
*/
``` ```
## 0.2.2. &nbsp; 在动画图解中高效学习 ## 0.2.2. &nbsp; 在动画图解中高效学习

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@ -292,7 +292,30 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="deque.dart" ```dart title="deque.dart"
/* 初始化双向队列 */
// 在 Dart 中Queue 被定义为双向队列
Queue<int> deque = Queue<int>();
/* 元素入队 */
deque.addLast(2); // 添加至队尾
deque.addLast(5);
deque.addLast(4);
deque.addFirst(3); // 添加至队首
deque.addFirst(1);
/* 访问元素 */
int peekFirst = deque.first; // 队首元素
int peekLast = deque.last; // 队尾元素
/* 元素出队 */
int popFirst = deque.removeFirst(); // 队首元素出队
int popLast = deque.removeLast(); // 队尾元素出队
/* 获取双向队列的长度 */
int size = deque.length;
/* 判断双向队列是否为空 */
bool isEmpty = deque.isEmpty;W
``` ```
## 5.3.2. &nbsp; 双向队列实现 * ## 5.3.2. &nbsp; 双向队列实现 *

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@ -261,7 +261,28 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="queue.dart" ```dart title="queue.dart"
/* 初始化队列 */
// 在 Dart 中,队列类 Qeque 是双向队列,也可作为队列使用
Queue<int> queue = Queue();
/* 元素入队 */
queue.add(1);
queue.add(3);
queue.add(2);
queue.add(5);
queue.add(4);
/* 访问队首元素 */
int peek = queue.first;
/* 元素出队 */
int pop = queue.removeFirst();
/* 获取队列的长度 */
int size = queue.length;
/* 判断队列是否为空 */
bool isEmpty = queue.isEmpty;
``` ```
## 5.2.2. &nbsp; 队列实现 ## 5.2.2. &nbsp; 队列实现

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@ -259,7 +259,28 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="stack.dart" ```dart title="stack.dart"
/* 初始化栈 */
// Dart 没有内置的栈类,可以把 List 当作栈来使用
List<int> stack = [];
/* 元素入栈 */
stack.add(1);
stack.add(3);
stack.add(2);
stack.add(5);
stack.add(4);
/* 访问栈顶元素 */
int peek = stack.last;
/* 元素出栈 */
int pop = stack.removeLast();
/* 获取栈的长度 */
int size = stack.length;
/* 判断是否为空 */
bool isEmpty = stack.isEmpty;
``` ```
## 5.1.2. &nbsp; 栈的实现 ## 5.1.2. &nbsp; 栈的实现

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@ -111,7 +111,9 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="" ```dart title=""
/* 二叉树的数组表示 */
// 使用 int? 可空类型 ,就可以使用 null 来标记空位
List<int?> tree = [1, 2, 3, 4, null, 6, 7, 8, 9, null, null, 12, null, null, 15];
``` ```
![任意类型二叉树的数组表示](binary_tree.assets/array_representation_with_empty.png) ![任意类型二叉树的数组表示](binary_tree.assets/array_representation_with_empty.png)

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@ -180,7 +180,14 @@ G. M. Adelson-Velsky 和 E. M. Landis 在其 1962 年发表的论文 "An algorit
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="" ```dart title=""
/* AVL 树节点类 */
class TreeNode {
int val; // 节点值
int height; // 节点高度
TreeNode? left; // 左子节点
TreeNode? right; // 右子节点
TreeNode(this.val, [this.height = 0, this.left, this.right]);
}
``` ```
「节点高度」是指从该节点到最远叶节点的距离,即所经过的“边”的数量。需要特别注意的是,叶节点的高度为 0 ,而空节点的高度为 -1 。我们将创建两个工具函数,分别用于获取和更新节点的高度。 「节点高度」是指从该节点到最远叶节点的距离,即所经过的“边”的数量。需要特别注意的是,叶节点的高度为 0 ,而空节点的高度为 -1 。我们将创建两个工具函数,分别用于获取和更新节点的高度。

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@ -150,7 +150,13 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="" ```dart title=""
/* 二叉树节点类 */
class TreeNode {
int val; // 节点值
TreeNode? left; // 左子节点指针
TreeNode? right; // 右子节点指针
TreeNode(this.val, [this.left, this.right]);
}
``` ```
节点的两个指针分别指向「左子节点」和「右子节点」,同时该节点被称为这两个子节点的「父节点」。当给定一个二叉树的节点时,我们将该节点的左子节点及其以下节点形成的树称为该节点的「左子树」,同理可得「右子树」。 节点的两个指针分别指向「左子节点」和「右子节点」,同时该节点被称为这两个子节点的「父节点」。当给定一个二叉树的节点时,我们将该节点的左子节点及其以下节点形成的树称为该节点的「左子树」,同理可得「右子树」。
@ -346,7 +352,18 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="binary_tree.dart" ```dart title="binary_tree.dart"
/* 初始化二叉树 */
// 初始化节点
TreeNode n1 = new TreeNode(1);
TreeNode n2 = new TreeNode(2);
TreeNode n3 = new TreeNode(3);
TreeNode n4 = new TreeNode(4);
TreeNode n5 = new TreeNode(5);
// 构建引用指向(即指针)
n1.left = n2;
n1.right = n3;
n2.left = n4;
n2.right = n5;
``` ```
**插入与删除节点**。与链表类似,通过修改指针来实现插入与删除节点。 **插入与删除节点**。与链表类似,通过修改指针来实现插入与删除节点。
@ -470,7 +487,13 @@ comments: true
=== "Dart" === "Dart"
```dart title="binary_tree.dart" ```dart title="binary_tree.dart"
/* 插入与删除节点 */
TreeNode P = new TreeNode(0);
// 在 n1 -> n2 中间插入节点 P
n1.left = P;
P.left = n2;
// 删除节点 P
n1.left = n2;
``` ```
!!! note !!! note